Hola, usuarios de los portales Yordle, conocedores de Colosos y suspicaces de los Socialité.
Ya llegó la primera versión del set nuevo, así que prepárense para una serie de cambios al balance de sus campeones, rasgos y Aumentos Hextech favoritos. Hay mucho que analizar, incluido el lanzamiento de Dúo Dinámico, así que dejen de leer esta introducción y ¡pasen a la siguiente sección!
El sistema de Recompensas por objetivos daba mucha prioridad a los dragones y a las almas de dragón para determinar el equipo con más ventaja, por lo que ajustamos sus valores. Además, infligir daño a una recompensa por objetivo activa ya no reinicia el marcador de desactivación de 15 segundos.
La actualización de mitad de semana de la versión 11.23 llega unos días antes de lo habitual para garantizar un estado de juego más balanceado durante los días festivos en los Estados Unidos.
Katarina de 3 estrellas con objetos completos de daño era demasiado poderosa. Una debilitación pequeña a su daño y una debilitación a su reembolso de maná de 3 estrellas evitarán que esta estudiante de la Academia falte de nuevo a clases.
Las recientes optimizaciones de Sion Tirano en el Reflector hicieron que infligiera cantidades desorbitantes de daño y al mismo tiempo, que fuera increíblemente resistente y que todo el equipo tuviera un control de masas devastador. Nos inclinaremos más hacia su identidad de tanque destructor al reducir su daño.
Metamorfosis es la mejor versión defensiva de los Mutantes, pero también está recibiendo demasiado poder ofensivo innecesario, por lo que lo eliminaremos para mantener la identidad de Metamorfosis como el rasgo íntegro resistente.
¡Haz equipo en el modo Dúo Dinámico! Aquí está el resumen y un enlace a más información sobre el modo de juego (escrito por alguien que todavía acepta solicitudes de pareja para Dúo Dinámico).
Debido a un error crítico decidimos desactivar la exploración social de estrategas para Dúo Dinámico en el lanzamiento. Es una pena que no tengamos nuestra divertida función social en nuestro modo de juego más social, así que buscaremos una solución para el próximo parche. Gracias por su paciencia y ¡esperamos que disfruten nuestro laboratorio más reciente!
Pasamos de ocho combinaciones posibles de Aumentos, el orden en el que se te ofrecen diferentes Aumentos a lo largo del juego, a catorce para crear experiencias más únicas. Como recordatorio, los Aumentos más débiles son de Plata y los más poderosos son Prismáticos. Las seis combinaciones nuevas son bastante raras y van desde un uno por ciento de posibilidad (Prismático, Plata, Prismático), hasta un diez por ciento de posibilidad (Oro, Plata, Plata).
¿Alguna vez has querido inspeccionar a un campeón en tu tablero para recordar su aumento de habilidades o sus rasgos? Pues sí, nosotros también.
Importantes, como mi necesidad de conseguir una pareja para Dúo Dinámico. ¿Kent? ¿Mort? ¿Leelor? ¿FireNRain? ¿Alguien? ¡¿Hola?!
Con más de 140 Aumentos Hextech, no es de extrañar que tengamos que ajustar algunos de ellos. Algunos necesitan ajustes sencillos, mientras que otros, como Desprotegidos y Fuerza Titánica, necesitan un ajuste más minucioso para disminuir su poder en ciertos casos. Varios objetos de Ornn de la Armería Forja Portátil también recibirán mejoras para aumentar el valor de nuestros artefactos favoritos.
El conocimiento es poder. Demasiado poder. Debido a una formación constante (incluso en la edad adulta @Garen) que otorga más y más estadísticas a los campeones Académicos, necesitamos reducir este rasgo de un nivel de doctorado a una maestría.
Guardaespaldas ha sido un rasgo con problemas, así que estamos añadiendo más poder egoísta para ayudarles a rendir. Ahora, después de provocar a los enemigos adyacentes, se escudarán contra el daño recibido.
Los rasgos con invocaciones tienden a ser poderosos al principio, cuando la barra de vida extra puede inclinar la balanza de los combates a tu favor. Estamos ajustando el poder de los Innovadores para reducir su fuerza al principio, pero asegurando que las invocaciones puedan emprender el vuelo y destrozar a los enemigos más adelante.
Redujimos parte del botín que se obtiene con el rasgo Mercenario para que esos cofres sean solo para los mejores (es decir, ustedes). Les espera un poco menos de oro y menos Krakens (tiros poderosos). Incluso al tener 7 Mercenarios recibirás un poco menos de oro, pero te dará el mismo nivel de otros botines (objetos, Ayuda de Neeko, etc.).
Por último, ajustamos el rasgo de Tirador para que otorgue de forma pasiva un hexágono extra de alcance de ataque. Esto permite un uso más creativo e interesante del Emblema de Tiradores. Para evitar potenciar a todos los Tiradores, redujimos su alcance de ataque en un hexágono. Un cambio de todo o nada con la nueva bonificación de rasgo. Dato curioso: Jhin tiene ahora un alcance de ataque de 4 hexágonos, excluyendo el alcance extra que obtiene por ser un Tirador.
Mercenario, no ''Merce-carry''. Los campeones de rasgos económicos no deberían ser tan fuertes como lo son actualmente.
Samira tiene mucho poder. Esta campeona logra estabilizar el juego medio demasiado rápido y su dominio permanece incluso en el juego tardío. Si lograbas subir su nivel a tres estrellas, Samira reducía la Armadura de sus enemigos a una cifra bajo cero, lo que volvía difícil comprender la amplificación de su daño. Junto a esta serie de debilitaciones, le otorgamos algo de compensación a su animación de lanzamiento para que se sintiera mejor acompañada de la Mejora azul; algo que deberías probar, en especial si quieres usar a Samira como un Último Suspiro con movilidad en tu composición de daño físico.
Gracias a que tiene armas en vez de cada una de sus seis rodillas, necesitamos mantener el poder de este campeón a raya, pero debido a que cualquier objeto de Daño de Ataque lo potencia demasiado, es claro que Urgot necesita una debilitación.
Los objetos de 5 de costo de Armatostes y Artilugios han tenido un rendimiento excesivo en general (ver cambios pequeños). Pero nuestra gárgola fiestera favorita tuvo problemas para acertar su entrada.
Pequeños, como mi tiempo libre ahora que AyA está disponible.
La mayoría de nuestros cambios pequeños a los Aumentos hacen que los momentos de ''penita'' se sientan menos de penita al ofrecer Aumentos que tienen más sentido en cada partida.
Los campeones Chatarreros se han vuelto más exigentes en su selección de artículos del Depósito de chatarra. Los tanques dejarán de recoger los objetos de los carries de daño de ataque y los carries dejarán de recoger los objetos de los tanques solo porque brillan.
El rasgo fuerte en el juego temprano también tiene campeones fuertes en el juego temprano, así que les haremos una debilitación.
¿Desde cuándo cura La Mano de la Muerte?
Ayudando a los creadores de contenidos con sus VODS de Cho'Gath.
Llamen a un médico, ¡pero no para mí! Dr. Mundo recibirá algunas debilitaciones a su daño y su curación súbita, pero con una compensación a su curación progresiva.
Como se mencionó anteriormente, los objetos de 5 de costo en AyA han tenido un impacto excesivo en su totalidad. Es el momento de decir ahí te "vech", Tahm Kench, el felino hacia otro camino, cuenta hasta seis, Jayce, y recordarle brutalmente su pasado a Jinx (lo siento, no pude encontrar algo que rimara).
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