Notas de la versión 16.4 de Teamfight Tactics

En la versión 16.4, incorporamos Aumentos nuevos, ajustes al sistema de nivel y cambios de balance.

¡Hola, leyendas! Es hora de ponernos al día con el lore.

Ya estamos a mitad del set. Conforme pasa el tiempo, las versiones se vuelven cada vez más pequeñas e incorporan cambios más específicos. De ese modo, nos aseguramos de que tengan muchas formas de quedar en el Top 4. En esta ocasión, les haremos ajustes a algunos Aumentos de economía que permitían obtener unidades de 4 de costo y tres estrellas con demasiada frecuencia.

Tras un merecido descanso, volveremos a la programación habitual de las versiones (es decir, las lanzaremos los miércoles). La versión 16.4 estará disponible un día después de la publicación de las notas de la versión, tal y como estipula el cronograma estándar de actualizaciones.
Katie ''Riot Ukime'' Guo Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE


CAMBIOS AL SISTEMA

PROBABILIDADES DE APARICIÓN DE LAS DISTINTAS UNIDADES

Las estrategias de rerroleo funcionan muy bien con las unidades de 2 de costo, pero no se puede decir lo mismo cuando se trata de campeones de 3 de costo. Aunque el set cuenta con personajes de 3 de costo poderosos, buscarlos en el nivel 7 representa un gran gasto de oro o un riesgo excesivo. Para remediar esta situación, aumentaremos sus probabilidades de aparición al actualizar la tienda en ese nivel. Además de beneficiar a las unidades de 3 de costo, este cambio les permitirá lograr un desempeño más estable durante el nivel 7 para rerrolear y fortalecer su tablero antes de subir de nivel.
  • Probabilidades de aparición de las distintas unidades en el nivel 7: 19/30/40/10/1% 16/30/43/10/1%

XP PARA SUBIR DE NIVEL

En la versión 16.2, cuando la estrategia de subir rápido al nivel 9, la composición de Riggs (Ryze y Ziggs) y las unidades de Aguasturbias dominaba el metajuego, la mayoría le agarró el gusto a obtener campeones de 4 de costo y tres estrellas. Sin embargo, aunque costaba más subir al nivel 9 en la versión anterior, todo el mundo optó por buscar esas unidades, lo que causó un desequilibrio entre los niveles 8 y 9 en favor del nivel 8. Por eso, revertiremos los cambios que incorporamos en la versión 16.3 e implementaremos algunas debilitaciones destinadas a los Aumentos de economía. Así, subir al nivel 9 les resultará más atractivo que quedarse estancados en el nivel 8.
  • XP necesaria para subir del nivel 8 al 9: 76 68

CONDICIONES DE DESBLOQUEO

Para ser una unidad Yordle de 3 de costo, Kennen no es nada fácil de desbloquear. A menudo, se desbloquea al mismo tiempo que Fizz, lo cual no tiene sentido.

Ahora que le pusimos fin al reinado de Aguasturbias en las salas de mayor nivel de habilidad donde los estrategas gastaban todos sus recursos para mantener un tablero fuerte y generar un montón de Serpientes de Plata, haremos que Tahm Kench entre al juego antes de tiempo. Es como dice el dicho: ''Al que madruga, Tahm Kench lo ayuda''.
  • Requisito para desbloquear a Kennen: 8 niveles de estrella 7 niveles de estrella
  • Requisito para desbloquear a Tahm Kench: 500 Serpientes de Plata 450 Serpientes de Plata

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantísimos, como saciar el hambre de Tahm Kench.

RASGOS

Cuando la bonificación de Jonia es el Sendero de las Espadas, alcanzar un punto de activación superior a (3) es como agregarle un borrador a un bolígrafo. En la teoría, es una idea fantástica, pero ¿sirve de algo en realidad? No queremos que el Sendero de las Espadas sea igual de útil que un bolígrafo con borrador, así que haremos que cuente con una mayor probabilidad de asestar ataques adicionales.

Pistolero (4) es una de las composiciones menos vistas porque, a decir verdad, no vale la pena colocar tiradores sin objetos equipados solo para recibir la mejora del rasgo.

Piltóver es un rasgo con el que se innova de forma continua. Como eso va muy bien con la temática de la región, ajustaremos los módulos por separado para que todas las opciones tengan un nivel de poder similar. ¡Denle rienda suelta a su faceta de inventores sin miedo!
  • Daño del ataque adicional del Sendero de las Espadas de Jonia: 30/35/40% 30/38/45%
  • Daño de Ataque de Pistolero: 20/35% 22/40%
  • Valor del escudo de Escudo Explosivo de Piltóver (2): 20% de la Vida Máxima 18% de la Vida Máxima
  • Poder de curaciones y escudos de Resonador Afinado de Piltóver (2): 25% adicional 28% adicional
  • Velocidad de Ataque de Condensadores Sobrecargados de Piltóver (2): 22% 25%
  • Reembolso de Maná de Portal de Aceleración de Piltóver (4): 40% 35%
  • Vida Máxima de Rayo de Gigantificación de Piltóver (4): 23% 28%
  • Resistencias de Barrera Cinética de Piltóver (4): 60/20 65/30

UNIDADES: NIVEL 1

Después del rediseño que le hicimos en la versión 16.3, Jhin quedó más débil de lo previsto. Para animarlo un poco, agregaremos otro cuatro a sus estadísticas.

La composición de rerroleo de Sona es la única del set con unidades de 1 de costo que se puede forzar. Aunque es divertida de jugar, tiene un desempeño superior al que debería. Por lo tanto, reduciremos la fuente de poder de Sona que más frustra a los oponentes: la capacidad de estancar el combate con curaciones.
  • Daño de la habilidad de Jhin: 135/200/300 de Daño de Ataque 145/215/325 de Daño de Ataque
  • Valor de la curación de Sona: 40/50/80/110 de Poder de Habilidad 30/40/65/100 de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 2

Bardo de tres estrellas sigue siendo un carry débil. La situación es aún peor en las salas de mayor nivel de habilidad, donde sus variantes de una y dos estrellas no pueden seguirles el paso a las demás unidades de los tableros del juego temprano.

A Tristana y a Xin Zhao casi nunca los equipan con objetos ni los suben a tres estrellas. Intentaremos corregir esa tendencia confiriéndoles mejoras centradas en su aumento de estadísticas al subir a tres estrellas.
  • Daño de la habilidad de Bardo: 120/170/240/320 de Poder de Habilidad 130/185/255/325 de Poder de Habilidad
  • Daño de la habilidad de Tristana: 250/375/565 de Daño de Ataque 250/375/600 de Daño de Ataque
  • Valor de la curación de Xin Zhao: 95/135/170/245 de Poder de Habilidad 105/145/200/280 de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 3

Una vez más, Darius sufrió un error que afectó mucho su jugabilidad. Ya lo solucionamos, pero, aun así, creemos que le hace falta una pequeña mejora de funcionalidad. En esta versión, extenderemos la duración del efecto de sangrado que aplica con los ataques para que pueda ejecutar a los oponentes más a menudo.

El hermano de Darius tampoco está pasando por un buen momento. Aunque le va mejor que a Darius, tampoco destaca tanto. Llegado este punto, la mayoría se olvidó de él. Es más, yo ya ni me acuerdo cómo se llama. Si tan solo tuviera alguna frase icónica… Decía algo así como ''bienvenidos a League of Darius'', ¿no? Mmm…

Por culpa de un error, Jinx atacaba más lento de lo previsto y infligía alrededor de un 30% menos de daño por segundo. Además de corregir el bug, reduciremos el daño que inflige la campeona. Si nuestros cálculos son correctos, este cambio tendrá un impacto neutral para las variantes de una y dos estrellas, pero representará una mejora para su versión de tres estrellas.
  • Corregimos un error que causaba que, en ocasiones, Darius dejara de lanzar su habilidad tras ejecutar a un enemigo
  • Duración del efecto de sangrado de Darius: 4 seg 5 seg
  • Daño por segundo de la habilidad de Darius: 15/25/40 de Daño de Ataque 12/18/30 de Daño de Ataque
  • Daño de Ataque básico de Draven: 53 58
  • Daño de Gwen al objetivo principal: 45/68/105 de Poder de Habilidad 50/75/120 de Poder de Habilidad
  • Daño de Gwen a los objetivos secundarios: 20/30/50 de Poder de Habilidad 25/35/60 de Poder de Habilidad
  • Corregimos un error que hacía que, en ocasiones, Jinx no lanzara ataques durante el efecto de su habilidad
  • Daño de la habilidad de Jinx: 65/100/155 de Daño de Ataque 50/75/125 de Daño de Ataque

UNIDADES: NIVEL 4

Para la mayoría, la mejora a Ambessa representa otra mejora a Noxus. Comprendemos el motivo por el que creen eso, pero la realidad es que queremos que Noxus sea una región donde los carries estén a la altura de su rol. Tras los ajustes de esta versión a Draven, Darius y Ambessa, tendrán que decidir a quién equipar para sacarles partido a las mejoras en vez de pensar qué unidad pueden añadir a su composición de Noxus (5) o (7) para aprovechar los objetos que tienen en la banca. Para aquellas personas a quienes no les interesan las composiciones verticales, nuestro objetivo es que Ambessa sea el carry principal y no la portadora de los objetos que les sobraron tras equipar a Bel'Veth para la composición de Vacío con Fulminador o cualquier otro rasgo.

Lissandra ya tiene éxito en las composiciones de El Fréljord con Disruptor. Entonces, ¿por qué le conferiremos una mejora? Resulta que la fuente de poder de los tableros que combinan El Fréljord y Disruptor es un error (consulten la sección ''Corrección de errores'' para descubrir más al respecto) que provoca que la amplificación de daño de ambos rasgos se superponga. Tras corregir el error, prevemos que Lissandra se volverá muchísimo más débil. Además, como no tiene un buen desempeño en ninguna otra composición, es la mejor candidata para recibir una mejora de compensación.

Como Kai'Sa se desbloquea más temprano que antes, los tableros flexibles que incluyen el rasgo Vacío aparecen más rápido en el juego temprano y tardan más en sufrir modificaciones. No debilitaremos a Kai'Sa porque, a estas alturas, es una unidad de 4 de costo esencial para que la composición funcione. En su lugar, reduciremos el poder del tanque principal.

Al día de hoy, Yunara continúa siendo una de las carries de 4 de costo más poderosas de la Convergencia. Por eso, reduciremos su velocidad de ataque con el fin de debilitar tanto su aumento de poder de habilidad como los armados predominantes que le otorgan poder de habilidad adicional mediante objetos como Valor del Titán.
  • [NUEVO] Ambessa: El azote de Ambessa inflige un 40/40/100% de daño adicional contra tanques
  • Daño del relanzamiento de la habilidad de Ambessa: 100% 80%
  • Daño de la habilidad de Lissandra al objetivo principal: 275/415 de Poder de Habilidad 315/475 de Poder de Habilidad
  • Vida que obtiene el Heraldo de la Grieta al lanzar su habilidad: 350/450 300/425
  • Velocidad de Ataque que obtiene Yunara al lanzar su habilidad: 75% de Poder de Habilidad 65% de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 5

Como la condición de desbloqueo de Aatrox implica obtener un montón de omnivampirismo, haremos que la fantasía principal del campeón gire en torno a esa estadística. El cambio representará una gran mejora para Aatrox de una estrella, pero nos aseguraremos de que las cosas no se salgan de control con una pequeña debilitación a su variante de dos estrellas.

Tras los ajustes que le hicimos a Aurelion Sol durante la actualización dentro de la versión 16.3, el dragón está en un mejor estado, pero la mayoría opta por alejarse de sus camaradas targonianos demasiado rápido y el Forjador de Estrellas muy rara vez alcanza los puntos de activación más altos de las mejoras de Polvo Estelar. En esta versión, permitiremos que Aurelion Sol de una estrella acumule Polvo Estelar un poco más rápido, pero compensaremos el aumento de poder ajustando las dos mejoras más importantes para que se consigan luego (casi al mismo tiempo). De este modo, la mejora final, la que invoca un agujero negro, será más fácil de obtener.

Haremos que desbloquear a Sylas valga más la pena con una mejora al daño de Cataclismo y al de Justicia Demaciana.

Las mejoras que le conferiremos al T-Hex en esta versión crearán margen para idear combos innovadores en torno a los objetos y la bonificación del rasgo Mecha Hex. Esperamos que estos cambios ayuden a que las unidades de una y dos estrellas que hasta ahora no se subieron al T-Hex se animen a pilotearlo. ¿La variante de T-Hex tanque con robo de vida se volverá más popular? Tal vez. De todos modos, si fuera ustedes, todavía no desempolvaría los memes de Parque Jurásico.
  • Conversión de Omnivampirismo a Daño de Ataque de Aatrox: 100% 150%
  • Daño de la habilidad de Aatrox: 95/200 de Daño de Ataque 95/185 de Daño de Ataque
  • Polvo Estelar adicional que obtiene Aurelion Sol con el rasgo Forjador de Estrellas: 20/33% 25/30%
  • Requisitos de las mejoras de Polvo Estelar de Aurelion Sol: Mejora de daño verdadero adicional del impacto de la estrella: 475 de Polvo Estelar 550 de Polvo Estelar | Mejora de la lluvia de meteoritos: 750 de Polvo Estelar 800 de Polvo Estelar | Mejora del agujero negro: 1543 de Polvo Estelar 1444 de Polvo Estelar
  • Vida adicional de Ornn: 250/450 350/600
  • Duración del efecto de congelación de Ornn: 3 seg 5 seg
  • Daño de Cataclismo de Sylas: 100/180 de Poder de Habilidad 120/200 de Poder de Habilidad
  • Daño de Justicia Demaciana de Sylas: 670/1000 700/1050
  • Daño de la habilidad del T-Hex: 145/250 de Daño de Ataque 160/265 de Daño de Ataque
  • Daño del misil del T-Hex: 25% del daño principal 20% del daño principal
  • Reducción de daño por objetivo del T-Hex: 25% (máx.: 75%) 35% (máx.: 80%)
  • Estadísticas que recibe el T-Hex con un piloto peleador gracias al rasgo Mecha Hex: +15/25/40% de Daño de Ataque +20/30/40% de Daño de Ataque
  • Estadísticas que recibe el T-Hex con un piloto tirador gracias al rasgo Mecha Hex: +10/18/30% de amplificación de daño 12/20/30% de amplificación de daño
  • Estadísticas que recibe el T-Hex con un piloto tanque gracias al rasgo Mecha Hex: 15/25/40% de Omnivampirismo 20/30/40% de Omnivampirismo
  • Estadísticas que recibe el T-Hex con un piloto asesino gracias al rasgo Mecha Hex: 30/60/100% de Probabilidad de Golpe Crítico 40/70/100% de Probabilidad de Golpe Crítico

OBJETOS BÁSICOS

Si bien le conferimos 5 de Poder de Habilidad a Diente de Nashor, el objeto obtuvo 7.5 de Poder de Habilidad en promedio por la sinergia que tiene con los golpes críticos de las habilidades.

A decir verdad, extraño la época en que la línea frontal estaba compuesta de unidades con Armaduras de Warmog y Armaduras Pétreas.
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Armadura Pétrea: 25 30
  • Poder de Habilidad de Diente de Nashor: 20 18
  • Porcentaje de Vida de Armadura de Warmog: 15% 18%

ARTEFACTOS

En esta versión, seguiremos implementando ajustes para mejorar los artefactos más débiles. Esperen, ¿también habrá una mejora para Ornn? ¡Es el día más feliz de mi vida!
  • Égida del Ocaso: 200 de Vida 300 de Vida
  • Égida del Amanecer: 200 de Vida 300 de Vida
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Rompecascos: 50 60
  • Intervalo de entrega de oro de Cota de Magnate: Cada 12 seg Cada 11 seg
  • Estadísticas de Concentración de Francotirador: +3 de Regen. de Maná
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Concentración de Francotirador: 25% 20%

OBJETOS RADIANTES

  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Armadura Pétrea Radiante: 50 60
  • Poder de Habilidad de Diente de Nashor Radiante: 40 35
  • Porcentaje de Vida de Armadura de Warmog Radiante: 33% 36%

AUMENTOS

En esta versión, lanzaremos tres (bueno, casi tres) Aumentos nuevos. Primero, está Acero Dorado, el nuevo Aumento de campeonato para celebrar al ganador de la Tactician's Crown de K.O. Coliseo. ¡Felicitaciones otra vez por tu victoria, WithoutYou! Luego, incorporaremos una versión prismática de Desafíos del Crepúsculo, que les vendrá como anillo al dedo para completar el Buscaleyendas. Por último, traeremos de regreso una variante rediseñada de Las Runas Geogénicas, que ahora funcionará como una fuente de oro para desbloquear a Ryze cuanto antes y jugar con él con todos los rasgos que quieran.

Además de todas las novedades emocionantes, implementaremos una serie de ajustes de balance destinados a los Aumentos de economía más poderosos. Muchos se habían convertido en la herramienta principal para obtener campeones de 4 de costo y tres estrellas. Aunque todavía podrán conseguir esas unidades con la ayuda de los Aumentos que aparecen en la siguiente lista, será un poco más difícil tras la reducción de recursos.
  • [NUEVO] Acero Dorado (oro, solo en la fase 4-2): Obtienes tres campeones de 5 de costo que no sean tanques. Si colocas a un campeón de 5 de costo en el tablero, tus campeones de 1 a 4 de costo obtienen un 8% de Durabilidad. (Campeonato de K.O. Coliseo, 2025)
  • [NUEVO] Desafíos del Crepúsculo II (prismático, solo en la fase 2-1): Obtienes dos copias de Xin Zhao y una La Sanguinaria. Xin Zhao se convierte en un peleador de ataque. Después de subirlo a tres estrellas y mantenerlo en el tablero durante cinco combates, desbloqueas a Zaahen. Al inicio de las siguientes tres fases, obtienes un Duplicador de Campeón menor
  • [AJUSTE] Reincorporamos Las Runas Geogénicas: Obtienes dos emblemas de regiones aleatorios. Obtienes 2 de XP en cada combate contra jugadores. Si tienes cuatro o más rasgos de región activos, obtienes 4 de XP
  • Bonificación de Ascensión: 60% de amplificación de daño tras 15 seg 45% de amplificación de daño tras 12 seg
  • Daño de la habilidad de Rumble con Torrente de Artillería: 27/40/60/80 de Poder de Habilidad 32/48/72/96 de Poder de Habilidad
  • Magia del Caos: Desactivamos el Aumento temporalmente
  • Actualizaciones de la tienda iniciales de Núcleo Comercial: 10 16
  • Actualizaciones de la tienda por turno de Núcleo Comercial: 4 2
  • Compra Eficiente: Ahora, otorga 4 de oro además de la copia de campeón
  • Actualizaciones de la tienda de Rerroleo Épico: 23 20
  • Bonificación de Flexible: El equipo obtiene 20 de Vida El equipo obtiene 40 de Vida
  • Oro de Indecisión I: 8 5
  • Oro de Indecisión II: 12 8
  • Probabilidad de Golpe Crítico para el equipo de Loto Adornado II: 35% 25%
  • Demora para obtener artefactos de Forja Viviente: 10 combates contra jugadores 9 combates contra jugadores
  • [AJUSTE] Armado Máximo: Obtienes 10 actualizaciones de al tienda al instante. En las fases 4-5 y 6-1, obtienes un Duplicador de Campeón
  • En Racha: El Aumento ya no aparece en la fase 2-1
  • Oro de Cuatro Refuerzos: 12 5
  • Valor de la curación de Espíritu de Redención: 10% 7.5%
  • Oro de 3 Tres: 8 3
  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Guardianes Gemelos: 40 50

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeñitos, diminutos.

UNIDADES

  • Actualizamos la descripción de Fizz para que refleje que prioriza a los peleadores y a las unidades que no sean tanques
  • Ahora, la habilidad de Galio puede asestar golpes críticos correctamente
  • La descarga rúnica de la habilidad de Ryze ya no desaparece si el objetivo muere antes de recibir el impacto

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Corregimos un error que ocasionaba que Disruptor otorgara más amplificación de daño que la prevista a las unidades que contaran con la amplificación de daño de El Fréljord
  • Bardo ya no considera las invenciones de Piltóver (6) como unidades de tres estrellas
  • Corregimos un error tipográfico en la descripción de Capa de Fuego Solar
  • Corregimos un error tipográfico en la descripción de la recompensa del Huevo Dorado de Llamado al Caos
  • Las Tijeras de Gwen y Salvamento ya no restablecen los objetos que reúnen acumulaciones (como Juguito de Gorrito, Espadas Más Letales, etc.)
  • Ahora, los campeones que estén bajo el efecto de Espadas Más Letales y tengan varios Filos de la Muerte equipados obtienen múltiples acumulaciones de daño de ataque al realizar un derribo. Antes, eso se corregía por sí solo al comienzo de cada ronda
  • Corregimos las condiciones de desbloqueo de Kai'Sa y Orianna en las Pruebas de Tictoco
  • Corregimos un error que provocaba que la música tardara en reproducirse al visitar por primera vez ciertas arenas enemigas
  • Corregimos un error que causaba que el color del pedestal de los campeones desatados fuera más oscuro en la arena Le Café de Paris

REACTIVACIÓN: FESTIVAL DE LAS BESTIAS

Esta es la primera versión de balance de Festival de las Bestias. La mayoría de los cambios que verán a continuación son mejoras destinadas a que todas las composiciones puedan levantar el vuelo… o galopar. A fin de cuentas, estamos en el año del caballo.

UNIDADES

En esta versión repleta de mejoras, Shyvana y Olaf son los únicos campeones que presentan un nivel de poder atípico. Shyvana obtiene muchísimo daño gracias al rasgo Almadragón y, a su vez, tiene una resistencia fenomenal. Reduciremos varias de sus estadísticas, pero nos centraremos en debilitar su capacidad de supervivencia.
  • Vida que obtiene Shyvana al lanzar su habilidad: 30/35/40% de Vida 15/20/25% de Vida
  • Vida básica de Shyvana: 800 700
  • Daño de Ataque básico de Shyvana: 70 55
  • Daño de Vladimir: 350/475/725 350/525/790
  • Vida básica de Jarvan IV: 800 850
  • Daño de Kindred: 300/450/675 325/490/730
  • Velocidad de Ataque que obtiene Olaf al lanzar su habilidad: 150/175/350% 140/165/340%
  • Velocidad de Ataque básica de Zilean: 0.75 0.8
  • Daño de Azir: 300/500 350/550

RASGOS

¡Nos encanta Fortuna!
  • Fortuna (6): Aumentamos el botín promedio que otorga ese punto de activación del rasgo en 3 de oro
  • Valor del escudo de Custodio: 175/225/275/500 200/250/300/525
  • Daño de Ataque básico de Galio con la bonificación de Sectario: 50/75/115/150 50/85/115/150
  • Omnivampirismo para el equipo de Drenador: 10/25/50% 15/30/60%
  • Omnivampirismo para las unidades Drenador: 50/100/125% 50/110/135%

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Shyvana ya no puede lanzar su habilidad varias veces por combate cuando acumula la suficiente regeneración de maná
  • Ahora, Lee Sin otorga el oro de la bonificación de Monetización Maligna al patear a un enemigo fuera del tablero
  • Ahora, Hurto otorga una copia del primer enemigo derribado en lugar de su valor en oro
  • Mente Saturada ya no se ofrecerá en el Encuentro Inicial ''Año del Caballo''