Teamfight Tactics: notas de la versión 14.2 (2025)
Hackea la versión 14.2 con cambios a los rasgos, cambios a los Aumentos y más opciones en las Armerías de Regalos de Dúo Dinámico.
¡Les damos la bienvenida a la primera versión de Cybertrópolis!
¡Los errores de balance que experimentaron forman parte de la temática de hackeos de Cybertrópolis!
Ay, ojalá fuera así de fácil… La versión 14.2 es la primera gran versión de balance del set. En ella, nos enfocamos solo en estabilizar el metajuego con varios ajustes. ¡Reservamos los rediseños y las modificaciones más grandes para la versión 14.3! Además, reduciremos la inflación de oro que se generó en la ciudad por culpa de los hackeos y la mecánica del set, lo que ayudará a que las estrategias de rerroleo de bajo costo puedan presentarles batalla a los tableros repletos de unidades de 4 y 5 de costo.
Ahora, ¡pónganse sus mejores lentes futuristas y empecemos!


VERSIÓN EN BREVE
GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA
SISTEMAS
HACKEOS
Cybertrópolis es una ciudad tecnológica rica en recursos gracias a los generosos hackers que inyectan las calles con oro proveniente de orbes y Aumentos hackeados. A decir verdad, todo esto hizo que la economía se nos fuera de las manos, así que reduciremos la cantidad de oro que se obtiene de los hackeos en general. De este modo, nos aseguraremos de que las partidas no parezcan muy infladas en cuanto al oro, un fenómeno que permite que los jugadores lleguen rápido al nivel 9 y armen un tablero repleto de unidades de 4 y 5 de costo con demasiada frecuencia.
- Sobornos de hackeo de Oro: 3/4/6 ⇒ 2/3/5
- Sobornos de hackeo Prismáticos: 4/6/8 ⇒ 2/3/5
- Hackeo de orbe con el valor ''muchos orbes'': 10/16/25 ⇒ 6/12/18
- Los hackeos de las categorías de rasgos ya no aparecen en el Encuentro Entrenadores Errantes
- Ahora, los orbes hackeados que contengan paquetes de vida se transferirán al inventario del jugador si permanecen en el tablero durante dos rondas
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantes, como el exceso de oro que recibíamos de los hackeos.
RASGOS
Volveremos a balancear los objetos de Exotech para que todos tengan el mismo nivel de poder enfocándonos más en las mejoras que en las debilitaciones. Estas modificaciones tienen como objetivo aumentar la regularidad con la que se usa este rasgo y la variedad que provee para generar más posibilidades de colocar a Varus o a Naafiri como carries con Holoarcos e Hipercolmillos más fuertes.
Se podría decir que Buey Dorado parece más ''Buey de Bronce'' con respecto a cuán lejos han llegado los jugadores a la hora de activarlo. Hoy en día, casi nunca vale la pena pasar del punto de activación (2), por lo que le regalaremos al rasgo una mejora importante al subirlo a (4) y aún más importante al subirlo a (6).
Ajustaremos el rasgo Nitro para debilitar la estrategia ''Nitro de ritmo'' (es decir, no esforzarse por subir a más de 2 estrellas las unidades de Nitro con el fin de llegar rápido al nivel 8 o 9) y mejorar la composición de rerroleo de Nitro. Conseguir a la T-Hex y aumentar el poder del Robot será más fácil si suben a 3 estrellas a las unidades de su tablero, pero el Robot se debilitará si no consiguen suficiente chatarra para el combustible.
- Daño de los misiles de Bumbots (6): 225 × 2 ⇒ 275 × 2
- Armadura/Resistencia Mágica de Cyberbobina Exotech: 50 ⇒ 55
- Duración de la marca de Cyberbobina Exotech: 5 seg ⇒ 8 seg
- Porcentaje de curación de Cyberbobina Exotech: 10% ⇒ 12%
- Velocidad de Ataque básica de Condensador de Flujo Exotech: 25% ⇒ 20%
- Velocidad de Ataque básica de Holoarco Exotech: 15% ⇒ 25%
- Poder de Habilidad básico de Holoarco Exotech: 20% ⇒ 25%
- Golpe crítico obtenido tras lanzar de Holoarco Exotech: 40% ⇒ 60%
- Porcentaje de daño almacenado de Hipercolmillos Exotech: 25% ⇒ 30%
- Poder de Habilidad básico de Hipercolmillos Exotech: 20% ⇒ 30%
- Daño de Ataque básico de Estabilizador de Pulso: 35% ⇒ 30%
- Golpe crítico básico de Estabilizador de Pulso: 35% ⇒ 30%
- Amplificación de daño básico de Buey Dorado: 13/20/25% ⇒ 12/24/30%
- Probabilidad de obtener oro de Buey Dorado: 20/50/75% ⇒ 20/60/100%
- Vida de Nitro por pieza de chatarra: 14 ⇒ 11
- Piezas de chatarra por nivel de estrella de Nitro: 2/3/4/7 ⇒ 2/3/6/12
- Curación de la habilidad de Nitro: 150 ⇒ 130
- Daño de las granadas de Nitro: 130/145/160/175 ⇒ 100/120/140/160
- Daño del láser de Nitro: 420/465/520/575 ⇒ 425/450/475/500
UNIDADES DE 1 DE COSTO
No importa si se convertirán en portadores de objetos o en carries de rerroleo; ¡siempre vale la pena el oro darles una mano a nuestras unidades de 1 de costo cuando tienen un mal rendimiento!
- Daño de Poder de Habilidad de la habilidad de Poppy: 60/90/135 ⇒ 100/150/225
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Shaco: 275% ⇒ 300%
UNIDADES DE 2 DE COSTO
Una mejora para Hipercolmillos, ¡y una ayudita para Naafiri! La versión del gato ya es cosa del pasado. ¡Recibamos a la versión del perro con los brazos abiertos!
Ajustaremos a Twisted Fate para cerrar la brecha entre su forma estándar, que está fracasando muy a menudo, y su forma de Capo, que está destrozando tableros como si derribar composiciones enteras fuera pan comido.
- Velocidad de Ataque de Naafiri: 0.8 ⇒ 0.85
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad principal de Naafiri: 265% ⇒ 275%
- Porcentaje de Daño de Ataque de los compañeros de Naafiri: 65/65/70% ⇒ 75%
- Porcentaje de Daño de Ataque de los alfas de Naafiri: 165/165/175% ⇒ 175%
- Daño básico de la habilidad de Twisted Fate: 150/225/340 ⇒ 200/300/450
- Daño de la habilidad de Twisted Fate Capo: 260/390/610 ⇒ 250/375/565
UNIDADES DE 3 DE COSTO
A pesar de ser una unidad valiosa gracias a sus rasgos, Jarvan IV no ha podido hacer más que quedarse en la esquina viendo como todos los demás en el tablero se divierten.
El gato que empuña un cuchillo se quedó con el primer puesto en el torneo de rerroleo de las unidades de 3 de costo. Llegó la hora de cortarle un poco las uñas a nuestro amiguito, ¿no creen?
- Daño de Ataque de Jarvan IV: 50 ⇒ 60
- Escudo básico de la habilidad de Jarvan IV: 270/300/350 ⇒ 300/350/400
- Porcentaje de Daño de Ataque de la habilidad de Jarvan IV: 200% ⇒ 350%
- Maná de Gragas: 30/90 ⇒ 20/80
- Porcentaje de Daño de Ataque del primer corte de la habilidad de Rengar: 240% ⇒ 225%
- Curación de la habilidad de Rengar: 160/180/210 ⇒ 140/145/150
UNIDADES DE 4 DE COSTO
Ahora que ese Tibbers con una cantidad excesiva de vida está bajo control, podemos mejorar la habilidad de Annie y darle un poco más de daño.
Antes, Cho'Gath dependía del 70% de Vida adicional que le brindaba Matones (6), lo que contribuía aún más a que su habilidad (que otorga vida y aumento de tamaño) fuera más fuerte. Si bien esto resultaba bastante divertido en las composiciones de Matones (6), impedía que se lo pudiera combinar con otros rasgos. Eliminaremos esta interacción para mejorar la composición vertical de Cho'Gath que no incluye el rasgo Matón con la esperanza de que tenga más de una opción de armado.
- Daño básico de la habilidad de Annie: 210/315/1200 ⇒ 230/345/1200
- Daño de la minibola de fuego de Annie: 30/45/240 ⇒ 40/60/300
- Progresión de Poder de Habilidad con la Vida obtenida de Cho'Gath: 160/200/500% ⇒ 50/80/500%
- Progresión de Vida con la Vida obtenida de Cho'Gath: 15/15/20% ⇒ 22/22/77%
- El aumento del porcentaje de vida de Cho'Gath ya no contribuye a la progresión de vida básica de la habilidad de Cho'Gath
- Ráfagas de disparo de la habilidad de Miss Fortune: 8 ⇒ 9
- Ráfagas de disparo adicionales de Miss Fortune con el rasgo Sindicato activo: 4 ⇒ 3
UNIDADES DE 5 DE COSTO
#Solo5deDañodeAtaque.
- Daño de Ataque de Samira: 60 ⇒ 65
AUMENTOS DE PLATA
Los Aumentos de campeón de Plata han estado algo débiles desde su lanzamiento. Sin embargo, creemos que una mejora por aquí y una mejora doble a Poppy por allá deberían bastar para salvar al mundo… O, al menos, a los Aumentos de campeón de Cybertrópolis.
- Daño básico del tercer golpe de Golpes Adaptables (Jax): 110/165/250 ⇒ 120/180/270
- Daño obtenido por acumulación: 50/75/115 ⇒ 60/90/135
- Máximo de acumulaciones de Golpes Adaptables (Jax): 5 ⇒ 7
- Daño básico de Aplastabotones (Poppy): 180/270/405 ⇒ 200/300/450
- Daño de área de Cyberjefe de Aplastabotones (Poppy): 30% ⇒ 40%
- Daño básico de la habilidad de Lobo Desatado (Sylas): 280/420/630 ⇒ 300/450/675
- Porcentaje de Vida como daño de habilidad de Lobo Desatado (Sylas): 10% ⇒ 15%
- Eficacia del relanzamiento de Lobo Desatado (Sylas): 60% ⇒ 50%
AUMENTOS DE ORO
¡Prepárense, porque estamos a punto de empezar con las mejoras para Error Circular!
- Cantidad máxima de objetos generados de Cybertablero: 3 ⇒ 2
- Probabilidad de activación de Error Circular (Gragas): 35/40/45% ⇒ 50%
- Daño pasivo de Error Circular (Gragas): 100/150/240 ⇒ 130/195/300
- Velocidad de Ataque obtenida de Transistor: 25% ⇒ 50%
- Vida por nivel de estrella de los gólems de Fase de Prueba: 1.5% ⇒ 1%
- Daño de Ataque por nivel de estrella de los gólems de Fase de Prueba: 4% ⇒ 2%
AUMENTOS PRISMÁTICOS
Las Diademas Prismáticas no dieron el resultado que esperábamos: son más débiles de lo previsto para ser un Aumento Prismático. Las haremos más poderosas añadiéndoles un componente de objeto a algunas de ellas y, además, mejoraremos al campeón que otorgan para que valga más la pena elegirlas.
- Sobremarcha Quimtech (Mercado Negro) ya no aparece en la fase 2-1
- Vida de Sobremarcha Quimtech (Mercado Negro): 250 ⇒ 450
- Velocidad de Ataque de Sobremarcha Quimtech (Mercado Negro): 30% ⇒ 35%
- Curación de Pacto Cruel (Mercado Negro) por turno: 3 ⇒ 4
- Estadísticas adicionales de Problema Doble (Mercado Negro): 35 ⇒ 40
- Corrección de error de Problema Doble (Mercado Negro): Ahora, subir una unidad a 3 estrellas mientras está en la banca otorga correctamente la copia de 2 estrellas de dicha unidad
- Vida obtenida de Aprendizaje para la Vida (Mercado Negro) cada turno: 1.5% ⇒ 2%
- Velocidad de Ataque obtenida de Armas con Mira (Mercado Negro): 18% ⇒ 25%
- Campeón de Diadema de Bastión: Galio ⇒ Sejuani
- Ahora, Diadema de Bastión también otorga un Cinturón de Gigante
- Ahora, Diadema de Matones también otorga un Cinturón de Gigante
- Campeón de Diadema de Dínamo: Elise ⇒ Miss Fortune
- Ahora, Diadema de Dínamo también otorga un Espadón
- Campeón de Corona de Dínamo: Jhin ⇒ Elise
- Campeón de Diadema de Ejecutor: Rengar ⇒ Zed
- Ahora, Diadema de Ejecutor también otorga unos Guantes de Combate
- Campeón de Diadema de Tiradores: Jinx ⇒ Aphelios
- Ahora, Diadema de Tiradores también otorga un Arco Recurvado
- Campeón de Diadema de Fuegorrápido: Draven ⇒ Zeri
- Ahora, Diadema de Fuegorrápido también otorga un Espadón
- Campeón de Diadema de Fulminadores: Jarvan IV ⇒ Zed
- Ahora, Diadema de Fulminadores también otorga unos Guantes de Combate
- Ahora, Diadema de Estratega también otorga un Cinturón de Gigante
- Campeón de Diadema de Techie: Mordekaiser ⇒ Brand
- Ahora, Diadema de Techie también otorga una Lágrima de la Diosa
- Campeón de Diadema de Vanguardia: Jarvan IV ⇒ Leona
- Ahora, Diadema de Vanguardia también otorga un Cinturón de Gigante
OBJETOS
- Porcentaje de Vida al activar Gabardina: 66% ⇒ 60%
- Vida del clon de Gabardina: 25% ⇒ 33%
- Reducción de Armadura por daño del Emblema de Tiradores: 1 ⇒ 2
CAMBIOS PEQUEÑOS
Pequeños, como el tamaño de esta sección.
RASGOS
- Ajustamos el cobro de Cypher (5)
- Defensas obtenidas de Braum con el rasgo Sindicato (7) activo: 100 ⇒ 80
- Daño por pieza de Miss Fortune con el rasgo Sindicato (7) activo: 50% ⇒ 33%
- Daño adicional de Shaco con el rasgo Sindicato (7) activo: 75% ⇒ 66%
CAMPEONES
- Ahora, Zed de 3 estrellas se desliza a toda velocidad hacia su próximo objetivo cuando una unidad enemiga no está dentro de su alcance
MODOS
DÚO DINÁMICO
Al igual que sucedió en el modo estándar, Dúo Dinámico se desbordó de recursos, lo que resultó en demasiadas victorias por parte de los tableros que se llenaban de unidades de 3 estrellas y 4 de costo (o 5 de costo). Si bien es cierto que gran parte de este problema se debe a la inflación producida por los hackeos que afecta a toda Cybertrópolis, también está relacionado con las Armerías de Regalos gratis. Por eso, reduciremos la cantidad de oro que otorgan las rondas PvE para equilibrar las cosas y hacer que Dúo Dinámico continúe siendo un juego en equipo.
- Agregamos más opciones a las Armerías de Regalos
- Redujimos un poco la cantidad de oro que otorgan las rondas PVE
HYPER ROLL
- Aumento por activación de Buey Dorado (Hyper Roll): 0 ⇒ 2
- Daño de Ataque por asesinato de Shaco (Hyper Roll): 1.5% ⇒ 2.5%
- Ahora, las partículas de Zac (Hyper Roll) otorgan el doble de vida y de poder de habilidad en Hyper Roll
- Vida por ronda de Cacerola (Hyper Roll): 40 ⇒ 70
- Retraso de la Capa de Estratega de Cocina del Estratega (Hyper Roll): 6 combates ⇒ 4 combates
- Vida por muerte de Osamenta de Refuerzo (Hyper Roll): 40 ⇒ 70
DISPOSITIVOS MÓVILES
Ahora, pueden agregar amistades tocando un botón (un botón nuevo) mientras están en la sala si juegan desde dispositivos móviles.
CORRECCIÓN DE ERRORES
No eran bugs, ¡eran hackeos! Ah, esperen, me equivoqué: estos sí eran bugs.
- Ahora, Valor Gigantesco funciona en ejércitos de fantasmas
- Hay que pensar más lento: Boleto Prismático ya no otorga rerroleos de los rerroleos de Piensa Rápido
- Evolución Inestable ya no se activa en invocaciones
- Ahora, Sobreviviente, Saqueo de Tumbas I y II, La Última Batalla y Reservas Finales se excluyen entre sí
- Ahora, Sendero de Guerra considera el daño infligido a ejércitos fantasma
- Masas amorfas: Ahora, las partículas de Zac muestran el ícono correspondiente
- Ahora, la copia de Zac obtiene vida de los hexágonos de Demonio Callejero
- Samira ya no cancela la reducción de armadura de otras Samiras
- Ahora, los efectos visuales de Bajo la Misma Luz son visibles en todas las arenas
- Ahora, el daño de área de los autoataques de Senna activa correctamente Valor del Titán
- Divinísimo: Los campeones Divinicorp copiados por Asesino de Almas de Viego ya no activan su rasgo adicional
- Ahora, todos los rasgos funcionan correctamente en los clones de Galería de Espejos
- Ahora, Dinero para el Almuerzo otorga oro en los intervalos correctos
- Ahora, Banco de Datos se bloquea tras la fase 3
- HAL 9000: El aturdimiento de Terminal de Apoyo ya no ignora la inmunidad al control de masas
- MALDAD PURA: Ahora, Monetización Maligna no considera las rondas PvE como rondas que generan oro
- Ahora, Monetización Maligna otorgará oro correctamente si un aliado que fue invocado durante el combate asesina a un enemigo
- InEsTaBlE: Corregimos un error que provocaba que Evolución Inestable solo otorgara 33 de Vida en vez de 333
- Hyper Roll: Agregamos la ronda que faltaba en la fase 8
- Ahora, la habilidad de Veigar adquiere correctamente daño al asestar un golpe crítico