/dev TFT: composiciones de equipos en Galaxias

¡Echa un vistazo a los próximos orígenes, como Guardianas Estelares y Pilotos Mecha!

La semana pasada, te presentamos Teamfight Tactics: Galaxias y su nueva mecánica. Esta semana, hablaremos sobre algunos de los equipos que habitan estas galaxias, cómo funcionan y dónde encajan dentro del set. Esperemos que esto active tu cerebro galáctico, porque depende de ti trazar tu estrategia, descubrir nuevas composiciones y conseguir la victoria.


Lo que aprendimos en Ascenso de los Elementos

En Ascenso de los Elementos, obtuvimos mucha información sobre lo que crea una composición satisfactoria. Algunas resultaron bien, por ejemplo: la posibilidad de añadir cosas como Místico para contrarrestar enemigos específicos, así como combinar rasgos de formas interesantes para crear acarreadores poderosos como Kindred con Infernal y Sombrío. Otros elementos no funcionaron: algunas composiciones requerían a los 6 campeones, si no, no valían la pena (Berserker); o lo contrario, donde no valía la pena tener a los 6 (Mago en la primera mitad del set). También debemos asegurarnos de que las composiciones tengan buenos acarreadores y habilidades satisfactorias..

Tomaremos todo este aprendizaje y lo aplicaremos en Galaxias. Comenzaremos por mostrar algunos campeones, rasgos y ejemplos de composiciones que puedes ocupar.


Guardianas Estelares

Primero, una de nuestras composiciones más directas: Guardianas Estelares. Contiene a las 6 Guardianas Estelares como base y se puede ampliar para hacer algunas combinaciones distintas. El rasgo le da maná a todas las Guardianas Estelares cada vez que una de ellas lanza un hechizo, así que será una composición cargada de lanzadores de hechizos.

StarGuardian_v3.png

Ejemplo de composición final: 6 Guardianas Estelares, 4 Hechiceros

  • Efecto de rasgo: cada vez que una Guardiana Estelar lanza un hechizo, distribuye (3) 20 de Maná (6) 30 de Maná entre todas las demás Guardianas Estelares.
    • Poppy (Nivel 1, Guardiana Estelar/Vanguardia): tanque de línea frontal
    • Zoe (Nivel 1, Guardiana Estelar/Hechicero): control de masas a distancia
    • Ahri (Nivel 2, Guardiana Estelar/Hechicero): daño de hechizos a distancia
    • Neeko (Nivel 3, Guardiana Estelar/Protector): control de masas en área
    • Syndra (Nivel 3, Guardiana Estelar/Hechicero): daño de hechizos a distancia
    • Soraka (Nivel 4, Guardiana Estelar/Místico): curación de equipo
  • Hechicero: todos los aliados obtienen (2) +15% (4) +40% (6) +120% de Poder de Hechizos adicional.
    • Annie (Nivel 2, Piloto Mecha/Hechicero): daño de hechizos en la línea frontal

    Cómo funciona: podría decirse que es la versión más estable de la composición de las Guardianas Estelares. Se puede lograr en el nivel 7 y le da a tu equipo un 40% de Poder de Hechizos adicional para potenciar la constante ráfaga de hechizos. Poppy y Annie forman una potente línea frontal, Neeko proporciona el control de masas, mientras que Ahri y Syndra infligen grandes cantidades de daño.

    Por qué funciona: creemos que es importante que cada set tenga algunas composiciones que sean fáciles de entender y armar. Los jugadores con menos experiencia podrían comprar todas las Guardianas Estelares y lograr buenas jugadas con ellas. Si las obtienes todas, estarás en muy buena posición, lo cual es una habilidad esencial.

    Dicho eso, hay algo más de profundidad en el origen de Guardianas Estelares. Puedes escoger Protector si necesitas más presencia en la línea frontal, puedes cambiar a Místico si hay demasiado daño de hechizos, ¡e incluso puedes desarrollar tu creatividad al combinar Lágrima de la Diosa y Espátula para crear un nuevo objeto que podría convertir a cualquier campeón en miembro de las Guardianas Estelares! Hasta el momento, nuestro favorito es Vel'Koz Guardián Estelar.


    Cibernético

    Para nuestro siguiente ejemplo, veamos un nuevo origen que tiene un efecto sencillo, pero un requisito único para activarlo: Cibernético. Este origen es flexible: puedes hacerlo con 3 o profundizar y completar los 6.

    Blademaster_v3.png

    Ejemplo de composición final: 6 Espadachines, 3 Cibernéticos

    • Efecto de rasgo: los campeones cibernéticos con un objeto obtienen (3) 300 de Vida y 30 de Daño de Ataque (6) 800 de Vida y 80 de Daño de Ataque.
      • Leona (Nivel 1, Cibernético/Vanguardia): tanque de línea frontal
      • Fiora (Nivel 1, Cibernético/Espadachín): daño cuerpo a cuerpo
      • Irelia (Nivel 4, Cibernético/Saqueador de maná/Espadachín): daño cuerpo a cuerpo
    • Espadachín: los Espadachines tienen un (3) 25% (6) 50% de probabilidad al impacto de realizar dos golpes adicionales.
      • Xayah (Nivel 1, Celestial/Espadachín): daño a distancia
      • Shen (Nivel 2, Crono/Espadachín): tanque de línea frontal
      • Yasuo (Nivel 2, Rebelde/Espadachín): daño cuerpo a cuerpo
      • Kayle (Nivel 4, Valquiria/Espadachín): daño a distancia

    Cómo funciona: es una composición centrada en potenciar a Irelia en su rol como acarreadora masiva. Cibernético otorga vida y daño de ataque si el campeón tiene al menos un objeto equipado. Puedes equipar a Leona y a Fiora con objetos para potenciarlas y mantener su utilidad a lo largo de toda la partida y luego, en el juego tardío; cargar a Irelia con la mayor cantidad de objetos. Con la ayuda de 6 Espadachines (así es, volvió con algunos ajustes), será monstruosa.

    Por qué funciona: Cibernético da una nueva opción que no habíamos visto antes, en la que tienes que repartir tus objetos para maximizar los beneficios. El rasgo en sí es BASTANTE poderoso siempre y cuando quieras colocar un objeto en cada campeón, así que averiguar qué objetos te dan un mejor resultado se convierte en un divertido rompecabezas. Cibernético es un origen mucho más flexible, ya que tiene MUCHAS opciones de expansión. Esperamos que se convierta en uno de los orígenes de tres unidades más populares.


    Piloto Mecha

    Por último, queremos compartir lo que más nos emociona (o eso creo). Cuando dimos la idea del tema de Galaxias, todos nos emocionamos ante la oportunidad de implementarlo, así que, permíteme ser el primero en presentarte el origen Piloto Mecha.

    MechPilot_v3.png

    Composición final: 3 Pilotos Mecha, 4 Hechiceros, 3 Guardianas Estelares, 2 Artificieros

    • Piloto Mecha: (3) al comienzo del combate, tres campeones Pilotos Mecha aleatorios se fusionan en un Supermecha hasta que muere.
      • Annie (Nivel 2, Piloto Mecha/Hechicero): daño de hechizos en la línea frontal
      • Rumble (Nivel 3, Piloto Mecha/Artificiero) daño de hechizos en la línea frontal
      • Fizz (Nivel 4, Piloto Mecha/Infiltrador): daño y control de masas en la línea trasera
    • Artificiero: (2) los hechizos de los Artificieros aturden durante 2.5 seg a los objetivos que alcancen.
      • Ziggs (Nivel 1, Rebelde/Artificiero): daño de hechizos a distancia
    • Hechicero: todos los aliados obtienen (2) +15% (4) +40% (6) +120% de Poder de Hechizos adicional.
      • Zoe (Nivel 1, Guardiana Estelar/Hechicero): control de masas a distancia
      • Ahri (Nivel 2, Guardiana Estelar/Hechicero): daño de hechizos a distancia
      • Syndra (Nivel 3, Guardiana Estelar/Hechicero): daño de hechizos a distancia

      Cómo funciona: en esta composición, ¡Annie, Rumble y Fizz se fusionan en un Supermecha! Este enorme tanque mecha comparte los rasgos y estadísticas de los pilotos, así que, entre mayor sea su nivel de estrella, más fuerte será el mecha. Este Supermecha también puede usar hasta tres objetos, lo que lo convierte en un interesante rompecabezas de personalización. Al incluir 4 hechiceros, tu mecha obtiene +40% de Poder de Hechizos, y cuando lanza su gran hechizo de daño de área, aturde a los objetivos que alcance durante 2.5 seg.

      SuperMecha_v3.png

      Por qué funciona: desde un punto de vista temático, nos emociona poder ver un mecha gigante y la destrucción que puede causar. En cuanto a jugabilidad... ¡Nos emociona poder ver un mecha gigante y toda la destrucción que puede causar! También será divertido ver qué objetos y rasgos tienen una mejor sinergia con el mecha. Su hechizo es ENORME, pero también es susceptible al control de masas. ¡Las distintas posibilidades deberían producir escenas realmente geniales!


      ¡Bueno, eso es todo por ahora!

      Durante la semana, profundizaremos en lo que aprendimos de Ascenso de los Elementos (como lo hicimos después del Set 1) y, en la primera semana de marzo, revelaremos todos los detalles sobre Teamfight Tactics: Galaxias.