Versión 16.6 de Teamfight Tactics

¡Desbloqueos desbloqueados! La versión 16.6 incluye cambios para el sistema de desbloqueos.
¡Desbloqueos desbloqueados!

La versión 16.6 se centra en hacer que el contenido desbloqueable sea más accesible para fomentar la flexibilidad y dar paso a nuevas estrategias. La gran mayoría de los demás cambios de equilibrio tienen por objetivo equilibrar esta mayor accesibilidad a los campeones.

Os desbloqueamos a quienes han escrito las notas de la versión:
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN


TESORO DE CHONCC

¡El Tesoro de Choncc vuelve del 4 de marzo al 14 de abril! Es el modo de juego con más botín y objetos especiales, ¡y el único modo en el que es posible conseguir el tenedor cuchara de Choncc como objeto!
  • Los campeones iniciales se seleccionarán de entre todos los de un determinado nivel. Esto incluye a los campeones bloqueados y desbloqueados.
  • Los campeones iniciales bloqueados no se desbloquearán para los jugadores. Tendrán que cumplir los requisitos para conseguir copias adicionales.
  • Los campeones de coste 7 no están incluidos en la ronda inicial.
  • Se ha ajustado a Zilean, Xerath, Shurima y Azir como campeones o atributos iniciales.

CAMBIOS AL SISTEMA: DESBLOQUEOS

Aunque el contenido desbloqueable permite que existan multitud de composiciones en el metajuego, sus requisitos actuales son demasiado específicos, lo que a menudo obliga a los jugadores a adoptar un estilo de juego más rígido y menos flexible de lo que nos gustaría, sobre todo para una fase tan avanzada del set. Teniendo eso en cuenta, vamos a hacer un cambio radical para que resulte mucho más sencillo acceder a la mayoría del contenido desbloqueable. El objetivo es permitir que existan aún más composiciones gracias a unos requisitos menos estrictos y a la posibilidad de adaptar vuestra composición sobre la marcha (es decir, mayor flexibilidad). Aunque vamos a implementar este cambio más tarde de lo que nos habría gustado, lo hacemos con la convicción de que los jugadores más diestros podrán expresarse mejor, y con la idea de aprender de los ajustes a este sistema, pues podrían servirnos de cara a futuras implementaciones y mejoras de dicha mecánica. Nunca dejamos de intentar mejorar TFT, y estamos seguros de que avanzamos en la dirección correcta para conseguirlo.

CONDICIONES DE DESBLOQUEO

Puesto que vamos a facilitar el desbloqueo de los siguientes campeones, implementaremos ajustes de equilibrio con los que garantizar que su mayor accesibilidad se corresponda con su rareza.

Veréis que algunas de las unidades más enfocadas a composiciones determinadas se irán usando en una mayor variedad. Ahora, unidades como el Heraldo de la Grieta se podrán añadir a composiciones que busquen desplegar a dos luchadores. También podréis desplegar a Galio (o dejarlo en el banquillo) en composiciones de Demacia (5) que incluyen otras unidades. Además, será posible añadir a Veigar a la mayoría de las composiciones de Yordle sacándolo de un sombrero... pero aseguraos de que sea un Sombrero mortal de Rabadon, que es lo único en lo que cabe su desmesurado ego.
  • Bardo: 4 cambios de tienda 3 cambios de tienda antes del carrusel de la fase 2.
  • Graves: Twisted Fate con 2 objetos equipados Cualquier campeón de Aguas Estancadas con 2 objetos equipados.
  • Yorick: Viego de 2 estrellas Viego de 1 estrella con 1 objeto equipado.
  • Darius: Hacer que Draven otorgue 1 de oro 1 objeto equipado a Draven + nivel 5.
  • Gwen: 20 almas 10 almas y nivel 5.
  • Kennen: 7 niveles de estrellas de Jonia, Yordle o Defensor 5 niveles de estrellas de Jonia, Yordle o Defensor.
  • Kobuko y Yuumi: 6 niveles de estrella de Luchador, Conjurador o Yordle y nivel 7 6 niveles de estrella de Luchador, Conjurador o Yordle y nivel 6.
  • Diana: Leona de 2 estrellas y nivel 6 Leona de 1 estrella con 3 objetos y nivel 7.
  • Kai'Sa: 3 objetos equipados a una unidad de Tiro largo 2 objetos equipados a una unidad de Tiro largo.
  • Kalista: 70 almas 30 almas y nivel 7.
  • Nidalee: 2 Neeko de 2 estrellas Neeko de 2 estrellas con 3 objetos y nivel 7.
  • Heraldo de la Grieta: Desplegar el atributo del Vacío durante 8 combates Desplegar el atributo del Vacío durante 2 combates + nivel 7.
  • Skarner: Campeón que no sea tanque con Protector pétreo de gárgola Lanzador o tirador con 1 objeto de Chaleco de cadenas.
  • Veigar: Campeón con 2 Sombrero mortal de Rabadon Yordle con 1 Sombrero mortal de Rabadon.
  • Yone: Yasuo de 3 estrellas Yasuo de 2 estrellas con 3 objetos y nivel 7.
  • Aatrox: 40 % de omnisucción 30 % de omnisucción.
  • Galio: 12 niveles de estrellas de Demacia 8 niveles de estrellas y nivel 8.
  • Mel: Ambessa de 2 estrellas con 1 objeto muere Ambessa con 1 objeto muere y nivel 8.
  • Ryze: 4 atributos de región + nivel 9 3 atributos de región + nivel 9.
  • Sylas: Vender a Jarvan y Garen de 2 estrellas + nivel 9 Vender a Garen de 2 estrellas + nivel 9.
  • Tahm Kench: 450 serpientes de plata 350 serpientes de plata + nivel 8.
  • T-Hex: 9 niveles de estrellas de Piltover 7 niveles de estrellas de Piltover + nivel 8.
  • Thresh: 175 almas 5 niveles de estrellas de las Islas de la Sombra + nivel 8.
  • Volibear: 3800 de vida 3400 de vida + nivel 8.
  • Ziggs: 3 objetos en una unidad de Zaun o Yordle 2 objetos en una unidad de Zaun o Yordle.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, tan grandes como las configuraciones que incluyen Luchador (2) con el Heraldo de la Grieta y Volibear.

ATRIBUTOS

Ahora que Luchador conseguirá a sus dos unidades más poderosas (Volibear y el Heraldo de la Grieta) antes y de forma más consistente, vamos a debilitar el alcance de esta clase.

Las debilitaciones que recibió Demacia en la versión 16.5 no dieron en el clavo, así que vamos a corregirlas en la versión 16.6. Además, implementaremos una mejora más para su carry ballestera, a quien le está costando cumplir con la segunda parte de su rol.

Vamos a hacer unos cuantos ajustes a Jonia para que su flexibilidad aumente y adaptarla a los cambios del contenido desbloqueable. Empecemos hablando de Trascendencia. Dado que lo interesante de Trascendencia es buscar a Yasuo incansablemente para acabar consiguiendo a Yone, vamos a lanzar una mejora considerable a su versión de 3 estrellas para incentivar que se persiga dicha estrategia con este atributo, a pesar de que se puede acceder a Yone con un Yasuo de solo 2 estrellas. El Camino de la generosidad es demasiado generoso, por lo que Jonia se ha convertido en una composición más rígida que desincentiva los cambios de estrategia hacia el final debido al poder y al oro que otorga el atributo. El Camino de las cuchillas bien podía llamarse el "Camino de Yunara" (y a duras penas), pues a menudo solo se jugaba con Jonia (3) y se priorizaban otras sinergias. Al añadir poder de habilidad al atributo y eliminar el daño adicional al golpear, abriremos la puerta a nuevas formas de jugar, aunque a costa de su nombre... El "Camino de las cuchillas" le va un poco mal, aunque... esas cuchillas pueden ser mágicas, ¿no?

Vamos a debilitar Ixtal, ya que ahora cuesta mucho menos acceder a sus dos unidades de coste 4, lo que hace que las misiones que no requieren perder sean mucho más poderosas.

Ahora que es más fácil acceder a Piltover (6), vamos a reducir la probabilidad de obtener oro con Taladro de excavación para que este atributo no os permita llegar al nivel 9 o 10 en un santiamén tan fácilmente.

El hecho de que ahora resulte mucho más sencillo desbloquear a Aatrox y Yone supone una gran mejora para Verdugo, tanto si lo usáis para complementar otras composiciones con verdugos de coste alto como si lo jugáis al completo.

En el caso del Vacío, queremos que la modificación Módulos de adrenalina sea la opción de daño, mientras que Núcleo drenador debería centrarse en la curación. No ha sido el caso en este set, ya que Núcleo drenador ha superado con creces a su homólogo adrenalínico.

Yordle (8) ha estado rindiendo por encima de lo esperado, sobre todo en los niveles de destreza intermedios, así que vamos a debilitar ligeramente su economía por goteo y a permitir que los yordles de coste 2 aparezcan en las bolsas sorpresa, ¡lo que también aportará congruencia a las composiciones de reroll centradas en Tristana y Teemo!
  • Luchador - Porcentaje de vida máxima: 25/45/65 25/40/60.
  • Demacia - Resistencias: 12/30/30 12/35/35.
  • Jonia - Camino de la trascendencia - Bonificación de 3 estrellas: 100 % 130 %.
  • Jonia - Camino de la generosidad - Eliminaciones requeridas para 1 de oro: 3 4.
  • Jonia - Camino de las cuchillas - Ya no otorga daño adicional al golpear.
  • Jonia - Camino de las cuchillas - También otorga a los jonios un 15/25/50/100 % de poder de habilidad.
  • Jonia (10) - Reducción de la velocidad de ataque enemiga: 40 % 30 %.
  • Ixtal - Recompensas de los fragmentos solares (fase 2-5):
    • Muertes de campeones de Ixtal: 105/125/175/225 100/100/140/230.
    • Asesinatos de campeones de Ixtal: 70/90/110/140 70/70/90/110.
    • Comprar EXP (fácil): 40/40/40/40 20/20/20/20.
    • Comprar EXP (difícil): 125/125/100/100 125/100/80/80.
    • Cambios de tienda (intermedia): 90/90/50/50 80/70/50/50.
    • Cambios de tienda (difícil): 135/135/70/70 135/120/70/70.
    • Despejar el banquillo de objetos: 80/80/100/120 70/70/80/120.
    • Racha de derrotas (pequeña): 120/200/200/300 120/170/200/300.
    • Qiyana de 3 estrellas: 150/150/200/200 120/120/160/160.
  • Piltover: Se ha reducido la probabilidad de obtener oro del Taladro de excavación.
  • Verdugo - DA adicional: 22/33/44 % 20/30/40 %.
  • Vacío - Módulos de adrenalina - Amplificación de daño básica: 15 % de amplificación de daño 18 % de amplificación de daño.
  • Vacío - Núcleo drenador: Roba un 2 % del DA y el PH del enemigo hasta un máximo de 15 acumulaciones 2 % del DA y el PH hasta un máximo de 10 acumulaciones.
  • Yordle (8) - Bolsa sorpresa:
    • Oro obtenido: 6 de oro 5 de oro.
    • Se han añadido 2 yordles de coste 2 como posible recompensa.
    • Se ha reducido ligeramente el valor medio del botín distribuido.

UNIDADES DE NIVEL 1

No esperamos que nadie se ponga a buscar a Lulu en la tienda como si le fuese la vida en ello, pero esto la convertirá en una opción ligeramente mejor para los objetos de Arcanólogo.
  • Lulu - Daño principal: 285/425/635/845 de PH 330/500/750/1000 de PH.
  • Lulu - Daño secundario: 120/180/270/360 de PH 140/210/315/420 de PH.

UNIDADES DE NIVEL 2

Las estrategias de reroll centradas en Tryndamere y Ashe siguen recuperándose de las debilitaciones que recibieron con la versión 16.2. Están muy cerca de conseguirlo, aunque a Ashe le cuesta vivir su fantasía de acumuladora debido a que sus estadísticas al principio de la partida son muy bajas. Con un poco más de velocidad y daño de ataque, el Hielo Puro pasará a ser la leche.

Tras la corrección que implementamos a un error de Zaun en la versión 16.5, Ekko se ha quedado fuera del metajuego. Esperamos que, al mejorar su daño, pueda rebobinar el tiempo y volver a las composiciones de reroll.

Será mucho más sencillo desbloquear a Yorick, así que vamos a ajustar su versión de 1 estrella para que se asemeje más a las unidades estándar de coste 2.
  • Ashe - DA básico: 58 60.
  • Ashe - Velocidad de ataque básica: 0,7 0,75.
  • Ekko - Daño de la habilidad: 150/225/340/455 de PH 160/240/380/520 de PH.
  • Yorick - Curación: 325/370/500 de PH 250/350/500 de PH.

UNIDADES DE NIVEL 3

La versión anterior no ha supuesto un cambio lo suficientemente relevante para los carries de coste 3 y 3 estrellas, a pesar de que ese era el objetivo principal de dicha versión. Les hemos dado otro repaso para que estén a la altura de la inversión y el riesgo que supone subirlos a 3 estrellas.

Cabe destacar las generosas mejoras a los carries de 3 estrellas que atacan a objetivos únicos, pues necesitan... ser capaces de matar a ese objetivo único. Algunas de estas mejoras sobrepasan nuestro marco de referencia, pero, como ocurre con Ahri, por ejemplo, tenemos que compensar la frecuencia con la que infligen daño de más a su objetivo. También hemos aplicado una gran mejora a Leona, cuya reducción de daño fija se queda corta al final de la partida. Por ello, además de mejorar ese aspecto ligeramente, ahora podrá golpear (y aturdir) a un objetivo adicional cuando alcance las 3 estrellas. Posicionadla bien y puede que consigáis aturdir a alguna unidad de la retaguardia al principio del combate. Al igual que Leona, Zoe no ha tenido el éxito que nos gustaría, en parte porque su rasgo se asemeja a Amenaza, pero también porque su habilidad golpea a un número limitado de objetivos. Un aumento drástico a su daño con 3 estrellas debería conferirle esa dosis que tanto necesita para su Burbuja peligrosa doble.
  • Ahri - Daño de la habilidad: 82/125/195 de PH 82/125/225 de PH.
  • Draven - Daño de la habilidad: 120/170/290 de DA 120/180/350 de DA.
  • Gangplank - Daño de la habilidad: 190/285/450 de DA 205/310/500 de DA.
  • Leona - Reducción de daño fija: 15/30/70 15/30/80.
  • Leona - Número de objetivos: 3 3/3/4.
  • Vayne - Daño de la habilidad: 100/150/250 de DA 110/165/285 de DA.
  • Zoe - Daño de la habilidad: 330/500/900 de PH 330/500/1000 de PH.

UNIDADES DE NIVEL 4

Ahora que Nidalee no depende tanto de una Neeko supertanque (que antes era necesaria para desbloquearla), podemos modificarla para que sea un poco más resistente y, a la vez, reducir su daño.

Lissandra es la unidad de coste 4 de PH con peor rendimiento. Hemos mejorado su maná, algo que puede parecer una nimiedad sobre el papel o en las notas de la versión, pero cuyo impacto es mucho mayor de lo que imagináis gracias al atributo Conjurador.

Al igual que Ekko, Warwick ha estado aullando de dolor desde la corrección del error que afectaba a Zaun. No obstante, con esta mejora, aullará antes y no será de dolor...

Como Veigar se puede desbloquear fácil y rápidamente, vamos a reducir su daño para evitar que suba como la espuma antes de tiempo.

Como es mucho más fácil conseguir un Yasuo de 2 estrellas que uno de 3, vamos a reajustar a Yone para que esté al mismo nivel que otros campeones de coste 4 y ya no será tan estable con 1 estrella, puesto que a menudo se quedaba así durante mucho tiempo después de que los jugadores permanecieran en el nivel 6 para conseguirlo.
  • Diana - Daño secundario de la habilidad: 140/210/1350 de PH 160/240/1500 de PH.
  • Kalista - Daño de la habilidad: 32/48 de DA 30/48 de DA.
  • Kalista - Lanzas iniciales: 20 25.
  • Kalista - Progresión de las lanzas: +1 lanza por cada 25 almas +1 lanza por cada 50 almas.
  • Lissandra - Maná: 20/70 20/65.
  • Nidalee - Vida: 1100 1200.
  • Nidalee - Velocidad de ataque básica: 0,9 0,85.
  • Nidalee - Daño de la habilidad: 320/500/2000 de PH 290/470/2000 de PH.
  • Singed - Resistencias adicionales de la habilidad: 20 20/60/100.
  • Veigar - Daño: 62/93/199 56/84/199.
  • Warwick - Maná: 0/90 0/70.
  • Warwick - Daño de la habilidad: 45/70/550 de DA 55/85/550 de DA.
  • Yone - Velocidad de ataque básica: 0,9 0,85.
  • Yone - Daño repartido de la habilidad: 160/240 de DA y PH 140/210 de DA y PH.
  • Yone - Daño pasivo según el DA: 80/120 de DA 55/85 de DA.
  • Yone - Daño pasivo según el PH: 140/210 de PH 110/165 de PH.

UNIDADES DE NIVEL 5

Entre su misión de desbloquear a toda Shurima y sus prácticos soldados de arena, no asignamos el poder suficiente a Azir como para que fuera un carry de verdad. Vamos a hacerlo ahora, y lo lograremos traspasando parte de la durabilidad de los soldados de arena a su potencial como carry.

Hemos implementado algunos ajustes para que Ryze sea más fácil de usar con tres atributos. Hemos restado poder a sus mejores orígenes y se lo hemos incorporado a su habilidad básica para que los jugadores puedan optar por atributos más diversos con la seguridad de que Ryze será más poderoso.

Tuvimos que revisitar el Parque Piltorásico en la versión 16.5. Al hacerlo, los jugadores descubrieron una sinergia increíble con Mejora azul y combinaciones de amplificación de daño (Filo infinito/Mangual del guerrero) que hizo que el T-Hex se volviera más fuerte de lo debido. Vamos a corregirlo y a implementar una debilitación adicional para compensar lo mucho antes que se puede acceder a este terópodo.

Thresh es un tanque de drenaje de la fase 5-1, pero ahora que aparecerá antes necesita una debilitación, sobre todo por lo que respecta a su durabilidad (pues vuelve más efectivo su drenaje de vida).
    • Aatrox - Daño de la habilidad: 95/185 de DA 85/170 de DA.
    • Annie y Tibbers:
      • Annie - Velocidad de ataque básica: 0,8 0,85.
      • Tibbers - Escudo: 1000/1200 de PH 1200/1400 de PH.
    • Azir - Velocidad de ataque básica: 0,8 0,85.
    • Azir - Daño de los soldados de la habilidad activa: 70/105 90/135.
    • Azir - Vida de los soldados de arena: 750/1350 600/1080.
    • Mel - Umbral del objeto radiante: 225 235.
    • Ryze - Daño básico de la habilidad: 235/435 de PH 255/460 de PH.
    • Ryze - Daño del cañón de Aguas Estancadas: 25 % 18 %.
    • Ryze - Reducción de daño de Yordle: 12 % 8 %.
    • Ryze - Duración de la congelación de Freljord: 4 s 2 s.
    • Ryze - Daño adicional de Freljord: 6 % de la vida 8 % de la vida.
    • Sett - Daño de la habilidad: 220/350 + 3/9 % de la vida máxima del enemigo 200/350 + 2/5 % de la vida máxima del enemigo.
    • Sylas - Vida básica: 1600 1450.
    • Sylas - Daño de Justicia demaciana: 700/1050 de PH 630/950 de PH.
    • Tahm Kench - Vida: 1100 1000.
    • Tahm Kench - Vida de Glotón:
      • Unidad de coste 1 y 1 estrella: 55 40.
      • Unidad de coste 2 y 1 estrella: 85 70.
      • Unidad de coste 3 y 1 estrella: 115 100.
    • Tahm Kench - PH de Glotón:
      • Unidad de coste 1 y 1 estrella: 10 8.
      • Unidad de coste 2 y 1 estrella: 12 10.
    • T-Hex - Vida: 1400 1100.
    • T-Hex - Daño de la habilidad: 360/540 de DA 280/420 de DA.
    • T-Hex - Daño del proyectil: 10 % del daño básico 6 % del daño básico.
    • T-Hex - Coste de maná por segundo: 25 30.
    • Thresh - Resistencias: 75 65.
    • Thresh - Progresión con almas: +1 de daño por cada 15 almas +1 de daño por cada 30 almas.
    • Xerath - Amuleto Gólems del desierto - DA adicional de los gólems: 40 25.
    • Xerath - Amuleto Gólems del desierto - Armadura y resistencia mágica adicionales de los gólems: 60 45.

    AUMENTOS DE ECONOMÍA

    Al pasar los requisitos de gran parte del contenido desbloqueable a depender del nivel, el valor del oro (y de subir de nivel) ha aumentado. Por ello, vamos a debilitar los aumentos de economía que rinden en exceso, a fin de mantener su poder a raya.

    Hemos desactivado uno de esos aumentos, Configuración maximizada, ya que, ahora que resulta más sencillo que nunca acceder al contenido desbloqueable, un campeón de coste 4 o 5 garantizado hace que conseguir un campeón de 2 estrellas de forma casi asegurada con Configuración maximizada resulte demasiado bueno.
    • Espera lo inesperado - Recompensa de oro por fase: 11/15/20 9/12/18.
    • Largo plazo - Oro inicial: 15 8.
    • Porque yo lo valgo - Probabilidad de obtención de oro: 50 % 40 %.
    • Época/Época+ - Cambios de tienda: 3 2.
    • De gratis: Eliminado.
    • Trato difícil - Oro: 10 8.
    • Estafa - Oro inicial: 6 3.
    • Indecisión - Oro: 5 4.
    • Indecisión II - Oro: 8 6.
    • EXP inicial de Subida de nivel: 12 8.
    • Monetización malvada - Oro inicial: 2 10.
    • Monetización malvada - Rondas activo: 3 2.
    • Configuración maximizada: Desactivado.
    • Hurto: Pasa a solo fase 3-2.
    • Hurto - Requisito de la recompensa: 35 de oro 25 de oro.
    • Destino prismático - Oro: 4 3.
    • Destino prismático+ - Oro: 10 7.
    • Niveles en solitario - Vida adicional: 666 525.
    • Botín de guerra III - Probabilidad de obtención: 45 % 40 %.
    • Sector comercial - Oro inicial: 4 2.
    • Marchando un doble - Unidades de coste 2 iniciales: 2 1.

    AUMENTOS

    Los atributos difíciles de conseguir serán algo más fáciles de desplegar ahora que el contenido desbloqueable será más accesible, así que sus aumentos deben disminuir de poder. Hemos deshabilitado las versiones doradas de dichos atributos debido a su mayor accesibilidad, para que sigan siendo dignos de perseguir.
    • Botín de Bandle: Eliminado.
    • Botín de Bandle II - Oro por yordle desbloqueado: 4 2. Yordle (10) prismático: Ahora también requiere alcanzar el nivel 10.
    • Olla al fuego - Vida obtenida: 50 60.
    • Evolución y superación - Eliminaciones necesarias: 5 6.
    • El centro de todo - Vida máxima: 15 % 25 %.
    • Forjado a la fuerza - Umbral de vida: 35 40.
    • Golemificación - Coste del campeón: 3 2.
    • Salto de fe - Daño de la habilidad de DA: 220/330/500/670 240/360/550/740.
    • Preparación II - DA y PH obtenidos: 4 % 5 %.
    • Protección en solitario - Vida máxima: 15 % 20 %.
    • El árbol de los atributos: También otorga 1 Reforjador.
    • Recorre el camino de la verdad: Eliminado.
    • Recorre el camino de la verdad II - Campeones otorgados: Shen y Jhin Yasuo.
    • Recorre el camino de la verdad II - Objeto otorgado: Filo infinito Espadón.
    • Recorre el camino de la verdad II: No aparece en el Camino de la iluminación.
    • Recorre el camino de la verdad II - Jonia (10) prismático: Ahora, también requiere alcanzar el nivel 10.
    • Nos mantenemos unidos - Velocidad de ataque: 20 % 25 %.

    CORRECCIÓN DE ERRORES

    • Hemos corregido un error que provocaba que un Galio aliado eliminase las bonificaciones de Freljord de sus aliados en mitad del combate.
    • Hemos corregido un error que impedía progresar con la misión Unidos pero separados.
    • Hemos corregido un error que provocaba que no hubiese una tabla de puntuaciones durante la introducción de la arena Cúspide de faroles flotantes.

    RENACER: FESTIVAL DE BESTIAS

    Os recordamos que Festival de bestias estará disponible hasta la versión 17.1, que también nos traerá un nuevo set de otro mundo.

    UNIDADES

    Esta versión viene cargada de mejoras para el renacer, ¡a fin de asegurarnos de que vuestros campeones favoritos de Destinos sean viables!
    • Brand - Daño: 200/350/550 250/400/600.
    • Tahm Kench - Vida básica: 700 800.
    • Tristana - Daño por ataque: 44/66/88 50/75/115.
    • Braum - Vida básica: 800 850.
    • Teemo - Daño: 340/510/765 360/540/810.
    • Zed - Daño del tercer ataque: 30/60/90 40/80/100.
    • Kindred - Daño: 340/510/815 360/540/865.
    • Cho'Gath - Vida básica: 1100 1200.
    • Olaf - Porcentaje del daño de ataque básico de hender: 50/50/50 % (PH) 40/40/40 % (PH).
    • Ornn - Armadura y resistencia mágica básicas: 70 60.
    • Sett - Daño principal: 20/30 22/33 % de la vida máxima del objetivo.
    • Sett - Daño secundario: 10/15 12/18 % de la vida máxima del objetivo.

    ATRIBUTOS

    Dado que el reinado de Shyvana luchadora de la versión 16.4 llegó a su fin gracias a una necesaria debilitación en la versión anterior, estamos en disposición de devolverle poder al propio atributo, lo que potenciará a las composiciones centradas en Luchador hacia el principio y la mitad de la partida.
    • Luchador - Vida adicional: 400/700/1000/1400 425/750/1100/1400.