Notas de la versión 16.2 de Teamfight Tactics

¡Año nuevo, versión nueva, Encuentro Inicial nuevo, ajustes de balance, mejoras y mucho más!


¡Año nuevo, versión nueva y una tanda nueva de ajustes de balance!

Esperamos que estén disfrutando muchísimo el lanzamiento de Lore & Legends mientras completan el Buscaleyendas, derrotan al T-Hex que aparece en casi todas las partidas (si no lograron vencerlo aún, los ayudaremos un poco) y se abren camino hacia una victoria rotunda… o el 8.º puesto.

Además de ser la primera versión de TFT desde la actualización del año pasado, el objetivo de la versión 16.2 gira en torno a reducir la diferencia entre las composiciones de daño de ataque y de poder de habilidad, hacer que los emblemas sean viables sin restar poder a las unidades que los usan e implementar cambios de balance muy, muy interesantes.

Por último, sabemos que todo el mundo quiere que incorporemos ajustes en torno a las condiciones de desbloqueo de ciertas unidades, la selección de objetivos y mucho más. Para la versión 16.2, tuvimos un plazo de desarrollo más acotado que solo nos permitió modificar cifras para lograr un mayor balance en el juego. Ya estamos trabajando en algunos cambios importantes que resolverán inquietudes relacionadas con el diseño del set. No se preocupen, los implementaremos en la versión 16.3. Por ahora, feliz año nuevo y recuerden, para cumplir con los propósitos de año nuevo, sean constantes, y entrenar con Sett los hará más fuertes (o más rápidos).
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE


CAMBIOS AL SISTEMA

ENCUENTROS INICIALES

Por lo general, las versiones se lanzan a primera hora del miércoles. No obstante, esta versión estará disponible el jueves para dar comienzo a un muy Gwen día con un nuevo Encuentro Inicial.

  • NUEVO Gwen (6% de probabilidad de aparición): Después de los tres primeros carruseles, Gwen regala un componente aleatorio y unas tijeras que cortan objetos para convertirlos en componentes
  • Probabilidad de aparición de Draven: 6.2% 5%
  • Probabilidad de aparición de Lissandra: 7.2% 6%
  • Probabilidad de aparición de Teemo: 5.2% 4%
  • La probabilidad de aparición del resto de los Encuentros Iniciales se reducirá en un 0.2% para cederle paso a Gwen

CAMBIOS IMPORTANTES

Tan importantes como acordarse de canjear las Solaritas de Ixtal antes de que acabe la partida.

RASGOS

Aguasturbias da muy buenos resultados cuando las aguas no están revueltas, se activa el rasgo durante el juego temprano y se aprovechan todas las oportunidades para adquirir los objetos y las unidades más fuertes del Mercado Negro. Sin embargo, el viento no siempre sopla a favor de Aguasturbias, y la discrepancia entre las unidades y los objetos más fuertes y más débiles del rasgo es suficiente para hundir muchos barcos a la deriva. Reduciremos el poder de los objetos más fuertes, aumentaremos el costo de los piratas de 2 de costo y debilitaremos a Graves (que está teniendo un desempeño superior a la media en las partidas de quienes están en los rangos más altos) para mantener a raya la marea alta de Aguasturbias. ¡Pero no salten por la borda aún! Corregiremos el rumbo de la composición con mejoras considerables tanto para Twisted Fate como para Miss Fortune más adelante.

Si bien el Sendero de la Prosperidad les permite reconstruir el Placidium con oro, los demás caminos los alejan de su objetivo. A menudo, resulta demasiado difícil armar una composición en torno a ellos para el valor que aportan. Balancearemos todas las opciones de Jonia con mejoras para el Sendero de la Trascendencia y el de los Espíritus, mientras que el Sendero de la Prosperidad tendrá que pagar los platos rotos con estadísticas (pero no con la probabilidad de obtener oro).

En el nivel de juego más alto, surgieron algunas estrategias predominantes en torno a Ixtal. Equilibraremos el rasgo de nuevo haciendo que una de las misiones más difíciles sea un poco más fácil a la vez que aplicamos una debilitación al canje de 550 Solaritas, que era el más beneficioso de todos por mucho.

Coloso (6) es el rasgo de tanques más codicioso de TFT. Como no proporciona un beneficio para todo el equipo como Defensor o Matón ni es tan fuerte como Protector, tenemos margen para volverlo un poco más resistente.

Salvo contadas excepciones (como Noxus (3) durante el juego temprano y las composiciones que se arman con Venganza de Silco), Noxus y Zaun son dos regiones que tuvieron muy poco éxito en la versión de lanzamiento. Les conferiremos mejoras grandes a ambos, sobre todo a los puntos de activación más altos, para que vuelvan a ser rasgos viables.
  • Precio de las unidades de 2 de costo de Aguasturbias: 30 Serpientes de Plata 35 Serpientes de Plata
  • Duración de la debilitación de Brebaje del Capitán (objeto del Mercado Negro de Aguasturbias): 3 seg 2 seg
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Brebaje del Capitán (objeto del Mercado Negro de Aguasturbias): 15% 10%
  • Estadísticas por asesinato de Daga del Hombre Muerto (objeto del Mercado Negro de Aguasturbias): 15 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad 10 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
  • Estadísticas básicas del Sendero de la Prosperidad de Jonia: 18/30/40 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad 10/25/40 de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
  • Bonificación de las unidades de tres estrellas del Sendero de la Trascendencia de Jonia: 50% 100%
  • Daño mágico del Sendero de la Trascendencia de Jonia: 22/28/33/70% 20/25/30/70%
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad por lanzamiento del Sendero de los Espíritus de Jonia: 4/4/4/7 3/4/5/7
  • Porcentaje de Vida del Sendero de los Espíritus de Jonia: 20/25/35/75% 25/30/35/75%
  • Ajuste a la misión de Ixtal que implica perder 10 combates seguidos: 550 Solaritas 500 Solaritas
  • Ajuste a la misión de Ixtal que implica jugar con Ixtal (3): 17 rondas 13 rondas
  • Recompensa del canje de 550 Solaritas de Ixtal: 7 Duplicadores Menores/Corona de Estratega/2 Duplicadores Mayores 7 Duplicadores Menores/Corona de Estratega/1 Yunque de objetos completados
  • Ajuste a la misión de Ixtal que implica perder 10 combates seguidos: 550 Solaritas 500 Solaritas | Ajuste a la misión de Ixtal que implica jugar con Ixtal (3): 17 rondas 13 rondas
  • Reducción de daño de Coloso (6): De un 25% a un 33% De un 26% a un 36%
  • Omnivampirismo de Atakhan de Noxus: 20% 30%
  • Multiplicador de Vida de Noxus (5) en las fases 4, 5 y 6: ×3.75/×4.5/×5.5 ×4.5/×5.25/×6.5
  • Multiplicador de Vida de Noxus (7) en las fases 4, 5 y 6: ×5/×6.5/×8.7 ×5.75/×7.25/×9.25
  • Daño de Descarga Eléctrica de Piltóver: 100 + 10% 50 + 10%
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Islas de la Sombra: 18/20/22/25% 18/20/25/33%
  • Durabilidad de Zaun: 10% 15%
  • Curación de Zaun (5): 25% de la Vida Máxima 30% de la Vida Máxima

UNIDADES: NIVEL 2

Bardo no es tan fuerte como carry, pero se convierte en una unidad valiosa cuando se la usa para generar economía durante las rachas de derrotas. Aunque nos alegra que tenga un lugar en su tablero, al fan de Bardo que llevamos dentro le entristece que lo vendan antes de que su sueño de convertirse en la pieza central de una composición de rerroleo se haga realidad. Reduciremos un poco la cantidad de actualizaciones de la tienda que otorga en las fases 3 y 4, pero le conferiremos una mejora al daño de su habilidad (que se amplificará aún más cuando suban a Bardo a tres estrellas). Así, lograremos que sea un carry más viable y que la pobre composición de rerrol de Bardo con Matón, así como otras variaciones que aún no se descubrieron, cobre un mayor protagonismo dentro del metajuego.

A veces, algunas parejas duran gracias a uno de los dos integrantes. Sin embargo, en TFT, abogamos por las relaciones recíprocas que se basan en el apoyo mutuo y el balance sano del intercambio de objetos con el Cañón de Equipo. En la versión 16.2, ciertos dúos no tendrán más opción que ir a un par de sesiones de terapia para comprender las necesidades de la pareja, ajustar el rol que desempeñan y… debilitar a Tryndamere. Debido al daño excesivo que infligía y a la gran durabilidad que lo caracterizaba, Tryndamere solo necesitaba inmunidad al control de masas para convertirse en una máquina de acumulación de estadísticas imparable. Ajustaremos un par de aspectos de su conjunto, lo que tendrá como resultado una gran debilitación.

Uno de nuestros mayores deseos es que la composición de rerroleo de Yordle forme parte del metajuego. ¡Estamos a nada de lograrlo! Creemos que, tras una mejora rápida para Teemo de tres estrellas y otra posterior para Ziggs, los fans de los yordles tendrán algo que celebrar en esta versión.
  • Actualizaciones de la tienda por derrota de Bardo: 1/2/3/3/3 1/1/2/3/3
  • Daño de la habilidad de Bardo: 115/155/220 120/170/240
  • Vida de Graves: 750 700
  • Daño de Ataque básico de Graves: 55 50
  • Daño de la habilidad principal de Teemo: 130/200/300 de Poder de Habilidad 130/200/330 de Poder de Habilidad
  • Daño prolongado de Teemo: 35/55/85 de Poder de Habilidad 35/55/100 de Poder de Habilidad
  • Durabilidad básica de la habilidad de Tryndamere: 25% 15%
  • Daño de la habilidad de Tryndamere: 120/180/270 de Daño de Ataque 100/150/225 de Daño de Ataque
  • Velocidad de Movimiento aumentada de Tryndamere gracias a la pasiva de Ashe: 250 100
  • Daño de la pasiva de Twisted Fate: 40/60/90 de Poder de Habilidad 50/75/115 de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 3

Podemos permitir que exista League of Draven de vez en cuando, pero no Dravenfight Tactics. Reduciremos en gran medida el daño que infligen las hachas potenciadas de Draven, pero aumentaremos el daño de ataque básico de la unidad para acomodar un poco los tantos (el cambio sigue representando una debilitación general para el Glorioso Ejecutor). De este modo, dispondremos de un poco más de poder para darle algo de amor fraternal a Darius y conferirle una mejora considerable al maná y la curación de su habilidad. Con esta serie de cambios, nuestro objetivo es convertir a Darius en un tanque al que se le puedan equipar objetos para acompañar a Draven mientras obtiene acumulaciones de Adoración. Además, el ajuste crea más margen para mejorar a LeBlanc, lo que nos ayudará a garantizar que valga la pena incluir a todos los noxianos en el tablero.

Aunque Kobuko se curaba el doble de lo previsto cuando terminaba el efecto de su habilidad, seguía estando bastante balanceado. Corregiremos el error e incluiremos un cambio casi neutro en cuanto al poder total de la unidad. No nos limitamos a duplicar la curación que otorga la habilidad porque el bug ocurría al final del lanzamiento, un momento en que Kobuko podía morir antes de recibir la bonificación completa.

Reescribimos por completo la habilidad de Jinx para que no presente más errores en el futuro (o, al menos, eso esperamos). Sin embargo, aunque su habilidad ahora funciona correctamente, le vendría bien una mejora para seguir disparando más rápido y con un poco más de energía. P.D.: Síp, esa es la letra de ''Get Jinxed'', que salió hace ya 12 años. ¡El tiempo pasa volando!
  • Maná de Darius: 15/75 20/65
  • Porcentaje de Vida Máxima como curación de Darius: 10% 15%
  • Daño de Ataque básico de Draven: 45 50
  • Daño de la habilidad de Draven: 140/210/350 de Daño de Ataque 120/170/290 de Daño de Ataque
  • Corregimos un error que hacía que Kobuko se curara la cantidad total de vida con su habilidad otra vez al final del lanzamiento
  • Curación de Kobuko: 100/140/200 de Poder de Habilidad + 8% de la Vida Máxima 180/240/300 de Poder de Habilidad + 12% de la Vida Máxima
  • Reescribimos por completo la habilidad de Jinx. Además, corregimos errores que provocaban que Jinx no atacara o infligiera menos daño
  • Daño de la habilidad de Jinx: 42/63/110 de Daño de Ataque 65/100/155 de Daño de Ataque
  • Daño de la habilidad de LeBlanc: 270/405/620 de Poder de Habilidad 300/450/700 de Poder de Habilidad
  • Daño secundario de LeBlanc: 150/225/350 de Poder de Habilidad 180/270/450 de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 4

Al armarla con La Sanguinaria, Espadafuria de Guinsoo y Valor del Titán, Diana sobrevivía la ronda lanzando su habilidad sin parar y obteniendo escudos constantemente mientras infligía una gran cantidad de daño físico no previsto conforme avanzaba el combate. Debilitaremos su daño de ataque básico y el valor de su escudo con la esperanza de que los armados de daño de ataque estén más a la par de los armados de poder de habilidad.

Aunque la forma de poder de habilidad de Kai'Sa logró cierto éxito, la de daño de ataque se cayó por una grieta y se perdió en el Vacío. Intentaremos revertir esa situación con un pequeño aumento de daño.

Además de mejorar el rasgo Islas de la Sombra, mejoraremos un poco a Kalista para que pueda lanzar su habilidad más rápido y dependa menos de Lanza de Shojin para tener impacto. También haremos que golpee a más objetivos, pero no modificaremos el daño total. Así, podrán activar más efectos de utilidad (como Quemadura y Desgarre) con cada lanzamiento.

En esta versión, le conferiremos una pequeña mejora a Singed. Además, ajustaremos su rol para dejar en claro que no se debería jugar como carry de daño, sino como tanque de utilidad (con objetos que apliquen Rasgadura, Quemadura y Heridas; o con Manto del Ocaso para ayudar a Jinx de dos estrellas a destacar).

Durante las vacaciones de Riot, Yunara fue la unidad de 4 de costo más fuerte de TFT. Si bien reduciremos un poco su daño, nos enfocaremos en limitar su acceso a la línea trasera. Junto con los ajustes a Furia del Kraken (de los que hablaremos más abajo), lograremos que esta campeona esté al nivel de las demás unidades de 4 de costo con armados de daño de ataque.
  • Daño del golpe de Ambessa: 275% del daño inicial 315% del daño inicial
  • Daño de Ataque básico de Diana: 45 35
  • Valor del escudo de Diana: 200/250/300 de Poder de Habilidad 80/100/300 de Poder de Habilidad
  • Daño de la habilidad de Kai'Sa al adoptar la forma de daño de ataque: 38/57/135 de Daño de Ataque 42/63/150 de Daño de Ataque
  • Velocidad de Ataque de Kalista: 0.80 0.85
  • Maná de Kalista: 20/70 20/65
  • Cantidad de objetivos de Kalista: 3 4 (el daño total no cambiará, y un 50% de las lanzas irán dirigidas al objetivo principal)
  • Daño básico de la habilidad de Miss Fortune: 130/200/3000 de Daño de Ataque 145/220/3000 de Daño de Ataque
  • Daño por nota de Seraphine: 25/40/200 de Poder de Habilidad 35/55/300 de Poder de Habilidad
  • Curación de Seraphine: 60/90/400 de Poder de Habilidad 40/80/400 de Poder de Habilidad
  • Rol de Singed: Peleador de Magia Tanque de Magia
  • Velocidad de Movimiento de Singed: 200 425 (los peleadores obtienen velocidad de movimiento aumentada)
  • Maná por segundo de Singed: 10 5
  • Curación de Singed: 12/65 de Poder de Habilidad 15/80 de Poder de Habilidad
  • Duración del aturdimiento de Skarner: 2/2.25/8 seg 1.5/1.75/8 seg
  • Daño de la habilidad de Yunara: 85/130/450 de Daño de Ataque 80/120/425 de Daño de Ataque
  • Reducción de daño por enemigo atravesado de Yunara: 70% 75%
  • Daño de la habilidad de Veigar: 66/99/199 de Poder de Habilidad 62/93/199 de Poder de Habilidad

UNIDADES: NIVEL 5

A pesar de lo difícil que es desbloquearlo, Aurelion Sol no es capaz de lograr el impacto que se esperaría de un dragón estelar.

Ah, el poderosísimo T-Hex. Implementaremos varias debilitaciones grandes destinadas al depredador alfa de la versión: reduciremos la regeneración de maná que otorga el piloto hechicero a menos de la mitad para las Caitlyn de tres estrellas, reduciremos su daño y el valor de su escudo, y aumentaremos el ritmo al que pierde daño para que no destroce la línea trasera. En serio, no queremos que un T-Hex de una estrella pueda matar a las unidades de la línea trasera con un solo lanzamiento de habilidad; no tiene sentido.

Aunque el T-Hex se adueñó del metajuego en la versión de lanzamiento, hay otras unidades legendarias que también tienen un desempeño superior al de las demás. Debilitaremos a Kindred, Lucian y Senna, y el Barón Nashor para dar lugar a más opciones en el juego tardío dentro de un metajuego donde el trono le pertenece al dinosaurio robot.
  • Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 350/615 de Poder de Habilidad 450/800 de Poder de Habilidad
  • Daño del pegote de ácido del Barón Nashor: 50% del daño básico 30% del daño básico
  • Daño de la pasiva de Kindred: 350% de Daño de Ataque 300% de Daño de Ataque
  • Duración de la habilidad de Kindred: 2.5 seg 2 seg
  • Duración de la Niebla Negra de Lucian y Senna: 15 seg 8 seg
  • Estadísticas de piloto hechicero del T-Hex: 3/6/12 de Regen. de Maná 2/4/5 de Regen. de Maná
  • Escudo del T-Hex: 20% de la Vida Máxima 10% de la Vida Máxima
  • Daño de la habilidad del T-Hex: 135/240 de Daño de Ataque 125/200 de Daño de Ataque
  • Reducción de daño por objetivo del T-Hex: 18% (máx.: 55%) 25% (máx.: 75%)
  • Velocidad de Ataque de Ziggs: 0.85 0.90
  • Maná de Ziggs: 0/160 0/140
  • Daño de la pasiva de Ziggs: 30/50 de Poder de Habilidad 45/80 de Poder de Habilidad

OBJETOS BÁSICOS

Uno de los motivos por los que el daño de ataque domina el metajuego es el poder de Furia del Kraken. Apaciguaremos un poco a esa bestia con la esperanza de que, junto con el resto de ajustes de balance que incorporaremos en esta versión, surjan más composiciones de poder de habilidad.
  • Velocidad de Ataque de Furia del Kraken al reunir el máximo de acumulaciones: 30% 15%

EMBLEMAS

¿Alguna vez les tocó salir últimos en el carrusel y que las únicas opciones disponibles sean una Espátula y una Sartén? Aunque estar en primer lugar y conseguir un utensilio de cocina dorado debería ser algo especial, es un momento en que rezan por que el juego les otorgue otro para combinarlos y convertirlos en un objeto de Estratega en vez de un emblema. El impacto de los emblemas lleva mucho tiempo ligado al poder de las composiciones verticales. Sin embargo, en Lore & Legends, queremos que las unidades individuales y la flexibilidad a la hora de incorporar rasgos a distintas composiciones prevalezca. Por eso, para mantener la flexibilidad del set, mejoraremos los emblemas con el fin de que aporten una cantidad de poder más o menos equivalente a tres componentes (lo que implica que aún serán más débiles que los objetos básicos). De este modo, se crearán casos de uso interesantes donde los emblemas sean objetos útiles para los carries secundarios (o, mejor dicho, terciarios), pues otorgarán más estadísticas que amplificarán las demás bonificaciones que obtenga la unidad gracias a su armado y sus rasgos principales.

Para que les resulte más fácil comprender la lista de cambios, colocamos primero los emblemas de origen (que recibirán mejoras más importantes en promedio) y, después, los de clase.
  • Estadísticas del emblema de Aguasturbias: 1 de Regen. de Maná 2 de Regen. de Maná + 10 de Daño de Ataque + 10 de Poder de Habilidad
  • Estadísticas del emblema de Demacia: 20 de Armadura 25 de Armadura + 25 de Resistencia Mágica + 3 de Regen. de Maná
  • Estadísticas del emblema de El Fréljord: 150 de Vida 400 de Vida
  • Estadísticas del emblema de Jonia: 10 de Poder de Habilidad 25 de Poder de Habilidad + 25 de Daño de Ataque
  • Estadísticas del emblema de Ixtal: 150 de Vida 250 de Vida
  • Estadísticas del emblema de Noxus: 10 de Daño de Ataque 25 de Poder de Habilidad + 25 de Daño de Ataque
  • Estadísticas del emblema del Vacío: 10% de Velocidad de Ataque 20% Velocidad de Ataque + 10 de Daño de Ataque + 10 de Poder de Habilidad
  • Estadísticas del emblema de Yordle: 20 de Resistencia Mágica 30 de Resistencia Mágica + 30 de Armadura + 20 de Daño de Ataque + 20 de Poder de Habilidad
  • Estadísticas del emblema de Zaun: 20% de Probabilidad de Golpe Crítico 20% de Probabilidad de Golpe Crítico + 350 de Vida
  • Poder de Habilidad del emblema de Arcanista: 10 25
  • Maná por asesinato del emblema de Arcanista: 15% del Maná Máximo 20% del Maná Máximo
  • Vida del emblema de Matón: 150 250
  • Estadísticas del emblema de Defensor: 20 de Armadura 30 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Estadísticas del emblema de Disruptor: 150 de Vida 150 de Vida + 20% de Velocidad de Ataque
  • Estadísticas del emblema de Coloso: 20 de Resistencia Mágica 30 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Estadísticas del emblema de Pistolero: 150 de Vida 150 de Vida + 20 de Daño de Ataque
  • Velocidad de Ataque del emblema de Ataque Relámpago: 10% 25%
  • Curación del emblema de Ataque Relámpago: 10% 15%
  • Regen. de Maná del emblema de Invocador: 1 3
  • Estadísticas del emblema de Tirolargo: 1 de alcance adicional 1 de alcance adicional + 20% de Velocidad de Ataque
  • Daño de Ataque del emblema de Fulminador: 10% 20%
  • Valor del escudo del emblema de Fulminador: 15% 30%
  • Estadísticas del emblema de Vencedor: 20% de Probabilidad de Golpe Crítico 20% de Probabilidad de Golpe Crítico + 15 de Daño de Ataque + 15 de Poder de Habilidad
  • Probabilidad de obtener oro del emblema de Vencedor: 2% 3%
  • Vida del emblema de Protector: 150 250

ARTEFACTOS

Haremos una revisión general de balance para asegurarnos de que los artefactos nuevos estén a la altura del resto de las opciones.

Mejoraremos las variantes de Égida (¡un cambio muy necesario!) para que se activen más rápido y roben más resistencias con el tiempo. Para compensar la mejora, reduciremos un poco el multiplicador que se obtiene al combinarlas para que el combo de Égidas mantenga un poder neutral aunque los artefactos sean más fuertes por separado.

Cuando se lo equipa con Guadaña Darkin, Yasuo arrasa no solo con su línea trasera, sino también con sus PL: el corte presentaba un error que le permitía asestar golpes críticos y aplicar efectos al impacto. Implementaremos una corrección de error rápida para solucionar el problema, mantener el funcionamiento previsto del objeto y mejorar Jonia sin que ese armado fuerte convierta a la unidad en una opción con desempeño excesivo.
  • Égida del Amanecer roba armadura cada 3 seg 2.5 seg
  • Al tener Égida del Ocaso equipada, Égida del Amanecer se activa cada 1.5 seg 1.25 seg
  • Égida del Ocaso roba resistencia mágica cada 3 seg 2.5 seg
  • Al tener Égida del Amanecer equipada, Égida del Ocaso se activa cada 1.5 seg 1.25 seg
  • Daño de Ataque y Poder de Habilidad básicos de Juguito de Gorrito: 20 25
  • Progresión de Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Juguito de Gorrito: 0.8% 1%
  • Guadaña Darkin ya no puede asestar golpes críticos ni aplicar efectos al impacto
  • Guantelete del Vacío almacena un 25% de la Vida Máxima más un 2% cada segundo un 30% de la Vida Máxima más un 2.5% cada segundo

OBJETOS RADIANTES

En esta versión, solo implementaremos mejoras a los objetos radiantes con peor desempeño. Furia del Kraken será la excepción, ya que lo debilitaremos a la par de su forma básica. Los siguientes ajustes son meros cambios de seguimiento para la renovación de objetos radiantes que incorporamos al principio del set con el fin de modificar las opciones para que tuvieran el doble de poder que sus versiones básicas.
  • Yelmo Adaptable Radiante: 90 de Armadura y Resistencia Mágica 100 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Yelmo Adaptable Radiante: 20% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad 25% de Daño de Ataque y Poder de Habilidad
  • Garra de Dragón Radiante: 18% de Vida Máxima 22% de Vida Máxima
  • Velocidad de Ataque de Furia del Kraken Radiante al reunir el máximo de acumulaciones: 60% 30%
  • Apariencia Espiritual Radiante: 600 de Vida 700 de Vida
  • Espíritu Firme Radiante: 500 de Vida 600 de Vida
  • Armadura Pétrea Radiante: 20 de Armadura y Resistencia Mágica 25 de Armadura y Resistencia Mágica
  • Armadura Pétrea Radiante: 200 de Vida 300 de Vida
  • Armadura de Warmog Radiante: 1000 de Vida 1200 de Vida
  • Armadura de Warmog Radiante: 30% de la Vida Máxima 33% de la Vida Máxima

AUMENTOS

Eliminaremos de forma temporal el Aumento prismático de Axioma porque no estaba a la altura de los Aumentos de su nivel. Lo someteremos a un rediseño y lo traeremos de regreso en la versión 16.3. Las versiones de Plata están en buen estado (y son divertidas), así que esas se quedarán y recibirán una buena mejora de posicionamiento.

Además, eliminaremos Plan de Crecimiento y Viaje por el Portal Hex, dos Aumentos que producían resultados perjudiciales para el juego por culpa de su diseño. Por un lado, Plan de Crecimiento requería una economía poco intuitiva que no fomentaba estrategias óptimas, ya que los forzaba a guardar oro hasta la fase 4-2 y rezar por que les tocara el Aumento para luego adquirir poder. Por otro lado, Viaje por el Portal Hex facilitaba demasiado el acceso al T-Hex y les daba la posibilidad de potenciarlo con una unidad de tres estrellas.

Por último, como mejoramos los emblemas, las Runas Geogénicas recibirán una mejora indirecta bastante grande. Reduciremos de forma preventiva el canje del Aumento, ya que aportará mucho más poder de combate.
  • Eliminamos Axiomata de forma temporal
  • Ahora, los hexágonos de la línea trasera que activan los Aumentos de Axioma siempre aparecerán en una esquina
  • Oro por Yordle de Botín de Bandle: 3 2
  • Oro por Yordle de Botín de Bandle II: 5 4
  • Requisito de nivel de los Guantes de Ladrón de Reunión de Cumpleaños: Nivel 6 Nivel 7
  • Ahora, Bronce de por Vida otorga 4 de Armadura y de Resistencia Mágica por rasgo en vez de un 2 % de Durabilidad
  • Eliminamos Plan de Crecimiento
  • Eliminamos Viaje por el Portal Hex
  • Vida Máxima como daño de Venganza de Silco: 40% 30%
  • Daño verdadero adicional de Despertar del Alma: 15% 12%
  • Ahora, Desafíos del Crepúsculo otorga dos copias de Xin Zhao al instante en vez de una
  • Oro del canje de las Runas Geogénicas: 40 30

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeñísimos, como los yordles.

AUMENTOS

  • Ahora, Evolución y Superación muestra la cantidad de XP obtenida en total en la descripción
  • Mejoramos la descripción de Protección del Infinito
  • Ahora, la descripción de Progresión en el Juego Tardío especifica que solo considera los combates contra jugadores
  • Mejoramos la descripción de Fragmento de Vida
  • Ahora, la descripción de Demasiado Valor especifica que solo considera los combates contra jugadores

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Reescribimos el código de Jinx desde cero para que no deje de atacar en casos excepcionales
  • Ahora, el aumento de poder de habilidad de la pasiva de Veigar interactúa correctamente con Mejora Azul
  • Flexibilidad icónica: Ahora, Flexible aparece con el ícono de Aumento correcto
  • Ahora, los efectos visuales del contador de acumulaciones de Honor del Caudillo desaparecen cuando el campeón está en la banca
  • Ahora, Fondo de Inversión e Inversión excluyen a Estafador
  • Si alguien cuenta con Buffet de Componentes, Mínimo/Máximo ahora le otorga yunques de componentes en vez de componentes aleatorios
  • Ahora, Armadura Espinosa aumenta correctamente el daño de Vesta Espinosa en la fase 3
  • Corregimos un error que causaba que Chispa Iónica Radiante infligiera más daño del previsto si el estratega contaba con Alta Tensión y una unidad que tuviera más de una Chispa Iónica Radiante. Este bug no afectaba a las Chispas Iónicas normales
  • Poca aura: Si una persona se rinde mientras el campeón que otorga Farmeo Áurico aún estaba bloqueado, la unidad ahora se elimina del tablero y vuelve a la reserva
  • La habilidad de Veigar, Miss Fortune y Aurelion Sol ya no fallará si los enemigos se alejan más de un hexágono del epicentro antes de que el hechizo impacte
  • Corregimos un error que provocaba incongruencias en la selección de objetivos del T-Hex
  • El T-Hex ya no falla a la hora de absorber al piloto en circunstancias extraordinarias
  • Las unidades Ataque Relámpago ya no se convierten en el objetivo de los ataques al inicio del combate antes que las demás unidades
  • Ahora, Construye tu Compi se aplica correctamente si quien tiene el Aumento cuenta con dos copias de la unidad en las ranuras a la derecha de la banca
  • Sablepistola Hextech ya no interrumpe los ataques automáticos potenciados de Fizz
  • Amor fraternal: Yone ya no puede revivir a Yasuo en circunstancias extraordinarias
  • Mejoramos la lógica de las habilidades de Sylas para que sea más probable que lance el hechizo de Garen cuando queda una sola unidad viva
  • Mejoramos la lógica de movimiento de Fiddlesticks para que golpee a más enemigos en promedio
  • Ahora, el tiempo de la misión de Ixtal se sincroniza correctamente al final de la fase de combate
  • Ahora, las actualizaciones gratuitas de la tienda que otorgan Sector de Intercambio y Núcleo Comercial se pueden acumular
  • Ahora, Guantes de la Suerte+ otorga el par de Guantes de Combate adicional en el modo Pruebas de Tictoco
  • Ahora, la misión de Ixtal que consiste en infligir 7500 de daño se completa en los tableros ajenos
  • La bonificación de vida de Axioma de Madera ya no desaparece al inicio del combate
  • Ahora, el daño físico que infligen los ataques potenciados de Fizz puede asestar un golpe crítico
  • Ahora, las descripciones de las mutaciones del Vacío se actualizan correctamente al sobrecargarse
  • Ahora, el daño sobrante de Lissandra se aplica al derribar unidades que reviven, como Zaahen y Aatrox
  • Ahora, el clon de Wukong obtiene la bonificación de Armadura Espinosa
  • Ahora, el amuleto Hallazgo Aciago de Xerath presenta los efectos visuales correctos
  • Ahora, la versión prismática del Sendero de los Iluminados de Jonia otorga XP correctamente
  • Cacerola ya no otorga estadísticas a las invocaciones
  • Corregimos un error que a veces ocasionaba que Garen recuperara una cantidad incorrecta de vida por culpa de la latencia del servidor
  • Corregimos un error que ocasionaba que las misiones de Ixtal relacionadas con el combate no se completaran en la ronda actual si se seleccionaban durante el combate