Notas de la versión 16.1 de Teamfight Tactics
¡Desbloquea una infinidad de composiciones con el nuevo set, Lore & Legends!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill (sigo atascado en Shurima, ¡ayuda!)
¡Les damos la bienvenida a las leyendas de todo tipo y tamaño!
Es momento de desbloquear una infinidad de composiciones, completar el Buscaleyendas y explorar el mundo de Runaterra con Lore & Legends. La actualización de hoy tiene mucho contenido, así que hay mucho por ver. La primera parada es Demacia en el TFT /dev de Lore & Legends y el destino final es buscar partida. ¡Prepárense para embarcarse en una gran aventura cuando se lance Lore & Legends el 3 de diciembre!
En cuanto a las notas de la versión de lanzamiento, solo hablaremos de los sistemas que cambian o que regresan. Dejaremos todo lo demás en manos de nuestros colegas externos, sus streamers favoritos y su dúo de TFT.
Antes de continuar, queremos hacer un pequeño anuncio. Lanzaremos una versión B de la versión 16.1 de cara al TFT Paris Open para aplicar ajustes de balance a las unidades que tengan un desempeño superior o inferior a la media y solucionar errores que hayamos pasado por alto. ¡Les contaremos más al respecto la semana que viene!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill (sigo atascado en Shurima, ¡ayuda!)
Actualizaciones dentro de la versión
16 DE DICIEMBRE
Tras bajarnos del avión que nos trajo de regreso del TFT Paris Open, pasamos directo a una actualización dentro de la versión que nos acompañará hasta el año siguiente; en concreto, hasta la próxima versión completa, que se lanzará el 7 de enero. Aunque esta actualización no se puede considerar una versión completa (porque solo podemos modificar valores numéricos), incluye una gran cantidad de cambios que ajustarán con mayor precisión el metajuego de cara a fin de año. De momento, el comienzo de Lore & Legends viene siendo muy positivo: hay una gran variedad de composiciones tanto en la escena competitiva como en las partidas casuales de todos los rincones del mundo. Por eso, en esta versión, nos enfocaremos en debilitar los tableros que tienen un desempeño excesivo y mejorar las composiciones que no están a la altura de las expectativas.
RASGOS
Notamos que algunos objetos de Aguasturbias dan muy buenos resultados, incluso para el Mercado Negro, así que reduciremos la cantidad máxima de poder que aportan. De este modo, lograremos que estén más a la par del resto de las opciones que se pueden adquirir con Serpientes de Plata y crearemos más margen para una mayor variedad de tácticas piratas como elecciones competitivas.
''Noxianos… Cómo los odio''. Te entendemos, Ezreal, pero nosotros no tenemos motivos para despreciarlos tanto. De hecho, mejoraremos Noxus (7) con la esperanza de que Atakhan sea más poderoso del juego medio al tardío.
Tras las debilitaciones de la versión B, logramos mantener a raya las estrategias que utilizaban Yordle para subir rápido al nivel 9. Ahora, es momento de conferirle al rasgo una mejora fuerte orientada las tácticas de rerrol para aumentar aún más la bonificación de vida y la velocidad de ataque que se otorgan entre sí las unidades Yordle de tres estrellas.
- Armadura y Resistencia Mágica de Nudillos de Percebe (objeto del Mercado Negro de Aguasturbias): 45 ⇒ 35
- Eliminamos la velocidad de ataque inicial que otorgaba Fusil de Chispa del Primer Oficial (objeto del Mercado Negro de Aguasturbias)
- Vida de Pila de Cítricos (objeto del Mercado Negro de Aguasturbias): 700 ⇒ 600
- Serpientes de Plata adicionales de Pila de Cítricos (objeto del Mercado Negro de Aguasturbias): 20 ⇒ 10
- Daño del cañón de Aguasturbias (10): 750 ⇒ 500
- Multiplicador de Vida de Noxus (7) en la fase 4: ×4.75 ⇒ ×5
- Multiplicador de Vida de Noxus (7) en la fase 5: ×6.25 ⇒ ×6.5
- Multiplicador de Vida de Noxus (7) en la fase 6: ×8.5 ⇒ ×8.7
- Multiplicador de Vida de Noxus (10) en todas las fases: ×40 ⇒ ×50
- Bonificación adicional de las unidades Yordle de tres estrellas: 50% ⇒ 100%
UNIDADES: NIVEL 1
Piltóver presenta el peor desempeño como rasgo y como composición cuando no se lo coloca de forma complementaria. En lugar de mejorar los Módulos de Invención, ajustaremos las unidades clave que a menudo hacen falta para desbloquear a la T-Hex, la carry principal de la composición vertical (que también deja que desear). Ahora que los campeones principales de Piltóver son un poco más dignos de ocupar un lugar en el tablero, esperamos pronto celebrar un Día del Progreso que valga la pena.
- Velocidad de Ataque básica de Caitlyn: 0.70 ⇒ 0.75
- Daño de la habilidad de Sona: 120/180/270 de Poder de Habilidad ⇒ 130/195/300 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 2
Una de las composiciones que casi no apareció en el Paris Open fue el rerroleo de Yasuo. Aunque logra funcionar en ciertas ocasiones a costas del mejor hermano del planeta (no le digan a nadie que dije eso), Yasuo se convirtió en un peso muerto para Yone… lo que es mucho decir si tenemos en cuenta lo acostumbrado que está el pobre a volver de entre los muertos.
- Daño dividido de Orianna: 100/150/250 de Poder de Habilidad ⇒ 120/180/300 de Poder de Habilidad
- Daño de la habilidad de Yasuo: 78/118/180 de Daño de Ataque ⇒ 85/125/190 de Daño de Ataque
- Daño de la habilidad de Yasuo: 6/9/14 de Poder de Habilidad ⇒ 8/12/18 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 3
El doctor estar listo.
- Mejora de Maná de Dr. Mundo: 0/80 ⇒ 0/60
- Vida de Gwen: 800 ⇒ 850
- Resistencias de Gwen: 50 ⇒ 55
- Daño al objetivo principal de LeBlanc: 250/375/580 de Poder de Habilidad ⇒ 270/405/630 de Poder de Habilidad
- Daño al objetivo secundario de LeBlanc: 140/210/325 de Poder de Habilidad ⇒ 150/225/350 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 4
En general, Lux pasa más tiempo en venta para conseguir a Sylas que en las pantallas de victoria al final de la partida. Por eso, le daremos una pequeña mejora al componente de daño súbito que le aplica a los dos objetivos de su láser con el fin de beneficiar no solo a las composiciones verticales de Demacia, sino también a los fans de Sylas que quieren reavivar la chispa entre ambos adquiriendo copias adicionales de ella después de usarla para liberar a Sylas de la cárcel del bloqueo.
Miss Fortune está apenas por encima del estándar de poder para las unidades de 4 de costo y tres estrellas. No obstante, como es muy fácil subirla a tres estrellas mediante la tienda del Mercado Negro, la debilitaremos más de la cuenta.
Cuando el Heraldo de la Grieta se obtiene temprano, su cuerpazo de 1200 de Vida basta para mantener la estabilidad durante el juego medio y subir rápido al nivel 9 para desbloquear al Barón.
- Daño al objetivo principal de Lux: 310/465 de Poder de Habilidad ⇒ 330/500 de Poder de Habilidad
- Daño de Miss Fortune de tres estrellas: 5000 de Daño de Ataque ⇒ 3000 de Daño de Ataque
- Maná de Nasus: 0/80 ⇒ 10/70
- Vida básica del Heraldo de la Grieta: 1200 ⇒ 1100
- Durabilidad básica de la habilidad del Heraldo de la Grieta: 30% ⇒ 25%
- Escudo de Skarner: 725/875 de Poder de Habilidad ⇒ 750/950 de Poder de Habilidad
- Curación de Singed: 10/50/500 de Poder de Habilidad ⇒ 12/65/500 de Poder de Habilidad
UNIDADES: NIVEL 5
Como reduciremos un poco el poder de una de las composiciones más importantes del juego tardío, mejoraremos a dos carries del juego tardío que tienen un desempeño mediocre. Aunque la T-Hex no puede aplaudir porque tiene bracitos diminutos, sin duda les dará unas buenas bofetadas a los rivales mucho más seguido.
- Daño adicional de Aurelion Sol con 60 de Polvo Estelar: 12% ⇒ 15%
- Daño verdadero adicional de Aurelion Sol con 400 de Polvo Estelar: 25% ⇒ 33%
- Daño por segundo del láser de la T-Hex: 120/200 de Daño de Ataque ⇒ 135/240 de Daño de Ataque
- Reducción de daño de la T-Hex por enemigo alcanzado: 15% ⇒ 18%
- Reducción de daño máxima de la T-Hex: 45% ⇒ 55%
OBJETOS
- Daño de Ataque de El Arco Darkin: 25% ⇒ 10%
- Daño del corte de La Guadaña Darkin: 100% de Daño de Ataque básico ⇒ 200% de Daño de Ataque básico
- Regeneración de Maná de El Báculo Darkin: 1 ⇒ 2
AUMENTOS
Ajustaremos los Aumentos con peor desempeño para asegurarnos de que sean dignos de sus valiosos clics.
- Vida adicional por Cinturón de Gigante de Cinturón XL: 75 ⇒ 85
- Durabilidad de Gran Amigo I: 9% ⇒ 10%
- Vida por vida faltante de Volver al Ruedo: 4 ⇒ 5
- Resistencias de los muñecos de Muñecos de Prueba para Choques: 30 ⇒ 40
- Poder de Habilidad de Voluntad de la Corona: 10% ⇒ 12%
- Armadura de Voluntad de la Corona: 8 ⇒ 10
- Regeneración de Maná mejorada de Llora Todo lo que Quieras: 2 ⇒ 3
- Retraso de Llora Todo lo que Quieras: 10 seg ⇒ 12 seg
- Velocidad de Ataque de Voluntad del Mazo: 6% ⇒ 8%
- Maná adicional de Protección Prometida: 15% ⇒ 18%
- Vida adicional de Solo Pétreo: 10% ⇒ 15%
- Daño de Ataque de Voluntad de la Lanza: 10% ⇒ 12%
- Vida adicional de El Dragón Dorado: 500 ⇒ 600
- Actualizaciones gratis de A Remontar: 5 ⇒ 2
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Corregimos un error que provocaba que los ataques de las habilidades de Aphelios, Ekko, Tryndamere y Kindred no interactuaran correctamente con la probabilidad de golpe crítico
- Corregimos un error que hacía que Atakhan se volviera inalcanzable tras morir a manos de un estratega oponente con Cañón de Cristal I o II
- Corregimos un error que ocasionaba que Islas de la Sombra otorgara más Almas de lo previsto en Dúo Dinámico
8 DE DICIEMBRE
Antes del Paris Open, lanzaremos una versión B para garantizar que el metajuego esté en un estado óptimo tanto para quienes van a competir como para quienes van a ver el torneo desde casa mientras juegan sin parar.
Para nuestros jugadores más sesudos (es decir, ustedes, que están leyendo esto), la estrategia predominante en este momento es encontrar una forma de obtener cada vez más oro, ya sea mediante un Aumento de economía, una composición inicial fuerte o un rasgo ligado a la economía, como Yordle y Aguasturbias. Luego, si todo va bien en el juego medio, los estrategas optan por transicionar a un tablero donde abundan las unidades legendarias. Considerando este panorama, la versión B tendrá por objetivo reducir un poco el poder de las unidades legendarias (de 5 de costo o más) que tienen un desempeño excesivo y debilitar los rasgos (los que mencionamos recién) que les permiten alcanzar ese nivel de poder.
No obstante, el cambio que acabamos de describir es una reacción al estilo de juego predominante del set. Para darles un pequeño empujón a las demás estrategias, mejoraremos a los campeones que han tenido muy poca presencia en la primera semana de Lore & Legends. Así, propiciaremos el armado de tableros más dinámicos, sobre todo en el juego medio.
RASGOS
Reduciremos bastante el poder de Yordle (6), ya que es una de las herramientas más confiables para subir rápido al nivel 9. Sin embargo, dado que Yordle no tiene un desempeño superior a la media como rasgo de rerroleo, le conferiremos unas cuantas mejoras de compensación a la mayoría de las unidades Yordle de bajo costo más adelante.
En cuanto a Aguasturbias, la debilitación estará dirigida a las estrategias que activan y desactivan el rasgo para acceder a objetos y unidades poderosos en pos de lograr una buena economía antes de transicionar a un tablero compuesto mayormente de unidades legendarias. Implementaremos algunos ajustes para que sea más difícil conseguir Serpientes de Plata a menos que mantengan activo Aguasturbias (5) o (7) durante un buen rato.
- Serpientes de Plata adicionales por derribo de Aguasturbias con Doblón de la Suerte: 3 ⇒ 1
- Costo de objetos en la tienda de Aguasturbias (5): 60/100 ⇒ 60/80
- Serpientes de Plata por ronda de Aguasturbias: 18/30/55 ⇒ 15/35/65
- Daño mágico del Sendero de la Trascendencia de Jonia: 20/25/30/60% ⇒ 22/28/33/70%
- Vida del Sendero de los Espíritus de Jonia: 15/20/30/65% ⇒ 20/25/35/75%
- Las unidades Islas de la Sombra ya no obtienen Almas mientras ofrecen refuerzos a un tablero aliado en Dúo Dinámico
- Actualizaciones de la tienda de Yordle (6): 2 ⇒ 1
UNIDADES
En lo que respecta a las unidades, nos enfocaremos en mejorar a los pocos miembros de la superalineación de cien campeones que no están a la altura de su costo. Además, aplicaremos un par de debilitaciones a ciertas unidades de 5 de costo que tienen un desempeño extremadamente bueno.
Antes de pasar a los cambios, nos gustaría hacer algunos comentarios al respecto. Los rerroleos de Tryndamere y de Yasuo, dos unidades de 2 de costo, resultaron un poco más débiles de lo esperado.
En cuanto a Diana, le haremos una debilitación a su mejor armado: el que está enfocado en la velocidad de ataque para que lance su habilidad muchas veces e inflija una cantidad increíble de daño físico. Reduciremos su daño de ataque y su velocidad de ataque básica para que el armado con Valor del Titán y Espadafuria de Guinsoo esté a la par de otros armados más enfocados en el poder de habilidad (que están funcionando bien).
Además, ajustaremos a muchas de las unidades de 5 de costo para que tengan una cantidad de poder coherente tanto con su nivel como con la rareza de sus condiciones de desbloqueo. Lucian y Senna, Fiddlesticks, Kindred y Sylas son carries del juego tardío que dominan los tableros finales, mientras que algunas de las demás unidades de 5 de costo ni siquiera están a la altura de las expectativas que genera su estatus legendario.
En el caso de Sylas, probamos colocarlo en tableros con cuatro Arcanistas (incluidos Annie y Tibbers) y sin ellos. La conclusión a la que llegamos es que, sin importar en qué composición esté, tenía demasiado impacto en las rondas porque era capaz de eliminar unidades sin objetos casi por accidente y poner en peligro a los carries de la línea trasera con el láser que le robó a Lux.
- Valor del escudo de Blitzcrank: 350/425/525 de Poder de Habilidad ⇒ 400/480/600 de Poder de Habilidad
- Daño de la habilidad principal de Lulu: 265/400/600 de Poder de Habilidad ⇒ 285/425/635 de Poder de Habilidad
- Daño de la habilidad secundaria de Lulu: 110/165/250 de Poder de Habilidad ⇒ 120/180/270 de Poder de Habilidad
- Valor del escudo de Rumble: 325/400/500 de Poder de Habilidad ⇒ 350/430/550 de Poder de Habilidad
- Velocidad de Ataque de Rek'Sai: 0.80 ⇒ 0.85
- Daño principal de Teemo: 125/185/285 de Poder de Habilidad ⇒ 130/200/300 de Poder de Habilidad
- Daño prolongado de Teemo: 30/45/70 de Poder de Habilidad ⇒ 35/55/85 de Poder de Habilidad
- Velocidad de Ataque de Tryndamere: 0.70 ⇒ 0.75
- Daño de la habilidad de Yasuo: 72/108/165 de Daño de Ataque ⇒ 76/115/175 de Daño de Ataque
- Valor de la curación de Darius: 160/190/220 de Poder de Habilidad ⇒ 180/220/280 de Poder de Habilidad
- Daño de la pasiva de Jinx: 38/57/100 de Daño de Ataque ⇒ 42/63/110 de Daño de Ataque
- Velocidad de Ataque de Malzahar: 0.75 ⇒ 0.80
- Velocidad de Ataque de Diana: 0.90 ⇒ 0.80
- Daño de Ataque de Diana: 50 ⇒ 45
- Daño de Ataque básico de Kai'Sa al adoptar la forma de daño de ataque: 55 ⇒ 60
- Maná de Kai'Sa al adoptar la forma de daño de ataque: 20/70 ⇒ 20/60
- Maná de Kai'Sa al adoptar la forma de poder de habilidad: 20/40 ⇒ 10/30
- Multiplicador de daño contra tanques de Nidalee 50% ⇒ 60%
- Multiplicador de daño contra peleadores de Nidalee: 25% ⇒ 30%
- Daño de la habilidad de Aurelion Sol: 325/575 de Poder de Habilidad ⇒ 350/615 de Poder de Habilidad
- Duración del aturdimiento de Fiddlesticks: 1.75 seg ⇒ 1.25 seg
- Daño de Ataque básico de Kindred: 78 ⇒ 73
- Velocidad de Ataque de Ryze: 0.85 ⇒ 0.90
- Debilitación de Maná de Lucian y Senna: 0/60 ⇒ 0/70
- Daño de la habilidad de Lux que tiene Sylas: 325/540 de Poder de Habilidad ⇒ 300/475 de Poder de Habilidad
- Daño de la habilidad de Garen que tiene Sylas: 700/1050 de Poder de Habilidad ⇒ 670/1000 de Poder de Habilidad
- Daño de la habilidad de Zaahen: 80/120 de Daño de Ataque ⇒ 90/135 de Daño de Ataque
- Daño secundario de Zaahen: 25% del daño básico ⇒ 40% del daño básico
- Cantidad de lanzamientos de Zaahen para ejecutar al enemigo: 25 ⇒ 22
AUMENTOS
En general, debilitaremos los Aumentos que dan resultados demasiado buenos, sobre todo los relacionados con la economía. A su vez, mejoraremos algunos de los Aumentos con peor desempeño que no están vinculados a estrategias para subir rápido al nivel 9.
- Daño de la habilidad de Rumble con Torrente de Artillería: 24/36/54 ⇒ 27/40/60/80
- Vida permanente de Atakhan con Heraldo de la Ruina (Noxus): 30 ⇒ 40
- Bonificación de Daño de Ataque del gólem a distancia/cuerpo a cuerpo de Llamado al Caos: 30% ⇒ 20%
- Vida permanente de Cacerola: 40 ⇒ 50
- Vida por concentración de Demacia por Siempre: 7 ⇒ 4
- Armadura y Resistencia Mágica como daño de Jarvan IV con Guardia Dracónica: 220% ⇒ 185%
- Oro de Acumular: 12 ⇒ 4
- Oro inmediato de Estafador: 3 ⇒ 1
- Oro de Protección del Infinito: 8 ⇒ 4
- Demora de la tercera entrega de Guantes de Combate de Guantes de la Suerte+: 2 turnos ⇒ 4 turnos
- Actualizaciones de la tienda de Armado Máximo: 7 ⇒ 5
- Daño de los proyectiles de Comedor: 30 ⇒ 25
- Progresión en el Juego Tardío ya no otorga XP al final de las rondas PvE. Actualizaremos la descripción del Aumento en la versión 16.2 para reflejar este cambio. Además, ya no otorga 2 de XP al instante
- Oro requerido de Hurto: 25 ⇒ 35
- Porcentaje de Vida como daño de Venganza de Silco (Zaun): 45% ⇒ 40%
- Ahora, el efecto de Fragmento de Vida termina tras otorgar 2 campeones de 5 de costo ⇒ 1 campeón de 5 de costo
- Amplificación de daño de Vesta Espinosa en la fase 4 con Armadura Espinosa: 125% ⇒ 100%
- Amplificación de daño de Vesta Espinosa de la fase 5 en adelante con Armadura Espinosa: 210% ⇒ 170%
- Actualizaciones de la tienda de A Remontar al alcanzar el nivel 10: 8 ⇒ 5
- A Remontar ya no se ofrecerá en el encuentro Fiesta Prismática
- Desactivamos Axioma de Madera
OBJETOS
Haremos que el objeto con mejor desempeño del juego en este momento (tanto por su flexibilidad innata como por las estadísticas que otorga) confiera un poco menos de estadísticas.
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Yelmo Adaptable para las unidades que no sean tanques o peleadores: 15 ⇒ 10
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Yelmo Adaptable Radiante para las unidades que no sean tanques o peleadores: 30 ⇒ 20
CORRECCIÓN DE ERRORES
- Runas desatadas: ahora, Ryze obtiene correctamente las mejoras de los rasgos activos en la primera ronda tras colocarlo en el tablero
- Ahora, Zaahen aplica correctamente el efecto final de su habilidad contra unidades inalcanzables
- Jinx ya no se quedará trabada después de cambiar de arma (o, al menos, no debería)
- Nidalee ya no continúa siendo inalcanzable al ofrecer refuerzos a un tablero aliado en Dúo Dinámico
- Falla en el espacio-tiempo: Zilean ya no falla al lanzar su habilidad tras subir de nivel al jugador
- Ahora, los Aumentos de Axioma aplican correctamente la mejora en situaciones donde el tablero queda inválido
- Corregimos Armadura Espinosa para que la progresión funcione en la fase 3
- Corregimos un error que provocaba que Guantes de la Suerte otorgara estadísticas permanentes a los campeones
- Ahora, las unidades que cuentan con una mecánica que verifica si son las más fuertes en ese momento, como Diana o Graves, también ejecutan la verificación cuando son parte de ejércitos fantasma
- Víctimas de Foodfight Tactics: los proyectiles de Comedor ya no pueden derribar a los enemigos que estén protegidos por la habilidad de Kindred
- Ahora, Expedicionista de Ixtal puede aparecer en las rondas de selección de Aumentos
- Los proyectiles de Comedor ya no pueden derribar a los enemigos que estén protegidos por la habilidad de Kindred
- Ahora, Expedicionista de Ixtal puede aparecer en las rondas de selección de Aumentos
CINEMÁTICA DE LORE & LEGENDS
¿Qué sucede cuando una pandilla de Minileyendas se topa con la Gran Biblioteca? ¡Descúbranlo en la cinemática de Lore & Legends!
TFT /DEV Y AVANCE TFT /DEV DE LORE & LEGENDS
¿Se perdieron la revelación del set de la mano de Dortmog? Véanla ahora. Es más, reprodúzcanla en bucle mientras esperan para entrar en su primera partida. Se dice por ahí que eso trae buena suerte…
ELEMENTOS ESTÉTICOS DE LORE & LEGENDS
Para conocer más información sobre el lanzamiento de los elementos estéticos de este set, hagan clic aquí.
PASE DE LORE & LEGENDS
¡Descubran toda la historia de Runaterra con el Pase y el Pase+ de Lore & Legends: Parte 1!
Si quieren sacarle más provecho al Pase, pueden mejorarlo al Pase+ por 1295 RP. Como siempre, también pueden esperar a ver hasta dónde llegan con la versión gratuita del Pase antes de actualizarlo para reclamar todas las recompensas que hayan desbloqueado sobre la marcha. ¡Échenles un vistazo a todas las increíbles recompensas que pueden obtener en este set!
BUSCALEYENDAS
Obtengan recompensas a medida que desbloquean campeones y háganse con una sorpresa aún más reluciente si terminan entre los mejores cuatro con cada unidad desbloqueada. Entérense más acerca de la interfaz del Buscaleyendas en este video. La suave voz del diseñador del juego Matt Dunn debería ser motivo suficiente para mirarlo, en serio.
¡RECOMPENSAS DE CLASIFICATORIA Y MÁS!
Pueden consultar las recompensas que recibirán al esforzarse al máximo en el artículo sobre los elementos estéticos.
NUEVA TEMPORADA CLASIFICATORIA
Tanto si están subiendo de rango como si su único objetivo es completar el Buscaleyendas, ¡hay una opción perfecta para todo el mundo!
- Cuando se lance Lore & Legends en su región, o luego de que descarguen la última versión para dispositivos móviles, podrán comenzar su ascenso
- Según el rango que hayan alcanzado en el set anterior, empezarán entre Hierro II y Plata IV. Esto aplica tanto para Dúo Dinámico como para el modo Clasificatoria
- Tras el reinicio, tendrán cinco partidas de posicionamiento, lo que significa que no perderán ningún PL al quedar en los últimos cuatro lugares durante las primeras cinco partidas clasificatorias que jueguen en la fase nueva. Además, recibirán PL adicionales por terminar entre los cuatro primeros puestos. ¡Buena suerte!
- Tengan en cuenta que aún existe un periodo de veinticuatro horas de demora entre el lanzamiento para dispositivos móviles y el lanzamiento para PC
- Durante ese tiempo, los jugadores de dispositivos móviles que no hayan obtenido el nuevo set en su región no podrán ascender en el viejo set
RECOMPENSAS POR ACTIVAR LAS NOTIFICACIONES DE TFT MOBILE
Si juegan TFT en un dispositivo móvil, activen las notificaciones para no perderse ninguna actualización y obtener recompensas especiales. Recibirán un recordatorio para activarlas la primera vez que inicien sesión tras el lanzamiento del nuevo set si aún no lo han hecho. Después de eso, podrán elegir si quieren recibir notificaciones o no en cualquier momento. Se les otorgarán las siguientes recompensas por cada set en el que tengan las notificaciones activas:
- Primer set: 50 Piezas del Tesoro
- Segundo set: 250 Piezas del Tesoro
- Tercer set: 50 Piezas del Tesoro
- Cuarto set: 250 Piezas del Tesoro
- Quinto set: Gesto
SISTEMAS
MECÁNICA DEL SET: CAMPEONES DESBLOQUEABLES
Para conocer más información (y ver algunos ejemplos) de la nueva mecánica de campeones desbloqueables, consulten el artículo del resumen de jugabilidad. En estas notas, solo repasaremos las reglas principales para que queden claras.
- En Lore & Legends, llegarán 40 campeones adicionales a la Convergencia como unidades desbloqueables. Podrán añadirlas a la reserva de su tienda para que tengan probabilidades de aparecer con cada actualización. En el Planificador de equipo, los campeones desbloqueables se mostrarán con un pequeño ícono de un candado en la esquina superior derecha de su ilustración que se desbloqueará cuando accedan a ellos por primera
- Tras desbloquear una unidad, aparecerá en la ranura del extremo derecho de la próxima tienda
- Las unidades desbloqueadas tienen la misma cantidad de copias que las demás unidades de su costo. Tengan en cuenta que los campeones que valen más de 5 de oro se consideran unidades Legendarias (aparecen con un borde dorado en la tienda) y comparten el mismo tamaño de bolsa (que es de 9 copias para las unidades Legendarias)
- Si varias personas desbloquean las mismas unidades, adquirirán copias de una reserva común de esos campeones desbloqueados
- Si desbloquean una unidad y no tienen una copia de ella en el tablero o en la banca, aparecerá con menos frecuencia en la tienda. Si continúan sin comprar la unidad para colocarla en el tablero o dejarla en la banca, aparecerá cada vez menos hasta que su tasa de aparición se reduzca hasta un 20% menos de lo normal. Así, su tienda se centrará en los campeones que les interese añadir a su composición. No obstante, si más adelante en la partida deciden comprar la unidad que ignoraron, volverá a la reserva de campeones con su tasa de aparición estándar
- Si venden una unidad desbloqueable, volverá a la bolsa de dicho campeón como de costumbre
- Las unidades desbloqueables de 4 y 5 de costo funcionan de una manera especial: cuando solo las desbloquean un par de personas, las probabilidades de que aparezcan en su tienda después de adquirir tres copias se reducen mucho según la cantidad total de copias restantes en la bolsa. Por lo tanto, si alguien desbloquea una unidad de estas características, le costará mucho más conseguir nueve copias de ella que de un campeón estándar. Tomamos esa decisión para que subirlas a tres estrellas sea más o menos igual de difícil que subir a tres estrellas una unidad normal que se disputa entre varios jugadores. Tengan en cuenta que, luego de que cuatro personas desbloqueen una unidad, su peso (es decir, su frecuencia de aparición) vuelve a la normalidad, ya que se podrá disputar como las demás
- Recuerden que las unidades desbloqueadas no se mantienen de una partida a la siguiente
- Por último, nos gustaría hacer una aclaración sobre las tiendas de Aguasturbias. ¡Son como cualquier otra tienda! Cuando se activa una tienda de Aguasturbias y aparece un campeón con ese rasgo en ella, la unidad se elimina de la reserva temporalmente como si la hubieran comprado o como si fuera una oferta de la tienda estándar. Si actualizan la tienda, la unidad regresa a la reserva como de costumbre
DAÑO A JUGADORES
En TFT, los estrategas reciben daño según la fase actual. A eso se le suma 1 de daño por cada unidad enemiga que siga en pie al final del enfrentamiento. Ajustaremos el daño fijo para que la fase 3 tenga un mayor impacto en las partidas con el fin de recompensar a quienes tengan un tablero fuerte y flexible. Durante Lore & Legends, esperamos que las estrategias en torno a subir rápido a nivel 8 o 9 sean mucho más útiles (porque hay más unidades poderosas en las últimas fases gracias a los cambios probabilísticos que incorporan los campeones desbloqueables y las modificaciones a la XP y los niveles). Por eso, aumentaremos ligeramente el daño a jugadores para asegurarnos de que la fase 3 continúe siendo relevante (y tanto mantener un tablero fuerte como rerrolear sea viable). La reducción de daño de la fase 4, junto con los cambios a la XP, hará que el juego medio se extienda un poco y valga más la pena.
- Daño básico a jugadores (fijo) durante la fase 3: 5 ⇒ 6
- Daño básico a jugadores (fijo) durante la fase 4: 8 ⇒ 7
EXPERIENCIA PARA SUBIR DE NIVEL
En este set, será un poco más difícil llegar al nivel 8, pero les resultará mucho más gratificante conseguir las unidades de 4 de costo que necesitan para su composición. Sin embargo, si arman un tablero fuerte durante el nivel 8, les será más fácil pasar al 9 y, luego, al 10.
- XP requerida para subir al nivel 8: 48 ⇒ 60
- XP requerida para subir al nivel 9: 76 ⇒ 68
- XP requerida para subir al nivel 10: 84 ⇒ 68
PROBABILIDADES EN LA TIENDA
Ahora, será mucho más cómodo subir al nivel 8 y al 9 para buscar las unidades de 4 y 5 de costo perfectas que más les interesan. ¡Solo recuerden no gastarse todo el oro antes!
- Nivel 8: 17/24/32/24/3% ⇒ 15/20/32/30/3%
- Nivel 9: 12/18/25/33/12% ⇒ 10/17/25/33/15%
CARRUSEL
La mayoría de los puntos de activación prismáticos de los rasgos (Jonia y Yordle tienen Aumentos para eso) ahora dependen de alcanzar el nivel 10 y contar con dos emblemas. Para asegurarnos de que sea viable intentar conseguirlos, aumentaremos las probabilidades de aparición de las Espátulas y las Sartenes en los carruseles.
- Probabilidad de aparición de 1 Espátula o Sartén en el carrusel de las fases 2 y 4: 11% ⇒ 15%
- Probabilidad de aparición de 3 Espátula o Sartén en el carrusel de las fases 2 y 4: 1% ⇒ 3%
- Probabilidad de aparición de 1 Espátula o Sartén en el carrusel de las fases 3: 12% ⇒ 15%
ROLES
En el set anterior, eliminamos el rol de asesino durante la renovación de roles. Lo volveremos a agregar con un rediseño para la alineación extendida de Lore & Legends.
- Los asesinos reciben un 15% menos de daño de todos los enemigos, excepto del objetivo actual
MOVIMIENTO DE LOS CAMPEONES
Hagan más y piensen menos. Ahora, los campeones pueden entrar en un estado de concentración absoluta mucho más rápido de lo que ustedes pueden decir Mihály Csíkszentmihályi (el nombre del psicólogo que inventó el concepto de ''la zona'').
- Ahora, los campeones se moverán a nuevos hexágonos un poco más rápido. Con este cambio, resolveremos errores esporádicos que provocaban que las unidades se movieran de forma pausada al pasar por varios hexágonos antes de atacar al siguiente objetivo. Eso era bastante común cuando los campeones tenían mucha velocidad de movimiento
ENCUENTROS INICIALES
Nuevo set, nuevos Encuentros Iniciales. En general, la mecánica tendrá un impacto menor en Lore & Legends que en los sets anteriores.
El mayor cambio que tendrá lugar en este ámbito tiene que ver con Entrenador Errante. El Encuentro Inicial ahora se llamará Conjunto de Emblemas, que vendrá de la mano de Ryze y otorgará tres emblemas aleatorios en lugar de un gólem con tres emblemas. En general, Entrenador Errante ha sido uno de los Encuentros Iniciales más populares de TFT, incluso desde que apareció como un portal hace varios sets. Sin embargo, la cantidad de aleatoriedad de Lore & Legends, sumada al regreso de los puntos de activación prismáticos que requieren dos emblemas, podría convertir a Entrenador Errante en una vía muy rápida para conseguir rasgos prismáticos. Al cambiar el gólem por emblemas, conservaremos tanto la posibilidad de alcanzar el nivel 10 para activar cualquiera de los superpoderosos rasgos prismáticos como la emoción de un Encuentro Inicial que les exige adaptar su composición tanto como sea posible.
- Gala Dorada (6.2% de probabilidad de aparición): Twisted Fate reparte Aumentos de Oro en esta partida
- Fiesta Prismática (4.1% de probabilidad de aparición): Seraphine convierte todos los Aumentos de esta partida en prismáticos
- Final Prismático (4.1% de probabilidad de aparición): Zilean hace madurar el último Aumento de esta partida para volverlo prismático
- Inicio Prismático (4.1% de probabilidad de aparición): La entrada de Galio convierte el primer Aumento de esta partida en prismático
- Inicio de 3 de Costo (7.2% de probabilidad de aparición): Comienzas la partida con un campeón aleatorio de 3 de costo
- Inicio de 2 de Costo (4.1% de probabilidad de aparición): Comienzas la partida con un campeón aleatorio de 2 de costo
- Inicio Mejorado (6.2% de probabilidad de aparición): Ekko mejora tu campeón inicial a dos estrellas
- Yunques de Componentes (6.2% de probabilidad de aparición): Poppy te otorga dos Yunques de componentes
- Charco del Escurridizo (6.2% de probabilidad de aparición): El Heraldo de la Grieta llena la partida de cangrejos que otorgan botín adicional
- Suscripción al Botín (5.2% de probabilidad de aparición): ¡Zoe otorga un botín muy variado al inicio de cada fase!
- Conjunto de Emblemas (4.1% de probabilidad de aparición): Ryze te otorga tres emblemas aleatorios para que comiences tu viaje
- Suscripción Dorada (5.2% de probabilidad de aparición): Tahm Kench te otorga oro al inicio de cada fase
- Cambio de Rondas de Aumentos (6.2% de probabilidad de aparición): LeBlanc manipula los Aumentos para que se ofrezcan más temprano en la partida
- Sin Encuentros (5.2% de probabilidad de aparición): Es un día tranquilo en Runaterra. No hay Encuentros Iniciales en esta partida
- Abismo de los Lamentos (7.2% de probabilidad de aparición): Obtienes cinco unidades aleatorias de 1 de costo para que pelees en el Abismo de los Lamentos
- Silver Scrapes (7.2% de probabilidad de aparición): Los últimos dos jugadores en pie obtienen 70 de oro para librar una pelea final histórica
- Arena de los Gladiadores (6.2% de probabilidad de aparición): Draven recompensa a los gladiadores con oro cada vez que cae un oponente
- Grupo de Exploración (5.2% de probabilidad de aparición): El grupo de exploración de Teemo encontró 1 rerroleo de Aumento adicional para todas las fases de Aumentos
CAMBIOS IMPORTANTES
Importantísimos, como todos los campeones de este set.
COLEGAS EXTERNOS
Siempre hay mucho de lo que hablar cuando se lanza un nuevo set. Por suerte, tenemos muchas amistades dispuestas a ayudarnos con distintas creaciones, como guías de composiciones superútiles, hojas de referencia muy bonitas y mucho más!
- TFTAcademy (contenido en inglés)
- LoL Chess (contenido en inglés)
- Mobalytics (contenido en inglés)
- Blitz.gg (contenido en inglés)
- MetaTFT (contenido en inglés)
- OPGG (contenido en inglés)
- Tacter (contenido en inglés)
- Tactics.tools (contenido en inglés)
- TFTactics (contenido en inglés)
- TRACKER.GG (contenido en inglés)
ROTACIÓN DE AUMENTOS: ELIMINADOS
Los siguientes Aumentos se perdieron entre las estanterías de la Gran Biblioteca:
- Todo lo que Brilla
- ¡Uno y Otro Más! y ¡Otro!+
- A Qué Precio
- Bailarines de Respaldo
- Alma Abrasadora
- Gran Amigo II (Gran Amigo I sigue existiendo como ''Gran Amigo'')
- Rabia Sangrienta
- Elección del Guardián
- Ascender de Posición I y II
- Fábrica de Clones
- Corona Protegida
- Enlace Cibernético I y I
- Cartera Diversificada I y II
- Maldad sin Límites
- Ascensión Final
- Muñeco de Oro
- Misión Dorada
- Luz de Luna Superior
- Vendaval Aullante
- Estrategia de Inversión I y II
- Coleccionista de Objetos
- Furia del Kraken
- Tope Máximo
- Luz Lunar
- Visión Lacerante
- Minimegamorfosis
- Forja Psíquica
- Lluvia de Oro+ (Lluvia de Oro sigue existiendo)
- Transferencia de Rerroleos
- Chivo Expiatorio
- Destino de Plata++
- Buscando Posiciones
- Bobina Tesla
- Saqueo de Tumbas I y II
- Vitalidad Vampírica
- Loto Acuático I y II
- Joven, Salvaje y Libre
AUMENTOS QUE REGRESAN
Traeremos de vuelta algunos de nuestros favoritos de todos los tiempos. Bendición Celestial (el favorito de Kent), que ahora otorga un nuevo escudo poderoso en la variante prismática, y Terquedad (el elegante favorito de Prism) estarán otra vez en el juego. También incorporaremos una serie de actualizaciones a los Aumentos que regresan: ajustamos Pacto Cruel para que funcione bien con los cambios de XP, modificamos Lanzamiento Aéreo Binario para que hagan realidad su binariedad soñada y cambiamos Terquedad para que puedan colocar unidades de 4 o 5 de costo en las últimas fases de la partida y sacarles provecho.
Desenterramos los siguientes Aumentos mientras estábamos buscando artefactos ixtalíes y ruinas shurimanas:
- Ahora, Banda de Ladrones II cuenta con una variante + y una ++ que solo están disponibles en rondas específicas
- Ahora, Banda de Ladrones otorgará otro par de Guantes de Ladrón tras una demora
- Banda de Ladrones II (fase 2-1): Después de 8 combates contra jugadores (es decir, en la fase 3-5)
- Banda de Ladrones II+ (fase 3-2): Después de 6 combates contra jugadores (es decir, en la fase 4-3)
- Banda de Ladrones II++ (fase 4-2): Después de 3 combates contra jugadores (es decir, en la fase 4-6)
- Todas las versiones de Banda de Ladrones II se excluyen entre sí
- Lanzamiento Aéreo Binario ya no tiene un límite de unidades
- Ahora, el objeto temporal de Lanzamiento Aéreo Binario será completamente aleatorio (ya no se corresponderá con el rol del campeón)
- Además, Lanzamiento Aéreo Binario ahora otorga dos componentes de objeto de inmediato
- Omnivampirismo de Bendición Celestial I, II y III: 10/15/25% ⇒ 12/18/25%
- Valor del escudo de Bendición Celestial I, II y III: 200/300/400 ⇒ 200/400/1000
- Acelerador Mecánico ya no estará disponible durante la fase 2-1
- Muñecos de Prueba para Choques
- Ahora, Corona Maldita también otorgará un 4% de Durabilidad al equipo
- Loto Adornado I ya no estará disponible durante la fase 2-1
- Probabilidad de Golpe Crítico de Loto Adornado I: 15% ⇒ 20%
- Loto Adornado II ya no estará disponible durante la fase 2-1
- Ahora, Loto Adornado II otorgará un 10% de daño de golpe crítico adicional
- Armadura Improvisada I y II
- Ahora, Terquedad cuenta con un aura de mejora que otorga estadísticas adicionales a todo el equipo (en vez de a campeones individuales) y aumenta con cada combate. Como todo el equipo recibirá las bonificaciones, el Aumento también aplicará a los muñecos de práctica y las invocaciones
- Vida por ronda de Terquedad: 14 de Vida fijo ⇒ 1% de Vida
- En Racha
- Titán Titánico
AJUSTES A AUMENTOS: PLATA
Nuevo set, nueva alineación (más grande que nunca) y un montón de Aumentos que recibieron ajustes para encajar con todas las novedades. Cabe mencionar que mejoramos Matarreyes para que otorgue una recompensa mucho más útil y Cañón de Cristal para que aporte un efecto mucho más contundente.
- Mejores Amigos I ya no se ofrecerá en la fase 2-1
- Velocidad de Ataque y Armadura de Mejores Amigos I: 12 ⇒ 10
- Vida de Evolución Caótica: 100 ⇒ 80
- Daño de Ataque, Poder de Habilidad y Velocidad de Ataque de Evolución Caótica: 10% ⇒ 8%
- Vida por fase de ¿Hacemos un Muñeco?: 1000 ⇒ 1200
- Muertes necesarias para la recompensa de Ojo por Ojo+: 16 ⇒ 18
- Vida inicial de Cañón de Cristal I: 90% ⇒ 75%
- Amplificación de daño de Cañón de Cristal I: 13% ⇒ 17%
- Oro de Recursos de Hierro: 4 ⇒ 3
- Valor del escudo de Custodios I: 145 ⇒ 130
- Ahora, Matarreyes siempre otorgará 1 de oro en cada combate contra jugadores, sin importar el resultado del enfrentamiento
- Oro de Especialista del Juego Tardío: 33 ⇒ 36
- Turnos para la recompensa de Forja Latente: 8 ⇒ 10
- Oro de Placebo+: 15 ⇒ 14
- Preparación I ya no se ofrecerá en la fase 3-2
- Oro de Transferencia de Rerroleos: 3 ⇒ 1
- Actualizaciones de Actualiza sin Parar I: 11 ⇒ 10
- Segundo Aire I ya no aparecerá en la fase 2-1
- Oro de Destino de Plata: 3 ⇒ 2
- Ahora, Sobreviviente otorgará 3 de oro de inmediato
- Oro de Sobreviviente: 92 ⇒ 100
AJUSTES A AUMENTOS: ORO
Conoce a tu Enemigo ahora les permitirá conocer a su enemigo.
- Ronda de desbloqueo de Farmeo Áurico: 4-3 ⇒ 4-5
- Mejores Amigos II ya no se ofrecerá en la fase 2-1
- Armadura de Mejores Amigos II: 20 ⇒ 18
- Reducción de daño de Gran Amigo II: 10% ⇒ 13%
- Amplificación de daño por rasgo de Bronce de por Vida I: 3% ⇒ 2.5%
- Tiempo de demora de Llora Todo lo que Quieras: 15 seg ⇒ 10 seg
- Actualizaciones por fase de Época: 2 ⇒ 3
- Oro de Personalización Exclusiva: 5 ⇒ 10
- Ahora, Crecimiento Explosivo otorgará XP en el turno en que lo obtienes
- Rondas de XP adicional de Crecimiento Explosivo: 4 ⇒ 3
- XP de Crecimiento Explosivo: 8 ⇒ 7 (cantidad total de XP: 32 a lo largo de 4 turnos ⇒ 28 a lo largo de 3 turnos)
- Ahora, Crecimiento Explosivo+ otorgará XP en el turno en que lo obtienes
- Rondas de XP adicional de Crecimiento Explosivo+: 4 ⇒ 3
- XP de Crecimiento Explosivo+: 11 ⇒ 10 (cantidad total de XP: 44 a lo largo de 4 turnos ⇒ 40 a lo largo de 3 turnos)
- Vida inicial de Cañón de Cristal II: 90% ⇒ 75%
- Amplificación de daño de Cañón de Cristal II: 20% ⇒ 30%
- Oro de Destino de Oro: 4 ⇒ 3
- Vida de Negociación Difícil: 4 ⇒ 6
- Oro de Negociación Difícil: 9 ⇒ 10
- Curación de Orbes de Curación II: 400 ⇒ 440
- Orbes de Curación II ya no aparecerá en la fase 2-1
- Vida por actualización de Grandes Intentos: 7 ⇒ 8
- Oro de Bolsa de Sorpresas Heroica++: 13 ⇒ 10
- Aumento de daño de la Chispa Iónica de Alto Voltaje: 15% ⇒ 20%
- Oro que otorga de inmediato Estafador: 3 ⇒ 5
- Ahora, Estafador otorgará 2 de XP por turno
- Valor del escudo de Custodios II: 230 ⇒ 210
- Ahora, Conoce a tu Enemigo permitirá ver a quién se enfrentarán en la próxima ronda
- Salvada de Último Momento ya no estará disponible durante la fase 2-1
- Curación de Salvada de Último Momento: 22% ⇒ 20%
- Ahora, Guantes de la Suerte+ otorgará otro par de Guantes de Combate después de dos combates contra jugadores
- Nivel de Comedor: Prismático ⇒ Oro
- Ahora, Comedor infligirá una cantidad de daño mágico fijo que aumenta con el daño de ataque y el poder de habilidad
- Ahora, Comedor disparará dos proyectiles en lugar de uno
- Oro de Renuncia Silenciosa: 16 ⇒ 24
- Nivel de Banca de Pandora: Plata ⇒ Oro
- Banca de Pandora ya no aparecerá en la fase 4-2
- Ahora, Banca de Pandora también otorgará un Duplicador de Campeón Menor
- Oro de Banca de Pandora: 5 ⇒ 4
- Ahora, Hurto tiene un efecto adicional. La primera vez que obtengas 30 de oro en forma de campeones mediante la bonificación de Hurto, obtienes unos Guantes de Ladrón
- Con Hurto, si el primer campeón asesinado es uno que no desbloquearon aún, recibirán una cantidad de oro equivalente al valor de esa unidad
- Armadura y Resistencia Mágica iniciales de La Trama lo Protege: 10 ⇒ 8
- Preparación II ya no se ofrecerá en la fase 3-2
- Vida por acumulación de Preparación II: 45 ⇒ 50
- XP de Salto Temporal: 28 ⇒ 32
AJUSTES A AUMENTOS: PRISMÁTICOS
Nadie necesita cinco Cinturones de Gigante, y mucho menos cinco Varas Innecesariamente Grandes. Es suficiente con alguien muy alto, alguien que se llama como su servidor: Rodger.
- XP de A Qué Precio: 4 ⇒ 12
- Cinturones de Gigante de Cinturón XL: 5 ⇒ 4
- Vida adicional por Cinturón de Gigante de Cinturón XL: 60 ⇒ 75
- Amplificación de daño por rasgo de Bronce de por Vida II: 3% ⇒ 2.5%
- Durabilidad por rasgo de Bronce de por Vida II: 1.5% ⇒ 2%
- Ahora, Tesoros Enterrados solo estará disponible en la fase 2-1
- Recompensas nuevas de Llamado al Caos: 6 componentes únicos, Espátula + Sartén + 2 Yunques de componentes, Cofre de la Suerte con Objetos Radiantes + 15 de oro + 1 Limpiador, 2 Yunques de objetos completos + 1 Huevo Dorado
- Recompensas eliminadas de Llamado al Caos: 3 Concentraciones de Francotirador, 3 Rompecascos, 5 emblemas aleatorios, 1 unidad de 3 de costo y tres estrellas + 20 de oro
- Estadísticas adicionales del RNGólem de Llamado al Caos: Daño de Ataque adicional: 0% ⇒ 30%. Resistencias adicionales: 25 ⇒ 40
- Estadísticas adicionales del gólem a distancia de Llamado al Caos: Velocidad de Ataque: 50% de la Velocidad de Ataque adicional ⇒ 20% de la Velocidad de Ataque básica (0.75 de Velocidad de Ataque)
- Artefacto del gólem a distancia de Llamado al Caos: Concentración de Francotirador ⇒ Cañón de Fuego Rápido
- Ahora, el gólem a distancia de Llamado al Caos obtendrá 3 de alcance de ataque por defecto
- Estadísticas adicionales del gólem cuerpo a cuerpo de Llamado al Caos: Velocidad de Ataque: 50% de la Velocidad de Ataque adicional ⇒ 20% de la Velocidad de Ataque básica (0.75 de Velocidad de Ataque)
- Objeto completado del gólem cuerpo a cuerpo de Llamado al Caos: Capa Mercurial ⇒ La Sanguinaria
- Artefacto del gólem cuerpo a cuerpo de Llamado al Caos: Desafío a la Muerte ⇒ Mitones
- Objeto radiante del gólem cuerpo a cuerpo de Llamado al Caos: Guantelete de Sterak ⇒ Valor del Titán
- Artefacto del gólem tanque de Llamado al Caos: Relicario Enervante ⇒ El Indomable
- Nivel de Espadas Más Letales: Oro ⇒ Prismático
- Daño de Ataque de Espadas Más Letales: 1% cada 5 derribos ⇒ 2% cada 3 derribos
- Nivel de Sombreros Más Letales: Oro ⇒ Prismático
- Poder de Habilidad de Sombreros Más Letales: 1% cada 4 derribos ⇒ 2% cada 3 derribos
- Ajustamos el aumento de tamaño de Fuerte y Enorme
- Fuerte y Enorme ya no se ofrecerá en la fase 2-1
- Vida fija de Fuerte y Enorme: 300 ⇒ 200
- Porcentaje de Vida de Fuerte y Enorme: 4% ⇒ 10%
- Oro de Acumular: 15 ⇒ 12
- XP por ronda de Acumular: 4 ⇒ 5
- Ahora, Mantén la Posición también estará disponible en la fase 3-2
- Ahora, la mejora de Mantén la Posición se actualizará durante la fase de planeación mientras mueven unidades por el tablero. Añadimos efectos visuales para indicar qué unidades recibieron la bonificación
- Selección de unidades que reciben la mejora de Mantén la Posición: La última fila trasera ⇒ Ambas filas traseras
- Ahora, Mantén la Posición cuenta a las unidades invocadas (como los muñecos de entrenamiento) como unidades de la línea frontal y les permite recibir la mejora
- Ahora, Inversión calculará las actualizaciones gratuitas según la cantidad de oro antes de que se obtenga la ganancia de la ronda anterior
- Oro de Destino Prismático: 5 ⇒ 4
- Ahora, Destino Prismático+ estará disponible en la fase 3-2 y otorgará 10 de oro
- Vida adicional de Calidad vs. Cantidad: 4% ⇒ 7%
- Ahora, Compras Compulsivas tiene un nuevo ícono
- Espadones de Espada Desmedida: 5 ⇒ 4
- Velocidad de Ataque por Espadón de Espada Desmedida: 2% ⇒ 3%
- Oro por ronda de Pequeño Titán: 1 ⇒ 2
- Pequeño pero Mortífero ya no se ofrecerá en la fase 2-1
- Varas Innecesariamente Grandes de Sobrecarga de Varas: 5 ⇒ 4
- Velocidad de Ataque por Vara Innecesariamente Grande de Sobrecarga de Varas: 5% ⇒ 7%
OBJETOS
Dado que los lanzamientos de set siempre son un momento especial, nos hemos tomado el tiempo de revisar los objetos principales y asegurarnos de que no sean demasiado legendarios ni le falten el respeto al lore de Runaterra.
- Regen. de Maná de Yelmo Adaptable: 2 ⇒ 3
- Armadura y Resistencia Mágica para tanques y peleadores de Yelmo Adaptable: 35 ⇒ 45
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de La Sanguinaria: 20% ⇒ 15%
- Porcentaje de Vida de Vesta Espinosa: 7% ⇒ 9%
- Reducción del daño de los autoataques de Vesta Espinosa: 8% ⇒ 5%
- Vida de Manto del Ocaso: 150 ⇒ 250
- La activación de Filo de la Noche ya no eliminará los efectos de daño prolongado
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Verdugo de Gigantes: 20 ⇒ 15
- Velocidad de Ataque adicional de Furia del Kraken: 40% ⇒ 30%
- Daño de Ataque por ataque de Furia del Kraken: 4% ⇒ 3.5%
- Poder de Habilidad de Lanza de Shojin: 10% ⇒ 15%
- Duración del escudo de Guantelete de Sterak: 5 seg ⇒ 4 seg
- Vida de Armadura de Warmog: 600 ⇒ 500
- Vida Máxima de Armadura de Warmog: 12% ⇒ 15%
OBJETOS RADIANTES
Ahora, todos los objetos radiantes tienen EXACTAMENTE el doble de estadísticas que su variante básica. Mantuvimos esa regla en general y solo hicimos excepciones con los objetos cuyos efectos principales no se duplican (como Filo de la Noche, Último Suspiro y Filo del Infinito).
- Regen. de Maná de Yelmo Adaptable: 4 ⇒ 6
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad para tiradores y hechiceros de Yelmo Adaptable: 60% ⇒ 30%
- Poder de Habilidad básico de Báculo del Arcángel: 55% ⇒ 60%
- Activación de Báculo del Arcángel: 35 de Poder de Habilidad cada 4 seg ⇒ 40 de Poder de Habilidad cada 5 seg
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de La Sanguinaria: 45% ⇒ 30%. Resistencia Mágica de La Sanguinaria: 20 ⇒ 40
- Valor del escudo de La Sanguinaria: 40% ⇒ 50%
- Armadura de Vesta Espinosa: 100 ⇒ 130. Vida Máxima de Vesta Espinosa: 15% ⇒ 18%
- Reducción del daño de los autoataques de Vesta Espinosa: 25% ⇒ 10%
- Daño por activación de Vesta Espinosa: 175 ⇒ 200
- Daño de Ataque de Filo de la Muerte: 105% ⇒ 110%
- Resistencia Mágica de Garra de Dragón: 115 ⇒ 150. Vida Máxima de Garra de Dragón: 15% ⇒ 18%. Regen. de Vida de Garra de Dragón: 10% ⇒ 5%
- Armadura de Filo de la Noche: 20 ⇒ 40
-
La activación de Filo de la Noche ya no eliminará los efectos de daño prolongado
- Resistencia Mágica básica de Manto del Ocaso: 30 ⇒ 40
- Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Manto del Ocaso: 70 ⇒ 50
- Vida de Armadura Pétrea: 250 ⇒ 200. Armadura y Resistencia Mágica por objetivo de Armadura Pétrea: 15 ⇒ 20
- Armadura Pétrea ya no otorgará regeneración de vida
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Verdugo de Gigantes: 50% ⇒ 30%. Velocidad de Ataque de Verdugo de Gigantes: 20% ⇒ 30%. Amplificación de daño de Verdugo de Gigantes: 20% ⇒ 30%. Amplificación adicional contra tanques de Verdugo de Gigantes: 25% ⇒ 30%
- Poder de Habilidad de Espadafuria de Guinsoo: 30% ⇒ 20%. Velocidad de Ataque básica de Espadafuria de Guinsoo: 25% ⇒ 20%. Velocidad de Ataque acumulable de Espadafuria de Guinsoo: 13% ⇒ 14%
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Mano de la Justicia: 35% ⇒ 30%. Omnivampirismo de Mano de la Justicia: 20% ⇒ 24%
- Regen. de Maná de Sablepistola Hextech: 1 ⇒ 2
- Daño de Ataque de Filo del Infinito: 65% ⇒ 75%
- Alcance de la descarga de Chispa Iónica: 3 ⇒ 2. Daño de la descarga de Chispa Iónica: 200% ⇒ 300%
-
Chispa Iónica ya no otorgará regeneración de vida
- Poder de Habilidad de Guantelete Deslumbrante: 70% ⇒ 75%
- Resistencia Mágica de Furia del Kraken: 20 ⇒ 40. Velocidad de Ataque de Furia del Kraken: 25% ⇒ 20%. Daño de Ataque acumulable de Furia del Kraken: 7% ⇒ 8%. Velocidad de Ataque adicional de Furia del Kraken: 80% ⇒ 60%
- Velocidad de Ataque de Último Suspiro: 25% ⇒ 40%. Probabilidad de Golpe Crítico de Último Suspiro: 55% ⇒ 40%
- Vida de Morellonomicón: 150 ⇒ 300. Poder de Habilidad de Morellonomicón: 50% ⇒ 40%. Regen. de Maná de Morellonomicón: 3 ⇒ 2. Duración de la quemadura de Morellonomicón: 8 seg ⇒ 10 seg
- Velocidad de Ataque de Diente de Nashor: 10% ⇒ 20%. Vida de Diente de Nashor: 200 ⇒ 300. Probabilidad de Golpe Crítico de Diente de Nashor: 35% ⇒ 40%
- Maná inicial adicional de Juramento del Protector: 20 ⇒ 40. Maná por activación de Juramento del Protector: 20 ⇒ 30. Vida como escudo de Juramento del Protector: 45% ⇒ 40%
- Resistencia Mágica de Capa Mercurial: 30 ⇒ 40. Velocidad de Ataque de Capa Mercurial: 40% ⇒ 30%
- Poder de Habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon: 80 ⇒ 100. Amplificación de daño de Sombrero Mortífero de Rabadon: 50% ⇒ 30%
- Velocidad de Ataque de Mejora Roja: 65% ⇒ 90%. Amplificación de daño de Mejora Roja: 10% ⇒ 6%
- Poder de Habilidad de Lanza de Shojin: 25% ⇒ 30%
- Reducción de daño de Apariencia Espiritual: 18% ⇒ 20%. Regen. de Maná de Apariencia Espiritual:: 2 ⇒ 4
- Probabilidad de Golpe Crítico de Espíritu Firme: 20% ⇒ 40%. Durabilidad básica de Espíritu Firme: 16% ⇒ 20%. Límite de Vida de Espíritu Firme: 40% ⇒ 50%. Durabilidad mejorada de Espíritu Firme: 30% ⇒ 36%
- Vida de Mangual del Guerrero: 150 ⇒ 300. Velocidad de Ataque de Mangual del Guerrero: 25% ⇒ 20%. Probabilidad de Golpe Crítico de Mangual del Guerrero: 35% ⇒ 40%. Amplificación de daño por acumulación de Mangual del Guerrero: 8% ⇒ 10%. Duración de la mejora de Mangual del Guerrero: 8 seg ⇒ 5 seg
- Vida Máxima de Capa de Fuego Solar: 12% ⇒ 16%. Tiempo de activación de Capa de Fuego Solar: 1.5 seg ⇒ 2 seg. Hexágonos de alcance del efecto de Capa de Fuego Solar: 3 ⇒ 2. Tiempo de la mejora de Capa de Fuego Solar: 8 seg ⇒ 10 seg
- Armadura de Valor del Titán: 35 ⇒ 40. Velocidad de Ataque de Valor del Titán: 30% ⇒ 20%. Poder de Habilidad y Daño de Ataque por acumulación de Valor del Titán: 3% ⇒ 4%
- Poder de Habilidad de Báculo del Vacío: 60% ⇒ 75%. Velocidad de Ataque de Báculo del Vacío: 60% ⇒ 30%. Regen. de Maná de Báculo del Vacío: 3 ⇒ 2
- Vida adicional de Armadura de Warmog: 20% ⇒ 30%
- Armadura de Warmog ya no otorgará regeneración de vida
ARTEFACTOS NUEVOS
Como mencionamos en el artículo de aprendizajes del set anterior, incorporaremos un montón de artefactos y eliminaremos unos cuantos otros en Lore & Legends. Algunas de las nuevas opciones contribuirán al rasgo Darkin, mientras que otras harán realidad una serie de fantasías divertidas inspiradas en mecánicas anteriores o cubrirán el nicho que dejarán los artefactos que se van.
- El Arco Darkin
- El Báculo Darkin
- La Égida Darkin
- La Guadaña Darkin
- Guantelete del Vacío
- Juguito de Gorrito
- Pacto Eterno
- Hacha de Fuego Infernal
- Marioneta Sombría
- Égida del Amanecer
- Égida del Ocaso
ARTEFACTOS ELIMINADOS
- Relicario Enervante
- Desesperación Eterna
- Garra de la Muerte Ígnea
- Manazane
- Sable Espectral
- Espejo del Bromista
ARTEFACTOS AJUSTADOS
Además de las modificaciones anteriores, volveremos a hacerles ajustes de balance a los artefactos para que sean menos poderosos que antes sin quitarles su identidad como objetos más precisos que rinden en circunstancias específicas. En general, creemos que los artefactos deben ser más poderosos que los objetos principales, sobre todo en manos de sus usuarios predilectos, pero su poder no debería superar el de los objetos radiantes. Somos conscientes de que nos llevará tiempo dejar a los artefactos en un estado óptimo, en especial porque ahora contamos con cien campeones capaces de crear combinaciones inesperadamente fuertes. Aun así, nos estamos esforzando bastante por cumplir ese objetivo, y esta larga lista de cambios es prueba de ello.
- Poder de Habilidad de Joya Maldita: 50 ⇒ 60
- Reducción de Resistencia Mágica fija de Joya Maldita: 4 ⇒ 2
- Maná de Joya Maldita al reducir la Resistencia Mágica de un oponente a 0: 3 ⇒ 2
- Ahora, el efecto del daño de habilidad de Joya Maldita se activará una sola vez cada 0.5 seg por enemigo
- Daño de Ataque y Poder de Habilidad de Esfera del Amanecer: 15% ⇒ 10%
- Daño de Ataque de Desafío a la Muerte: 10% ⇒ 25%. Velocidad de Ataque de Desafío a la Muerte: 25% ⇒ 15%. Armadura de Desafío a la Muerte: 30 ⇒ 40
- Daño de Ataque de Coleccionista de Oro: 25% ⇒ 40%. Probabilidad de Golpe Crítico de Coleccionista de Oro: 30% ⇒ 20%
- Poder de Habilidad de Paradoja de Zhonya: 40% ⇒ 25%. Armadura y Resistencia Mágica de Paradoja de Zhonya: 30 ⇒ 25
- Armadura y Resistencia Mágica de Rompecascos: 35 ⇒ 50. Vida adicional de Rompecascos: 600 ⇒ 400. Daño de Ataque y Poder de Habilidad adicionales de Rompecascos: 20% ⇒ 10%
- Velocidad de Ataque de Cuchillas Raudas: 15% ⇒ 12%. Velocidad de Ataque por ataque de Cuchillas Raudas: 6% ⇒ 5%
- Daño de Ataque cada 5 autoataques de Cuchillas Raudas: 3% ⇒ 2%. Poder de Habilidad cada 5 autoataques de Cuchillas Raudas: 4% ⇒ 2%
- Velocidad de Ataque de Espada del Apostador: 35% ⇒ 45%. Poder de Habilidad de Espada del Apostador: 10% ⇒ 0%
- Proyectiles disparados al lograr un derribo de Eco de Luden: 3 ⇒ 2
- Vida de Cota de Magnate: 100 ⇒ 300
- Vida por acumulación de Cota de Magnate: 10 ⇒ 5
- Demora para recibir oro de Cota de Magnate: 10 seg ⇒ 12 seg
- Velocidad de Ataque de Mitones: 75% ⇒ 65%
- Estadísticas de Mitones: 25% de Durabilidad ⇒ 15% de Amplificación de daño
- Pasiva de Mitones: Inmunidad a la congelación ⇒ Inmunidad a la congelación, las quemaduras y las heridas
- Velocidad de Ataque de Cañón de Fuego Rápido: 75% ⇒ 65%
- Ahora, Cañón de Fuego Rápido otorga un 5% de Amplificación de daño
- Daño de Ataque de Garra del Merodeador: 30% ⇒ 35%. Probabilidad de Golpe Crítico de Garra del Merodeador: 50% ⇒ 45%. Probabilidad de Golpe Crítico adicional de Garra del Merodeador: 60% ⇒ 50%
- Vida de Al Filo de la Cordura: 300 ⇒ 400. Velocidad de Ataque de Al Filo de la Cordura: 30% ⇒ 25%. Armadura y Resistencia Mágica de Al Filo de la Cordura: 30 ⇒ 20
- Daño por activación de Al Filo de la Cordura: 42/60/75/90/100 ⇒ 30/45/65/85/100
- Vampirismo Mágico de Al Filo de la Cordura: 35% ⇒ 30%
- Eliminamos el alcance adicional de Concentración de Francotirador
- Daño de Ataque de Concentración de Francotirador: 15% ⇒ 20%. Poder de Habilidad de Concentración de Francotirador: 15% ⇒ 20%. Velocidad de Ataque de Concentración de Francotirador: 15% ⇒ 20%
- Concentración de Francotirador [REDISEÑO]: El portador obtiene un 40% de Amplificación de daño contra objetivos que estén a cuatro o más hexágonos de distancia
- Poder de Habilidad de Maldición del Liche: 30% ⇒ 55%. Velocidad de Ataque de Maldición del Liche: 30% ⇒ 10%
- Poder de Habilidad de Guardabrazo del Buscador: 40% ⇒ 25%. Armadura y Resistencia Mágica de Guardabrazo del Buscador: 30 ⇒ 10
- Ahora, Guardabrazo del Buscador otorga un 20% de Omnivampirismo
- Cambiamos la pasiva de Guardabrazo del Buscador. Ahora, el portador obtiene 20 de Armadura, de Resistencia Mágica y de Poder de Habilidad al lograr un derribo
- Guardabrazo del Buscador ya no tiene ningún efecto al lograr un derribo
- Poder de Habilidad de Daga de Statikk: 40% ⇒ 15%. Velocidad de Ataque de Daga de Statikk: 40% ⇒ 50%
- Daño básico de Daga de Statikk: 40 ⇒ 30
- Vida de Talismán de Ascensión: 600 ⇒ 450
- Vida de El Indomable: 400 ⇒ 500. Armadura y Resistencia Mágica de El Indomable: 25 ⇒ 20. Vida Máxima de El Indomable: 10% ⇒ 12%