Versión 16.4 de Teamfight Tactics
¡La versión 16.4 trae consigo nuevos aumentos, modificaciones a los niveles y ajustes de equilibrio!
Ey, leyendas, ¿cuál es vuestro legado?
Ya estamos a mitad de set, por lo que las versiones serán más pequeñas y precisas, a fin de asegurarnos de que existan tantas formas de quedar entre los cuatro primeros puestos como sea posible. Además de eso, hemos incluido ajustes para aquellos aumentos económicos que os permiten desplegar a unidades de 3 estrellas y coste 4 con demasiada frecuencia.
Ahora que ya se han terminado las vacaciones, vamos a volver al calendario típico de las versiones (que lanzaremos los miércoles). Implementaremos la versión 16.4 un día después de publicar las notas, en la fecha normal de las actualizaciones.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
CAMBIOS A SISTEMAS
PROBABILIDAD DE APARICIÓN SEGÚN EL COSTE Y EL NIVEL
A las estrategias de reroll les está yendo de maravilla con las unidades de coste 2, pero las unidades de coste 3 siguen pasándolas canutas. Este set cuenta con multitud de unidades de coste 3 poderosas, pero buscarlas a nivel 7 suele ser una experiencia arriesgada y cara, por lo que vamos a aumentar su probabilidad de aparición en el nivel en el que se las suele buscar. Además de echar una mano a las unidades de coste 3, el hecho de que el nivel 7 sea más congruente permitirá a los jugadores rollear un poco al alcanzar el nivel 7 para potenciar sus tableros antes de subir al nivel 8.
- Probabilidades de aparición según el coste en el nivel 7: 19/30/40/10/1 % ⇒ 16/30/43/10/1 %.
EXPERIENCIA PARA SUBIR DE NIVEL
En la versión anterior, debido al frenético metajuego que trajeron consigo Riggs (Ryze + Ziggs) y Aguas Estancadas, los jugadores priorizaron la estrategia centrada en desplegar unidades de coste 4 y 3 estrellas. En esta versión, dicha estrategia resulta más prominente puesto que el nivel 9 es más difícil de alcanzar, equilibrando la balanza entre los niveles 8 y 9 más a favor del nivel 8. Vamos a dar marcha atrás con los cambios de la versión 16.3 y, al combinarlo con un par de debilitaciones para los aumentos de economía, esperamos que elegir entre subir al nivel 9 y permanecer en el nivel 8 vuelva a ser una decisión más reñida.
- EXP del nivel 8 al 9: 76 ⇒ 68.
CONDICIONES DE DESBLOQUEO
Cuesta demasiado desbloquear a Kennen para tratarse de un yordle de coste 3, lo que provoca que, normalmente, lo desbloqueéis a la vez que a Fizz.
Ahora que Aguas Estancadas ha dejado de dominar las salas de élite generando cantidades enormes de serpientes, será posible pescar a Tahm Kench antes. Ya sabéis el dicho: "Más vale siluro en mano que ciento volando".
- Kennen: 8 Niveles de estrellas ⇒ 7 niveles de estrellas.
- Tahm Kench: 500 Serpientes ⇒ 450 serpientes.
CAMBIOS GRANDES
Tan grandes como el hambre que tiene Tahm Kench.
ATRIBUTOS
Seguir progresando con Jonia (3) con el Camino de las cuchillas es como ponerle una goma a un bolígrafo: sí, queda guay, pero ¿sirve de algo? Al mejorar la probabilidad de que asesten ataques adicionales, esperamos dar un buen uso a ese boli con goma.
Casi nunca resulta útil desplegar Pistolero (4) porque la mejora del atributo no hace que merezca la pena tener a pistoleros sin objetos pululando por ahí.
Nunca dejáis de innovar con Piltover. Aunque eso encaja a la perfección con su temática, nos obligáis a trastear con sus módulos para que podáis inventar todo lo que os dé la gana sin que ninguna opción sea peor que las demás.
- Jonia - Ataque adicional con Camino de las cuchillas: 30/35/40 % ⇒ 30/38/45 %.
- Pistolero - Daño de ataque: 20/35 % ⇒ 22/40 %.
- Piltover (2) - Escudo de rayo: 20 % de la vida máxima ⇒ 18 % de la vida máxima.
- Piltover (2) - Oscilador afinado: 25 % adicional ⇒ 28 %.
- Piltover (2) - Condensadores a máxima potencia: 22 % ⇒ 25 %
- Piltover (4) - Portal de aceleración: 40 % de reembolso ⇒ 35 % de reembolso.
- Piltover (4) - Rayo de gigantificación: 23 % de la vida ⇒ 28 % de la vida.
- Piltover (4) - Resistencias de Barrera cinética: 60/20 ⇒ 65/30.
UNIDADES: RANGO 1
Tras la actualización de la versión 16.3, Jhin acabó algo más débil de lo intencionado, así que vamos a darle un empujón añadiendo un "4" más a su descripción.
La composición de reroll de Sona es la única con una unidad de coste 1 que es posible forzar en todo el set. Aunque se trata de una composición divertida, es mucho más fiable de lo intencionado para tratarse de una composición de reroll de coste 1, por lo que vamos a toquetear su fuente de poder más frustrante: su capacidad para alargar los combates con curaciones.
- Jhin - Daño de la habilidad: 135/200/300 DE DA ⇒ 145/215/325 DE DA.
- Sona - Curación: 40/50/80/110 DE PH ⇒ 30/40/65/100 DE PH.
UNIDADES: RANGO 2
El Bardo de reroll sigue siendo débil como carry, sobre todo en los niveles superiores, pues sus versiones de 1 y 2 estrellas no pueden seguirles el ritmo a otros tableros iniciales.
Tristana y Xin Zhao casi nunca reciben objetos ni soléis desplegarlos con 3 estrellas. Vamos a intentar cambiar las cosas potenciándolos, centrándonos en su progresión con 3 estrellas.
- Bardo - Daño de la habilidad: 120/170/240/320 DE PH ⇒ 130/185/255/325 DE PH.
- Tristana - Daño de la habilidad: 250/375/565 DE DA ⇒ 250/375/600 DE DA.
- Xin Zhao - Valor de la curación: 95/135/170/245 DE PH ⇒ 105/145/200/280 DE PH.
UNIDADES: RANGO 3
Darius sufría un error que afectaba significativamente a su viabilidad, pero, incluso después de haberlo corregido, creemos que le vendría bien una pequeña mejora de calidad para permitirle activar su ejecución con más frecuencia aumentando la duración del sangrado.
Al hermanito de Darius tampoco le va bien. Mejor que a Darius, pero no por mucho, por lo que resulta muy poco memorable. De hecho, ni siquiera consigo recordar su nombre. Ojalá tuviese alguna frasecilla icónica para acordarme, como: "¡Bienvenidos a League of Daaaaarius!". No, esa no, pero algo así.
Jinx sufría un error que la hacía atacar más lento de lo intencionado, por lo que perdía alrededor de un 30 % de daño por segundo. Por tanto, vamos a solucionar dicho error y a compensarlo reduciendo su daño para que todo resulte en un cambio neutral para sus versiones de 1 y 2 estrellas, y en una mejora para la de 3 estrellas.
- Hemos corregido algunos errores que provocaban que Darius dejase de lanzar su habilidad tras ejecutar a enemigos.
- Darius - Duración del sangrado: 4 s ⇒ 5 s.
- Darius - Daño de la habilidad por segundo: 15/25/40 DE DA ⇒ 12/18/30 DE DA.
- Draven - DA básico: 53 ⇒ 58.
- Gwen - Daño principal: 45/68/105 DE PH ⇒ 50/75/120 DE PH.
- Gwen - Daño secundario: 20/30/50 DE PH ⇒ 25/35/60 DE PH.
- Jinx - Hemos corregido un error que provocaba que, a veces, Jinx dejase de atacar durante su habilidad.
- Jinx - Daño de la habilidad: 65/100/155 DE DA ⇒ 50/75/125 DE DA.
UNIDADES: RANGO 4
Muchos jugadores creen que la mejora a Ambessa supone otra mejora para Noxus. Queremos que todos los carries de Noxus puedan tirar del carro en partida. Al mejorar a Draven, Darius y Ambessa, tendréis que decidir a quién equiparle objetos para notar dichas mejoras, en lugar de buscar a algún personaje externo para meterlo en tableros con Noxus (5) o (7) y darle vuestros objetos. Para aquellos a los que no les van los atributos verticales, la idea es permitir que Ambessa sea la principal portadora de objetos, en lugar de llevarse las sobras de Bel'Veth en las composiciones flexibles de Vacío y Verdugo.
A Lissandra le va genial en las composiciones de Freljord + Disruptor, así que ¿por qué vamos a mejorarla? Esa composición triunfa gracias al poder de Freljord + Disruptor, que sufre un error (hablamos de ello en las correcciones de errores) por el cual su amplificación de daño se solapa. Al solucionar dicho error, el poder de esta composición disminuirá significativamente y, puesto que a Lissandra no le va bien en otras composiciones, es la mejor candidata para recibir una mejora como compensación.
Ahora que Kai'Sa está disponible antes, es posible activar las composiciones flexibles de Vacío antes y durante más tiempo. En lugar de debilitar a Kai'Sa, que se ha convertido en una referente entre las unidades de coste 4, vamos a ir a por el tanque con un mejor rendimiento.
Yunara sigue siendo uno de los carries de coste 4 más fiables. Por ello, reduciremos su velocidad de ataque para trastocar su progresión de PH y una de sus configuraciones más dominantes, que obtiene PH adicional con objetos como Resolución titánica.
- [NOVEDAD] Ambessa: El golpe inflige un 40/40/100 % de daño adicional a los tanques.
- Ambessa - Reinicio del daño: 100 % ⇒ 80 %.
- Lissandra - Daño de la habilidad al objetivo principal: 275/415 DE PH ⇒ 315/475 DE PH.
- Heraldo de la Grieta - Vida obtenida: 350/450 ⇒ 300/425.
- Yunara - Velocidad de ataque de la habilidad: 75 % DEL PH ⇒ 65 % DEL PH.
UNIDADES: RANGO 5
Vamos a forzar la fantasía de la omnisucción para Aatrox, pues la condición para desbloquearlo os hará acumular un montón. Esto supondrá una gran mejora para el Aatrox de 1 estrella, pero también implementaremos un pequeña debilitación para compensarlo y que el Aatrox de 2 estrellas no se nos vaya de las manos.
Aunque los ajustes que recibió el dragón a mitad de la versión 16.3 lo dejaron en buen lugar, los jugadores se están olvidando de los amigos targonianos de Aurelion Sol, y desplegar muchas unidades de este atributo es demasiado infrecuente. Vamos a permitirle conseguir acumulaciones algo más rápido con 1 estrella, pero lo compensaremos retrasando sus dos mejoras más importantes (que deberían llegar al mismo tiempo, más o menos) y facilitando la mejora del agujero negro de su definitiva.
Vamos a hacer que merezca más la pena perseguir a Sylas potenciando el daño de Justicia demaciana y Cataclismo.
Las mejoras del T-Hex tienen por objetivo conseguir que haya más composiciones y combos del Mecha hextech viables. La idea es ayudar a aquellas unidades de 1 y 2 estrellas que no suelen pilotar el T-Hex a sacarse el carné. ¿Conseguirá el T-Hex convertirse en un tanque sifonador? Igual, pero, por si acaso, voy a tener a mano los memes de Jurassic Park.
- Aatrox - Conversión de omnisucción en DA: 100 % ⇒ 150 %.
- Aatrox - Daño de la habilidad: 95/200 DE DA ⇒ 95/185 DE DA.
- Aurelion Sol - Polvo estelar adicional de Forjador de estrellas: 20/33 % ⇒ 25/30 %.
- Aurelion Sol - Mejoras de polvo estelar: Polvo estelar del daño verdadero adicional: 475 ⇒ 550. Polvo estelar del meteorito: 750 ⇒ 800. Polvo estelar del agujero negro: 1543 ⇒ 1444.
- Ornn - Vida adicional: 250/450 ⇒ 350/600.
- Ornn - Duración de la congelación: 3 s ⇒ 5 s.
- Sylas - Daño de Cataclismo: 100/180 DE PH ⇒ 120/200 DE PH.
- Sylas - Justicia demaciana: 670/1000 ⇒ 700/1050.
- T-Hex - Daño de la habilidad: 145/250 DE DA ⇒ 160/265 DE DA.
- T-Hex - Daño del proyectil: 25 % del daño principal ⇒ 20 %.
- T-Hex - Reducción de daño por objetivo: 25 % (máximo: 75 %) ⇒ 35 % (máximo: 80 %).
- T-Hex - Mecha hextech luchador: +15/25/40 % de DA ⇒ +20/30/40 % de DA.
- T-Hex - Mecha hextech tirador: +10/18/30 % de amplificación de daño ⇒ 12/20/30 % de amplificación de daño.
- T-Hex - Mecha hextech tanque: 15/25/40 % de omnisucción ⇒ 20/30/40 % de omnisucción.
- T-Hex - Mecha hextech asesino: 30/60/100 % de probabilidad de crítico ⇒ 40/70/100 % de probabilidad de crítico.
OBJETOS PRINCIPALES
Al añadir 5 de PH a Diente de Nashor, acabó siendo algo más parecido a 7,5 de PH, porque dicho objeto se suele combinar con la posibilidad de asestar críticos con las habilidades.
En mi opinión, ojalá vuelvan aquellos días en los que era posible aguantar en la vanguardia solo con una unidad equipada con Warmog y Protector pétreo.
- Protector pétreo de gárgola - Armadura y resistencia mágica básicas: 25 ⇒ 30.
- Diente de Nashor - Poder de habilidad: 20 ⇒ 18.
- Armadura de Warmog - Porcentaje de vida: 15 % ⇒ 18 %.
ARTEFACTOS
Vamos a seguir potenciando los artefactos más débiles. ¡¿Qué?! ¡¿Cómo que también había una mejora para Ornn?!
- Égida del anochecer: 200 de vida ⇒ 300 de vida.
- Égida del amanecer: 200 de vida ⇒ 300 de vida.
- Aplastacráneos - Armadura y resistencia mágica básicas: 50 ⇒ 60.
- Malla de magnate - Oro: Cada 12 s ⇒ 11 s.
- Concentración de francotirador: +3 de regeneración de maná.
- Concentración de francotirador - DA y PH: 25 % ⇒ 20 %.
OBJETOS RADIANTES
- Protector pétreo de gárgola radiante - Armadura y resistencia mágica básicas: 50 ⇒ 60.
- Diente de Nashor radiante - Poder de habilidad: 40 ⇒ 35.
- Armadura de Warmog radiante - Porcentaje de vida: 33 % ⇒ 36 %.
AUMENTOS
La versión 16.4 trae consigo tres nuevos aumentos (más o menos). Para empezar, Acero dorado, un nuevo aumento del campeonato con el que rendir tributo al ganador de la Tactician's Crown de Coliseo KO. ¡Enhorabuena de nuevo, WithoutYou! En segundo lugar, tenemos una versión prismática de Desafíos del crepúsculo. ¡Seguro que os ayuda a completar el Hallaleyendas! Por último, vamos a rescatar una versión actualizada de Runas geogénicas, que ahora se convertirá en un motor económico que os ayudará a desbloquear a Ryze antes para jugar con esa demencial unidad de coste 5 y combinarla con tantos atributos como os venga en gana.
Además de todas esas novedades, hemos retocado el equilibrio de los aumentos de economía más poderosos. Muchos de esos aumentos se han convertido en la piedra angular sobre la que desplegar a las unidades de 3 estrellas y coste 4 y, aunque eso seguirá siendo posible, se tratará de una estrategia menos fiable al reducir sus recursos.
- [NOVEDAD] Acero dorado (Dorado, solo en la fase 4-2): Obtienes 3 campeones de coste 5 que no sean tanques. Si despliegas a un campeón de coste 5, los campeones de coste 1 a 4 obtienen un 8 % de durabilidad. Campeonato de Coliseo KO 2025
- [NOVEDAD] Desafíos del crepúsculo II (Prismático, solo en la fase 2-1): Obtienes 2 Xin Zhao y 1 Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un luchador de ataque. Tras 5 combates con 3 estrellas, se desbloquea a Zaahen. Al comienzo de las siguientes 3 fases, obtienes 1 Duplicador de campeones inferior.
- Runas geogénicas: Reactivado. [AJUSTES]: Obtienes 2 emblemas de atributos de región aleatorios. Obtienes 2 de EXP en cada combate contra un jugador, lo que aumenta a 4 de EXP si hay activos 4 o más atributos de región.
- Ascensión: 60 % de amplificación de daño tras 15 s ⇒ 45 % de amplificación de daño tras 12 s.
- Andanada de artillería - Daño de habilidades: 27/40/60/80 DE PH ⇒ 32/48/72/96 DE PH.
- Magia del caos - Desactivado temporalmente.
- Núcleo comercial - Cambios iniciales: 10 ⇒ 16.
- Núcleo comercial - Cambios por turno: 4 ⇒ 2.
- Compra eficiente - Ahora, otorga 4 de oro adicional.
- Cambiazo épico - Cambios: 23 ⇒ 20.
- Flexible - El equipo obtiene 20 de vida ⇒ El equipo obtiene 40 de vida.
- Indecisión - Oro: 8 de oro ⇒ 5 de oro.
- Indecisión II - Oro: 12 de oro ⇒ 8 de oro.
- Loto enjoyado II - Probabilidad de impacto crítico del equipo: 35 % ⇒ 25 %.
- Forja viviente: 10 combates contra jugadores ⇒ 9 combates contra jugadores.
- Configuración maximizada: [Ajustes] Ahora otorga 10 cambios. En las fases 4-5 y 6-1, obtienes 1 Duplicador de campeones.
- En racha - Ya no aparece en la fase 2-1.
- Cuatrifuerzos - Oro: 12 ⇒ 5.
- Espíritu de la redención - Curación: 10 % ⇒ 7,5 %.
- Tres de tres - Oro: 8 ⇒ 3.
- Guardianes gemelos - Armadura y resistencia mágica adicionales: 40 ⇒ 50.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, muy chiquitos.
UNIDADES
- Fizz - Hemos actualizado la descripción para que refleje que prioriza a las unidades que no sean tanques ni luchadores.
- Galio - Su habilidad ya puede asestar impactos críticos correctamente.
- Ryze - Su habilidad ya no se pierde si el objetivo muere a mitad del combate.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba que la amplificación de daño de Disruptor fuese mayor de lo intencionado al combinarla con unidades afectadas por la amplificación de daño de Freljord.
- Bardo ya no cuenta el invento de Piltover (6) como una unidad de 3 estrellas.
- Hemos corregido una errata en la descripción de Capa de fuego solar.
- Hemos corregido una errata en la descripción de la recompensa del Huevo dorado de Llamada al caos.
- Tijeras de Gwen y Expoliación ya no reinician los objetos con acumulaciones (como Zumito de la risa, Hojas más letales, etc.).
- Si un campeón tiene múltiples Filos mortales equipados con el aumento Hojas más letales, ahora obtendrá múltiples acumulaciones de daño de ataque por cada asesinato correctamente. (Antes, esto se solucionaba solo al principio de cada ronda).
- Hemos corregido las condiciones de desbloqueo de Kai'Sa y Orianna en los Desafíos de Relogelio.
- Hemos corregido un error que provocaba que la música se retrasase al ver jugar en otras arenas por primera vez.
- Hemos corregido un error que provocaba que el color del pedestal desatado de la arena Le Café de Paris fuese más oscuro.
RENACER: FESTIVAL DE BESTIAS
Esta es la primera versión de equilibrio del Festival de bestias y viene cargadita de mejoras principalmente para asegurarnos de que todas las composiciones alcen el vuelo o, más bien, de que marchen al galope (es el Año del caballo, al fin y al cabo).
UNIDADES
En una versión llena de mejoras, Shyvana y Olaf son, sin duda alguna, los más poderosos de este renacer. Shyvana es capaz de infligir muchísimo daño con el atributo Alma de dragón y, al mismo tiempo, es increíblemente resistente. Vamos a toquetear varias de sus estadísticas, pero centrándonos en su capacidad de supervivencia.
- Shyvana - Vida obtenida al lanzar la habilidad: 30/35/40 % DE LA VIDA ⇒ 15/20/25 % DE LA VIDA.
- Shyvana - Vida básica: 800 ⇒ 700.
- Shyvana - DA básico: 70 ⇒ 55.
- Vladimir - Daño: 350/475/725 ⇒ 350/525/790.
- Jarvan IV - Vida básica: 800 ⇒ 850.
- Kindred - Daño: 300/450/675 ⇒ 325/490/730.
- Olaf - Velocidad de ataque al lanzar la habilidad: 150/175/350 % ⇒ 140/165/340 %.
- Zilean - Velocidad de ataque básica: 0,75 ⇒ 0,8.
- Azir - Daño: 300/500 ⇒ 350/550.
ATRIBUTOS
Nos encanta Fortuna.
- Fortuna (6) - El botín medio aumenta en 3 de oro (más o menos).
- Custodio - Escudo: 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525.
- Sectario - DA básico de Galio: 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150.
- Sifonador - Omnisucción del equipo: 10/25/50 ⇒ 15/30/60 %.
- Sifonador - Omnisucción individual: 50/100/125 ⇒ 50/110/135 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Shyvana ya no puede lanzar su habilidad varias veces por combate con la suficiente regeneración de maná.
- Ahora, Lee Sin deja caer oro correctamente al sacar del tablero a un enemigo de un puñetazo con Monetización malvada.
- Ahora, Hurto otorga correctamente una copia del primer enemigo asesinado, en lugar de su valor en oro.
- Mente saturada ya no se ofrecerá durante el encuentro de apertura del Año del caballo.

