Notas de la versión 14.10 de Teamfight Tactics

Con la versión 14.10 nos preguntamos: ''¿Qué no está funcionando?'' y, tras rediseñar a Lissandra, debilitar a algunos campeones con rendimiento demasiado alto y hacer que los orbes Prismáticos se sientan como tiradas altas raras, nos propusimos hacer que lo que no funciona, bueno... funcione mejor.

Hola, entintadores y pensadores.

Con la versión 14.10 nos preguntamos: ''¿Qué no está funcionando?'' y, tras rediseñar a Lissandra, debilitar a algunos campeones con rendimiento demasiado alto y hacer que los orbes Prismáticos se sientan como tiradas altas raras, nos propusimos hacer que lo que no funciona, bueno... funcione mejor.

Además, hace poco dimos a conocer más información sobre la Tienda Rotativa, que se lanzará con la versión 14.11 el jueves 30 de mayo. Lean el artículo completo para saber todos los detalles, y esperen un resumen más pequeño en nuestras siguientes notas de la versión.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

16 de mayo

RASGOS


Nuestra debilitación de la versión 14.10 de Tirotruco fue excesiva, por lo que vamos a volver a añadir la mitad de la potencia para que los jugadores que estén atrapados en la composición puedan seguir usándola.
  • Daño de Tirotruco: 40/50% 40/55%

CAMPEONES


En la versión 14.10, actualizamos el patrón de selección de objetivos de Lillia, permitiendo que sus lanzamientos más pequeños miren a los 3 enemigos más cercanos al objetivo de Lillia y elijan la línea que golpee al mayor número de personas. Esto aumentaba mucho su daño real, lo que resultaba en una mejora superior a la prevista para nuestra amiga la cierva. Nos gusta que Lillia ahora sea más selectiva con sus lanzamientos, pero vamos a reducir el daño consistente de sus orbes pequeños, especialmente con 2 estrellas, para evitar que elimine a la línea trasera de forma consistente.

La composición de Dríade con Predestinado adquirió importancia durante la segunda semana de la versión 14.9, cuando nuestros cambios ya estaban fijados (Nota: las versiones se fijan una semana entera antes de que salgan, a menos que hagamos una versión A el lunes antes de que salgan. Las versiones A tienen una capacidad de cambio limitada, y poco tiempo para pruebas, localización y demás, así que, aunque las hacemos de vez en cuando, las reservamos para emergencias). En lugar de nerfear la composición en una versión A, optamos por hacer cambios con mayor confianza (y, por tanto, calidad) con una versión B en este momento.

Gran parte del poder de la composición Dríade + Predestinado viene de la vida efectiva que Ornn obtiene de los repetidos lanzamientos de su escudo (+ objeto), lo que da tiempo a Syndra de aumentar su poder. También vamos a corregir el daño creciente de Syndra y vamos a revertir la mejora que recibió en la versión 14.9. Esto será una debilitación del 12.5% en su primer lanzamiento, que se reduce a una debilitación del daño del 6.25% en su 8.º lanzamiento.
  • Daño de orbe pequeño de la habilidad de Lillia: 120/180/600% de Poder de Habilidad 110/165/600% de Poder de Habilidad
  • Maná de Ornn: 80/120 80/130
  • Mariposas iniciales de la habilidad de Syndra: 8 7

VERSIÓN EN BREVE

SISTEMAS

ORBES PRISMÁTICOS


Queremos que los orbes Prismáticos se sientan tan emocionantes como sus efectos visuales los hacen parecer, pero con su frecuencia y poder actuales se sienten muy estandarizados. Es hora de agregar un factor sorpresa para que las salas de orbes Prismáticos se sientan mucho más como Prismas (eh, quiero decir Prismáticas) y raras.
  • Los orbes Prismáticos ya no aparecen de los Rocosos (Fase 2)
  • Los orbes Prismáticos ahora aparecen con mucha menos frecuencia (~20% tanto como antes)
  • Valor en Oro promedio de orbes Prismáticos: 24 de oro 40 de oro

ENCUENTROS

  • Opciones de Vida/Oro/XP de Aatrox: 15 >> 10

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes, como las cosas que importan más.

RASGOS


Muchas mejoras de rasgos llegarán para verticales que no hayan podido entintar sus propias historias. ¿Este será al fin el ascenso de Titán vertical o Protector vertical reinará como el rasgo fortachón? Averígüenlo en esta versión.

Además, le daremos a Eminente una mejora más pequeña para que sea más atractivo para jugar. Por lo difícil que es jugar en este momento, a menudo no vale la pena el riesgo de colocarlo. Hay una posibilidad de que debamos hacer aún más aquí (en especial para Eminente 5) pero, por ahora, ¡dígannos qué piensan de las mejoras!
  • Duración de la mejora de Titán: 5 8 seg
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Titán: 25/55/80 25/55/85
  • Amplificación de daño básico de Eminente: 5% 7%
  • Instancias Fantasmales antes de la aparición de fantasmas: 6 5
  • Resistencia de daño y daño adicional de Tinta Sombría: 5/10/20% 5/15/20%
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque básico de Míticos: 10/20/32 11/22/35
  • Reducción de daño de Porcelana: 20/35/50 20/33/50
  • Velocidad de Ataque de Porcelana: 30/60/100 30/55/100
  • Daño crítico básico obtenido con Segador: 20% 25%
  • Daño verdadero con Segador de 4 piezas: 45% 50%
  • Daño de Francotirador por hexágono: 7/15/30 8/18/35%
  • Daño de la habilidad de Kayle con Tejehistorias 5: 225% de Poder de Habilidad 250% de Poder de Habilidad
  • Aumento de daño de Tomo de Rapidez con Tejehistorias: 10% 20%
  • Tiempo de reanimación de Tomo de Disculpa con Tejehistorias: 8 seg 7 seg
  • Daño adicional de Tirotruco de 4 piezas: 60% 50%
  • Escudo de Umbrío: 200/500/1000 200/450/900
  • Reducción de daño adicional al inicio del combate de Protectores: 15% 18%
  • Reducción de daño básico de Protectores: 10/20/33% 10/22/35%

UNIDADES: NIVEL 1


¡Otra mejora a Garen significa que también tendremos una mejora al Aumento Campeón Ilustre!

Kobuko recibirá una mejora que debería ayudar no solo a su Aumento de Héroe, Patas de la Suerte, sino también a su fantasía de aumento de interés en el juego tardío. ¿Aman a Kobuko? Bueno, nosotros también, y siempre queremos hablar más sobre él, ¡como en este artículo de Charla Táctica de aquí!
  • Daño de hechizo de Ahri: 280/420/630 300/450/675
  • Daño secundario de Ahri: 130/195/295 150/225/335
  • Mejora de Maná de Garen: 30/80 30/70
  • Armadura y Resistencia Mágica otorgadas por hechizo de Jax: 60 90
  • Mejora de Maná de Kobuko: 30/80 30/70
  • Mejora de Maná de Rek'Sai: 40/100 40/90
  • Armadura y Resistencia Mágica otorgadas por hechizo de Rek'Sai: 50 75
  • Valor del escudo básico de Yasuo: 175/200/250 225/250/300
  • Valor del escudo de Yasuo Predestinado: 300 250

UNIDADES: NIVEL 2


Queremos que Aatrox sea más que un portarrasgos. Por consiguiente, aceleraremos la cadencia de su lanzamiento para que pueda infligir más daño mientras reducimos la curación para que se acerque a lo que era antes de esta mejora. Con este nuevo potencial de daño, esperamos que sea mejor con objetos como La Sanguinaria, Guardia de la Corona o casi cualquier objeto que puedas equipar en Sylas.

Si bien Kindred ha tenido algo de éxito últimamente, a menudo es en los hombros de sus poderosos amigos: Gnar, Kane o Yone (alrededor de la versión 14.7). Le daremos a la Oveja y al Lobo una mejora que debería hacer que alcance su máximo potencial de carry.

Teemo para rerrolear está de regreso, no le digan a nadie de mis salas.

Si bien Yorick ha tenido éxito con su Aumento de Héroe, ha tenido problemas para cavar más que su propia tumba sin él.
  • Velocidad de Ataque de Aatrox: 0.65 0.7
  • Mejora de Maná máximo de Aatrox: 40/90 0/60
  • Curación de hechizo de Aatrox: 200/250/300 120/140/180
  • Obtención de Daño de Ataque de hechizo de Gnar por acumulación: 2.5% 2%
  • Daño de hechizo principal de Kindred: 125/185/285 135/200/300
  • Curación de hechizo de Neeko: 275/300/350 300/350/400
  • Daño de hechizo de Teemo: 380/570/1050 400/600/1150
  • Mejora de Maná de Yorick: 40/90 40/80

UNIDADES: NIVEL 3


Aumentar el daño del rebote (secundario) de Zoe le permitirá acumular más ventajas en las peleas para que sea una carry de rerroleos que saque mucho provecho de sus objetos, en especial ya que reduciremos ligeramente el daño de su lanzamiento inicial.
  • Daño de hechizo principal de Soraka: 230/345/550 260/390/600
  • Daño de hechizo principal de Zoe: 290/435/695 280/420/650
  • Daño de rebotes de Zoe: 95/140/225 140/210/325

UNIDADES: NIVEL 4


En este momento, el metajuego depende mucho de las unidades de 4 de costo, en especial los tanques. Si bien estamos contentos con la dirección de los ajustes que hicimos hace dos versiones (las unidades de 4 de costo son viables), sobrepasaron los límites, así que los revertiremos un poco para dejar que otros estilos de juego brillen.
  • Vida de Ashe: 900 850
  • Vida de Annie: 1050 1000
  • Cantidad de Curación de Annie: 5% 4%
  • Duración de la debilitación de Annie: 8 5 seg
  • Vida de Annie al transformarse: 300/350/1500 300/350/1200
  • Daño de hechizo de Annie: 150/225/2500 150/225/2000
  • Vida de Kayn: 1200 1100
  • Armadura/Resistencia Mágica de Kayn: 60 55
  • Cambiamos el patrón de fijación de objetivos de Lillia: Los lanzamientos más pequeños ahora enfocan a los 3 enemigos más cercanos al objetivo de Lillia y elige la línea que impactará a la mayoría de las personas
  • Vida de Sylas: 1200 1100
  • Curación de hechizo de Sylas: 120/140/600 110/130/600

UNIDADES: NIVEL 5


En la última versión, debilitamos a Lissandra durante una actualización de mitad de semana, ya que era la campeona más colocada del tablero, incluso sin ser necesariamente la mejor. Sin embargo, cuando Lissandra era buena, creaba una experiencia frustrante: Anulaba completamente a un carry cuerpo a cuerpo, o supertanque, al aturdirlo y lanzarlo hacia atrás para obligarlo a regresar (a veces alrededor de sus aliados con torpeza) a la pelea, con lo que recibía daño durante todo el proceso. Aparte de eso, también infligía mucho daño de área de efecto E imprimía objetos/oro. Por consiguiente, eliminaremos esa parte frustrante de su habilidad, lo que es una parte considerable de su poder, y trataremos bien a esta bruja de hielo con una mejora de compensación para que siga repartiendo daño e imprimiendo objetos en bandejas de porcelana.
  • La habilidad de Lissandra ya no lanza a los enemigos que sobreviven durante su aturdimiento
  • La habilidad de Lissandra ya no inflige daño de área alrededor del objetivo si sobreviven durante su aturdimiento
  • Mejora de Maná de Lissandra: 60/120 45/105
  • Mejora de Maná de Sett: 100/180 80/160
  • Daño de Ataque de Xayah: 85 80

AUMENTOS


En general, mejoraremos nuestros Aumentos con problemas y debilitaremos el poder de un par con desempeño excesivo. Algunos llamados aquí: La mejora Llamado al Caos agrega un Emblema aleatorio a su arsenal para que tengan esa cantidad adicional de poder para prepararse. Con esta mejora de Interés Bajo, al actualizar lentamente al tener 40 de oro, generarán 6 de oro por turno, ¡lo que es perfecto para composiciones de rerroleo de 2 y 3 de costo! Por último, con artefactos más diversos y especializados, Forja Viviente se ha vuelto un poco menos consistente y más difícil de jugar. Aceleraremos la tasa en la que reciben artefactos, pero también revisaremos los artefactos que tienen problemas, lo que debería darle al Aumento un impulso muy necesario.
  • Retraso del turno de Ramificación antes de que llegue el Emblema: 1 0
  • Fantasmas adicionales de Casa Embrujada (Fantasmal): 1 2
  • Oro de Bolsa de Objetos Heroica: 4 6
  • Tasa de Vida máxima como Escudo de Epitafio Inspirador: 25% 20%
  • Vida de Amiguitos por cada amigo: 75 65
  • Velocidad de Ataque de Larga Distancia (Francotirador): 15% 18%
  • Límite de intereses de Tasas de Interés Bajas: 3 4
  • Vida Máxima como daño de Sifón de Medianoche (Aumento de Héroe de Yorick): 25% 20%
  • Daño adicional de Composta (Dríade): 10% 5%
  • Oro de Cuatro Refuerzos: 8 12
  • Oro de Estrellas nacientes: 5 7
  • Oro inicial de Chivo Expiatorio: 2 4
  • Emblemas de Llamado al Caos: 4 5
  • Rondas de Forja Viviente por artefacto: 10 8
  • Probabilidad de activación de Boleto Prismático: 45% 50%
  • Compras compulsivas ahora otorga 3 de oro al instante y no 1 de oro por ronda

ARTEFACTOS


Nuestros nuevos artefactos terminaron en buen estado en la última versión, por lo que no queremos hacer grandes actualizaciones. En cambio, mejoraremos a algunos de nuestros campeones con peor desempeño con un poco de aumento de estadísticas.
  • Reducción de Resistencia Mágica de Joya Maldita por activación: 3 4
  • Velocidad de Ataque de Espada Vampírica Maldita: 50% 60%
  • Daño de Ataque y Velocidad de Ataque de Carapescado: 30% 35%
  • Activación de daño de Maldición del Liche: 180/230/280/330/380 180/240/300/360/420
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque de Tempestad de Luden: 30% 35%
  • Críticos y Daño de Ataque de Garra del Merodeador: 25% 30%
  • Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido: 50% 60%
  • Resistencia Mágica/Armadura/Poder de Habilidad básicos de Guardabrazo de Buscador: 25 30
  • Daño al romper el escudo de Desesperación Eterna: 100% 125%

OBJETOS SOPORTE


Nuestros nuevos objetos soporte resultaron un poco débiles, por lo que les daremos un poco más de soporte para que soporten. Nuestra mejora Resentimiento es algo grande, pero como es una de las menos elegidas, con peor rendimiento y uno de los objetos soporte más difíciles de usar, es muy necesaria. Tengan en cuenta que el objeto funciona mejor al ejecutar a varios carries cuerpo a cuerpo agrupados, pero ¡asegúrense de que el portador muera primero!
  • Amplificación de daño de equipo de Flama Eterna: 6% 8%
  • Omnivampirismo de Promesa del Caballero: 12% 15%
  • Mejora de Poder de Habilidad/Daño de Ataque de aliado de Resentimiento: 30% 50%

OBJETOS RADIANTES


Ahora que no tenemos un objetivo específico para la versión, como reducir el número de las unidades de 4 de costo y 3 estrellas, o reducir el impacto de las de 3 de costo y 3 estrellas, podemos hacer una revisión de balance a algunos de nuestros sistemas menos frecuentes.
  • Vida de Absolución (Redención): 200 400
  • Daño adicional de Blasón de Cenizas (Mejora roja): 8% 5%
  • Poder de Habilidad básico de Jak'Sho, el Proteico: 15 25
  • Velocidad de Ataque de Morelluminomicón (Morellonomicón): 25% 10%
  • Velocidad de Ataque de Capa Megamercurial (Capa Mercurial) por acumulación: 7% 9%
  • Vida de Escudo de la Corona Real (Guardia de la Corona): 250 350
  • Porcentaje de Vida adicional de Orgullo de Warmog (Armadura de Warmog): 12% 15%

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como las cositas por las que no deberíamos de preocuparnos en la vida.

UNIDADES


Como se mencionó en la sección Cambios importantes respecto a las unidades de 4 de costo, revertiremos un poco los ajustes para permitir que otras estrategias prosperen junto con nuestro metajuego dominado por las unidades de 4 de costo.
  • Vida de Galio: 1200 1100
  • Vida de Kai'Sa: 900 850
  • Vida de Lee Sin: 1200 1100
  • Vida de Nautilus: 1200 1150
  • Vida de Ornn: 1200 1100

AUMENTOS


Elimina cosas, ahora está disponible en la Fase 4-2.
  • El Limpiador Dorado ahora solo puede aparecer en la ronda 4-2

MODOS

DÚO DINÁMICO


Si usaban Dúo Dinámico con un acompañante de forma consistente, tenían un orden asignado previamente para elegir regalos que era consistente en varias partidas.
  • El orden de jugadores de Dúo Dinámico para el regalo de la Armería ahora se elegirá al azar al inicio de la partida. El orden se mantendrá constante durante toda la partida, pero la misma persona no irá primero siempre al jugar con un acompañante estable

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Tras transformarse en Asesino Sombrío, la descripción de Kayn ahora especifica la amplificación correcta de daño de un solo objetivo
  • Sinergia de Yordle: Los Encuentros de Teemo y Gnar que otorgan rerroleos de Aumentos adicionales ahora se pueden acumular correctamente
  • La descripción de Mítico de Hyper Roll ahora muestran correctamente el poder de habilidad y el daño de ataque y no el poder de habilidad y la velocidad de ataque
  • La descripción de Umbrío de Hyper Roll ahora muestra correctamente los valores de escudo como fijos y no como porcentajes
  • El Encuentro de la tienda de 1/2/3/4/5 de costo de Irelia ahora especifica correctamente en la descripción del panel de Encuentros que dura 3 tiendas, como ocurre en verdad
  • La descripción de Qiyana ahora especifica correctamente que el daño que inflige es el daño total de su ataque y no el daño adicional
  • Todas las unidades regresan correctamente a la reserva cuando muere el jugador
  • Amiguitos ahora funciona en Xayah y Rakan
  • Los objetos Tinta Sombría ya se eliminan correctamente al vender una unidad Tinta Sombría con un banco de objetos lleno
  • Alune ahora debilita al objetivo de su habilidad principal
  • Alune ahora funciona correctamente en ejércitos fantasma
  • En Hyper Roll, Charco del Escurridizo y Fiesta de Cangrejos ahora usan los íconos correctos para rondas PvE
  • Xayah y Rakan ya no se pueden usar para duplicar emblemas de Altruista
  • La adaptación de Aumentos ahora se basa correctamente en el último combate de su tablero y no en el estado actual
  • Si Lillia cambia su primer Aumento a fase 3 o superior, ya no queda completamente sin adaptar
  • Guantes de Herrero ya no falla a veces para actualizar dos objetos con Guantes de la Suerte en un Matón de poder de habilidad
  • Ornn ahora puede otorgar objetos a clones con Gabardina Sospechosa
  • Corregimos algunos errores respecto al Árbol de la Fortuna