Notas de la versión 15.8 de Teamfight Tactics

Una versión de balance ligera para nuestros competidores de la Tactician's Crown y una más pesada para Reinos Inexplorados.
Les damos la bienvenida a la versión de la Tactician's Crown de K.O. Coliseo.

La última versión fue la versión de la dura competición regional. Esta vez va en serio: llega la Tactician's Crown (del 14 al 16 de noviembre). Y Rodger está muy emocionado porque vean lo que tenemos preparado para el evento (pista: ¡¿anuncio de un nuevo set?!). Mientras tanto, Katie está emocionada porque tenemos una versión llena de cambios de balance para nuestra Reactivación, el primer set en el que llegó a Maestro, por cierto. Muy bien, entremos en lo que será una versión muy discreta para K.O. ¡y una versión impactante para Reactivación: Reinos Inexplorados!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill Katie ''Riot Ukime'' Guo

VERSIÓN EN BREVE

GRÁFICO INFORMATIVO DE LA TIENDA ROTATIVA

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes como el título de la Tactician's Crown.

RASGOS

Vamos a debilitar Gambito de Cristal en la fase 4 o superior, donde se está utilizando con demasiada facilidad como fuente de ingresos y recursos.
    • Multiplicador de Gambito de Cristal en la fase 4: x1.85 x1.75
    • Asesinatos necesarios para activar Gambito de Cristal (5): 4/6/9/12/16 5/8/12/14/16

    UNIDADES DE 2 DE COSTO

    Kai'Sa se jugó mucho en composiciones verticales de Laguna, pero eso se acabó en nuestra Reactivación. Lleva un tiempo desaparecida del Coliseo, así que la llamamos para que vuelva de su relajante día de spa con Sohm y se convierta en la Célula Suprema que siempre estuvo destinada a ser, con una pequeña (pero significativa) mejora a la progresión de daño de ataque adicional de su habilidad.

    Y mientras que nuestro carry de 2 de costo con peor rendimiento recibirá una pequeña mejora, nuestro carry de 2 de costo con mejor rendimiento sufrirá una pequeña debilitación. Vimos el potencial de Katarina, ¡y lo consideramos demasiado alto!
    • Daño de la habilidad de Kai'Sa: 32/48/75 de Daño de Ataque 34/51/80 de Daño de Ataque
    • Daño adicional del lanzamiento de Katarina: 13% por potencial 12% por potencial

    UNIDADES DE 3 DE COSTO

    A pesar de la considerable mejora que recibió en la última versión, Rammus se quedó en la banca, ya que nadie lo utiliza.
    • Escudo de Rammus: 525/625/725 de Poder de Habilidad 550/675/800 de Poder de Habilidad

    UNIDADES DE 4 DE COSTO

    Jarvan IV se ve mucho en los tableros, pero rara vez se le da un objeto. Gran parte de esto se debe a que su utilidad de aturdimiento supera a su utilidad de tanque, por lo que, con Mecha bajo control, le daremos un mejor escalar de vida a su habilidad para que todos los objetos defensivos valgan un poco más la pena para nuestro príncipe taladro.
    • Progresión de vida del Escudo de Jarvan IV: 12% de Vida Máxima 15% de Vida Máxima

    UNIDADES DE 5 DE COSTO

    La postura de Coloso de Lee Sin es un ataque devastador que inflige una gran cantidad de daño. No vamos a reducir su daño hasta hacerlo inutilizable, ya que las unidades de 5 de costo pueden ser muy poderosas, pero vamos a hacer que cumpla con los acuerdos de armamento nuclear más importantes para garantizar la seguridad de los tableros de todo el mundo.
    • Daño a un solo objetivo de Lee Sin (Coloso): 800/1200 de Daño de Ataque 750/1125 de Daño de Ataque

    AUMENTOS

    Eliminaremos una opción de ''Llamado al Caos'' que no se ajusta del todo al poder de los Aumentos Prismáticos tras nuestra reciente debilitación de Concentración de Francotirador.

    También mejoraremos nuestros Aumentos de combate flexibles más básicos pero de bajo rendimiento, que son más seguros de utilizar sin comprometerse en ninguna dirección.

    Por último, vamos a debilitar a Jefe de Incursión, que hace que una composición normalmente fuerte (pero balanceada) pase a ser una de las mejores. Queremos que las composiciones de Bastión sigan siendo viables, por lo que vamos a reducir el poder del Aumento que las hace demasiado fuertes.
    • Eliminamos el Gólem Carry a distancia de Llamado al Caos
    • Curación de Orbes de Curación I: 200 220
    • Orbes de Curación I ya no aparecerá en la fase 2-1
    • Curación de Orbes de Curación II: 400 440
    • Orbes de Curación II ya no aparecerá en la fase 2-1
    • Vida de Jefe de Incursión: 25% 20%

    OBJETOS RADIANTES

    • Velocidad de Ataque de Furia de Kraken Radiante: 25% 20%
    • Daño de Ataque por ataque de Furia de Kraken Radiante: 8% 7%

    POWER UPS

    • Unidades de Academia de Combate necesarias para que aparezca Estudiante Estelar: 5 7
    • Unidades de Guardianas Estelares necesarias para que aparezca Navegante Estelar: 4 5
    • Cadencia de Tentáculo Aplastante: 9 seg 8 seg

    REACTIVACIÓN: REINOS INEXPLORADOS

    ¡Exploremos algunos cambios de balance!

    RASGOS

    Para ser un rasgo Prismático que te da la victoria, Jade es muy fácil de conseguir. Ahora necesitarán un emblema más antes de poder llevarse la victoria felizmente.
      • Puntos de activación de rasgos de Jade: 3/5/7/10 3/5/7/11
      • Velocidad de Ataque por hexágono de Tiroveloz: 10/15/25/40 10/20/30/45%

      UNIDADES

      Nuestros carries de 3 de costo se vieron demasiado poderosos para un set que se supone que está ambientado en las tierras de los dragones. Debilitaremos ligeramente a gran parte de ellos, con el objetivo de asegurarnos de que nuestros dragones puedan volar alto, especialmente cuando logran subirlos a 3 estrellas.
      • Daño por orbe de Diana: 85/105/115 75/95/105
      • Daño de Lee Sin: 215/325/425 215/320/415
      • Daño de Nunu: 425/640/1020 450/675/1080
      • Velocidad de Ataque de Olaf: 35/45/55 30/40/50%
      • Daño de Volibear: 75/115/210 80/120/220
      • Daño de la pasiva de Daeja: 30/45/155 35/50/165
      • Daño de la explosión de Daeja: 260/390/1350 265/400/1700
      • Reducción de Daño de Idas: 30/50/300 30/50/400
      • Curación de Idas: 450/600/3000 450/600/4000
      • Escudo de Idas: 150/250/1200 150/250/1600
      • Daño por bala de Graves: 35/60/200 30/55/190
      • Daño de la marca de Sohm: 200/300/900 200/300/1200
      • Daño de área de Sohm: 335/505/1510 335/505/1800
      • Daño de la carga de Sy'fen: 145/220/650 145/220/850
      • Daño de la mordedura de Sy'fen: 350/525/1575 350/525/1800

      AUMENTOS

      • Acumulaciones por asesinato de Devorador de Almas: 1 3
      • Daño de Ataque básico de Devorador de Almas: 60 50
      • Devorador de Almas ahora obtiene un 50% de Velocidad de Ataque adicional básica
      • Daño de Toque de Idas: 375/575/1200 375/575/1500
      • Vida de Reliquia del Pasado de Heraldo de Zeke de Vuelo Oscuro: 150 >> 250

      CORRECCIÓN DE ERRORES

      • Los campeones Tankzilla son menos propensos a saltar fuera de la pantalla.
      • Valor del Titán y Valor del Titán Radiante otorgarán la cantidad adecuada de amplificación de daño al acumularse
      • La habilidad de Aumento de Campeón del Dr. Mundo ya no puede viajar a otros tableros cuando falla
      • Agarre Cohete ya no interfiere con la selección de objetivos del enemigo al inicio del combate.
      • Reinos Inexplorados: Añadimos el baile de Bardo a la descripción del hechizo para que la descripción del rasgo de Bardo tenga más sentido
      • Reinos Inexplorados: Lux de 4 estrellas ahora inflige el daño esperado