Versión 18.1 de Teamfight Tactics
¡Foresta encantada os da la bienvenida!
Daos un paseo por un bosque lleno de poderosos protectores de la naturaleza, caprichosos fuegos fatuos y atributos que representan las distintas partes de la espesura. Este documento va a ser bastante extenso y se centrará en los sistemas preexistentes (los objetos, el regreso del carrusel, los encuentros, etc.). Si queréis saber más sobre el set, echad un ojo al resumen de Foresta encantada y al vídeo de desarrollo de Foresta encantada.
Os recordamos que mantendremos Deidades siderales, el set 17, durante unas cuantas versiones más, por lo que también tenemos una pequeña actualización de equilibrio. También hemos estado hablando bastante durante la beta de Foresta encantada, así que, si os habéis perdido las novedades sobre el paso de la beta a los servidores normales, poneos al día aquí.
Katie "Riot Ukime" Guo
Rodger "Riot Prism" CaudillActualizaciones de mitad de versión
31 DE AGOSTO Y 1 DE SEPTIEMBRE
Implementaremos la tercera actualización de mitad de versión el 31 de agosto con los cambios de equilibrio y el 1 de septiembre con las correcciones de errores y las mejoras de calidad.
ATRIBUTOS
Bestia de la Grieta (7) ha demostrado ser un atributo superconsistente, tanto si intentáis subir el nivel de estrellas de vuestras unidades de coste 1 como si subís de nivel para meter unidades legendarias flexibles.
- Bestia de la Grieta (7) - Estadísticas: 6 % de DA/PH/velocidad de ataque ⇒ 5 % de DA/PH/velocidad de ataque.
CAMPEONES
Dejaos de tanto Guijarro, ¡es Zarcillo quien está que arde! Debido a las configuraciones optimizadas y a la frecuencia con la que se alcanzan las 3 estrellas con esta criaturilla gracias a las tiendas de bestias de la Grieta, Zarcillo se ha convertido en un carry muy poderoso. Hemos debilitado su DA básico y la capacidad para mantenerlo a raya y dar a los fans de Guijarro una oportunidad más justa.
La composición de Cassiopeia con Defensor es una de las más consistentes de la versión. Vamos a reducir considerablemente su principal fuente de daño.
Maestro Yi es otra de las estrellas del reroll que se ha convertido en una bestia, sobre todo con un artefacto o dos. Vamos a reducir sus defensas para que este carry cuerpo a cuerpo siga siendo vulnerable al daño explosivo.
Amumu ha tenido muchos motivos para llorar con la versión del lanzamiento. Vamos a animarlo con una mejora doble.
Draven es la unidad de coste 5 con peor rendimiento, y con diferencia. Le hemos aplicado una gran mejora para que pueda lanzar su habilidad mucho antes y aprovechar más acumulaciones de sangrado. La velocidad de ataque, que ya era su mejor estadística, va a ser todavía mejor, ¡así que a por esos arcos!
- Zarcillo - DA básico: 45 ⇒ 40.
- Zarcillo - Daño de la habilidad: 340/510/765/1300 de DA ⇒ 310/465/700/1200 de DA.
- Cassiopeia - Daño de la habilidad: 440/660/1050 de PH ⇒ 400/600/950 de PH.
- Maestro Yi - Resistencias: 60 ⇒ 55.
- Ahri - Daño de la habilidad: 450/675 de PH ⇒ 425/640 de PH.
- Amumu - Mejora del maná: 30/140 ⇒ 30/125.
- Amumu - Curación porcentual según la vida máxima: 2,2 % ⇒ 2,5 %.
- Morgana - Debilitación del maná: 0/60 ⇒ 0/65.
- Soraka - Daño de la estrella inicial: 190/285 de PH ⇒ 225/335 de PH.
- Draven - Mejora del maná: 0/120 ⇒ 0/110.
- Draven - Velocidad de ataque básica: 0,8 ⇒ 0,85.
- Dragón anciano - DA básico: 115 ⇒ 125.
- Lux - Daño de la habilidad: 330/520 de PH ⇒ 355/550 de PH.
- Lux con Lunar - Amplificación de daño: 10 % ⇒ 8 %.
CALIDAD Y RENDIMIENTO
Estos cambios se implementarán en una versión aparte mañana, 1 de septiembre, a última hora de la tarde. Además de algunas correcciones relacionadas con la experiencia de juego, también hemos preparado una mejora de calidad para que el movimiento de las unidades al arrastrarlas y soltarlas sea más reactivo y ágil. Lo notaréis sobre todo al usar a las unidades del banquillo como si fueran un spinner virtual.
Actualización: Hemos descubierto algunos errores imprevistos relacionados con el sistema que detallamos a continuación, así que hemos decidido posponer su lanzamiento a una versión futura.
En lo referente a las labores por seguir mejorando el rendimiento en todo tipo de dispositivos, hemos desarrollado una solución a medio plazo que "limpia" las partículas cuando se acumulan. Se trata de una de las correcciones que tenemos pensado implementar para mejorar el rendimiento, pero, en concreto, debería ayudar a reducir los casos en los que la experiencia de juego empeora al ir alcanzando las fases más avanzadas de la partida. El impacto variará según las especificaciones de vuestros dispositivos, pero seguiremos lanzando correcciones en las próximas versiones para que no deje de mejorar.
- Calidad del juego: Hemos mejorado la fluidez al arrastrar y soltar campeones.
- Rendimiento hacia el final de la partida: Hemos mejorado la herramienta de limpieza de partículas para potenciar el rendimiento en las transiciones entre rondas y el carrusel.
ERRORES
Estos cambios se implementarán en una versión aparte mañana, 1 de septiembre, a última hora de la tarde.
- No tan versátil: Usar un Limpiador magnético con un campeón Versátil que ha subido de nivel de estrellas ya no revertirá su progresión a la de la versión de 1 estrella.
- Los jugadores ya no se enfrentarán repetidamente a un ejército fantasma durante varias rondas seguidas.
- La habilidad de Alune ya no puede fijar como objetivo a unidades inalcanzables.
- Ciertas unidades versátiles ya no recuperan el coste de maná de su forma alternativa.
- Ahora, Maestría de los orígenes presenta los iconos correctos.
- Los pilares de los aumentos ya no hacen aparecer cuadros blancos en el icono justo después de obtener un aumento.
- Double Up: Ahora, los fuegos fatuos de Deuda vital mejorados eliminan a los jugadores correctamente. Igual es buena idea no comprarlos con 1 de vida.
- Double Up: Ahora, el encuentro Enfrentamiento final otorga correctamente 70 de oro a los dos dúos finales.
28 DE AGOSTO
NUEVA FUNCIÓN
Dado que los tiempos de carga eran más largos de lo que queríamos en el lanzamiento, hemos añadido un elemento giratorio en la pantalla de carga para reducir la paranoia sobre si el juego se ha colgado o si solo es una pantalla de carga de mayor duración. Aunque los tiempos de carga se han reducido desde el lanzamiento, queremos seguir trabajando en ello y optimizándolo.
- Hemos añadido un icono de carga a las pantallas de carga previas a la partida en todas las plataformas.
DOUBLE UP
Estamos trabajando a toda máquina para implementar tantas correcciones de errores y mejoras de rendimiento como sea posible, pero, en nuestro afán por conseguirlo, ayer surgió un nuevo error que nos obligó a desactivar temporalmente la cola de Double Up. Ya está de vuelta, así que avisad a vuestros colegas de Double Up.
- Hemos vuelto a habilitar Double Up.
- Hemos corregido una vulnerabilidad que permitía convertir los objetos temporales en permanentes si se intercambiaban con el cañón de la amistad.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido un error que provocaba pérdidas de memoria en varios casos relacionados con habilidades y acciones, como la transformación de Elise, la muerte de Maokai, el barrido con el arma de Sejuani, los efectos visuales de inactividad del Centinela y la explosión en área de Tristana.
- Hemos corregido un retraso temporal al unirse a las colas en la versión para móviles.
- Hemos corregido una pérdida de memoria en las partículas de la arena Retiro de Graciela.
- MÓVIL: Hemos corregido un error que, en raras ocasiones, provocaba que el aviso de "Actualización disponible" expulsara a los jugadores de la versión para móvil en ciertos dispositivos.
- Hemos corregido un error que provocaba que los orbes de botín aparecieran más tarde que sus efectos visuales al caer de un súbdito en una ronda PvE.
- Hemos desactivado temporalmente el aumento Forja de amigos, ya que no siempre otorga una unidad de tres estrellas.
- MÓVIL: Hemos corregido un error que provocaba que algunos dispositivos móviles ejecutaran TFT con unos ajustes que superaban las recomendaciones de su hardware, lo que resultaba en un rendimiento bajo.
- Hemos corregido un error que provocaba que las subdivisiones de la barra de vida fueran demasiado anchas.
- Hemos corregido un error relacionado con las funciones de las teclas por defecto.
- MÓVIL: Hemos corregido un error que impedía interactuar con la ventana de "Actualización disponible" en determinados dispositivos móviles.
- Hemos corregido un error que provocaba que el botín de las setas de Teemo pudiese caer fuera del tablero en ciertas arenas después de lanzar este su habilidad durante el combate.
- Shyvana de prestigio ahora reproducirá correctamente la chispa de su forma de dragón si está en forma de dragón.
- Cambio de Vulcan a OpenGL para determinadas tarjetas gráficas con tal de reducir los cuelgues relacionados con los gráficos.
- Cambios a los ajustes de calidad por defecto de algunos dispositivos que tenían un rendimiento bajo.
27 DE AGOSTO
El equipo ya ha implementado la primera tanda de correcciones de errores, que se centra en los de prioridad alta: desde pérdidas de memoria que causaban problemas de rendimiento hasta golpes finales que no respetaban los ajustes de volumen global o de efectos de sonido (se escuchaban muy altos).
Aunque esta es nuestra primera actualización de mitad de versión, esperamos lanzar otra pronto para corregir más errores y comprobar el equilibrio del juego a medida que el metajuego evolucione.
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Hemos corregido una pérdida de memoria en el recurso del Huevo dorado.
- Hemos corregido una pérdida de memoria que podía ocurrir al jugar con Rengar, lo que podía provocar problemas de rendimiento con el tiempo.
- Hemos corregido un error que a veces provocaba que la pantalla de final de partida mostrase una clasificación final incorrecta para los jugadores que quedaban en 1.ª y 2.ª posición en las partidas clasificatorias.
- Hemos corregido un error que provocaba que el daño verdadero del aumento Despertar del alma solo funcionase con el daño de ataque y no se aplicase también al daño de habilidad.
- Hemos corregido un error que provocaba que, al cambiar la selección en TFT, se desequiparan por error los objetos de la selección de League of Legends.
- Hemos corregido un error de localización en la versión para móvil que provocaba que el ajuste de gráficos Modo de rendimiento se mostrase en inglés en lugar de en el idioma seleccionado.
- Hemos corregido un error en la sección de Teodoso de la pantalla de selección de los estrategas que provocaba que el texto apareciera sin traducir (solo en inglés).
- Hemos corregido algunos títulos de categorías y nombres de objetos cosméticos en curso que se mostraban en inglés sin importar el idioma seleccionado.
- Hemos corregido un error con el emparejamiento que podía hacer que os enfrentarais al mismo oponente dos rondas seguidas.
- Hemos corregido un error que a veces provocaba que el combate no terminase correctamente cuando Gnar expulsaba a un Krug del tablero.
- Hemos corregido un error que provocaba que los efectos de sonido del golpe final de las minileyendas siguieran reproduciéndose incluso tras bajar el volumen general o de los efectos de sonido a 0.
- Hemos corregido un error que provocaba que la tabla de puntuaciones cambiase de posición constantemente al comprar amuletos.
- Hemos corregido un error que impedía a los jugadores abrir los ajustes.
- Hemos corregido un error que provocaba que varias pistas de música se reprodujeran a la vez.
- Hemos mejorado los efectos visuales del área de efecto de Kennen para que se adapten mejor a los ajustes de gráficos más bajos.
- Mejoras al modo de rendimiento en dispositivos de gama baja para ayudar a mantener la velocidad de fotogramas.
- Hemos corregido algunos problemas relacionados con los tiempos de carga.
- Hemos corregido varias fuentes de pérdida de memoria menores.
NOTAS SOBRE EL RENDIMIENTO DE FORESTA ENCANTADA EN EL LANZAMIENTO
La versión 18.1 es nuestra primera incursión en la Foresta encantada en los servidores normales tras haber pasado del motor Hextech a Unreal. Con el nuevo motor, nos va a costar un poco ponernos al día, alcanzar la paridad y, con el tiempo, acelerar para aprovechar todo el potencial de dicho motor. Teniendo eso en cuenta, va a haber algunas diferencias muy notables entre el set 17 y el 18, y estamos esforzándonos activamente para reducirlas.
- Errores: Con el lanzamiento de un nuevo set, siempre aparecen algunos errores en las millones de partidas que se juegan en las primeras horas. Con el nuevo motor, esperamos que haya más de lo habitual, pero, al igual que con la beta, estamos trabajando para solucionarlos. Como siempre, informad de cualquier error que encontréis a través de los espacios sociales de la comunidad, las solicitudes de asistencia o el cliente.
- Tiempos de carga: En el momento del lanzamiento, la carga de Foresta encantada tardará más de lo normal. Os agradecemos la paciencia durante estas pantallas de carga. Estamos trabajando en el sistema para acortarlas.
- Alertas y minimapa: Veréis que el minimapa ha desaparecido y, con él, las alertas. Aunque nos hayamos despedido del minimapa, queremos conservar la comunicación estratégica (o graciosa) de las alertas, así que las llevaremos al taller para rediseñarlas como una herramienta social que no esté vinculada al minimapa. Esto nos llevará un tiempo y no estará listo para el lanzamiento, pero os avisaremos cuando sepamos con más certeza la fecha de implementación.
- Sabemos que poder ver las partidas de vuestras amistades en directo es importante para quienes más contribuyen a la comunidad, los eventos de la comunidad o, simplemente, pasar el rato con colegas. No estaba previsto para el lanzamiento, pero sí que queremos que tenga nuestro apoyo. Está en la lista de características que queremos añadir y estamos trabajando para volver a implementarlo en el futuro.
- Tamaño de la versión: La versión 18.1 va a ser bastante grande en cuanto a la cantidad de datos y en cuanto al juego en sí mismo (pues se trata de un set nuevo). Las futuras versiones serán más pequeñas tras el lanzamiento inicial.
- Golpes finales: En el traslado de todo el catálogo de estrategas, arenas, chispas y emoticonos a Unreal, lo más complicado de la transición ha sido implementar los golpes finales. Como solución temporal para acelerar este proceso, vamos a mostrar los golpes finales en formato de vídeo, en lugar de hacerlo en el motor del juego. Hasta que recreemos los golpes finales en el motor, se ejecutarán contra el Espíritu del río.
- Cosméticos: Trasladar todos los cosméticos del motor Hextech a Unreal va a llevar algo de tiempo. Con cada versión, planeamos ir añadiendo cosméticos hasta que hayamos alcanzado la paridad. Para ver una lista detallada de los cosméticos disponibles en el lanzamiento, consultad la sección al final de estas notas.
REQUISITOS MÍNIMOS DE TFT
Los requisitos mínimos serán bastante similares en la versión para móviles, con la excepción de los dispositivos de iOS de 2 GB y de Android de 2/3 GB, que constituyen una parte muy pequeña de los dispositivos que tienen TFT instalado a nivel mundial. En cuanto a PC, nuestros requisitos mínimos son Windows 10 (versión 19041 o superior), DirectX11 (nivel de características 4.3) y Shader Model 5.
LUMI VICTORIOSO
SISTEMAS
MECÁNICA DEL SET: FUEGOS FATUOS
Para saber más sobre la mecánica de los fuegos fatuos, visitad el resumen de Foresta encantada. De momento, aquí tenéis lo más destacado.
- Los fuegos fatuos se dividen en siete categorías (campeón, combate, miscelánea, tienda, oro/EXP, peligro y objeto). Dichas categorías tienen colores e iconos distintos para facilitaros la vida al cambiar la tienda y ojear a los rivales, pues el icono aparecerá junto a la barra de vida del estratega de cada jugador tras comprar uno.
- Los fuegos fatuos solo se pueden comprar durante la fase de planificación. Tras la fase de planificación, los fuegos fatuos se desvanecerán y dejarán ver la unidad que se escondía tras ellos.
- Los fuegos fatuos aparecen cada par de tiendas.
- Tras la fase 5, cada par de fuegos fatuos aparecerá un fuego fatuo de combate de forma garantizada.
CARRUSEL
- ¡El carrusel ha vuelto!
- Ahora, existe la posibilidad de que contenga más campeones o campeones con un coste superior al normal.
SELECCIÓN DE OBJETIVOS
En el motor Hextech, las unidades estaban programadas para cambiar de objetivo tras sufrir control de adversario (aturdimiento, levantamiento, etc.) y atacar al enemigo más cercano. Por tanto, si un campeón de la retaguardia quedaba aturdido por culpa de un ataque en área de efecto, volvía a fijar como objetivo a quien tuviera más cerca... Mala suerte si se trataba de un asesino que se había colado en la retaguardia. Con el set 18, podemos deshacernos de esta extraña reasignación de objetivos, ya que el control de adversario ya no irá acompañado de esa amnesia en lo relativo a los objetivos.
- Las unidades ya no cambiarán de objetivo tras recuperarse del control de adversario.
BOTÍN DEL PVE
Superconsejo: Pese al cambio, no deberías perderos el botín en la fase 4-7.
- El botín perdido en la fase 4-7 o de rondas PvE posteriores puede transferirse a la siguiente ronda PvE.
ENCUENTROS DE APERTURA
Vamos a eliminar algunos encuentros de apertura que distorsionaban demasiado el juego y a añadir otros más normales para mantener la variedad entre las opciones de menos impacto. Llevamos un tiempo probando con encuentros de apertura con mucho o poco impacto y, sobre todo en un set como el 18, no es necesario que haya una variabilidad tan extrema en este sistema, ya que gran parte de la variación entre partidas proviene de los fuegos fatuos, los aumentos, la distribución de objetos e incluso de las unidades que aparecen en la tienda.
- Encuentros nuevos:
- Inicio con un yunque de objeto completo: Todos los jugadores empiezan con 1 yunque de objeto completo.
- Subscripción de cambios de tienda: Otorga cambios de tienda al principio de cada fase.
- Forja de objetos: Todos los jugadores empiezan con 2 yunques de objeto completo.
- Encuentros eliminados:
- Suscripción de botín.
- Yunque de artefacto.
- Cambios iniciales.
CAMBIOS GRANDES
AMIGOS EXTERNOS
¡Cada vez que llega un set, hay un montón de cosas que tratar! Menos mal que tenemos un montón de colegas dispuestos a echar una mano, con guías de composiciones, tablas de referencia chulísimas y mucho más.
RENOVACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADO
Los siguientes aumentos se han perdido en el espacio:
- Inactividad
- ¿A qué precio?
- Pescando cumplidos
- Ofrenda de sangre
- Pérdida calculada
- Transferencia de carga
- Transferencia de carga II
- Escalar la clasificación
- Escalar la clasificación II
- Hazte un coleguita
- Reinicio cósmico
- A prueba de choques
- Exiliados
- Exiliados II
- Alimentad las llamas
- Pensamiento progresista
- El peso de la corona
- Kahunahuna
- Conoce a tus enemigos
- Coleguitas
- Dinerito para el almuerzo
- En racha
- Cuatrifuerzos
- Reinicio de misión
- Hemos venido a jugar
- Cuenta de ahorros
- Fuerzas renovadas
- Fuerzas renovadas II
- Efectos secundarios
- Servicio de suscripción
- Tablero de fuego solar
- Estratega diminuto
- Minititanes
- Pequeños pero matones
- Triplete
- Triplete II
- Dúo de tanques
- Marchando un doble
- Vitalidad vampírica
- Honor de señor de la guerra
- A por la victoria
- Gasto con cabeza
- Cuenta con mi arco
AUMENTOS QUE REGRESAN
La foresta ha rescatado los siguientes aumentos:
- Victoria anunciada
- Favor del protector
- Gracia celestial
- Olla al fuego
- Coronación
- Destino plateado
- Destino plateado+
- Destino plateado++
- Destino dorado
- Destino dorado+
- Destino prismático
- Destino prismático+
- Trato difícil
- Estrategia de inversión
- Matarreyes
- Conoce a tus enemigos
- Configuración maximizada
- Caos en el comedor
- Banquillo de Pandora
- Precisión y elegancia
- Protección prometida
- Salto temporal
- Libre como el viento
AUMENTOS AJUSTADOS
Hemos ajustado algunos aumentos para que estén listos para el nuevo set.
En el caso de los aumentos Plano de retaguardia y Cimientos de la vanguardia, hemos ajustado la descripción para facilitar el uso de campeones como Diana en Plano de retaguardia, cuyo último atributo es de tanque, o Kog'Maw y Azir, cuyos últimos atributos no tienen emblemas, pero que tienen Conjurador y Exterminador respectivamente, que sí tienen emblemas.
Hemos cambiado el nombre de "Precisión y elegancia" por "Gracia del aspirante". Este cambio tiene por objetivo evitar confusiones, ya que "Precisión" también es una palabra clave relacionada con los críticos de las habilidades.
Ahora, Banquillo de Pandora refleja mejor la probabilidad real de que aparezca un determinado campeón, en lugar de generarlos de forma independiente sin tener en cuenta las copias disponibles en la reserva.
- Panda de ladrones II - Retardo: 6 combates contra jugadores ⇒ 5 combates contra jugadores.
- Plano de retaguardia / Cimientos de la vanguardia: Hemos actualizado la descripción para que ponga "clase" en lugar de "último atributo de la lista".
- Reunión cumpleañera - Actualización: Obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 2 aleatorio. Al alcanzar el nivel 6, obtienes 1 componente aleatorio. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 1 campeón de 2 estrellas de coste 5 aleatorio.
- Bronce de por vida y Bronce de por vida II - Porcentaje de amplificación de daño: 2 ⇒ 2,5 %.
- Amigos a medida - Oro inicial: 10 ⇒ 6.
- Tesoros enterrados II - Número de rondas: 5 ⇒ 6.
- Gracia del aspirante: Hemos cambiado su nombre. Antes se llamaba "Precisión y elegancia".
- Relato de un regreso - Velocidad de ataque por cada punto de vida que falte al jugador: 0,4 % ⇒ 0,3 %.
- Orbes curativos: Ahora, la curación es instantánea. Ahora, busca a los aliados situados en un radio de 3 hexágonos del objetivo y cura al que tenga el menor porcentaje de vida (en lugar de curar al más cercano). Si no hay nadie en un radio de 3 hexágonos, se selecciona al objetivo más cercano por defecto.
- Forjado a la fuerza - Umbral de vida: 30 ⇒ 35. Recompensa: 3 artefactos aleatorios ⇒ 1 artefacto, 1 objeto completo aleatorio y 2 componentes aleatorios.
- Largo plazo - Oro instantáneo: 16 de oro ⇒ 10 de oro.
- Forja viviente - Rondas: 9 ⇒ 10.
- Suscripción de lujo - Oro: 7 ⇒ 3.
- Configuración maximizada - Actualización: Obtienes 10 cambios de tienda gratuitos. Al alcanzar el nivel 9, obtienes 3 cambios de tienda gratuitos y 1 Duplicador de campeones.
- Sed de dinero+ - Oro inicial: 10 ⇒ 13.
- Banquillo de Pandora: Ahora, es menos probable que genere copias de 2 estrellas de campeones de los que queden pocas copias en la reserva.
- Pergamino ligeramente mágico - Al sacar 6: Espátula ⇒ Emblema aleatorio.
OBJETOS RADIANTES
- Protector pétreo de gárgola radiante - Vida: 300 ⇒ 400.
- Mano de la justicia radiante - DA/PH: 30 ⇒ 35.
- Corazón resuelto radiante - Vida: 600 ⇒ 500.
ARTEFACTOS QUE REGRESAN
Hemos rescatado dos artefactos prohibidos para crear unos combos muy potentes.
- Ídolo prohibido:
- Vida: 400.
- Regeneración de maná: 2.
- Un 40 % del valor de los escudos se convierte en vida máxima.
- Manazane:
- Daño de ataque: 15 %.
- Poder de habilidad: 15 %.
- Regeneración de maná: 1.
ARTEFACTOS AJUSTADOS
Con el nuevo set y la nueva plantilla, vamos a ajustar los artefactos existentes para que encajen mejor con los kits de los campeones, además de hacerlos más interesantes al definir mejor sus fantasías de poder.
- Égida del anochecer: Porcentaje de daño según la resistencia mágica: 15 % ⇒ 18 %.
- Joya de la plaga:
- PH básico: 60 % ⇒ 30 %.
- Maná obtenido con 0 de resistencia mágica: 2 ⇒ 4.
- Corazón del alba:
- DA/PH: 15 ⇒ 20.
- Reducción de maná por lanzamiento: 4 % ⇒ 5 %.
- Maná mínimo: 10 ⇒ 15.
- Regeneración de maná: 2 ⇒ 1.
- Reducción de maná por lanzamiento: 10 % ⇒ 5 %.
- Espinas:
- Ahora otorga +2 de alcance.
- DA/PH: 50 % ⇒ 25 %.
- Pacto eterno: PH básico: 40 ⇒ 35.
- Hacha infernal:
- Vida básica: 150 ⇒ 400.
- DA básico: Eliminado.
- Velocidad de ataque obtenida según la vida que falte: 1 % ⇒ 1,5 %.
- Cañón de fuego rápido: Velocidad de ataque: 65 % ⇒ 55 %.
- Amanecer de Meraplata:
- Ahora, otorga un 30 % de omnisucción.
- DA: 140 % ⇒ 125 %.
- Resistencias: 80 ⇒ 30.
- Puñal de Statikk:
- Rebotes de los rayos: 4 ⇒ 6.
- Daño básico: 30 ⇒ 15.
- Daño de los ratos según el PH: 50 % ⇒ 35 %.
- Velocidad de ataque: 50 % ⇒ 40 %.
- Emblema de la ascensión: NOVEDAD Cuando los Ascendidos obtienen 12 de regeneración de maná.
- Hidra titánica: Porcentaje del daño de ataque básico como daño adicional: 6 % ⇒ 2 %.
- Final del ingenio:
- Vida: 400 ⇒ 300.
- Curación adicional: 30 % ⇒ 25 %.
- Daño mágico adicional: 30/30/45/65/86/100 ⇒ 30/30/55/75/95/115.
ARTEFACTOS ELIMINADOS
- Desafío de la muerte
- Aplastacráneos
- Concentración de francotirador
DEIDADES SIDERALES
Puesto que se podrá jugar al set 17, Deidades siderales, al mismo tiempo que a Foresta encantada, traemos una pequeña actualización de equilibrio para el dominante Milio y el no tan dominante Twisted Fate, que actualmente tiene 1 posibilidad entre 81 de perder en una ronda PvE.
- Twisted Fate: Solo en la ronda 1-2, la tirada mínima es de 5.
- Milio - Maná: 0/30 ⇒ 0/40.
SELECCIONES COSMÉTICAS DE FORESTA ENCANTADA
En el momento del lanzamiento, estarán disponibles los siguientes cosméticos. Añadiremos más con las siguientes versiones.
ARENAS
- Planetario estelar
- Bosque crepuscular (Bosque encantado)
- Cónclave felino
- Spa en la cima de Ao Shin
- Arena de la flecha
- Grieta del Risco Negro
- Celebración del mañana
- Plaza tecnoquímica
- Arañazos y perjuicios
- Arena de nube
- Arena Corte del Caos
- Arena zona del impacto
- La mazmorra más oscura
- Amanecer del progreso
- Camino del desierto
- Destino
- Arena dracónica
- Arena nova terrorífica
- Arena parque a la deriva
- Campos de la Justicia
- Cómo ronronea, cómo ronronea...
- Vestigios acuícolas
- Avenida de la innovación
- Oasis del florecer de jade
- El comienzo del viaje
- Sala de ensayo de K/DA
- Balcón del Deleite lunar
- Plaza del Club del Deleite lunar
- Muelles del Deleite lunar
- Arena de montaña
- Arena de océano
- Inicio
- Ruta
- Camerinos de Pentakill
- Arena de repostaje
- Retiro de Graciela
- Arena Reino de la armonía
- Arena de la Grieta
- Arena rúnica
- Arena Santuario del Orden
- Arenas de Shurima
- Matices celestes
- Campos de piedras brillantes
- Barco del descubrimiento
- Barco de la innovación
- Barco de las sombras
- Estudio de Shisa
- Estación de las nubes
- Arena nave espacial
- Arena tormentosa de la Grieta
- Arena del invocador
- Nivel de amenaza: Ñam
- Nivel de amenaza: Aceptable
- Nivel de amenaza: Tentáculo
- Toque del Vacío
- Estudio de grabación de True Damage
- Susurros cavernarios
- Tejado de la ciudad de Zaun
- Arena predeterminada
- Arena infernal
- Arena agujero negro
- Rascacielos de Ciudad Cibernética
- Ensoñaciones terrenales
- Coliseo KO
- Arena de Yasuo de Odisea
- Arena supernova
CHISPAS
- ¡CTRL, ALT, SUPR!
- Ráfaga de la Estrella Primigenia
- Pica que flipas
- Látigo de vides
- Espiral arcana
- Brotes de bambú
- Explosión de té
- Escobazo místico
- Creación desmedida
- Brillo estelar
- ¡Vete zumbando!
- Sorpresa tecnoquímica
- Código corrupto
- Explosión de monedas
- Cañón colorido
- Rayo cosmomiáutico
- Rastreador cósmico
- Abajo el telón
- Dónut de demolición
- Flotador de dragón
- Géiser de los dragones
- Tempestad del dragón
- Abanico de plumas
- Fuegos artificiales (ojo de gato)
- Fuegos artificiales (citrino)
- Fuegos artificiales (menta)
- Fuegos artificiales (obsidiana)
- Fuegos artificiales (arcoíris)
- Fuegos artificiales (cuarzo rosa)
- Fuegos artificiales (zafiro)
- Fuegos artificiales (tanzanita)
- Koi dorado
- Guitarrazo
- Mascafuegos
- Juicio de Durand
- Rayo justiciero
- Estallido kanmei
- Localización de Borealis
- Rayo de amor amor
- Explosión de matcha
- Rugido poderoso
- Locura de setas
- Derrape de moto neón
- Cumulonimbo
- Bomba nova
- Persecución de papel
- Mono bomba de Powder
- Puñetazo misil
- Arañazos
- Garabato sombrío
- Energía de almas
- Marcado para siempre
- Marea de hojas
- Nube tóxica
- Puerta del Vacío
- Disfruta del viaje
- Relámpago
- Chispa predeterminada
- As en la manga
- Arco de la ruina
- Clímax musical
- Hoja del exilio
- Tiro destructor
- Cese y desistimiento
- Final sangriento
- Orden: onda de choque
- Crescendo
- Get Jinxed
- Abajo el telón de Jhin
- Buey embravecido
- Fragmento sísmico
- ¡Te aplasto yo a ti!
- Grilletes del alma
- Bastonazo
- Estallido de mandarina
- ¡Cuidado! ¡Yip!
- Oficina de la Espada de los Oscuros
- As en la manga de Arcane
- Cese y desistimiento de Arcane
- Loto mortal de Academia de combate
- Estallido sombrío de Monadas de cafetería
- Hechizo
- Flecha de cristal encantada de Sola ante el peligro
- Clímax musical de K/DA - ALL OUT
- Último aliento de heraldo del caos
- Tiro destructor de cosplay de Pingu
- Chispa final de porcelana
- Emoción por la cacería de PsyOps
- Destino sellado de Florecer espiritual
- Aphelios manantial del florecer espiritual
- Orden: onda de choque T1
- Destino sellado de guerrero del orden de prestigio
ESTRATEGAS
- Melisma akana
- Choncc artista
- Firulais
- Fenrugido cazarrecompensas
- Choncc el Sabio
- Nébulo cósmico
- Michipán
- Ornitorrinco
- Shisa bestia lunar
- Pompayena
- Melisma reina del pop
- Melisma prodigiosa
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