Notas de la versión 15.6 de Teamfight Tactics

2XKO llega a Coliseo KO, con mejoras para ayudaros a abriros paso hasta la cima de la sala o El ascenso de Ao Shin, que solo estará disponible durante una versión más.

¡Os damos la bienvenida, contendientes del Coliseo KO y amantes de la escalada en El ascenso de Ao Shin!

En la versión 15.6, traemos poderosas mejoras para las unidades de coste 5, debilitaciones a atributos y mejoras a los carries que se están quedando atrás, ¡y eso es todo en cuanto al equilibrio del juego! También tenemos nuevas mejoras que llegan a la Convergencia para celebrar el acceso anticipado de 2XKO. Tanto si queréis ser un Dúo dinámico en Double Up o llegar hasta el Crux de El ascenso de Ao Shin, ¡haceos con estas nuevas mejoras! Aprovechamos para recordaros que debéis llegar a la cima con 12 guías al final de la versión para conseguir el portal gratis.

¡Seguid ascendiendo con equipos increíbles!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

MODO STREAMER

El Modo streamer se usa principalmente en LoL, pero cabe destacar que es terrible que algunos jugadores lleven a cabo conductas para fastidiar a sus streamers favoritos robándoles las unidades. Ahora, los jugadores tendrán tres opciones diferentes en el Modo streamer:

  • Ocultar otros nombres: Con esta opción podréis ocultar los nombres de los demás jugadores solo en vuestra pantalla. Vuestra identidad seguirá siendo visible para los demás jugadores de la partida.
  • Ocultar mi nombre: Se ocultará vuestro RiotID y nombre a los demás jugadores durante la partida y en aplicaciones de terceros, pero el progreso de vuestra cuenta (imagen de perfil, borde de clasificatoria, etc.) seguirá siendo visible.
  • Ocultar todo: Se ocultará vuestro RiotID, nombre y también el progreso de vuestra cuenta a los demás jugadores durante la partida y en aplicaciones de terceros. Si queréis manteneros en el anonimato, este es el modo que os interesa.

CAMBIOS GRANDES

Grandes, como la necesidad de liberar a mis minileyendas en la última versión de El ascenso de Ao Shin.

NUEVAS MEJORAS

Seguro que tenéis claro qué es Double Up, pero ¿conocéis Dúo dinámico (una mecánica única de 2XKO para usar superataques)? Para celebrar el lanzamiento de 2XKO, nuestros equipos se han unido para trasladar parte del espíritu de los juegos de lucha a TFT.
  • Contendientes x2: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum y Ekko obtienen un 4 % de amplificación de daño y un 2 % de durabilidad por cada copia única desplegada. Esta unidad obtiene un 75 % más. Campeones (secundarios): Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum y Ekko.
  • 2XKO: Tras dos eliminaciones, aturde a los enemigos a 2 hexágonos durante 2 s y obtiene un 35 % de amplificación de daño durante el resto del combate. Campeones (principales): Naafiri, Jayce, Darius, Volibear y Braum.
  • Intento n.º 37: La habilidad de Ekko prioriza al enemigo más cercano, pero se cura un 20 % de la vida máxima tras el lanzamiento e inflige un 6 % de daño mágico más cada vez que su habilidad golpea al objetivo. Campeones (principales): Ekko.
  • Carry de esquina: Otorga un 30 % de velocidad de ataque. Con un 75 % y un 25 % de vida, se desliza hasta ponerse a salvo y obtiene alcance infinito. Campeones (principales): Ashe, Kai'Sa, Xayah y Jinx.
  • Abolladuras: La habilidad de Vi ahora otorga escudos en lugar de curaciones, pero estos aumentan un 25 %. Cuando esto ocurre, Vi asesta 4 golpes rápidos, y cada uno reduce la resistencia del objetivo en 5. Campeones (principales): Vi.
  • Dúo dinámico: Otorga un 18 % de amplificación de daño. Cuando esta unidad lanza su habilidad, tus demás unidades mejoradas obtienen un 20 % del maná gastado. Campeones (principales): Ezreal, Janna y Ahri.
  • Ruptura de furia: Otorga un 25 % de velocidad de ataque. Cuando muere otra de tus unidades mejoradas, obtiene un 300 % de velocidad de ataque que disminuye a lo largo de 4 s. Si esta unidad muere primero, otorga dicha mejora al resto. Campeones (principales): Gnar, Kayle, Xayah, Kog'Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra y Twisted Fate.
  • Trampa ponzoñosa: Infligir daño quema, hiere, desgarra un 20 % y resquebraja un 20 % a los enemigos durante 4 s. Campeones (secundarios): Malzahar, Senna, Janna y Twisted Fate.
  • Relevo rápido: Al morir, genera una unidad del mismo rol con el mismo número de objetos. Esta unidad cuesta 1 menos y tiene un 15 % de vida menos. Campeones (secundarios): Yasuo, Darius y Braum.
  • Gancho misil: Al comienzo del combate, obtiene un escudo equivalente al 20 % de la vida durante 4 s. Cuando su objetivo muere, atrae al siguiente objetivo para posicionarlo a distancia cuerpo a cuerpo y recupera el escudo. Campeones (principales): Kennen, Rakan, Neeko y K'Sante. Campeones (secundarios): Darius.
  • Snacks para poros: Al lanzar su habilidad, Braum también lanza 5 poros a enemigos aleatorios. Cada poro inflige un 200 % del daño de ataque básico de Braum como daño físico. Campeones (principales): Braum.
  • Dardo rastreador: Cada 10 de maná, Ahri lanza un dardo de fuego zorruno hacia su objetivo, el cual inflige un 5 % del daño de su habilidad como daño mágico. Campeones (principales): Ahri.
  • Supermega: Jinx obtiene un 20 % de su daño de ataque. Cada cuarto lanzamiento, el ataque aumenta mucho de tamaño y divide un 50 % más de daño entre los enemigos alcanzados. Campeones (principales): Jinx.
  • Aplastamiento con tentáculo: Tras 4 s, aturde a los enemigos a 3 hexágonos durante 1 s. Se repite cada 9 s. Campeones (principales): Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo y Aatrox.
  • Muro de viento: Yasuo obtiene un 60 % de probabilidad de crítico y recibe un 15 % de daño reducido de los enemigos que no sean adyacentes. Campeones (principales): Yasuo.

ENCUENTRO DE APERTURA

Vamos a deshabilitar el encuentro de Yunque de artefacto para abrir el metajuego al comienzo de las partidas.
  • Hemos deshabilitado el encuentro de Yunque de artefacto.

ATRIBUTOS

Ahora mismo, Gambito de cristal es un atributo de botín demasiado potente a final de partida. Su composición vertical también está que se sale, en parte debido al botín que pueden usar para transformarse en equipos de lo más dominantes a final de partida. Ahora necesitaréis un botín bastante potente para quedar en el primer puesto.

Mecha (7) es genial, pero llegar hasta el nivel parece más un requisito que una opción, y si hay que conseguir a Yone, ya ni hablamos. Así que vamos a reducir las diferencias entre los niveles 5 y 7 (y otorgarle más poder a Yone) para que no sea una decisión donde os la jugáis a todo o nada con Mecha.

Vamos a ajustar el número de copias de Lulu domadora de monstruos para evitar la manipulación de unidades y simplificar así la distribución en general. Ahora habrá 22 copias de Lulu en total, que se comparten con todos los monstruos. De esta forma, si alguien tiene 8 copias de Smolder, y otros dos jugadores tienen 8 copias de Rammus y 6 copias de Kog'Maw, nadie podrá conseguir a Lulu en la tienda.

Las bonificaciones de atributo de Guardianas de las estrellas son demasiado potentes para Xayah y Jinx. Vamos a reducirlas ligeramente, ya que son las dos unidades que más daño infligen del atributo, pero también tenemos dos debilitaciones más concretas para reducir el poder total de las composiciones de Guardianas de las estrellas a través de los aumentos y las mejoras.
  • Gambito de cristal - Multiplicador de la fase 4: x2 x1,85.
  • Gambito de cristal (7) - Multiplicador de recompensas: 150 % 130 %.
  • Megamecha (5) - Maná del mecha: 50/100 40/80.
  • Megamecha (7) - Daño del tercer lanzamiento de Mecha: 600 de PH 480 de PH.
  • Ya no se aplican reglas especiales a la cantidad de unidades de Domadora de monstruos. Ahora, todos los campeones de Domadora de monstruos cuentan como 1 unidad.
  • Lulu - Tamaño del plantel: 18 22.
  • Luchador de almas - Vida: 120/240/450/650 120/240/425/600.
  • Xayah - Bonificación de Guardianas de las estrellas: 60 + 75 por fase 50 + 60 por fase.
  • Jinx - Bonificación de Guardianas de las estrellas: 25 % de velocidad de ataque que disminuye tras una eliminación 20 % de velocidad de ataque que disminuye tras una eliminación.

UNIDADES DE COSTE 2

Ahora mismo, el principal rol de Gangplank es ayudaros a alcanzar Mecha (7), pero como hemos reducido el poder general del atributo, creemos que podemos echarle un garfio a este pirata. Esta mejora también debería impulsar la composición vertical de Duelista, que no pasa por un buen momento desde la caída de Ashe y Udyr.
  • Gangplank - Daño de ataque: 45 50.
  • Gangplank - Resistencias: 50 55.

UNIDADES DE COSTE 3

Vamos a desactivar Tempestad de Luden en este set, ya que el artefacto funciona a las mil maravillas con Ahri, pero poco más. Con Luden fuera de juego y otras debilitaciones mínimas a la composición vertical de Guardianas de las estrellas, podemos aumentar el daño sobrante de Ahri para que tenga mayor cabida en otras composiciones.

Como Lulu ahora compartirá espacio con todos los monstruos con un total de 22 unidades, podemos dar un empujoncito a las elecciones más débiles y aprovechar el cambio del número de unidades (que ya de por sí es una debilitación) para mantener a Kog'Maw a raya.

Vamos a mejorar a Udyr para darle un empujoncito en las composiciones verticales de Duelista y flexibles de Mentor. Y hablando de las composiciones flexibles de Mentor, Yasuo ahora no podrá ir a tope a por las unidades de la retaguardia, lo que nos permite mejorar más a los carries de coste 4 de las composiciones.
  • Ahri - Cantidad de daño sobrante: 55 % 80 %.
  • Rammus - Vida: 1000 1100.
  • Rammus - Maná: 40/100 30/90.
  • Smolder - Daño de la habilidad principal: 265/400/635 de DA 290/435/700 de DA.
  • Udyr - Curación: 130/170/220 de PH 140/180/230 de PH.
  • La habilidad básica de Yasuo no marcará como objetivo a las unidades de retaguardia si hay otras unidades cerca.

UNIDADES DE COSTE 4

Con los objetos óptimos, Akali está un pelín por encima de lo que nos gustaría respecto a campeones que progresan de lo lindo si la destreza del jugador está a la altura. No esperamos que esta debilitación haga que desaparezca de las composiciones a nivel profesional, pero junto con la debilitación de Diente de Nashor radiante (un objeto que le da poder para volverse loca), podremos mantenerla un poco más contenida.

En la versión anterior, nos centramos en Ashe, que dependía muchísimo de los botines de Gambito de cristal para que mereciese la pena desplegarla. Pero, con Gambito de cristal a raya, vamos a otorgarle las mejoras que se merece, así como a corregir un error que provocaba que infligiese el doble de daño de su habilidad. En la versión anterior, se quedó bastante chafada, así que vamos a darlo todo con las mejoras, que se multiplican por las ocho activaciones de su habilidad.
  • Akali - Daño del deslizamiento: 80/120/1000 de PH 75/115/1500 de PH.
  • Ashe - DA básico: 65 68.
  • Ashe - Daño de la habilidad: 17/26/125 de DA + 1/2/10 de PH 20/35/150 de DA + 2/3/15 de PH.
  • Corrección de error de Ashe: Cuando se equipa junto a Ráfaga infernal, inflige la cantidad de daño prevista en lugar del doble de daño de su habilidad.
  • Ryze - Daño de la habilidad (Mentor y básico): 770/1155/6000 de PH 850/1275/7000 de PH.

UNIDADES DE COSTE 5

Nuestra intención es que las unidades de coste 5 de dos estrellas sean carries emocionantes, pero la verdad es que ahora mismo todas ellas parecen carries de segunda o unidades que simplemente respaldan vuestra composición. ¡Así que, para ponerle remedio, aquí tenéis un montón de mejoras!

En estos momentos, Lee Sin no suele aportar mucho a vuestra composición, cuando debería suponer una enorme patada con la que quitaros de encima a vuestros rivales. Vamos a ajustar considerablemente sus versiones más débiles, lo que debería resultar en momentazos para disfrutar con este campeón. En cuanto a la mejora de Lee Sin coloso, dado que el atributo no otorga nada de poder ofensivo a nuestro Lee, nos hemos querido asegurar de que aplaste como una apisonadora.

Actualmente, Zyra se utiliza por su mejora de velocidad de ataque y para colocar plantas en la vanguardia con la esperanza de que absorban alguna habilidad. Sus plantas apenas se usan para infligir daño desde la retaguardia, así que vamos a echar fertilizante con el objetivo de que sus brotes en la retaguardia echen flores más dañinas.

En el estado actual de Yone, Megamecha (7) es quien tira de él. Sin embargo, Yone es de coste 5 y mola mazo, así que os pedimos que, por favor, le pongáis objetos al muchacho; que, además, ya está acostumbradísimo a cargar con dos espadas.
  • Lee Sin - Resistencias: 70 75.
  • Lee Sin (Exterminador) - Aturdimiento de minilanzamiento: 1,5 s 1 s.
  • Lee Sin (Exterminador) - Daño principal de minilanzamiento: 325/500 375/575.
  • Lee Sin (Exterminador) - Aturdimiento de gran lanzamiento: 1,5 s 2,5 s.
  • Lee Sin (Coloso) - Daño a objetivos únicos: 525/800 de DA 800/1200 de DA.
  • Lee Sin (Coloso) - Daño en área a 2 hexágonos: 150/225 de DA 100/150 de DA.
  • Seraphine - Daño básico: 150/240 de amistad 165/275 de amistad.
  • Twisted Fate - Daño de la habilidad: 200/300 de DA 230/350 de DA.
  • Yone - Velocidad de ataque por ataque: 4,5 % 5 %.
  • Zyra - Velocidad de ataque de la planta en la retaguardia: 0,9 1.
  • Zyra - Daño de la habilidad de la planta en la retaguardia: 80/120 de PH 90/135 de PH.

AUMENTOS

Custodio se ha convertido silenciosamente en la piedra angular de las composiciones poderosas de Guardianas de las estrellas. Bueno, al igual que Congregación de poder y Mejor defensa, pero esto son mejoras que abordaremos en otra sección.

¡EL AUMENTO DE MECHA HA VUELTO, CHAVALES! ¡El mecha prismático se podrá alcanzar con solo coger un aumento (ya sea dorado o prismático)! Gracias por la paciencia.
  • Nueve mil voltios - Daño de la habilidad: 160/240/360 de PH 145/220/330 de PH.
  • ¡A sillazo limpio! - Daño de la habilidad: 120/180/280 de DA 100/150/225 de DA.
  • Asalto del crepúsculo - Daño de la habilidad: 70/105/170 de PH 65/95/150 de PH.
  • Pescando cumplidos ya no otorga un objeto completo.
  • Bailarines de fondo ya no aparece en la 2-1.
  • Gran colega I - Durabilidad: 7 % 9 %.
  • Gran colega II - Durabilidad: 10 % 12 %.
  • Furia sangrienta ya no aparece en la 2-1.
  • Furia sangrienta - Amplificación de daño: 5-35 % 12-30 %.
  • El efecto de Provisiones ahora está en consonancia con su descripción. Otorga 3 recompensas en total.
  • La oscuridad interior - Vida de los súbditos por fase: 400 350.
  • Se ha eliminado La diversidad lo es todo.
  • Misión dorada - Artefacto de Lee Sin: Fuerza del infinito Desafío de la muerte.
  • Misión dorada - Objetos de Zyra: Sable-pistola hextech + Muramana Lanza de Shojin + Filofugaz.
  • Misión dorada - Objetos de Seraphine: Bastón del arcángel + Muramana Guantelete enjoyado + Filofugaz.
  • Misión dorada - Artefacto de Gwen: Corazón del alba Paradoja de Zhonya.
  • Guardianes I - Potencia del escudo: 145 130.
  • Guardianes II - Valor del escudo: 230 210.
  • Conoce a tus enemigos - Amplificación de daño máximo: 15 % 18 %.
  • ¡Y yo la cabeza! (dorado) - Se ha vuelto a añadir: El Megamecha obtiene un 20 % de velocidad de ataque. Obtienes 1 Gangplank. Despliega a los 7 campeones de Megamecha, con un total de 14 niveles de estrellas, y sube al nivel 10 para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA. Aumento que solo aparece en la fase 2-1.
  • ¡Y yo la cabeza! (prismático) - Se ha vuelto a añadir: El Megamecha obtiene un 35 % de velocidad de ataque. Obtienes 1 Senna, 1 Lucian y 1 Aatrox. Despliega a los 7 campeones de Megamecha, con un total de 14 niveles de estrellas, y sube al nivel 10 para activar el PROTOCOLO DE FUSIÓN MECHA. Aumento que solo aparece en la fase 2-1.
  • Mecha prendida ya no aparece en la fase 2-1.
  • Límite máximo eliminado.
  • Protagonista: El efecto de "un campeón adicional en cada turno" se pone en marcha tras 3 turnos y no inmediatamente.
  • Arriba esos ánimos II - Velocidad de ataque básica: 8 % 10 %.
  • Arriba esos ánimos III - Velocidad de ataque básica: 12 % 16 %.
  • Equipo diminuto - Bonificación: 150 % 100 %.
  • Objetos completos de Poder ilimitado: Sombrero mortal de Rabadon + Morellonomicón Diente de Nashor + Guantelete enjoyado.

OBJETOS Y OBJETOS RADIANTES

Como objeto de tanques, Chispa iónica no cumplía, e incluso terminaba electrocutando a menudo a su portador. Y aunque esto no sea una clase de Tecnología, debemos asegurarnos de que los tanques que lleven esta Chispa iónica no terminen en el hospital tan fácilmente.

A pesar del ajuste a los roles que implementamos hace algunas versiones, Sanguinaria se queda corta en lo que respecta a otros usos de la capa y la espada. Lo más probable es que sea culpa de la gran cantidad de omnisucción que hay en nuestros sistemas de las mejoras, por lo cual, en lugar de añadir todavía más aquí, optamos por darle estadísticas ofensivas a este objeto.
  • Chispa iónica - Vida: 150 250.
  • Chispa iónica - Resistencia mágica: 25 35.
  • Chispa iónica - Daño de impacto: 160 % 150 %.
  • Sanguinaria - DA: 15 % 20 %.
  • Sanguinaria - PH: 15 % 20 %.
  • Sanguinaria radiante - DA: 40 45.
  • Sanguinaria radiante - PH: 40 45.
  • Filo de la noche radiante - DA: 20 % 30 %.
  • Filo de la noche radiante - PH: 20 % 30 %.
  • Chispa iónica radiante - Vida: 200 500.
  • Chispa iónica radiante - PH: 15 30.
  • Chispa iónica radiante - Resistencia mágica: 40 70.
  • Diente de Nashor radiante - Velocidad de ataque: 20 % 10 %.

ARTEFACTOS

Quitar Tempestad de Luden vendría a ser como decir "Me llevo la pelota a mi casa para que no podáis seguir jugando", salvo por el hecho de que solo Ahri quería jugar con esa pelota, y a los demás les importa un pimiento. Dicho esto, es un artefacto interesante que ahora debería poder utilizarse con más flexibilidad, así que para el próximo set lo tendréis de vuelta.

Si alguna vez os ha pasado eso de que, en cuestión de segundos, os ha volado por los aires un campeón de la retaguardia, lo más seguro es que os alegréis de que modifiquemos Espinas. Sin que el alcance de ataque del usuario sea el doble, ahora Espinas será más notoriamente un objeto de carry de ataque a distancia que os hará golpear con mayor fuerza, con el inconveniente de no poder enfocaros en acabar con un solo objetivo.
  • Corazón del alba - DA: 20 % 15 %.
  • Corazón del alba - PH: 20 % 15 %.
  • Joya de la plaga - PH: 40 % 50 %.
  • Joya de la plaga - Obtención de maná: 5 3.
  • Tempestad de Luden se ha eliminado.
  • Espinas - DA: 20 % 50 %.
  • Espinas - Velocidad de ataque: 30 % 50 %.
  • Espinas ya no doblará su alcance.
  • Mitones - Velocidad de ataque: 60 % 75 %.
  • Emblema de la ascensión - Vida: 500 600.

MEJORAS

Seguimos currando para ajustar las mejoras de forma que tengáis opciones más competitivas.
  • Las mejoras que requieren atributos también deberán pasar el filtro en la fase 2. Antes no se tenían en cuenta los requisitos de atributo. No se ofrecerá Mechapiloto/Navegante de las estrellas/Estudiante modelo hasta que se cumplan los requisitos de sus atributos.
  • Piel adaptable - Armadura por daño: 1 3.
  • Piel adaptable - Resistencia mágica por daño: 6 10.
  • A darlo todo - Daño de ataque: 40 % 50 %.
  • Mejor defensa - Cantidad de daño: 175 % 140 %.
  • Visto y no visto - Daño adicional: 175 % 200 %.
  • Doble golpe - Probabilidad de activación: 25 % 30 %.
  • Finalista - Amplificación de daño inicial: 12 % 15 %.
  • Congregación de poder - Obtención de DA: 45 % del maná 40 % del maná.
  • Vitalidad al máximo - Vida por 10 s: 12 20.
  • ¡Eso no es todo! - Muertes: 8 6.
  • Más de 9000 - Crecimiento de PH/DA/velocidad de ataque: 5 % 4 %.
  • Brilla más fuerte - Daño adicional: 20 % 30 %.
  • Perforacielos - Amplificación de daño: 8 % 5 %.
  • Navegante de las estrellas - Aumento: 25 % 33 %.
  • Navegante de las estrellas - Peso: 20 10.
  • Navegante de las estrellas - Requisito de atributo: 2 guardianas de las estrellas 4 guardianas de las estrellas.
  • Estudiante modelo - Peso: 20 10.
  • Estudiante modelo - Requisito de atributo: 3 Academia de combate 5 Academia de combate.
  • Terror en miniatura - Umbral de vida: 50 % 70 %.
  • Usurpación se ha eliminado.
  • Inquebrantable - Omnisucción: 15 % 25 %.
  • Veterano - Estadísticas de Mentor 4: 35 % DA/PH 30 % DA/PH.
  • Veterano ha pasado a principal en todos los campeones disponibles.
  • Pesas - Velocidad de ataque: 60 % 50 %.

CAMBIOS PEQUEÑOS

En frascos pequeños, como la felicidad en la vida.

MEJORAS

¡Le decimos adiós a tener que usar mejoras de cebo y hola a 2XKO!
  • Janna - Eliminado: Perforacielos, Aliento solar.
  • Jinx - Añadido: Ruptura de furia, Carry de esquina, Supermega
  • Jinx - Eliminado: Doble golpe, Pericia en ataque, Fuente de poder
  • Malzahar - Eliminado: Perforacielos, Aliento solar.
  • Senna - Eliminado: Perforacielos, Aliento solar.
  • Twisted Fate - Eliminado: Perforacielos, Aliento solar.
  • Twisted Fate ha pasado a secundario: Hostigaalmas
  • Shen (Asalto del crepúsculo) - Principal añadido: Carry de esquina, Ruptura de furia, Doblegatormentas.

OBJETOS

  • Ahora Guantes de ladrón puede otorgar combinaciones de nivel más alto según el nivel del jugador, en lugar de simplemente dependiendo de la fase de la partida.

CORRECCIÓN DE ERRORES

En la última versión, los aumentos de la fase 2-1 se filtraban en función de las unidades desplegadas. Aunque era sutil, esto delimitaba el metajuego, ya que no permitía acceder a aumentos de campeones y aumentos de atributo que no estuviesen en el tablero de juego. En esta versión, hemos corregido este error, por lo que dispondréis de una mayor variedad de aumentos en la fase 2-1.

  • El filtro de aumentos ya no se aplica en la fase 2-1.
  • Durante la fase de planificación, Mejores amiguis muestra ahora un efecto visual sobre las unidades que cumplan sus requisitos.
  • Hemos corregido algunos casos en los que los efectos de sonido de Rammus no desaparecían.
  • La recompensa de 210 de Gambito de cristal ya no puede no otorgar recompensa alguna o Cetro vampírico corrupto en los excepcionales casos en los que esto sucedía.
  • La reducción de daño del 8 % de Chaleco de zarzas contra ataques ya no se aplica antes de que se calcule el daño verdadero adicional del enemigo. Esto afecta al daño verdadero premitigado de fuentes como el atributo Luchador de almas.