Notas de la versión 15.7 de Teamfight Tactics

¡Una versión de equilibrio más pequeña para Coliseo KO y una aclamación cual rugido de dragón para el renacer de Reinos desconocidos!

¡Os damos la bienvenida, contendientes regionales, escaladores de la clasificación y aventureros del renacer de Reinos desconocidos por igual!

La versión 15.7 es la tercera actualización del último ciclo de versiones de Coliseo KO, y será en la que se juegue la Tactician's Crown durante el fin de semana del 14 de noviembre. Se rumorea que se anunciarán cositas interesantes... Pero yo no he abierto el pico, ¿eh? ¡Es cosa de Katie! En fin, también tenemos la llegada de Renacer: Reinos desconocidos, que estará disponible unas horas después del lanzamiento de la versión.

Los dragones vuelven a la carga, ¡y nosotros también!
Rodger "Riot Prism" Caudill
Katie "Riot Ukime" Guo

LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN

INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN

RENACER: REINOS DESCONOCIDOS

De la versión 15.7 hasta el final de la 15.9 (del 22 de octubre al 2 de diciembre), Tierras dracónicas: Reinos desconocidos estará de regreso con aumentos, encuentros de apertura nuevos y atributos actualizados. Os dejamos con algunos artículos para que os familiaricéis con el renacer antes de su lanzamiento.

CAMBIOS GRANDES

¡Grandes, como los dragones de Renacer: Reinos desconocidos!

ATRIBUTOS

En general, vamos a aumentar el poder de los atributos de nivel medio para que los jugadores tengan más opciones en la fase 3 y 4 a la hora de hacer la transición y ajustar sus configuraciones conforme vayan consiguiendo nuevos elementos.

Aunque Hechicero (6) puede arrasar tableros por completo con la ayuda de Gwen/Karma, a Hechicero (4) le falta un toque de magia. Así que vamos a otorgarle un poco más de PH para que esta composición pueda desatar el caos...

Ahora mismo, Jinx solo tiene cabida en las composiciones de Guardianas de las estrellas, pero ¿a que molaría muchísimo que pudiese dar rienda suelta a sus proyectiles en una composición flexible de Francotirador (3) o (4) con una vanguardia versátil?

Ahora mismo, Estratega cuenta con la mejor vanguardia a final de partida, y el emblema es uno de los elementos más poderosos que podéis añadir a vuestro tablero. Vamos a reducir el escudo de todo el equipo. Eso sí, queremos que quede claro que esto supone una debilitación mayor para las unidades estrategas, quienes reciben el triple del escudo.

Aunque la composición de Espectro (6) no está mal, cuesta mucho pasar de (4) a (6), por lo que vamos a otorgarle un poco más de poder para echaros un cable antes de que podáis haceros con Varus.
  • Gambito de cristal (5) - Botín por 6 asesinatos: 2 Duplicadores inferiores 1 Duplicador inferior y 4 de oro.
  • Gambito de cristal (5) - Botín por 12 asesinatos: Emblema de estratega + 3 de oro Ahora se necesitan 16 asesinatos.
  • Gambito de cristal (5) - Botín por 16 asesinatos: Yunque completo + 10 de oro Ahora se necesitan 12 asesinatos y solo otorga 2 de oro.
  • Hechicero - PH: 20/50/80 % 20/55/80 %.
  • Luchador de almas - DA/PH por segundo: 1/2/3/4 % 1/2,5/4/4 %.
  • Francotirador - Amplificación de daño básica: 13/16/22/25 % 13/18/25/25 %.
  • Estratega - Escudo: 150/225/350/450 150/200/300/400.
  • Espectro - Daño del reino: 20/40/60 % 20/45/60 %.

UNIDADES DE COSTE 1

Gnar tiene 1 menos de alcance que todos los demás francotiradores del juego. Además, tampoco lo invitan nunca a las fiestas de francotiradores, porque es un poco rarito. En nuestra mano solo está cambiar una de estas dos cosas, sobre todo ahora, que le falta fuelle.
  • Gnar - Alcance: 4 5.

UNIDADES DE COSTE 2

Dr. Mundo tenía una interacción un tanto extraña con su habilidad, ya que podía eliminar debilitaciones y control de adversario, pero como no podía lanzarla mientras estaba sometido al control de adversario, solo le servía para quitarse de encima resquebrajar/desgarrar y la habilidad de Malzahar. Vamos a eliminar esta parte de su kit para que no pueda aplacar tan fácilmente a Malzahar.

Kobuko es el carry más adorable y con más poder de la composición de reroll de carries/tanques de Janna + Veterano. Vamos a debilitar su forma básica ligeramente reduciendo su maná y su daño como mentor aún más.
  • La habilidad de Dr. Mundo ya no elimina debilitaciones ni control de adversario.
  • Kobuko - Debilitación de maná: 20/70 30/85.
  • Kobuko - Daño secundario como mentor: 90/135/210 de DA + 8 % de la vida 80/120/185 de DA + 5 % de la vida.

UNIDADES DE COSTE 3

El monstruo de bolsillo que lanza proyectiles sin parar aún domina las composiciones de reroll de coste 3, así que vamos a bajarle los humos, esperando que no vuelva a regurgitar otra composición de reroll que acabe dominando el metajuego.

Había un extraño error que provocaba que, cuando una unidad moría, Malzahar hacía que se transformase en dos unidades, en lugar de solo una. Como es una de las unidades más potentes de coste 3 del metajuego, creemos que esta corrección hará las veces de la debilitación que tanto necesita.

Como monstruo de durián, Rammus es débil al tipo fuego y al tipo vomitivo de rayos (creo que no hay más monstruos de este tipo). Vamos a otorgarle una importante mejora de PH con la esperanza de que Rammus pueda abrirse hueco en composiciones de tanques.

Duelista está muy lejos de poder batirse en duelo con las demás composiciones del metajuego. Y, con la reducción de poder de Kobuko, creemos que podemos dar un poco de cariño a los mentores más débiles. Además de la mejora de Udyr, también vamos a otorgarle otra a Ashe, ¡así la composición tendrá algo de vidilla!
  • Kog'Maw - Daño de impacto: 50/75/120 de PH 44/66/110 de PH.
  • Malzahar ya no se ofrece como mago.
  • Corrección de error de Malzahar: Cuando los enemigos mueren, ya no hay situaciones en las que se puedan transferir 2 acumulaciones del hechizo en lugar de 1.
  • Rammus - Escudo: 475/575/675 de PH 525/625/725 de PH.
  • Rammus - Vida por enemigo provocado: 15/25/35 de PH 15/35/55 de PH.
  • Udyr - Curación básica: 140/180/230 de PH 150/190/250 de PH.
  • Udyr - Curación de mentor: 170/210/290 de PH 180/230/320 de PH.
  • Yasuo - Daño de hechizos: 150/225/360 de DA 140/210/335 de DA.

UNIDADES DE COSTE 4

La mejora de maná de Ashe hará que sea aún mejor gracias a la velocidad de ataque que obtiene del atributo Duelista.

K'Sante lleva tiempo reinando como el mejor tanque de coste 4, así que vamos a disminuir ligeramente su poder y a aumentar el de otros tanques del mismo nivel.

Volibear ha acabado chupando banquillo con la llegada de un segundo carry a la composición, cuyo mejor objeto del juego es el Emblema de luchador de almas. Como unidad con gran capacidad para sacar partido a una amplia variedad de objetos y atributos de lo más flexibles (es facilísimo activar Lucha libre y Provocador [2]), queremos asegurarnos de que también puede llegar a ser un carry inicial aumentando su DA básico.
  • Ashe - Mejora de maná: 0/80 0/70.
  • Karma - Daño de la habilidad: 1050/1575/6500 de PH 1100/1650/6500 de PH.
  • K'Sante - Vida: 1000 950.
  • Leona - Escudo: 600/750/2000 de PH 650/775/2000 de PH.
  • Poppy - Escudo básico: 280/330/900 de PH 320/370/900 de PH.
  • Volibear - DA básico: 75 80.
  • Yuumi - Daño de la habilidad: 25/38/150 de PH 26/40/150 de PH.

UNIDADES DE COSTE 5

Seguimos velando por que nuestras unidades de coste 5 sean especiales, sin importar si son de 1 o 2 estrellas.
  • Varus - Daño de la flecha: 85/130 de DA 90/135 de DA.
  • Yone - Daño de la habilidad: 120/180 de DA 140/210 de DA.

AUMENTOS

Es muy difícil activar Temporal al principio de la partida con 6 campeones, así que ahora pasa a ser un aumento de final de partida, donde gastaréis más maná y podréis invocar más tornados.

Ekko es demasiado poderoso como unidad adicional, así que vamos a reducir su vida. Además, ahora necesitaréis de otros estrategas para que su forma salga a la luz.

Forma perfecta de Zac deja mucho que desear. De hecho, es el peor aumento de campeón del juego, así que vamos a darle cariño para que pueda brillar.
  • Furia sangrienta - Amplificación de daño: 12-30 % 12-25 %.
  • La oscuridad interior - Vida de las invocaciones por fase: 350 300.
  • Plan de partida - Amplificación de daño por casilla: 12 % 10 %.
  • Se ha bloqueado Temporal en la fase 3-2.
  • Ahora necesitaréis al menos 1 estratega para que aparezca la versión de Estratega de Isekai.
  • Ekko (Isekai) - Vida: 1100 950.
  • Matarreyes: Se ha deshabilitado por un error.
  • Supercuración - Escudo máximo: 300 400.
  • Supercuración - Porcentaje de curación: 50 % 60 %.
  • Forma perfecta (Zac) - Daño básico de la habilidad: 60/90/135 de PH 70/135/205 de PH.
  • Forma perfecta (Zac) - Daño mejorado de la habilidad: 100/150/225 de PH 120/180/270 de PH.
  • Se ha bloqueado Forja psíquica en la fase 4-2.
  • Bobina de Tesla - Daño mágico: 260/270/280/300/320 240/250/260/270/270.
  • Torneo de titanes - Vida por victoria: 30 20.
  • Asalto del crepúsculo (Shen) - Daño de la habilidad: 60/80/140 de PH 50/75/120 de PH.

OBJETOS Y OBJETOS RADIANTES

Vamos a mejorar nuestro objeto más relajado para que los usuarios a distancia echen humo por las orejas. Al combinar esto con las mejoras de Furia del kraken, no cabe duda de que Ashe/Xayah se convertirán en carries estupendas con tres objetos.

Como Últimas palabras ahora aplica todos los tipos de daño, Gwen por fin se convertirá en esa unidad cargada de objetos que ningún carry quiere ser.

Vamos a ajustar los objetos radiantes para que las mejoras de sus versiones más opacas estén al mismo nivel.
  • Hoja de furia de Guinsoo - Velocidad de ataque por segundo: 6 % 7 %.
  • Furia del kraken - Acumulaciones máximas: 20 15.
  • Furia del kraken - DA por acumulación: 3 % del DA 4 % del DA.
  • El resquebrajamiento de Últimas palabras ahora se aplica con todo el daño de ataques y habilidades, y no solo al infligir daño físico.
  • Hoja de furia de Guinsoo radiante - Velocidad de ataque por segundo: 12 % 13 %.
  • Furia del kraken radiante - Acumulaciones máximas: 20 15.
  • Furia del kraken radiante - DA por acumulación: 6 % del DA 8 % del DA.
  • El resquebrajamiento de Últimas palabras radiante ahora se aplica con todo el daño de ataques y habilidades, y no solo al infligir daño físico.

ARTEFACTOS Y EMBLEMAS

Seguimos luchando para que los artefactos no supongan una victoria instantánea. Seguirá transformando los carries cuerpo a cuerpo, pero a una distancia prudencial.
  • Concentración de francotirador - Aumento de alcance: 2 1.

MEJORAS

Muchas de nuestras composiciones de reroll obtienen mejoras progresivas de los orbes a principio de partida. La combinación de Poder arcano máximo y Más de 9000 con Katarina siguen siendo de las mayores beneficiadas, así que vamos a reducir el poder de estas mejoras para no tener que debilitar su forma básica.

Vamos a eliminar algunas de las mejoras menos útiles, entre las que cabe destacar Con clase, que funciona bien cuando se combina con Peso crucero, pero no está a la altura de Hechicero o Bastión.

Vamos a pararle los pies a Imparable, que otorga muchísima utilidad y poder.
  • Mejor defensa - Escudo en función de la relación de daño: 140 % 100 %.
  • Se elimina Con clase: Lucian/Kennen/Lux/Ahri/Karma/Gwen.
  • Se elimina Con clase: Rell/Garen/Swain/Leona/Braum.
  • Abolladuras - Aumento del escudo: 25 % 30 %.
  • Cuento de hadas - Daño: 80/130/190/275 75/120/170/260.
  • Ruptura de furia - Velocidad de ataque básica: 25 % 30 %.
  • Torrente de maná - Peso (secundario): 5 10.
  • Poder arcano máximo - PH básico: 20 % 15 %.
  • Más de 9000 - Vida por acumulación: 50 35.
  • Dardo rastreador - Daño de Fuego zorruno: 5 % 6 %.
  • Supermega - DA básico: 20 % 30 %.
  • Hemos eliminado Supremacía.
  • Buscador de emociones - Duración de la mejora: 2 s 3 s.
  • Imparable - Duración del aturdimiento: 1 s 0,75 s.
  • Imparable - Vida: 150 100.

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La descripción de Cocina de estratega ahora indica que todos los combates cuentan para el retardo.
  • La descripción de Batería mental ahora indica que el efecto tiene lugar tras el primer lanzamiento, no a la vez.
  • La descripción de Conoce a tus enemigos ahora indica que otorga amplificación de daño.
  • Hemos actualizado la descripción de la mejora Resistente para una mayor claridad.
  • Hemos actualizado la descripción de Supercuración para que indique cuánto daño suma a los ataques potenciados con mayor claridad.
  • La mejora Navegante de las estrellas ahora aplica correctamente las bonificaciones a las estadísticas en cada combate.
  • Kai'Sa y Yuumi ahora infligen la cantidad adecuada de daño con Ráfaga infernal, en lugar de una cantidad de daño reducida.
  • Se pueden combinar los campeones de Domadora de monstruos cuando el banquillo está lleno.
  • El accesorio de Gambito de cristal ya no redondea la cantidad, lo que daba lugar a que se otorgasen botines ocasionalmente de forma errónea.