Notas de la versión 14.24 de Teamfight Tactics
Hacia Arcane evoluciona con la versión 14.24, que llega con nuevas anomalías, nuevos encuentros, nuevos aumentos y tres coste 6 de lo más poderosos.
Hacia Arcane evoluciona...
¿Echáis de menos a vuestros personajes favoritos de Arcane? Viktor, Mel y Warwick llegan a la Convergencia como unidades de coste 6, unas unidades rarísimas y con un poder alucinante que aparecerán tras la anomalía. Y, además, llegan acompañados de nuevos aumentos, anomalías, encuentros de apertura y, como no podía ser de otra forma, cambios de equilibrio. Todo esto tiene lugar antes de nuestro torneo LAN anual en Macao, el fin de semana del 13 de diciembre.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" Caudill
Actualización de mitad de versión
10 DE DICIEMBRE
Traemos una actualización previa a la versión que vamos a implementar lo antes posible y antes de que comience el TFT Macao Open. Incluye cambios menores, ya que no queremos poner el metajuego patas arriba más de lo que ya lo ha hecho la versión 14.24.
ATRIBUTOS
- Autómata - Resistencias: 25/70/150 ⇒ 25/60/140.
- Autómata - Daño básico: 150/450/1200 ⇒ 150/400/1100.
- Rosa Negra (5) - Relación de escudo: 175 % del PH ⇒ 75 % del PH.
- Rosa Negra - Duración del escudo: 5 s ⇒ 3 s.
- Rosa Negra (5) - Duración del aturdimiento: 1,5 s ⇒ 1 s.
UNIDADES
- Warwick - Daño de ataque: 100 ⇒ 110.
- Warwick - Umbral de ejecución: 12 % ⇒ 15 %.
ANOMALÍA
- Relato de un regreso - Amplificación de daño: 6 % ⇒ 5 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Las anomalías ya no se pueden aplicar a las invocaciones si se acaba el tiempo de la armería.
- El aumento Gloriosa evolución cuenta las mejoras a 3 estrellas como 1 mejora.
- Aventura exaltada continuará otorgando Duplicadores inferiores incluso después de conseguir la recompensa.
- Tejehechizos saciado funciona con mayor precisión cuando se lanza rápidamente.
- Artefactoría, Objetos de Pandora, Investigación académica y Problemas de ira se excluyen entre sí.
LOS PLATOS FUERTES DE LA VERSIÓN
INFOGRAFÍA DE LA TIENDA EN ROTACIÓN
SISTEMAS
Aún nos estamos recuperando tras el final de Arcane (por favor, nada de spoilers), y esperamos que estos cambios os ayuden a sobrellevar el mazazo del final o incluso reescribirlo a vuestro gusto.
UNIDADES DE COSTE 6
Tras la anomalía, las unidades de coste 6 tienen probabilidades de aparecer en la tienda. Dichas probabilidades aumentan cada ronda, y lo harán aún más al alcanzar el nivel 10.
Mel
- Atributo único: Maga desaparecida La primera vez que te eliminen, si Mel ha usado su habilidad 12 veces durante combates contra jugadores en esta partida, te salvará de la muerte con 1 de vida. Después, Mel obtiene un 10 % de amplificación de daño de forma permanente.
- Activa: Se desliza a un hexágono cercano y obtiene un escudo de 300 de vida. Otorga el mismo escudo a 2 aliados cercanos. Un 50 % del daño bloqueado por los escudos se almacena como energía inestable. Tras deslizarse, inflige daño mágico a 3 enemigos cercanos. Cada tercer lanzamiento, desata la energía inestable, que inflige daño mágico adicional y se divide entre los 5 enemigos más cercanos.
Viktor
- Atributo único: Heraldo de las Máquinas Viktor tiene una velocidad de ataque fija de 0,55 ataques por segundo. Convierte todo el daño de ataque, la velocidad de ataque y el maná adicionales en poder de habilidad. Cuando tiene 8 de maná, Viktor obtiene 1 de energía del caos por cada ataque y lanzamiento de habilidad en lugar de maná.
- Pasiva: Todos los ataques son reemplazados por Rayo de la muerte, que inflige daño mágico y daño verdadero en una línea de 2 hexágonos. Desgarra y resquebraja un 30 % a los enemigos durante s.
- Activa: Invoca una tormenta del caos que envuelve el campo de batalla y lanza a todos los enemigos por los aires durante 2 s. Al final del efecto, los estampa contra el suelo, lo que les inflige daño mágico.
Warwick
- Atributo único: Caza sanguinaria Warwick devora a los enemigos con menos del 12 % de vida, se cura 400 y obtiene 50 de maná.
- Pasiva: Al entrar en un frenesí sanguinario, se mueve más rápido, obtiene omnisucción, velocidad de ataque e inflige daño físico por segundo al objetivo. Tras matar a 5 enemigos, se vuelve imparable y entra en un frenesí sanguinario durante el resto del combate.
- Activa: Entra en frenesí sanguinario durante 4 segundos.
- Bonificación de Experimento: Al matar, aturde a los enemigos adyacentes al objetivo caído durante 1 s.
ENCUENTROS DE APERTURA
Las nuevas unidades también traen consigo nuevos encuentros. Además, también hemos realizado algunas mejoras y ajustes de las probabilidades de los encuentros ya existentes.
- [NOVEDAD] Visión de Viktor: Viktor hace que las unidades de coste 6 aparezcan a partir de la fase 4-1 y que se triplique su probabilidad de aparición en tu tienda.
- [NOVEDAD] Auxilio de Mel: Con 40 de vida de jugador, Mel te otorgará un poderoso botín.
- [NOVEDAD] Hambre de Warwick: Cuando asesines a un campeón enemigo, Warwick devorará el cadáver y dejará botín tras de sí de vez en cuando.
- [NOVEDAD] Yunque de artefacto: Jayce te otorga 1 Yunque de artefacto.
- El Charco del escurridizo / Fiestorro de cangrejos: Los escurridizos ahora serán como Scuttle Butt. Jinx ya no baila en el encuentro de Fiestorro de cangrejos.
- Mono de cuerda de Powder: Se ha deshabilitado en Hyper Roll. Ya no inflige el doble de daño en Double Up. Ajustes menores de la ceremonia.
- Probabilidad ajustada:
- Visión de Viktor: 8 %.
- Auxilio de Mel: 8 %.
- Hambre de Warwick: 8 %.
- Yunque de artefacto: 4 %.
- Yunques de componentes: 15 % ⇒ 10 %.
- Triple de oro: 15 % ⇒ 10 %.
- Suscripción dorada: 6 % ⇒ 4 %.
- Suscripción de botín: 5 % ⇒ 4 %.
- Primero prismático: 10 % ⇒ 6 %.
- Último prismático: 8 % ⇒ 4 %.
- Mono de cuerda: 10 % ⇒ 5 %.
REGLAS DE LA ANOMALÍA
La flexibilidad y la adaptabilidad son componentes esenciales a la hora de demostrar vuestra destreza en TFT. Nos gustaría que pudieseis sacar partido a una anomalía de las buenas, en lugar de cambiar una y otra vez la anomalía, ya que esto da lugar a una menor variedad entre partidas. Además, si no contáis con el oro suficiente para conseguir la anomalía que queréis a base de cambios o si gastáis todo el oro que teníais en buscar una anomalía concreta y ya no podéis subir al nivel 9, os quedaréis con un horrible sabor de boca. Aprovechamos para recordaros que las anomalías están ligeramente optimizadas para que se adapten al estado actual de vuestro tablero, así que seguiréis viendo las que mejor encajen al comenzar a cambiar.
- Ahora aparecerán anomalías repetidas en las tiradas de los jugadores, pero nunca la misma dos veces.
ORBES DE BOTÍN
Esto es para los amantes de la composición de cambio de tienda de Familia, con todos esos orbes brillantes repartidos por el tablero, los cuales no pueden recoger porque no tienen ni un hueco en el banquillo.
- Los orbes de botín que contienen varias unidades o yunques ahora se pueden abrir de forma parcial si tenéis el espacio necesario para algunas unidades, aunque no tengáis para todas.
- [Eliminado] Opción de orbes prismáticos: 2 Duplicadores de campeones y 30 de oro.
- [Novedad] Opción de orbes prismáticos: Campeón de coste 6, Yunque de artefacto, Limpiador magnético.
CAMBIOS GRANDES
Grandes, ¡como mi remontada cuando consiga a Mel!
ANOMALÍAS
Con los cambios de reglas a la anomalía, vamos a repasar todas las anomalías y a cambiar 28 en total.
Hemos vuelto a deshabilitar Ritmo cósmico, pero esta vez para hacer hueco a la llegada de Viktor quien, si sois lo suficientemente afortunados para combinarlo con la anomalía, provocará el fin de la humanidad... ¡o de la partida!
Anteriormente, Absorción de poder tenía en cuenta parte del DA de fuentes que no eran campeones, como Filo mortal, y en algunos casos, de varios Filos mortales en posesión de Sett. Vamos a corregir ese exceso de DA, pero a mejorar la anomalía para compensarlo, por lo que será mejor que antes en aquellos casos en los que no se hubiese optimizado con las acumulaciones de Filo mortal. Asimismo, Compañero escurridizo recibirá una modificación similar, pero en otro sentido. En la versión 14.23, Compañero escurridizo tenía en cuenta el resquebrajamiento y el desagarre antes de calcular las estadísticas, pero como eso ya no es un problema, hemos añadido una pequeña compensación al porcentaje de estadísticas.
Heroísmo puro estaba un nivel por encima del resto de anomalías, y aunque una unidad en concreto (sí, hablamos de Violet) era la que más partido le sacaba a dicha anomalía, las otras unidades de 4 estrellas de coste 1 también tenían más poder del que debían gracias a la anomalía. En lugar de debilitar las unidades de 4 estrellas de todo el set, vamos a añadir un pequeño cambio que retrasará el efecto de la anomalía. ¿Conseguiréis sobrevivir otros 3 turnos antes de subir el nivel de estrellas de las unidades para desatar vuestro Heroísmo puro?
- Poder arcano aplastante - Resistencia mágica adicional: 50 ⇒ 65.
- Avalancha de armadura - Conversión de DA a armadura: 25 % ⇒ 30 %.
- Centro del universo - Los orbes ahora se mueven mucho más rápido.
- Furia berserker - DA y PH básicos: 20 ⇒ 25.
- Matón - Amplificación de daño básico: 18 % ⇒ 12 % (el máximo sigue siendo un 36 %).
- Relato de un regreso - Amplificación de daño por cada 10 de vida perdido: 5 % ⇒ 6 %.
- Se ha deshabilitado Ritmo cósmico.
- Entrada épica - Duración del aturdimiento: 1,5 ⇒ 2 s; Vida adicional: 70 % ⇒ 55 %.
- Bola de fuego - Daño según la vida máxima: 7 % ⇒ 6 %.
- Fortificación - Obtención de acumulaciones: Cada 3 s ⇒ cada 4 s.
- Mente prodigiosa - Armadura y resistencia mágica adicionales: 50 % ⇒ 66 %.
- Peso pesado - Enfriamiento: 3 ⇒ 2,5 s.
- Racha de asesinatos - Obtención de maná: 25 ⇒ 20.
- Ojos láser - Relación de PH: 80 % ⇒ 100 %.
- Legado de Shurima - Vida máxima: 40 % ⇒ 50 %.
- Armadura de mago - PH para defensas: 40 % ⇒ 50 %.
- Formación mágica - PH básico: 20 ⇒ 15.
- [Corrección de error] Absorción de poder: El DA de Absorción de poder ya no se ve multiplicado por otras fuentes de daño de ataque porcentual.
- Absorción de poder - Absorción de DA de aliados: 5 % ⇒ 9 %.
- Escudo protector - Porcentaje de vida del escudo: 15 % ⇒ 12 %; Duración del escudo: 5 s ⇒ 4 s.
- Todo se aprovecha - Obtención de maná: 100 % ⇒ 70 %.
- Mil cortes - Daño verdadero por autoataque: 15 ⇒ 12.
- [Corrección de error] Compañero escurridizo: Ahora elimina el resquebrajamiento y el desgarre antes de calcular la armadura y la resistencia mágica del cangrejo.
- Estadísticas de Compañero escurridizo: 111 % ⇒ 100 %.
- Energía compartida - Estadísticas compartidas: 12 % ⇒ 15 %.
- ¡Hora del limo! - Relación de PH: 100 % ⇒ 130 %.
- A fuego lento - Daño por vida máxima: 4 % ⇒ 3 %.
- Golpes titánicos - DA de hender: 30 % ⇒ 40 %.
- Heroísmo puro ahora tarda 3 turnos en subir el nivel de la unidad a 4 estrellas.
- Hermanos lobo - Velocidad de ataque: 0,9 ⇒ 1,0.
AUMENTOS PRISMÁTICOS
No hace falta que tengáis una suerte de locos para haceros con nuestras nuevas unidades de coste 6. Hemos añadido un aumento prismático que os otorgará acceso a una unidad superpoderosa de coste 6 antes de tiempo si tenéis lo que hay que tener. Cada tarea os planteará un reto diferente: gestionar bien las finanzas, tener suerte con los cambios de tienda o desatar una masacre.
- [Novedad] Cambio de destino: Obtienes 1 Mejora azul. Tras empezar una ronda con 60 de oro y ganar un combate contra un jugador, obtienes 1 Mel y 1 Sable-pistola hextech. Las tareas se pueden completar en cualquier orden.
- [Novedad] Tu verdadero yo: Obtienes 1 Sanguinaria. Tras infligir 35 de daño a otros jugadores, obtienes 1 Warwick y 1 Calibrador de Sterak.
- [Novedad] Gloriosa evolución: Obtienes 1 Yelmo adaptable. Tras mejorar a 9 campeones, obtienes 1 Viktor y 1 Guantelete enjoyado.
- Problemas de ira - Resistencias por Hoja de furia de Guinsoo: 35 ⇒ 45.
- Hemos vuelto a activar Corona de la Rosa Negra, pero la hemos eliminado de la fase 2-1. Objeto otorgado: Lanza de Shojin.
- Mejora calculada - Mejora a objetivos: Campeones en la última fila ⇒ Campeones en las dos últimas filas.
- Corona de agente - Campeón otorgado: Loris ⇒ Maddie.
- Más vale calidad que cantidad: Las unidades con objetos radiantes también obtienen un 12 % de vida.
- Actualización prismática: Hemos eliminado el botín adicional de los orbes dorados. Se ha reducido un 30 % el botín adicional de los orbes prismáticos.
- Aventura exaltada: Ya no otorga cambios de tienda. Obtienes 1 Duplicador de campeones inferior ahora y al comienzo de cada fase.
- Hemos modificado la descripción de Fantasmas del pasado. Ahora indica que las bonificaciones se aplican a los compañeros actuales y futuros.
- Fantasmas del pasado - Vida: 12 ⇒ 5.
- Fantasmas del pasado: PH por muerte: 0,8 % ⇒ 1 %.
- Atributo desbloqueado - Genios (Heimerdinger y Ekko): Daño de los proyectiles de Heimerdinger: 105 % ⇒ 120 %. Otorga 1 Guantelete enjoyado.
- Enjambre del Vacío (solo en Hyper Roll) - Combates: 8 ⇒ 6.
- Triplete II - Velocidad de ataque de unidades de coste 3: 27 % ⇒ 24 %.
- Triplete II - Vida de unidades de coste 3: 420 ⇒ 330.
- ¿A qué precio? - Experiencia obtenida al nivel 6: 8 ⇒ 4.
- [Novedad] Corona de experimento: Obtienes 1 Emblema de experimento, 1 Sanguinaria y 1 Urgot.
AUMENTOS DORADOS
Antes hemos dicho que nada de spoilers, pero ahora va en serio: si todavía no habéis visto el último episodio, no sigáis leyendo, ¡porque se viene un aumento que os va a hacer apretar bien fuerte los puños!
- [SPOILER DE ARCANE] novedad Atributo desbloqueado - Traición: Maddie siempre va a por el objetivo de Ambessa con sus habilidades y ataques. Cada ronda, cuando una de las dos obtenga al menos dos asesinatos, obtienes 1 Maddie. Obtienes 1 Maddie y 1 Ambessa.
- Investigación académica: Reactivado tras la corrección de errores.
- Brilli brilli: El límite de intereses ya no aumenta a 7.
- Retribución arcana (Hechicero) - Campeones otorgados: Vladimir ⇒ Lux y Vladimir.
- El Blasón de la Rosa Negra ya no está disponible en la fase 2-1.
- Blasón de agente: Ya no otorga 1 Loris.
- Corona protegida: Aumenta la duración del escudo en 5 s.
- Pacto carmesí (Vladimir): La descripción ahora indica que el daño se expande a 1 objetivo. Amplificación de daño por lanzamiento: 7 % ⇒ 10 %.
- La salud no tiene precio II - Oro: 20 ⇒ 15.
- La salud no tiene precio II ya no tiene en cuenta la curación realizada a unidades que no sean campeones.
- Guantes fuera (Vander) - Daño adicional: 75 % ⇒ 85 %.
- Golemificación: El gólem obtiene 150 de vida por fase.
- Explosión de botín - Botín reducido a partir de la fase 4 o superior: 15 %.
- Aumenta un 10 % la probabilidad de obtención básica de Explosión de botín.
- Adalid solitario - Durabilidad: 30 % ⇒ 35 %.
- Monetización espejo - Oro inicial: 6 ⇒ 2.
- Luz lunar - Estadísticas adicionales: 20 % ⇒ 35 %.
- Se ha desactivado Tienda amañada en la fase 2-1.
- Carroñero - Número de objetos: 4 ⇒ 5.
- Error de la tienda - Tasa de cambio de tienda: Cada 3 s ⇒ cada 2,5 s.
- Noche estrellada: La probabilidad de subir de nivel una unidad se indica en la descripción.
- Arriba esos ánimos II - Velocidad de ataque básica: 10 % ⇒ 8 %.
- Defensa de torreta - Velocidad de ataque por mejora: 50 % ⇒ 25 %.
- Dos de dos: Reactivado tras la corrección de errores.
- Welcome to the Playground (Familia): Ya no se activa en rondas que no sean de combate. No puede aparecer si otro jugador tiene Guantes fuera, y viceversa.
- Guerra por la Ciudad Subterránea (Barón químico): Solo se puede ofrecer a un jugador por partida.
- [NOVEDAD] Blasón de experimento: Obtienes 1 Emblema de experimento y 1 Urgot.
AUMENTOS PLATEADOS
Vamos a debilitar Científico loco antes de que podamos probarlo, y esto me sienta fatal a mí, como buen científico que soy... Bueno, solo estoy loco; la parte de la ciencia, sin más. Dos aumentos de campeón se han colado en la lista de mejoras, Danza de espadas de Irelia y Trolazo de Trundle, con el objetivo de dar un empujón a las composiciones de cambio de tienda de unidades de coste 1, y así no tener tantas Violet con Draven, Darius y Vander en los tableros. Por último, en lo que a los aumentos de campeón respecta, vamos a eliminar el aumento Espero que esto funcione de Powder, porque..., exacto, ¡no funcionaba!
También hemos añadido dos nuevos aumentos que seguro que pondrán patas arriba la Convergencia. El aumento Las sobras otorgará algo de lo que quede en el carrusel así, por la cara, mientras que Estrella en ciernes se deshará de todo vuestro tablero y banquillo, y os otorgará un equipo de unidades de coste 1 de 2 estrellas, además de deshabilitar la tienda durante las tres próximas rondas para que acumuléis un poco de oro. Es por vuestro bien.
- Danza de espadas (Irelia) - Daño de la habilidad: 315/315/325/325 % del DA ⇒ 335/335/345/345 % del DA.
- Danza de espadas (Irelia) - Daño básico de la habilidad: 30/45/70/95 % del PH ⇒ 40/60/90/120 % del PH.
- Forja forjada - Cambios de tienda por objeto: 3 ⇒ 2.
- Objetivización de práctica: El objetivo de práctica obtiene 250 de vida por fase.
- La salud no tiene precio - Oro: 10 ⇒ 8.
- La salud no tiene precio ya no tiene en cuenta la curación realizada a unidades que no sean campeones.
- Hemos eliminado Espero que esto funcione (Powder).
- Científico loco (Singed) - Daño de la habilidad: 160/240/360/480 % del PH ⇒ 140/210/315/420 % del PH.
- Arriba esos ánimos - Velocidad de ataque básica: 8 % ⇒ 6 %.
- [NOVEDAD] Las sobras: Tras los próximos 4 carruseles, obtienes una unidad que no haya sido elegida y su objeto. Obtienes 1 de oro.
- Trolazo (Trundle) - Reducción de maná: 40 ⇒ 50.
- Apoyo a domicilio - Número de muertes: 9 ⇒ 7.
- Apoyo a domicilio - Recompensa: Yunque de apoyo ⇒ Objeto de apoyo aleatorio.
- Apoyo a domicilio+ - Número de muertes: 5 ⇒ 4.
- Apoyo a domicilio+ - Recompensa: Yunque de apoyo ⇒ Objeto de apoyo aleatorio.
- [NOVEDAD] Comienzo tardío - Vende a los campeones que tengas en el tablero y en el banquillo. Obtienes 4 campeones aleatorios de coste 1 de 2 estrellas. Durante las próximas 3 rondas, la tienda está deshabilitada.
ATRIBUTOS
Aunque muchos de los atributos de la versión anterior estaban más o menos equilibrados, es más que obvio que ha habido uno que ha dado forma al metajuego (la Rosa Negra). Vamos a repasar los atributos y a darles un empujón a aquellos que no consiguen plantarle cara a Sion, además de recortar el poder de la invocación de la Rosa Negra.
Academia también se llevará una mejora, para sorpresa de algunos, pero solo hemos dado más poder a los niveles superiores, ya que hemos visto que se queda atrás al recibir uno o dos objetos que no encajan con el atributo. Al debilitar al carry más poderoso que ofrece, Heimerdinger, nos aseguraremos de que la mejora no se nos va de madre, y que sacáis buen partido a los objetos patrocinados.
Los cambios a Emboscada traen consigo una ligera debilitación al atributo, que notaréis especialmente al nivel 5 del mismo, sin olvidarnos de la debilitación de Camille.
El atributo Barón químico ha funcionado a las mil maravillas durante mis descansos para la comida, ¡y a veces consigo jugar hasta dos partidas en un solo descanso! Vamos a darle una pequeña mejora que os recompensará con más vida conforme los barones químicos cierren tratos con shimmer en el mercado negro, pero también haremos que sea más fácil cumplir con esos objetivos con rachas de derrotas.
- Academia - Bonificación por objeto patrocinado: 2/3/4/8 % ⇒ 2/3/5/9 %.
- Emboscada - Daño de impacto crítico: 10/20/30/35 % ⇒ 10/20/25/25 %.
- Emboscada - Probabilidad de impacto crítico: 20/30/40/55 % ⇒ 25/35/45/55 %.
- Artificiero - DA: 10/40/50 % ⇒ 10/45/60 %.
- Autómata - Armadura y resistencia mágica: 20/50/100 ⇒ 25/70/150.
- Autómata - Daño básico: 150/350/800 ⇒ 150/450/1200.
- La Rosa Negra (4) - Progresión de vida según la fase: 1/1,4/2/2,7/3,5 ⇒ 0,9/1,25/2/2,7/3,5.
- La Rosa Negra (5): Sion ahora se cura la vida que le falte en lugar de establecer siempre su vida al máximo. Esto significa que las heridas afectarán a su curación.
- La Rosa Negra (5) - Progresión de vida según la fase: 1,2/1,5/2,2/3,3/3,9 ⇒ 1,0/1,4/2,1/3/3,65.
- La Rosa Negra (7) - Vida al revivir 50 % ⇒ 75 %.
- Barón químico - Vida por armería pasada: 20/50/90/125/180 ⇒ 20/60/110/160/220.
- Barón químico (3) - Shimmer: 15 o 30 ⇒ 15 o 35.
- Barón químico (4) - Shimmer: 20 o 40 ⇒ 20 o 45.
- Barón químico (5) - Shimmer: 20 o 50 ⇒ 20 o 55.
- Barón químico (6) - Shimmer: 25 o 70 (sin cambios).
- Barón químico (7) - Shimmer: 30 o 100 (sin cambios).
- Barón químico - Objetos de Estallido de shimmer perfeccionado: Otorgar poder de habilidad y velocidad de ataque ahora tiene 1 s de enfriamiento.
- Conquistador - DA y PH básicos: 16/25/40 ⇒ 18/25/40.
- Experimento - Bonificación de Urgot: Al comienzo del combate y tras lanzar habilidades, se desliza hasta el objetivo y obtiene un escudo equivalente al 8 % de la vida máxima y un 20 % de velocidad de ataque durante 5 s ⇒ Se desliza hacia los objetivos. Al lanzar la habilidad, obtiene un escudo del 8 % de su vida máxima y un 20 % de velocidad de ataque durante 5 s.
- Hechicero - PH: 20/50/85/100 ⇒ 20/50/95/110.
UNIDADES DE COSTE 1
¡Contemplad cómo las siguientes unidades se convierten en las portadoras de objetos perfectas al principio de la partida e incluso en vuestros carries de reroll!
- Morgana - Daño de la habilidad: 500/750/1150 ⇒ 525/780/1300.
- Trundle - Curación: 160/190/230 ⇒ 200/220/250.
- Zyra - Daño secundario: 80/120/180 ⇒ 95/140/215.
UNIDADES DE COSTE 2
Camille ha ganado la lotería de las unidades de coste 2, ya que a su lado el resto parecen tijeras sin afilar. Vamos a debilitar notablemente su capacidad de curación y su daño al mejorarla a 3 estrellas. Además, también reduciremos ligeramente su daño como unidad de 1 y 2 estrellas.
Tristana ha estado a nada y menos de convertirse en la estrella de las composiciones de Emisario, pero depende de situaciones enrevesadas y de un segundo carry que le eche un cable a final de partida, justo donde debería estar dándolo todo con sus acumulaciones de DA. Al aumentar su velocidad de ataque básica, creemos que progresará mejor con sus objetos de confianza, así que ahora vuestras Hojas de furia de Guinsoo otorgarán más acumulaciones, y Huracán de Runaan desatará huracanes más poderosos.
Nocturne es otro campeón que casi alcanza la gloria en composiciones de alto riesgo con Akali. Ni siquiera cuando los planetas se alinean, Nocturne consigue sembrar el terror entre sus rivales. Esperamos que contar con una mayor velocidad de ataque básica le permita convertirse en un carry de reroll secundario cuando consigáis subir su nivel de estrellas más rápido que con Akali.
- Camille - Curación de la habilidad: 40 % ⇒ 30 %.
- Camille - DA porcentual de la habilidad: 240/240/300 % ⇒ 230/230/250 %.
- Camille - PH de la habilidad: 45/70/120 ⇒ 30/45/70.
- Nocturne - Velocidad de ataque: 0,75 ⇒ 0,8.
- Renata - Daño de la habilidad: 280/420/650 ⇒ 310/465/700.
- Tristana - Velocidad de ataque: 0,7 ⇒ 0,75.
- Ziggs - Daño principal de la habilidad: 175/265/400 ⇒ 180/270/450.
- Ziggs - Daño de la minibomba: 80/120/180 ⇒ 90/135/200.
UNIDADES DE COSTE 3
Scar se ha convertido en el mejor tanque de coste 3, por lo que ha llegado el momento de que Blitzcrank y Loris se pongan a su nivel. ¿Quién sabe? Igual esto sirve para enfatizar el papel de Autómata en las composiciones que giren en torno a Kog'Maw y Scar.
- Blitzcrank - Escudo de la habilidad: 450/470/520 ⇒ 470/500/550.
- Gangplank (cuerpo a cuerpo): Ya no elimina los efectos negativos al lanzar su habilidad.
- Gangplank (cuerpo a cuerpo) - DA porcentual de la habilidad: 315 % ⇒ 340 %.
- Loris - Maná: 50/100 ⇒ 50/90.
- Loris - Escudo: 500/575/675 ⇒ 525/600/700.
- Scar - Maná: 80/155 ⇒ 80/170.
- Scar - Daño de la habilidad: 110/165/265 ⇒ 80/120/180.
- Scar - Curación de la habilidad: 210/240/285 ⇒ 220/240/270.
- Twisted Fate - Daño de la carta amarilla: 210/315/505 ⇒ 230/345/535.
- Twisted Fate - Curación de la habilidad: 80/100/125 ⇒ 90/110/140.
UNIDADES DE COSTE 4
Los campeones cuerpo a cuerpo de coste 4 las están pasando canutas para superar rupturas, puñaladas traperas, dramas familiares y vanguardias enemigas, pero, en el caso de TFT, más bien lo último. Implementaremos una estupenda mejora para Ambessa, que le permitirá lanzar su habilidad más rápido y sacar más partido a la bonificación del DA de Conquistador. Por su parte, echaremos una mano, o puño, a Vi mejorando el escudo de ambas partes de su habilidad.
- Ambessa - Maná: 40/100 ⇒ 40/90.
- Ambessa - DA porcentual del golpe: 450/450/1000 % ⇒ 500/500/1200 %.
- Garen - Vida compartida por Emisario: 20 % ⇒ 15 %.
- Heimerdinger - Daño del proyectil: 54/81/270 % ⇒ 50/75/225 %.
- Vi - Escudo de la habilidad: 250/300/1200 ⇒ 280/325/1200.
- Vi - DA porcentual contra el objetivo principal: 550/550/1100 % ⇒ 600/600/1200 %.
- Vi - DA porcentual de la onda de choque del golpe: 150/150/450 % ⇒ 180/180/500 %.
UNIDADES DE COSTE 5
Caitlyn necesita objetos concretos para salir triunfante, por lo que vamos a mejorar ligeramente su DA básico y a aumentar el daño del bombardeo de la aeronave. Gracias a esta mejora, sacará todavía más partido a las espadas, así que equipádselas si os encontráis con alguna.
Malzahar tiene justo el problema contrario que Caitlyn, pues saca muchísimo partido a los objetos de PH o utilidad para potenciar su daño.
Mientras que Jayce lo ha pasado en grande acelerando la velocidad de ataque de sus aliados y lanzando explosivos, su forma cuerpo a cuerpo ha carecido del daño necesario. Vamos a mejorar significativamente el impacto contra un objetivo único de su habilidad cuerpo a cuerpo a fin de que ambas formas se encuentren en un nivel más similar.
- Caitlyn - DA: 80 ⇒ 82.
- Caitlyn - DA porcentual del bombardeo de la aeronave: 150/150/750 % ⇒ 180/180/750 %.
- Jayce (cuerpo a cuerpo) - DA porcentual de la habilidad contra el objetivo principal: 450/450/2000 % ⇒ 500/500/2000 %.
- Malzahar - Maná: 30/90 ⇒ 30/95.
- Malzahar - Daño prolongado: 18/27/400 % ⇒ 14/21/400 %.
- Rumble - Daño de Lanzallamas con Rey de la chatarra: 35/50/600 % del PH ⇒ 30/45/600 % del PH.
- Rumble - Daño del botón de la autodestrucción con Rey de la chatarra: 200/300/20 000 % de las resistencias ⇒ 160/240/20 000 % de las resistencias.
OBJETOS
Gabardina sospechosa ha resultado ser un objeto sospechosamente útil. Después de todo, ¿qué otro objeto tiene incorporado Filo de la noche? Vamos a modificar varios artefactos populares para las unidades cuerpo a cuerpo para evitar que dominen las partidas, sobre todo ahora que ha regresado al título una unidad que adora los artefactos (Warwick).
- Chaleco de zarzas - Vida adicional: 5 % ⇒ 7 %.
- Mano de la justicia - Omnisucción básica: 15 % ⇒ 12 %.
- Tempestad de Luden (artefacto) - DA y PH: 40 ⇒ 45.
- Amanecer de Meraplata (artefacto) - Armadura y resistencia mágica: 75 ⇒ 60.
- Gabardina sospechosa (artefacto) - Velocidad de ataque: 25 % ⇒ 15 %.
- Gabardina sospechosa (artefacto) - Reparto de vida porcentual: 33 % ⇒ 30 %.
CAMBIOS PEQUEÑOS
Tan pequeños como cada una de las lágrimas que se me cayeron al ver Arcane.
ANOMALÍA
Encarnando a la perfección el significado de "épico".
- Ahora, Entrada épica también lanza por los aires a los enemigos durante el aturdimiento.
AUMENTOS
Las interacciones de los aumentos económicos pueden resultar un tanto complejas.
- Ahora, La paciencia es una virtud es exclusivo de De gratis.
- El nivel máximo de Recombobulador es 5 (es decir, no convertirá a las unidades de coste 5 en unidades de coste 6).
- Ahora, Largo plazo es exclusivo de Inversión.
ATRIBUTOS
Si os habéis pasado todo este tiempo usando Rebelde (10) sin parar, necesito preguntaros algo: ¿cómo es posible?
- Hemos trasladado los usuarios recomendados de Barón químico para los objetos ilegales a la parte inferior de las descripciones de los objetos.
- Agente (10) ya no confisca objetos de las unidades que no sean campeones y tampoco confisca emblemas.
- Familia: Tras activar Familia 5, el progreso del atraco se vuelve visible al final de la descripción.
- Luchador del foso (8): 50 % + 99 % de curación ⇒ 40 % + 80 % de curación.
- Rebelde - Porcentaje para la activación: 20 % ⇒ 25 %.
- Rebelde (10) - Reactivación: 8 s ⇒ 12 s.
UNIDADES
- Draven: Hemos reescrito su descripción para dejar claro que sus hachas potenciadas pueden asestar impactos críticos sin necesidad de que sus habilidades asesten impactos críticos.
- Powder - Daño principal de la habilidad: 320/480/680 ⇒ 350/500/700.
- Vex - Daño de la habilidad: 220/330/500 ⇒ 220/330/550.
- Akali - Daño de la habilidad: 240/360/600 ⇒ 240/360/550.
- Vander: Hemos reescrito su descripción para dejar claro que su habilidad no puede asestar impactos críticos si sus habilidades no asestan impactos críticos.
- Zeri - DA porcentual de la habilidad: 190 % ⇒ 200 %.
- Kog'Maw - Daño al atacar: 50/75/120 ⇒ 48/72/120.
- Smeech - DA: 68 ⇒ 70.
- Swain (cuerpo a cuerpo) - Curación al lanzar la habilidad: 250/300/350 ⇒ 240/300/380.
- Swain (cuerpo a cuerpo) - Curación por segundo: 75/90/110 ⇒ 70/90/125.
- Corki - DA: 63 ⇒ 65.
- Jinx de tres estrellas - DA porcentual de ¡Zap!: 1500 % ⇒ 2000 %.
- Jinx de tres estrellas - DA porcentual de Mascafuegos: 1500 % ⇒ 2000 %.
- Sevika - Relación de DA de Bote: 125 % ⇒ 250 %.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Se han corregido erratas que afectaban al siguiente contenido: Caitlyn, Renni, Darius, Dr. Mundo, Agente, la anomalía Estilo libre, la anomalía Escudo protector, el aumento Bronce de por vida, el aumento Otra anomalía y el aumento Arco de entrenamiento.
- Desperfeccionado: Las ejecuciones ya no impiden la resurrección de Desmembrador perfeccionado.
- Ahora, Desmembrador se activa correctamente en los tableros ajenos y funciona de una forma congruente.
- De pétalos a metal: Sion ya no deja tras de sí sus cadenas de rosas al modificarlo rápidamente.
- Ahora, Jayce solo reconstruirá su forja hextech si el combate continúa.
- Los clones invocados con la bonificación de Experimento de Emblema de experimento ya no infligen daño al jugador.
- Ahora, el aumento Voluntad de la lanza funciona con los trocadores.
- Ahora, Más vale calidad que cantidad devuelve objetos de la calidad correcta al usar consumibles.
- En Smeech confiamos: Smeech ya no se quedará congelado si asesina al último enemigo antes de los refuerzos en Double Up.
- Apoyo a domicilio y Apoyo a domicilio+ ya no podrán evitar que los combates terminen.
- Otra anomalía ya no creará objetos fantasma.
- El maná de Rumble ya no se bloqueará durante el resto del combate tras obtener 200 de maná de golpe.
- Detrás de mí: Loris ya no se deslizará a ubicaciones erróneas antes de Golpe de escudo.
- A fardar: Akali ya no se quedará congelada si asesina a la última unidad antes de que los refuerzos enemigos de Double Up lleguen al tablero.
- Eliminar Cristal del embustero de una unidad situada sobre un hexágono de Sala de clonado ya no creará un clon permanente de la unidad en cuestión.
- El Jayce cuerpo a cuerpo ya no eliminará permanentemente a las unidades que no puedan moverse.
- ¿Seguro que estás bien?: El Jayce cuerpo a cuerpo ya no infligirá daño de forma inintencionada a los objetivos inmunes al control de adversario en situaciones infrecuentes.
- Ahora, los trocadores obtenidos con Banquillo de Pandora se transforman correctamente.
- Compañero escurridizo ya no otorga una cantidad de vida errónea a los barones químicos equipados con objetos ilegales en situaciones extrañas.
- Ahora, los campeones con Emblema de chatarrero y Arco curvo que no tengan objetos completos creados con Arco curvo entre sus objetos recomendados generarán un objeto de la suerte correctamente.
- Ahora, Smeech con Emblema de chatarrero generará correctamente objetos de la suerte estando equipado con Cinturón de gigante.
- El Sion de la Rosa Negra (7) ya no fallará al revivir al enfrentarse a un Sion de la Rosa Negra (5) con una unidad que aplique quemadura en su equipo.
- Investigación académica elimina correctamente los objetos inútiles, como objetos de maná para unidades sin maná y los objetos únicos.
- Dos de dos ya no puede generar copias de 2 estrellas constantemente con sus orbes.
- De cuatro en cuatro se aplica cuando solo hay dos unidades de coste 4 desplegadas.
- Más vale calidad que cantidad muestra el inventario correcto después de eliminar o reforjar un objeto.
- Subir el nivel de estrellas de una unidad con Emblema de académico ya no otorga una cantidad errónea de amplificación de daño y vida durante una ronda.
- Atributo desbloqueado - Hermanas otorga daño de ataque a Vi y velocidad de ataque a Jinx, no lo contrario.
- Saqueador de tumbas ya no otorga los emblemas de los jugadores muertos.
- Nada de descansos: La animación del baile de Garen ahora se reproduce en bucle correctamente.
- La salud no tiene precio ya no se activará dos veces en ciertas ocasiones.
- Olla al fuego ya no se ofrece con Entrenamiento errante.
- Objetivización de práctica y Golemificación ya no provocan que se creen objetos adicionales al tener Guantes de ladrón.
- Lux ya no fracasa al otorgar escudos a su objetivo si se mueve antes de que el proyectil lo golpee.
- Ahora, Experimento (7) otorga 300 de vida en lugar de 200.
- Anomalía Absorción de poder: El DA de Absorción de poder ya no se ve multiplicado por otras fuentes de daño de ataque porcentual.
- Ahora, la anomalía Compañero escurridizo elimina el resquebrajamiento y el desgarro antes de calcular la armadura y la resistencia mágica del cangrejo.
- Abrir un yunque antes de la ronda de anomalía ya no puede provocar que la anomalía permanezca activa tras la fase de planificación.