Notas de la versión 15.9 de Teamfight Tactics

El Tesoro de Choncc regresa con la última versión del set antes del lanzamiento de Legado y leyenda.

Coliseo KO está a punto de pasar a la historia, ¡pues esta es su última versión antes de pasar al próximo set!

Vamos a despedirnos de Coliseo KO con una versión bien tocha, que incluye el Tesoro de Choncc y montones de mejoras para Coliseo KO y Reinos desconocidos. No obstante, la acción no ha hecho más que empezar. Según las leyendas, presenciaremos la llegada de un nuevo set con la próxima versión, así que echad un vistazo a los pergaminos sobre sus historias.
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

RINCÓN DE LEGADO Y LEYENDA

Desbloquead, decidíos y explorad todas las eras y regiones de Runaterra con el nuevo set, ¡que lanzaremos el 3 de diciembre con la versión 16.1 (la próxima)!

TESORO DE CHONCC

Choncc es un ajolote hambriento y se muere por zamparse unas galletas. ¡Dice que quiere ajo a lotes! Por eso mismo, hemos pensado un nuevo encuentro de apertura que os permitirá mejorar a todavía más campeones.

A Choncc le encanta repartir Coronas de estratega, Espátulas y Sartenes, pero eso ha provocado que resulte demasiado sencillo acceder a un secretito muy poderoso. En lugar de reducir la cantidad de botín que regala Choncc, vamos a ajustar y dar un toque especial a un par de los tesoros favoritos de Choncc. A ver, es que el modo se llama "Tesoro de Choncc".

  • Nuevo encuentro:
    • Arco de entrenamiento de Choncc - Ahora, cada visita de Choncc incluirá una galleta de mejora.
  • Nuevos objetos:
    • Corona de Choncc: El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +2. 10 % de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganes un combate.
    • Cáliz de Choncc: El tamaño máximo de tu equipo aumenta en +1. 10 % de probabilidad de dejar caer 1 de oro cuando ganes un combate.
    • Cuchador de Choncc: El portador obtiene +1 en todos sus atributos no únicos en la lista.

CAMBIOS GRANDES

Enormes, como los brazacos del shurimano ese. Hablo del pedazo de cocodrilo que hay por ahí, no del tipo de la piedra.

ATRIBUTOS

Es la última versión en la que podréis desplegar estos atributos prismáticos, así que vamos a hacer que os resulte más sencillo. Además de eso, permitiremos que Viego y Provocador alcancen la divinidad, como los celestiales de Targon, los shurimanos ascendidos o Anthony Reynold (autor de La Ruina) ya que vamos de cabeza a Legado y leyenda.
  • Academia de combate - Umbral prismático: 160 objetos en combate 140 objetos en combate.
  • Provocador - DA: 15/40/60 % 15/30/60 %.
  • Ahora Viego también es un provocador.
  • Megamecha - Maná con 5 unidades: 40/80 30/70.
  • Guardianas de las estrellas - Umbral prismático: 18 500 de maná 16 000 de maná.

UNIDADES

Dado que se trata de la última versión del set, vamos a asegurarnos de que todas las unidades puedan alzarse victoriosas en Coliseo KO, o que se acerquen a ello tanto como sea posible. Ya se trate de un humilde Oscuro de coste 1 buscando convertirse en el carry o de un futuro Oscuro intentando ser más agresivo de lo normal, a los carries que llevan un tiempo sin tirar del carro va a irles algo mejor.
  • Aatrox - DA básico: 50 60.
  • Aatrox - Daño de habilidad: 100/150/225 de DA 120/180/270 de DA.
  • Ezreal - Velocidad de ataque al lanzar su habilidad: 25 % 35 %.
  • Kobuko - El daño de su habilidad como mentor progresa correctamente con el daño de ataque.
  • Lux - Maná: 20/60 10/50.
  • Xin Zhao sigue vivo en Coliseo KO, pero está haciendo cosas raras y gritando sobre... ¿los Oscuros? Eso igual os hace algo de gracia si habéis visto el reciente vídeo de Fin del crepúsculo... ¡Mola un taco!
  • Xin Zhao - Vida: 800 700.
  • Xin Zhao - DA básico: 50 60.
  • Xin Zhao - Obtiene un 10 % de omnisucción de forma innata.
  • Caitlyn - Velocidad de ataque: 0,75 0,8.
  • Jayce - Daño de la habilidad: 180/270/425 de DA 200/300/480 de DA.
  • Senna - Daño: 360/540/875 de DA 400/600/960 de DA.
  • Senna - Daño tras 2 objetivos: 22 % 30 %.
  • Karma - Daño de la habilidad: 1100/1650 de PH 1160/1750 de PH.

REGRESO DE MEJORAS

Vamos a traer de vuelta unas cuantas mejoras que os permitirán desplegar alineaciones únicas y, potencialmente, demasiado poderosas.
  • Toque gélido - Peso: 10.
  • Toque gélido - Campeones: Twisted Fate, Ashe y Xayah.
  • Danza fusión - Peso: 15.
  • Danza fusión - Campeones: Garen (Justicia escolar), Shen (Asalto del crepúsculo), Vi (Puño de acero), Jayce, Darius y Gwen.
  • Brazos de goma - Peso: 15.
  • Brazos de goma - Campeones: Gangplank, Viego y Yone.

MEJORAS

Por último, vamos a potenciar las mejoras más divertidas, ya sea para usar a K'Sante como carry o para desplegar vuestro equipo de ensueño de 2XKO.
  • Doble de contendientes - Amplificación de daño por campeón: 4 % 5 %.
  • Doble de contendientes - Durabilidad por campeón: 2 % 3 %.
  • A darlo todo - DA: 50 % 60 %.
  • Tortolitos - Vida de Rakan: 115/225 150/275.
  • Filo de oro - Ataques por oro: 85 72.
  • Triplete - DA/PH por gorro: 0,75 1.
  • Kahunahuna - Lo hemos vuelto a añadir a Gnar.
  • Kahunahuna - Daño verdadero: 150 % del DA 175 % del DA.
  • Mechapiloto - Vida compartida: 25 % 35 %.
  • Mechapiloto - Estadísticas compartidas: 35 % 45 %.
  • Toque de Midas - Probabilidad de oro: 25 % 35 %.
  • Toque de Midas - Peso: 5 10.
  • Tácticas de manada - Daño de miembros de la manada: 18 % 22 %.
  • El caos se alza - Daño por orbe: 6 % 7 %.
  • Clon sombrío - Lo hemos añadido a Ryze, Janna y Braum.
  • Dardo rastreador - Daño por fuego zorruno: 6 % 7,5 %.

RENACER: REINOS DESCONOCIDOS

¡Hora de reflejar algunos cambios de equilibrio!

ATRIBUTOS

Las mejoras de Dragomante sueñan con el retorno de Nunu dragomante... ¿o es que tienen pesadillas?
  • Dragomante - Vida: 275/575/800/1600 325/625/875/1700.
  • Dragomante - PH: 25/40/55/140 30/45/60/145.
  • Vuelo sombrío - Vida: 600/900/1500/2250 750/1050/1650/2400.
  • Guardián - Escudo según porcentaje de vida: 30/45/90/140 35/50/100/150 %.
  • Cañonero - Daño de activación: 150/300/500 175/350/575 % del DA básico.

UNIDADES

¡Gnar mago se está pasando de la raya! Vamos a reducir las bonificaciones que obtiene al lanzar su habilidad para que este yordle prehistórico deje de gobernar en Reinos desconocidos.

(Lee detenidamente las mejoras de Nunu). Pesadillas, sin duda.
  • Gnar - Bonificación porcentual de daño de ataque: 95/105/115 95/100/100.
  • Gnar - Armadura al lanzar su habilidad: 40/60/90 40/60/80.
  • Kai'Sa - Daño por proyectil: 45/65/100 50/75/115.
  • Nunu - Daño: 450/675/1080 500/750/1200.
  • Volibear - Vida al lanzar su habilidad: 400/700/1100 500/800/1200.
  • Volibear - Daño adicional del tercer ataque: 80/120/220 100/140/240.
  • Xayah - Daño por pluma según el DA: 12/17/40 13/19/43.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Mejoras más mortíferas: Al potenciarlos con mejora selecta, Filo mortal y Sombrero mortal de Rabadon conservarán las bonificaciones otorgadas por Hojas más letales y Sombreros más mortales.
  • Reinos desconocidos: Hemos corregido un error que provocaba que el último premio, de 300 de oro, fuesen casi siempre dragones, en lugar de Brilloescama 10.
  • Reinos desconocidos: Hemos corregido un error que provocaba que Hacha de Draven mostrase una cantidad de oro generado incorrecta.
  • Reinos desconocidos: Hemos corregido un error por el que Olla al fuego otorgaba vida a los krugs de Jade.
  • Ya no se activa el gesto 2 de la versión básica de Jhin desatado en la dirección errónea.
  • Tetería de la tranquilidad ya no hace aparecer una tetera en plena arena al reconectarse a una partida.