Notas de la versión 13.24 de Teamfight Tactics

La 13.24 llega con debilitaciones para Jazz y Superfans, y mejoras para campeones no tan fuertes. ¡Dales la bienvenida a Kai'Sa K/DA POP/STARS Artista Principal y Akali y Chibis!
¿Qué tal, DJs?

Les damos la bienvenida a nuestra primera versión de Batalla Remix. Esta es importante, ya que es la versión en la que se jugará el Abierto de TFT de Las Vegas, por lo que nos enfocaremos en contener a nuestros ganadores indiscutidos (Jazz, Country, Superfan, etc.) en la versión inicial y en mejorar a los perdedores más afectados (Yasuo, Yone, Viego, etc.). Evitaremos realizar grandes alteraciones de forma intencionada antes del Abierto de TFT de Las Vegas, el primer torneo LAN de Teamfight Tactics, pero lanzaremos una versión sucesiva antes del final del año para mantener la diversidad y la inclusión en cuanto al género en el metajuego durante las vacaciones.

Además de los cambios de balance, algunos estrategas nuevos llegarán justo a tiempo para que les muestren su estilo a sus oponentes en Las Vegas o en un segundo monitor mientras ven el ATV. ¿Se nota nuestra emoción por el ATV? ¡Saluden a Akali Chibi, Kai'Sa K/DA POP/STARS Artista Principal Chibi, Pachonc Baterista Drip y Ao Shin Acorde Dominante!

¿Quieren saber más del ATV? Bueno, ¡ahí estaré, así que no olviden saludar! Ah, ¿necesitan información útil? Bien, en ese caso, nuestros amigos de esports están aquí.
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

Actualizaciones dentro de la versión

13 DE DICIEMBRE


Con el TFT Vegas Open, nuestro primer LAN global, a la vuelta de la esquina, ¡el equipo de balance se ha enfocado en la creación de un escenario donde cualquier banda (o sea, composiciones de equipo) pueda brillar! Dado que esta será nuestra última versión antes del nuevo año (la versión 14.1 se lanzará el 10 de enero), nos enfocaremos en cambios más pequeños dirigidos principalmente a mejorar aspectos que aún no funcionan.

SISTEMAS: PROBABILIDADES DE ARTISTAS PRINCIPALES


Alcanzar el nivel 9 debería ser típico al tener una economía al máximo, por lo que no queremos que el nivel 9 te garantice un Artista Principal de 5 de costo. En su lugar, queremos que se sienta como el nivel en donde obtienes Artistas Principales de 4 de costo y, similar a cuando obtienes una unidad de 5 de costo en el nivel 7, como algo memorable cuando obtienes una unidad legendaria de 5 de costo, tanto que tal vez adaptarías tu composición solo para incluirla. Probaremos cómo se sienten estas nuevas probabilidades, y es posible que nos decidamos por Artistas Principales de 5 de costo con un 0% en el nivel 9 si es necesario.
  • Probabilidades de Artistas Principales en el nivel 9: 0/0/0/90/10 0/0/0/98/2

RASGOS


Ya sea que sea tan impactante como hacer un salto importante de 3 a 5 Forjahechizos, o simplemente aumentar en un 5% la Vida adicional de 6 Matones, hicimos una revisión y mejoramos todos los rasgos que han tenido problemas para encontrar su lugar en nuestras dos primeras versiones.

Como nuestro rasgo más difícil, con dos emblemas no fabricables y un Artista Principal requerido, Forjahechizos 10 debe ser el rasgo más poderoso, por lo que agregaremos 80 de Poder de Habilidad adicional para cada uno de tus Forjahechizos.
  • Daño de Ataque básico de Tiroestrella: 10/15/25% 10/18/30%
  • Vida adicional de Matón: 20/45/85% 20/45/90%
  • Efectividad de habilidad básica de EDM: 80/90/100/120% 80/100/110/125%
  • Tiempo de frecuencia de Jax EDM: 8 7 seg
  • Tiempo de frecuencia de Zed EDM: 7 6 seg
  • Velocidad de Ataque básica de Pogo: 20/30/50% 20/40/60%
  • Velocidad de Ataque de Fuegorrápido por acumulación: 4/7/12% 4/8/14%
  • Poder de Habilidad de Forjahechizos por lanzamiento: 1/1/2/10 1/2/3/10
  • Poder de Habilidad básica de Forjahechizos 10: 120 200

UNIDADES: NIVEL 1


Vi ha sido más un éxito de masas que una controladora de masas, ya que su aturdimiento y su desgarre son poco fiables. Entonces, si bien no aumentaremos la fiabilidad de ese control de masas, le daremos más oportunidades para dar puñetazos con un maná máximo reducido y una mayor supervivencia.

A pesar de que True Damage ha escalado las listas, Yasuo ha seguido siendo un carry de rerroleos que aún debe mejorar. Le daremos más supervivencia y una mejor tasa de daño de ataque para que pueda acumular con mayor eficacia en los rangos iniciales, y usar esas acumulaciones mejor en el juego tardío.
  • Mejora de Maná de Vi: 40/80 40/70
  • Armadura y Resistencia Mágica de Vi: 40 45
  • Vida de Yasuo: 600 650
  • Tasa de Daño de Ataque de hechizos de Yasuo: 290% 300%

UNIDADES: NIVEL 2


Algunas guías de la comunidad para jugar con Twitch en la línea frontal (con objetos de curación y Valor del Titán) han utilizado su progresión con daño de ataque y poder de habilidad, así como su durabilidad de Punk. Si bien no estamos convencidos de que sea la mejor manera de jugar con Twitch, queremos estar un poco más seguros al hacer a Twitch algo más duradero a través de resistencias que aumentan la eficacia de la vida de los escudos de Guardián y Omnivampirismo. Avanza y ejecuta a la mayoría de las composiciones musófobas (miedo a las ratas) que tenemos para ofrecer e impacta La Sanguinaria en tu línea frontal con un alcance de 4 hexágonos.
  • Daño de A Bailar el Boogie de Gragas: 150/225/350 160/240/360
  • Daño al impacto de Llamas de la Ascensión de Kayle: 30/45/70 35/50/75
  • Daño de Final de Llamas de la Ascensión de Kayle: 190/285/430 210/315/475
  • Armadura y Resistencia Mágica de Twitch: 20 25
  • Tasa de Daño de Ataque de Anarquía Embotellada de Twitch: 200% 225%

UNIDADES: NIVEL 4


Con una mejor tasa de daño de ataque en la habilidad de Poppy, ten en cuenta que aún querrás crear estadísticas de vida para aprovechar su aumento de daño de ataque de la vida adicional. Y si quieres hacer aún más feliz a este triste Yordle, ¡recuerda que Guantelete de Sterak es su favorito!
  • Tasa de Daño de Ataque de Hora del Martillo de Poppy: 240/240/500% 260/260/525%
  • Vida de Zac: 1000 1100
  • Mejora de Maná de Zac: 60/160 60/130

UNIDADES: NIVEL 5


La variante de velocidad de ataque de Sona ha demostrado ser un clic obvio, pero esta Mixmaster está lista para mezclar las cosas, ¡así que asegúrate de probar también sus otras pistas!
  • Daño mágico al impacto de Etéreo de Sona (Forma de velocidad de ataque): 90/135/777 75/115/777

ARTISTAS PRINCIPALES


Todas son mejoras. Excepto por ti, Qiyana, lo siento.
  • Nami: 20 de Poder de Habilidad 25 de Poder de Habilidad
  • Olaf: 75 de Vida, 10 de Armadura y Resistencia Mágica 150 de Vida, 10 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Vi: 150 de Vida, 10% de Daño de Ataque 150 de Vida, 20% de Daño de Ataque
  • Gragas: 15% de daño, 8% de reducción de daño 15% de daño, 10% de reducción de daño
  • Pantheon: 200 de Vida, 20 de Armadura y Resistencia Mágica 250 de Vida, 20 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Riven: 100 de Vida, 10 de Daño de Ataque, 10 de Armadura y Resistencia Mágica 200 de Vida, 10 de Daño de Ataque, 10 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Blitzcrank: 150 de Vida y daño permanente de la pasiva 200 de Vida y daño permanente de la pasiva
  • Poppy: 150 de Vida, 10 de Daño de Ataque 200 de Vida, 15 de Daño de Ataque
  • Thresh: 100 de Vida, 25 de Reducción de Maná 250 de Vida, 25 de Reducción de Maná
  • Qiyana: 5% de Daño de Ataque y 5% por copia 5% de Daño de Ataque y 2% por copia
  • Ziggs: 5 de Poder de Habilidad y 5 de Reducción de Maná 5 de Poder de Habilidad y 15 de Reducción de Maná

OBJETOS


Le daremos una pequeña cantidad de daño de ataque a Mejora azul para que sea un objeto más versátil. Ahora será una mucho mejor opción para campeones como Kai'Sa, Jhin y Ezreal. Esto, junto con una pequeña debilitación de Lanza de Shojin, debería mantener estos objetos con un poder similar y hacer que pienses en armar cada objeto según la reserva de maná del campeón o tu acceso a la velocidad de ataque, en lugar de solo porque uno es mejor que el otro. La debilitación a la amplificación de daño de la Mejora azul compensa el error que tenía en donde no se aplicaba correctamente.

Batalla Remix ha visto a Huracán de Runaan degradarse hasta ser una tormenta tropical. Con un poco más de daño de ataque, tal vez pienses dos veces antes de olvidar tu Paraguas de Runaan.
  • La Mejora azul ahora otorga un 20% de Daño de Ataque
  • Amplificación de daño de la Mejora azul al derribar a un enemigo: 15% 10%
  • La Bendición Azul (Mejora azul Radiante) ahora otorga un 60% de Daño de Ataque
  • Amplificación de daño de la Bendición Azul (Mejora azul Radiante) al derribar a un enemigo: 25% 20%
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Armadura Pétrea: 30 35
  • Velocidad de Ataque básica de Mejora roja: 45% 40%
  • Daño de Ataque básico de Huracán de Runaan: 20% 25%
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque básicos de Lanza de Shojin: 25 20

AUMENTOS


Son Muñecos de Entrenamiento, no Muñecos tanque. Los Muñecos de Entrenamiento están protegiendo mucho la línea frontal, especialmente en los niveles más avanzados, donde su aumento de vida (a medida que evolucionan el nivel de estrella) se amplifica aún más por sus altas resistencias. Este cambio afecta a todos los Muñecos de Entrenamiento (incluyendo Portales).

Si bien esta versión está llena de mejoras, tenemos algunas debilitaciones a Aumentos dirigidas a los casos especiales de Aumentos de combate generales (Tres es multitud, Epitafio Inspirador, Amiguitos, Vampirismo), pero también a nuestro Aumento vinculado con rasgos de daño verdadero, Aumento Bling. La vida que estos Aumentos otorgan ha demostrado ser demasiado útil en el set actual debido al aumento de vida prevalente de rasgos como Guardián, o resistencias fácilmente disponibles de elementos como Centinela.

Por último, si viste el ATV, sabrás lo efectivo que puede ser Gema Innecesariamente Grande en un Muñeco de entrenamiento en la línea trasera del juego temprano (donde la economía a cuentagotas es especialmente poderosa). Hemos optado por desactivar por completo la habilidad de Soporte Inmóvil II/III para actualizar una Gema Innecesariamente Grande, pero permitiremos que Soporte Inmóvil I todavía tenga una oportunidad de generar el objeto debido al retraso de combate de 7 jugadores a su llegada.
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Muñecos de entrenamiento: 40 30
  • Reducción de XP de Atajos: 4 3
  • Oro de En racha: 2 3
  • Límite de En racha por turno: 2 3
  • Vida de Vampirismo I por cada 5 de Vida faltante: 4 2
  • Tasa de Daño de Ataque de la explosión de Gran Gran Tirador (Tiroestrella): 65% 75%
  • Vida de Aumento Bling (daño verdadero) por objeto: 100 80
  • Escudo de Epitafio Inspirador: 30% 25%
  • Vida de Amiguitos por cada amigo: 100 90
  • Velocidad de Ataque de Amiguitos por cada amigo: 10% 9%
  • Límite de intereses de Tasas de Interés Bajas: 2 3
  • Oro de Estrellas nacientes: 1 de oro 5 de oro
  • Vida de Tres es multitud por cada tres de costo: 85 80
  • Tasa de Vida de la explosión de Demasiado grande para caer (Matón): 30% 40%
  • Tiempo de Demasiado grande para caer (Matón) antes de la explosión grande: 20 15 seg
  • Soporte Inmóvil II/III ya no puede actualizar a Gema Innecesariamente Grande

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • La amplificación de daño de Mejora azul se actualiza correctamente al derribar en vez de desactivarse por esa ronda

VERSIÓN EN BREVE

ELEMENTOS ESTÉTICOS

Para más información y videos sobre los elementos estéticos que aparecen a continuación, consulten nuestro artículo Pase y más aquí. Como recordatorio adicional, Sett HEARTSTEEL Chibi dejará los Reinos del Tesoro 24 horas después del lanzamiento de estas notas.

KAI'SA K/DA POP/STARS ARTISTA PRINCIPAL CHIBI


Kai'Sa K/DA POP/STARS Artista Principal Chibi es la Chibi con el nombre más largo y los movimientos más elegantes. Kai'Sa K/DA POP/STARS Artista Principal Chibi es nuestro primer lanzamiento global de una estratega de nivel Prestigioso, con arte, aspectos visuales y remate totalmente nuevos. Este nivel de estrategas está diseñado para que los superfanáticos expresen su superfanatismo. ¡Para Kai'Sa K/DA POP/STARS Artista Principal Chibi, esto significa un remate en el que usarán un sample de POP/STARS para musicalizar la derrota de sus enemigos!
  • Kai'Sa K/DA POP/STARS Artista Principal Chibi estará disponible mediante los Premios de Coleccionista hasta el 10 de enero
  • Kai'Sa K/DA POP/STARS Artista Principal Chibi tiene una tasa de aparición del 2.5% en los Premios de Coleccionista (450 Piezas del Tesoro cada uno)
  • Los Premios de Coleccionista tienen una tasa de aparición adicional del 2.5% para Contenido Estelar; para Kai'Sa esto significa las siguientes apariciones: Lux Guardiana Estelar Chibi, PROYECTO: Zed Chibi, Ashe Dracomante Chibi. Los Premios de Coleccionista tienen un 45% de probabilidad de contenido destacado que incluye Chibis base, el Barón y variantes de Poros. ¡El 50% restante son apariciones estándar de los Premios de Coleccionista, compuestos de Minileyendas Legendarias de 3 estrellas, además de Minileyendas Míticas como Pachonc el Sabio, PROYECTO: Abi, Zahorí URF y mucho más!
  • Si no la has conseguido después de 30 intentos, la 30.º apertura de Premios de Coleccionista tendrá a Kai'Sa K/DA POP/STARS Artista Principal Chibi garantizada
  • Pueden abrir un máximo de 30 Premios de Coleccionista
  • Las Piezas Prometidas de otros premios no aplican a este
  • La protección contra la mala suerte de otros premios no se traspasa a los Premios de Coleccionista, ni viceversa

AKALI CHIBI Y AKALI K/DA ALL OUT


Akali Chibi demuestra que lo único que se necesita en esta vida es acero frío, un objetivo y un tazón de ramen.
  • Pueden obtener a Akali Chibi por 1900 RP; incluye su Kabum Ejecución Perfecta
  • Akali K/DA ALL OUT Chibi está disponible como Contenido Estelar; también tiene su propio remate, chirriando por toda la pantalla y dejando la huella de la derrota en tus oponentes
  • Akali K/DA ALL OUT Chibi abandonará los Reinos del Tesoro en la versión 14.02, pero su forma Chibi base permanecerá


MINILEYENDAS


Las canciones de Ao Shin no terminan nunca, por lo que siempre llega tarde a la fiesta. Al igual que Pachonc Baterista Drip, estará disponible a partir de la versión 13.24 (esta) mediante compra directa por 925 RP. Pachonc Baterista Drip llega elegantemente tarde portando las prendas más elegantes (todas fueron adquiridas en una tienda de segunda mano porque ser conscientes del medioambiente está de moda).
  • Pachonc Baterista Drip está disponible mediante compra directa por 925 RP
  • Ao Shin Acorde Dominante está disponible mediante compra directa por 925 RP

DISPOSICIONES VARIAS

EL MODO ESPECTADOR LLEGA AL ENTORNO DE PRUEBAS


Gracias al trabajo colaborativo entre LoL y TFT (sí, somos muy buenos amigos) ¡podemos actualizar nuestro software Espectador para incluir TFT! Esto es increíblemente importante para nosotros, ya que muchos de ustedes han querido ayudar en la organización de torneos liderados por la comunidad. Es increíble que por fin esto se haya logrado, y estamos agradecidos por su paciencia y la colaboración del equipo de espectadores.
  • Observen a sus amigos cuando quieran en el PBE a partir del 6 de diciembre
  • El modo espectador llegará al cliente en vivo en la versión 14.1 el 9 de enero
  • Lo que observen tendrá un retraso de 30 seg
  • Podrán hacer clic derecho sobre alguien de su lista de amigos para observarlo; prepárense para felicitarlo por quedar en los primeros cuatro lugares o para consolarlo por quedar en 8.º lugar

ESMERALDA ESTÁ AQUÍ


El pop-up de Esmeralda ya no aparecerá al buscar partida en TFT.
  • Eliminamos el pop-up de Esmeralda del cliente; pueden dejar su F en el chat

SOPORTE PARA DISPOSITIVOS DESACTUALIZADOS


Se han aumentado los requerimientos mínimos requeridos para TFT móvil en dispositivos Android. Debido a que continuamente mejoramos TFT, ya no nos es posible brindarles soporte a algunos dispositivos a un nivel de calidad suficiente, pero estos cambios deberían afectar solo a alrededor del 0,01% de los jugadores activos.

SISTEMAS

CAMBIO DE NOMBRE DE PORTALES


Modificaremos los nombres de los portales para reducir su límite de caracteres, sobre todo en varios idiomas en los que algunos nombres causan problemas con la interfaz del usuario. Aprovechando, ¡también les daremos un toque más musical!
  • Primer Aumento de Oro Preludio Dorado
  • Primer Aumento Prismático Preludio Prismático
  • Tercer Aumento de Oro Final Dorado
  • Tercer Aumento Prismático Final Prismático
  • Todos los Aumentos de Plata Sinfonía Plateada
  • Todos los Aumentos de Oro Sinfonía Dorada
  • Todos los Aumentos Prismáticos Sinfonía Prismática
  • Oro por Aumento Premio de Aumento
  • Oro por objeto Premio de Objeto
  • Inicio de 3 de costo Campeón de 3 de costo
  • Inicio de campeones triples 3 campeones
  • Aumento de la vida de los jugadores Grandes Leyendas
  • Carrusel de Objeto Doble Carruseles Cargados

CAMBIOS IMPORTANTES

Como recordatorio, los cambios importantes son cambios que pensamos que tendrán un impacto en el metajuego.

RASGOS


8-bit resultó tener menos poder del esperado y el gran premio era virtualmente inalcanzable si los jugadores no estaban en una posición donde ya tuvieran una unidad de 3 estrellas y 4 de costo, una posición en la que era sumamente probable que terminaras como primero. Modificaremos el rasgo con un cambio que les parecerá más significativo cuando obtengan algunas puntuaciones altas, y también haremos que el gran premio sea más fácil de obtener (manteniéndolo debidamente difícil).

Country, Guardián y Jazz fueron lanzados con demasiado poder. Los carries de las composiciones Country utilizaban la velocidad de ataque y el omnivampirismo adicional para obtener más objetos con estadísticas más codiciosas (por ejemplo, golpe crítico para Samira) sin mayores inconvenientes. Los escudos de Guardián proporcionaban barras de vida expandidas a la línea frontal que en ocasiones se extendían a los carries. Y las composiciones de Jazz se perfeccionaban rápidamente para maximizar el poder del rasgo.
  • Daño de Ataque por acumulación de 8-bit: 3.5/6/10% 4.5/7.5/12%
  • Puntuación del primer lugar de 8-bit: 456789 345678
  • Velocidad de ataque adicional de Country 3: 20% 15%
  • Omnivampirismo adicional de Country 5: 20% 15%
  • Tasa del escudo igual a la vida máxima de Guardián: 30/50/70% 25/40/60%
  • Vida máxima por rasgo de Jazz: 2/3/4% 1.5/2/3%
  • Daño adicional por rasgo de Jazz: 1/2/3% 1/1.5/2%

UNIDADES: NIVEL 1


Si se asombraron por lo fuertes que eran Kennen y su versión Artista Principal, entonces no les sorprenderá saber que lo debilitamos. Nuestra unidad de 1 de costo aún debería tener un alto valor con sus rasgos poderosos, pero infligirá un poco menos de daño del daño verdadero eléctrico de Superfan.

Incluso con una gran apertura, a Yasuo le cuesta estar activo y llegar hasta el juego tardío a pesar de ser nuestro campeón de 1 de costo acumulable por defecto. Una mejor tasa de daño de ataque significa que Yasuo aprovechará mejor el daño de ataque permanente que obtiene al eliminar a campeones enemigos. No desaprovechen a un Yasuo Artista Principal al inicio.
  • Daño de Ondas muy chocantes de Kennen: 160/240/360 145/215/325
  • Mejora de Maná máximo de K'Sante: 0/60 0/40
  • Tasa de Daño de Ataque de Bloquea a los Haters de K'Sante: 700% 800%
  • Tasa de Daño de Ataque de Golpe de Sintetizador de Yasuo: 275% 290%

UNIDADES: NIVEL 3


Yone ha tenido problemas para gestionar a una banda de pop con tres rasgos diferentes. Le daremos una mejora que hará que se sienta como si tuviera tres estrellas y le dará la oportunidad de rerrolear las posibilidades de carry junto con sus otros amigos Provocadores (o sea, Riven). ¡No olvides darle a Yone objetos defensivos, como Yelmo Adaptable o Guantelete de Sterak, para que pueda sobrevivir el tiempo suficiente para seguir acumulando y aplicando Alcanza la Cima!
  • Vida de Yone: 750 800
  • Tasa de Daño de Ataque de Alcanza la Cima de Yone: 200/200/205% 210/210/215%

UNIDADES: NIVEL 4


Estamos contentos con el máximo de poder de nuestras unidades de cuatro de costo, pero el mínimo es muy bajo. Haremos un ajuste muy ligero para mejorar a las unidades de 4 de costo más débiles.
  • Velocidad de Ataque de Akali (True Damage): 0.85 0.9
  • Tasa de Daño de Ataque de Ráfaga de los Tres Filos de Akali (True Damage): 250/250/500% 275/275/550%
  • Tasa de Daño de Ataque de Cacería de Campeón de Caitlyn: 375/375/750% 390/390/800%
  • Velocidad de Ataque de Ezreal: 0.8 0.85
  • Tasa de Daño de Ataque de disparos pequeños (primer y segundo lanzamiento) de Colarse en la fiesta de Ezreal: 330/330/660% 350/350/700%
  • Tasa de Daño de Ataque de golpe de Riff del Rey Arruinado de Viego: 150/150/300% 200/200/400%
  • Tasa de Daño de Ataque de clon de sombra de Danza de sombras de Zed: 175/175/350% 185/185/370%

UNIDADES: NIVEL 5


Ziggs es el carry yordle de un tamaño que se adapta a todas las composiciones y que puede usar casi cualquier objeto para agregar una fuente destructiva de daño y reducción de resistencia mágica. Incluso funciona para otorgarles a sus aliados la velocidad de ataque de Hyperpop adicional en las composiciones de daño de ataque.
  • Velocidad de Ataque de Kayn: 0.85 0.95
  • Daño de Teme al Segador de Kayn: 380/575/4000 400/600/4000
  • Debilitación de Maná de Ziggs: 30/70 30/75
  • Bombas pequeñas adicionales por cada lanzamiento de Teoría del Caos de Ziggs: 2 1

ARTISTAS PRINCIPALES


Tenemos debilitaciones para nuestros cinco Artistas Principales con mejor desempeño, una debilitación de compensación a Sett, cuyo efecto de Artista Principal no funcionaba correctamente antes de esta versión, y una mejora para un Artista Principal que no aparecía en los titulares. Lo siento, Zac.
  • Kennen: Curación del 4% de la Vida Máxima por cada 75 de Vida Curación del 2% de la Vida Máxima por cada 75 de Vida
  • Bardo: Daño de Duut: 95/140/215 85/125/190
  • Katarina: 45% de Daño de rebote por cada 200 de Vida 25% de Daño adicional por cada 150 de Vida
  • Miss Fortune: 25% de Daño de Ataque 20% de Daño de Ataque
  • Samira: 15% de Daño de Ataque, 10% de Golpe Crítico 5% Daño de Ataque, 10% de Golpe Crítico
  • Sett: 250 de Vida 150 de Vida
  • Zac: 10 de Poder de Habilidad por cada 150 de Vida 15 de Poder de Habilidad por cada 200 de Vida
  • Ziggs: 5 de Poder de Habilidad, 10 de Reducción de Maná 5 de Poder de Habilidad 5 de Reducción de Maná

AUMENTOS


Si creías que Bueno para Algo I era muy bueno para lo que fuera, bueno, tenías razón. La probabilidad de otorgar oro tenía un error que resultaba en más poder económico del previsto.

Los Aumentos basados en rasgos fueron tanto los de rendimiento muy bueno como los de peor rendimiento del lanzamiento. ¡Eso es Jazz, baby! se llevó las palmas, como Amumu en la Batalla Remix (ve la referencia aquí), como uno de los Aumentos más poderosos del set, mientras que Provocador, Fuegorrápido y Pogo encarnaron a sus hermanos Emo solo en la emoción.

Con los nuevos estilos de juego y estrategias, nuestros Aumentos que más alteraban el estilo de juego necesitaban una actualización. Hordas Eternas fue superado por Jazz, que aprovechó la ventaja de las unidades adicionales para agregar aún más rasgos, mientras que Contrato Infernal, que mantenía a los jugadores en el nivel 7, terminó mucho más débil que en los sets pasados debido a las subidas de nivel y los cambios de XP de Batalla Remix.
  • Gran Gran Tirador (Tiroestrella) (Corrección de error) ya no inflige más daño del previsto al objetivo principal
  • Bueno para Algo I (Corrección de error): Ahora tiene correctamente un 30% de probabilidad de otorgar oro y no un 50%
  • Alcanza la Cima al llegar al nivel 9: Otorga 50 de XP Otorga 10 de oro y 50 de XP
  • Joven, salvaje y libre (Corrección de error): Ahora otorga oro correctamente. Se redujo de 3 a 2 de oro
  • Daño adicional de Vivir al Límite (Provocador): 30% 40%
  • Ritmo Creciente (Fuegorrápido) ahora inicia campeones Fuegorrápido al tener 3 acumulaciones al instante
  • Velocidad de Ataque, Poder de Habilidad, Daño de Ataque, Resistencia Mágica y Armadura de Ríndete ante el Pogo (Pogo): 3 5
  • Vida por acumulación de ¡Eso es Jazz, baby! (Jazz): 40 20
  • Velocidad de Ataque por acumulación de ¡Eso es Jazz, baby! (Jazz): 3% 2%
  • Lanzamiento Aéreo Binario: Otorga un componente Otorga 2 de oro
  • Reducción de Vida Máxima de Hordas Eternas: 15% 20%
  • Acumular ahora otorga 8 de oro adicional al instante
  • Oro de Contrato Infernal: 75 de oro 90 de oro
  • Lienzo en Blanco ya no aparecerá en la etapa 4-2

CAMBIOS PEQUEÑOS

Esta sección es para cambios que no vemos que impacten el metajuego de forma drástica.

RASGOS


¿Pero ya probaste a Peleador 3, @Mortdog?
  • Vida Máxima de Peleadores: 20/40/80% 20/45/85%
  • Daño adicional de Ídolo de Masas: 5/30/70% 5/30/60%
  • Daño de golpe crítico de Ejecutor: 15/30/45% 5/25/45%

UNIDADES


Ahri de 3 estrellas es nuestra unidad de 3 estrellas y 4 de costo con el peor desempeño. Parte de esto se debe a su enfoque a un solo objetivo, donde mata dramáticamente a los enemigos con su segundo lanzamiento, haciendo que la ridícula cantidad de daño sea ridículamente inútil. Cambiaremos su hechizo al tener 3 estrellas para que pueda disparar un proyectil adicional por lanzamiento, lo que le permitirá lidiar con el tablero enemigo más rápido, mientras sigue matando a su enemigo con una tasa de un 1440% de Poder de Habilidad en el lanzamiento potenciado.
  • Objeto de Annie Superfan: Lanza de Shojin Guantelete Deslumbrante
  • Ahri de 3 estrellas ahora dispara 2 proyectiles por lanzamiento de habilidad
  • Daño de Ahri POP/STAR: 275/410/1500% de Poder de Habilidad 275/410/820% de Poder de Habilidad
  • Daño potenciado de Ahri POP/STAR: 480/720/2400% de Poder de Habilidad 480/720/1440% de Poder de Habilidad
  • Sona El Drop (Etéreo) (El rojo que da velocidad de ataque) ya no otorga su bonificación de velocidad de ataque a los espectros pequeños de Yorick. El espectro grande aún se beneficia de la bonificación (apreciador de música electrónica confirmado)

AUMENTOS


Pop, Locke y Tabula Rasa, pocos entenderán.
  • La descripción de Lienzo en Blanco ahora especifica que los rerroleos gratis son solo para esta ronda
  • La descripción de Contagio ahora especifica que su efecto también se propaga al morir

MODOS

HYPER ROLL


Agregamos tres combates adicionales a la fase 10 para retrasar el aumento de daño extremo de los jugadores de la fase 11 que solía acortar las partidas más de lo previsto
  • La fase 10 ahora tiene tres rounds de combate PvP adicionales
  • Puntuación del Primer lugar de 8-Bit: 234567 199999

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Tentácu-dos: Corregimos un error en el que a veces Illaoi revivía dos tentáculos con su lanzamiento (en vez de uno)
  • Bueno para Algo I ahora tiene correctamente un 30% de probabilidad de otorgar oro, ya que antes era de un 50%
  • Muy grande: Gran Gran Tirador ya no inflige más daño del previsto al objetivo principal
  • Hacer equipo I otorga correctamente 2 unidades de 3 de costo
  • Poniendo la estrella en la estrella de pop: Akali combina correctamente cuando tu banca está llena
  • El portal de Hora de la función ya está disponible en Hyper Roll
  • El portal de objetos Radiantes ahora muestra la ronda correcto en su descripción en Hyper Roll
  • Manos de Diamante y Espada del Apostador ya están en la reserva de Artefactos correcta y se ven afectados por Objetos de Pandora
  • El cuarto objeto que Qiyana les otorgue a las unidades ya no puede ser invisible
  • Tu patrón KDA ya no cambia tras activar La Última Batalla
  • Amigo aprobado: El Aumento Amiguitos ahora funciona con Akali True Damage
  • Eliminamos Fondo de bienestar, Jugadas arriesgadas y Titán más diminuto+ de la colección del Aumento Dúo Dinámico
  • Espada del Apostador ahora funciona correctamente en Hyper Roll, y usa los valores modificados de este
  • Usar un Limpiador de objetos en un campeón sin el espacio suficiente en la banca de objetos ahora funcionará correctamente y no eliminará tantos objetos como sea posible
  • La vida permanente que se obtiene con Artista Principal de Sett ahora funciona correctamente
  • Poro de Schrödinger: Los Poros de Cuartel de Porocazadores ya no desaparecen al hacer un acercamiento
  • La barra de vida ya no bloquea a Kai'Sa Chibi al ejecutar CTRL+2 y CTRL+4
  • Para todas las Saltarinas, los efectos visuales de Marca Enojada al ejecutar CTRL + 2 ya no pierden la cabeza
  • Alfabetización innecesaria: El Aumento Lienzo en Blanco ya no debería vender un Tomo de Rasgos en la banca
  • El Aumento Ríndete ante el Pogo ahora solo aplica correctamente beneficios a los Pogos
  • El Aumento Bling Máximo ahora otorga el máximo de beneficios a Guantes de Ladrón
  • Báculo de Aurimante ya no se activa más veces de las previstas