Notas de la versión 14.1 de Teamfight Tactics

¡Año nuevo, versión nueva, composiciones nuevas! ¡La versión 14.1 renueva la Convergencia con 11 Portales nuevos, ajustes al oro de rachas y al poder de los rasgos, y un rediseño para Heartsteel!

Año nuevo, portales nuevos. ¡¡¡Y, además, son 11!!!

Esperamos que hayas disfrutado de la versión 13.24, porque es hora de cambiar las cosas con una versión que incluye 11 portales nuevos, 16 cambios a los aumentos, más de 10 ajustes a rasgos, un rediseño a Heartsteel, actualizaciones a más de 15 objetos y, por supuesto, más de 20 ajustes a campeones. Es una gran versión para un gran año, pero la próxima versión también lo será (por diferentes razones), ¡ya que traemos el primer relanzamiento de un set con el regreso del mid-set Galaxias, Regreso a las Estrellas! ¡Puedes leer más sobre el nuevo (¿antiguo?) modo de juego que llegará con nuestro evento Legados Lunares desde la versión 14.02 hasta la versión 14.04 en nuestro artículo de desarrollo aquí!
Rodger ''Riot Prism'' Caudill

VERSIÓN EN BREVE

PRIMER RETORNO DE UN SET DE TFT

El primer retorno de un mid-set de TFT está a punto de llegar y nos alistamos para explorar las estrellas con el mid-set de Galaxias, Regreso a las estrellas, como un modo de juego temporal que estará disponible a partir de la versión 14.02 (el 24 de enero) hasta el final de la versión 14.03 (el 20 de febrero) durante el evento Legado Lunar. Para más información sobre por qué volvemos a las estrellas y cómo actualizamos el mid-set, entra aquí.

DISPOSICIONES VARIAS

MODO ESPECTADOR EN EL CLIENTE DE TFT


Uno de nuestros grandes logros de 2023 que verán en la primera versión de 2024 será el modo espectador. Nos complace anunciar que esta función estará disponible en esta versión, lo que significa que no habrá excusas para que no me inviten a sus torneos comunitarios. Ya hablando en serio, agradecemos a los equipos que trabajaron en LoL para PC y TFT para hacer posible lo que creíamos imposible. Además, agradecemos a nuestra apasionada comunidad de TFT que ha seguido llevando a cabo torneos comunitarios por tanto tiempo sin esta función. Aún estamos en pañales en lo que respecta al modo espectador, así que no olvides reportar cualquier error que encuentres.
  • El modo espectador llegará al cliente en vivo en la versión 14.1 el 9 de enero
  • El modo espectador tendrá un retraso de 1 min
  • Haz clic derecho sobre un amigo en tu lista de amigos para observarlo y prepárate para felicitarlo si queda en los primeros cuatro lugares o consolarlo si queda en 8.º lugar
  • El modo espectador llegará a las regiones de Riot solo en esta versión

SISTEMAS

NUEVOS PORTALES


Algunos locos, otros tranquilos, ciertos favoritos que regresan y uno que anuncia el ascenso del Cangrejo Escurridizo. ¡Están advertidos!

También hemos actualizamos las probabilidades de ver nuestros portales raros (como el Charco del Escurridizo) para que sean iguales a las del resto de los portales.
  • Espátula: Empiezas con un Espátula
  • Corona de Estratega: Empiezas con una Corona de Estratega (obtienes +1 de tamaño de equipo)
  • Yunque de soporte: Empiezas con 1 Yunque de objetos soporte
  • Crescendo: Los aumentos en esta partida serán nivel Plata, Oro y, por último, Prismático
  • Decrescendo: Los aumentos en esta partida serán nivel Prismático, Oro y, por último, Plata
  • Entrega de Campeón: Dos veces por fase obtienes un campeón de costo alto. El costo aumenta con el tiempo de la partida
  • Bendición Radiante: Cuando el jugador tiene 40 de vida, recibe una bendición que contiene botín poderoso. Esto ocurre cuando el jugador tiene 10 puntos de vida en Hyper Roll
  • Armería de Tesoros: En la fase 4-7, selecciona un paquete de 5 piezas de botín poderoso. Esto ocurre en la fase 8-1 en Hyper Roll
  • Entrenadores errantes: Empiezas con un Muñeco de entrenamiento con 3 emblemas de rasgo equipados de forma permanente
  • Suscripción al Botín: En cada fase, obtienes botín aleatorio de un grupo muy variado
  • Fiesta de Cangrejos: Los cangrejos bailarines sustituyen los encuentros PvE y otorgan botín adicional, pero los cangrejos de la fase 5 o superior son EXTREMADAMENTE PELIGROSOS. Otorga botín cada dos etapas en Hyper Roll
  • Todos los portales del juego tienen la misma tasa de aparición

ORO DE RACHAS


Hemos visto que la estrategia Fuerte Abierto (vender completamente el tablero para acumular más oro) resulta mucho más valiosa que optar por GPGPG (ganar/perder/ganar/perder/ganar) y preservar la vida del Estratega. Un jugador con GPGPG obtiene 0 de oro de racha, mientras que un jugador con PPPPP obtiene 10 de oro, lo que puede significar mucho considerando la importancia de la economía temprana. Redujimos el valor de esa economía temprana al restringir el acceso al oro de rachas hasta más adelante en la fase 2, por lo que, ahora, los jugadores con racha de PPPPP solo obtendrán 6 de oro (y aun así perderán mucha vida). ¿Vale la pena jugar Fuerte Abierto por 6 de oro? Quizá en algunas situaciones sí, pero no creemos que sea una estrategia por la que debas inclinarte antes de ver el resultado de la fase 2-2, o incluso la 2-3.
  • Ahora tienes que conseguir rachas más largas para obtener oro
  • 1 de oro: 2 - 3 ⇒ 3 - 4 victorias/derrotas
  • 2 de oro: 4 ⇒ 5 victorias/derrotas
  • 3 de oro: 5 ⇒ 6 victorias/derrotas

AJUSTES A LOS EMBLEMAS


Facilitamos el acceso a Country 7, lo que te permitirá vivir tus sueños vaqueros… o tus pesadillas vaqueras. Ajustaremos el poder del rasgo para adaptarlo al nuevo acceso a su nivel más alto (consulta Rasgos en la sección PEQUEÑOS).

El jazz da sus mejores resultados cuando es improvisado; aquí no hay lugar para recetas prefabricadas. Como el Emblema de Jazz ya no se puede crear, aumentaremos el poder del rasgo (consulta la sección Rasgos).
  • Country ahora se puede crear y se obtiene de Espátula + Capa de Negatrones
  • Ya no puedes crear Jazz

REGLAS DE ARTISTAS PRINCIPALES


Ajustamos las reglas de aparición de los Artistas Principales en tu tienda para evitar los momentos incómodos en los que no puedes subir a tres estrellas a tu carry de rerroleo. Al mismo tiempo, aumentamos la dificultad de obtener campeones de 3 estrellas y 4 y 5 de costo a través de esta mecánica. La regla anterior también era confusa, ya que daba lugar a situaciones extrañas en las que los campeones de las tiendas rivales podían contribuir a que no vieras un Artista Principal que pudieras haber querido.
  • Los Artistas Principales de 1/2/3 de costo no tienen restricciones según las copias que poseas
  • Los Artistas Principales de 4 de costo no puede aparecer si tienes más de 4 copias de ese campeón
  • Los Artistas Principales de 5 de costo no puede aparecer si tienes más de 3 copias de ese campeón

CAMBIOS IMPORTANTES

Importantes como la necesidad humana de dormir al menos 8 horas cada noche. Un ciclo de sueño sano es un ciclo de vida sano.

RASGOS


Si comparas el rendimiento de un rasgo como Tiroestrella (40/72/120) con el de 8 Bits, que necesita tiempo para acumularse (45/75/120), está muy lejos de ser un rasgo poco poderoso. Incluso con esta realidad, el rasgo no es demasiado débil gracias a sus campeones poderosos, como Caitlyn y Corki. Vamos a darle más poder al rasgo a la vez que le quitamos algo de poder a sus carriess para evitar que 8 Bits se convierta en 8/8 bits.

Actualmente EDM 5 es demasiado fuerte, y Jax es su versión más poderosa. Bajar el poder de EDM 5 específicamente también nos permite subir el poder del rasgo a 3/4, así como algunos de los otros campeones EDM según sea necesario.

Los niveles más altos de Emo estaban realmente tristes, pero no de la forma que les gustaría. Ahora, a medida que subas en los puntos de activación de Emo, podrás realizar lanzamientos cada vez más a menudo. Esto debería ayudar, sobre todo, a Poppy y Vex Emo verticales, ya que le daremos a Annie otros ajustes para balancear las cosas.

La forma en que la tasa de golpes críticos de Ejecutor progresaba según la vida del enemigo no era muy satisfactoria, sobre todo en 4 y 6. Ahora, infligirán golpes críticos a los enemigos con poca vida mucho más y con mucha más fuerza, lo que hará que los verticales vivan sus mejores momentos de golpe crítico.

Heartsteel recibirá un rediseño, pero, antes de entrar en detalles, vale la pena señalar que también debilitaremos un poco el rasgo básico porque ha sido demasiado consistente. Añadimos una nueva opción de "Subir la apuesta" en lugar de retirarse automáticamente tras cuatro combates contra jugadores. Esto les permitirá a los jugadores intentar conseguir grandes ganancias, aunque es arriesgado, ya que tendrán que retrasar sus recompensas a un momento posterior y, ADEMÁS, serán castigados por ganar durante ese tiempo.

Centinela 6 y 8 son capaces de aguantar un poco más de lo previsto. Le daremos una pequeña debilitación al rasgo en 6, pero en 8 bajará más debido a la disponibilidad de los Emblemas de los nuevos portales.

Forjahechizos 10 ha sido prácticamente imposible de alcanzar, así que la eliminaremos como opción Prisma y la mejoraremos adecuadamente. Ahora, con el apoyo de algunos de nuestros nuevos Portales, 9 debería ser alcanzable.
  • Daño de Ataque por acumulación de 8-bit: 4.5/7.5/12% ⇒ 5/9/14%
  • Daño adicional de Ídolo de Masas: 5/30/60% ⇒ 12/30/50%
  • Reducción de daño del enemigo de Deslumbrante: 15% ⇒ 10%
  • Frecuencia de hechizos de Jax EDM: 7 ⇒ 8 seg
  • Eficacia de los hechizos EDM: 80/100/110/125% ⇒ 90/100/110/130%
  • Reducción de la frecuencia de EDM: 0/0/1/2 ⇒ 0/0/1/1 seg
  • Reducción de Maná de Emo: 20/25/30% ⇒ 20/30/40%
  • Maná de Emo cuando muere un aliado: 10/20/25 ⇒ 20/30/40
  • Poder de Habilidad adicional de Emo 6: 20 ⇒ 10
  • Daño de Golpe Crítico básico de Ejecutor: 5/25/45% ⇒ 5/15/30%
  • Probabilidad de Golpe Crítico máxima de Ejecutor: 15/35/55% ⇒ 25/100/200%
  • Cantidad de escudo de Vida Máxima de Guardián: 25/40/60% ⇒ 25/45/70%
  • Heartsteel NUEVO: ¡Sube la apuesta! - Ahora, después de cada 4 turnos, puedes retirar el dinero como de costumbre O puedes subir la apuesta. Si lo haces, tu caja se vuelve dorada y estás en modo de alto riesgo. Ganas el doble de corazones, pero, si ganas un combate, pierdes el 50% del total actual. Si logras perder 8 veces seguidas, obtendrás 80 corazones adicionales como bonificación
  • Tasa de corazones básica de Heartsteel: 100/250/600/1000% ⇒ 100/225/550/1000%
  • Maná por lanzamiento de Hyperpop: 3/5/7/10 ⇒ 5/10/15/20
  • Vida máxima por rasgo de Jazz: 1.5/2/3% ⇒ 1.5/2.5/4%
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Centinela: 16/35/60/125 ⇒ 16/35/55/100
  • Forjahechizos cambió de 10 piezas (Prisma) a 9 piezas (Oro)
  • Poder de Habilidad básico de Forjahechizos: 20/35/60/200 ⇒ 20/35/70/120
  • Poder de Habilidad de Forjahechizos por lanzamiento: 1/2/3/10 ⇒ 1/2/3/4

UNIDADES: NIVEL 1


A Annie le va bien con los objetos exactos que la hacen lanzar muchos hechizos, pero, cuando no consigue exactamente lo que quiere, se enoja y adopta la forma de los últimos cuatro lugares... Es solo una niña, ¿sabes? Su dependencia de los objetos perfectos se debe a la cantidad de poder de la versión potenciada de Desintegrar. Mejoramos su forma inicial y redujimos el estado de disparo rápido para ayudarla a controlar su temperamento y, tal vez, a ser feliz también con otros objetos.

Ahora, Nami lanzará con más frecuencia su habilidad e infligirá más daño durante el combate, pero con una duración de aturdimiento reducida, aunque esto también debería compensarse con la cantidad de burbujas que lanza.

Para el resto de las mejoras, mejoraremos las unidades de 1 de costo más débiles para que incluso ellas puedan soñar con ser un carry de rerroleo algún día. Mención especial para la mejora de Taric, que debería convertir a este tanque de cuerpo cálido en un Disconauta de 3 estrellas realmente extravagante.
  • Daño de Desintegrar de Annie: 195/295/440 ⇒ 220/330/495
  • Velocidad de Ataque de Desintegrar potenciado de Annie: 50% ⇒ 40%
  • Daño del segundo Desintegrar del Desintegrar potenciado de Annie: 115/170/255 ⇒ 80/120/180
  • Mejora de Maná de Nami: 15/75 ⇒ 15/60
  • Duración de aturdimiento de Prisión Disco de Nami: 1.5 ⇒ 1.25 seg
  • La Prisión Disco de Nami tiene ahora un periodo de bloqueo de maná ligeramente menor para evitar casos en los que no obtiene maná por ataques con velocidades de ataque más altas (Espadafuria en la Discoteca Nami ya está en marcha)
  • Daño de Ataque de Olaf: 50 ⇒ 55
  • Tasa de Velocidad de Ataque de Ira del Berserker de Olaf por cada 1% de Vida faltante: 0.12% ⇒ 0.15%
  • Daño de Ataque de Tahm Kench: 60 ⇒ 70
  • Armadura y Resistencia Mágica de Tahm Kench: 35 ⇒ 40
  • Daño de Bendición de la Bola de Espejos de Taric: 100/150/225 ⇒ 250/375/565
  • % de Daño de Ataque de Más Fuerte Será Su Caída de Vi: 220% ⇒ 330%
  • % de Daño de Ataque de Más Fuerte Será Su Caída potenciado de Vi: 320% ⇒ 450%
  • Los objetos recomendados para Vi cambiaron a Ataque Peleador
  • Daño de Ataque por asesinato de Golpe de Sintetizador de Yasuo: 1% ⇒ 1.5%

UNIDADES: NIVEL 2


Las notas dañinas (Duuts) de Bardo tienen más impacto que sus notas curativas (Campanillas), por lo que nos aseguramos de que haga más Duuts contra los enemigos que Campanillas para los aliados y así aumente su poder básico. Eso, junto con una mejora al daño de sus Duuts, hará que Bardo dispare y haga duetos en su camino hacia una colaboración con Desperado.

Aunque Garen como Artista Principal ha tenido éxito, a su forma básica le vendría bien un ¡Aumento de Poder! Tomamos parte de su poder de Artista Principal y lo colocamos en su forma básica para que sea más consistente.

Kai'Sa es muy buena sobreviviendo y usando activaciones de Tiroestrella para terminar los combates, pero necesita mejores tasas para ser una carry más fiable. Mejoramos su progreso de daño de ataque y de poder de habilidad para que pueda beneficiarse más de los golpes de daño de ataque frecuentes y del poder de habilidad de K/DA, Mejora Azul o Lanza de Shojin.

Con la debilitación a Ídolo de Masas 6, el poder máximo de Katarina de rerroleo en el tablero ha disminuido, por lo que lo compensamos devolviéndole algo de poder en la forma de velocidad de ataque.
  • Daño de Duut de Improvisación de Bardo: 190/285/430 ⇒ 200/300/450
  • Improvisación de Bardo siempre lanzará 3 notas de daño (Duuts) y 1 nota de curación (Campanilla) mientras haya un objetivo válido al que curar
  • Vida de Garen: 750 ⇒ 800
  • ¡Aumento de Poder! de Garen Vida obtenida: 200/215/230 ⇒ 215/230/245
  • Daño de A Bailar el Boogie de Gragas: 160/240/360 ⇒ 190/285/440
  • % de Daño de Ataque de Tengo el Bum de Kai'Sa: 280/280/285% ⇒ 290/290/300%
  • Daño de Poder de Habilidad de Tengo el Bum de Kai'Sa: 30/45/65 ⇒ 40/60/90
  • Velocidad de Ataque de Katarina: 0.7 ⇒ 0.75
  • Daño adicional de los ataques potenciados de Llamas de la Ascensión de Kayle: 35/50/75 ⇒ 35/55/80
  • Daño de Ataque potenciado de Llamas de la Ascensión de Kayle: 210/315/475 ⇒ 240/360/540

UNIDADES: NIVEL 3


Ekko es la unidad que más trabajo me cuesta encontrar en cada partida, y eso no es solo cosa mía. Su utilidad, su capacidad de ser tanque y sus rasgos lo convierten en un delantero de gran valor en muchas composiciones, por lo que mermamos su utilidad al debilitar la duración de su aturdimiento con la esperanza de que sea más fácil encontrarlo, por el bien de todos.
  • Duración de aturdimiento de Scratch de Disco de Ekko: 1.5 ⇒ 1 seg
  • Daño de Espectáculo de Luces Láser de Lux: 230/345/550 ⇒ 250/375/550
  • Daño a lo largo de 3 segundos de Derritecaras de Mordekaiser: 200/300/480 ⇒ 220/330/525
  • Daño ráfaga final de Derritecaras de Mordekaiser: 200/300/480 ⇒ 220/330/525

UNIDADES: NIVEL 4


Ahri lanza besos como si no hubiera un mañana, así que le pedimos que se calme un poco y redujimos su velocidad de ataque para disminuir su velocidad de lanzamiento.

Nuestros ajustes para Karthus son para que limpie mejor los combates cuando quedan menos enemigos, a la vez que es ligeramente menos impactante al principio de un combate.

Twisted Fate ya es bueno cuando consigue sus limitados objetos y puedes acelerar su nivel hasta 8 con una línea frontal fuerte. Al permitir que la velocidad de ataque adicional cree aún más cartas, abrimos aún más vías de armado. Si tienes una línea frontal fuerte y otras fuentes de daño mágico, opta por más Velocidad de Ataque para desgarrar la Resistencia Mágica del enemigo y apoderarte gradualmente de los combates.
  • Velocidad de Ataque de Ahri: 0.8 ⇒ 0.75
  • Debilitación de Maná inicial de Karthus: 40/120 ⇒ 30/120
  • Número de objetivos de Recordatorio Mortal de Karthus: 5 ⇒ 4/4/6
  • Daño de Recordatorio Mortal de Karthus: 220/330/1000 ⇒ 270/405/900
  • Velocidad de Ataque necesaria para cada carta adicional de Timar y Barajar de Twisted Fate: 40% ⇒ 20%
  • % De Daño de Ataque del golpe de Riff del Rey Arruinado de Viego: 200/200/400% ⇒ 225/225/450%
  • Mejora de Maná de Zac: 60/130 ⇒ 60/120
  • Armadura y Resistencia Mágica de Zac: 60 ⇒ 70
  • ¡Rebotemos! de Zac Curación por cada rebote: 100/150/800 ⇒ 120/160/800

UNIDADES: NIVEL 5


El Arpegio de Lucian no ha progresado de manera correcta con la velocidad de ataque (que debería aumentar el número de disparos de su hechizo). Pero, incluso teniendo esto en cuenta, no podemos ignorar sus demás puntos débiles. Más Daño de Ataque y una mejor tasa de Daño de Ataque deberían hacer a este Legendario del Jazz digno de tres ranuras de objeto.

El tope de poder de Qiyana (imprimir objetos sin dejar de ser una unidad muy fuerte) ha sido posible gracias a sus elevadas tasas de daño. Las reduciremos, pero también conservaremos su capacidad de copiar varios objetos a la vez únicamente en su forma de tres estrellas.

A menudo, cuando creamos un campeón con varias formas, una de ellas se convierte en la forma dominante de jugar, y tenemos que retocar las otras formas para mantenerlas a la par. Éste es ese momento de retoques. Nuestro objetivo con estos cambios es que elijas una forma para Sona según las necesidades de tu composición. ¿Necesitas más línea frontal? Elige Cinética. ¿Necesitas potenciar a tus aliados de daño de ataque? Elige Etéreo por la velocidad de ataque. ¿Necesitas infligir más daño o amplificar a tus otras unidades de poder de habilidad? Elige Contusión.
  • Daño de Ataque de Lucian: 65 ⇒ 70
  • % de Daño de Ataque de los disparos de Arpegio de Lucian: 55/55/1000% ⇒ 60/60/1000%
  • El hechizo Arpegio de Lucian ahora escala correctamente con la velocidad de ataque
  • % de Daño de Ataque de Sampling y Remix de Qiyana: 500/500/1000 ⇒ 470/470/1000%
  • Daño verdadero adicional sin objetos de Sampling y Remix de Qiyana: 75% ⇒ 60%
  • Número de objetos copiados de Sampling y Remix de Qiyana: 1/2/3 ⇒ 1/1/3
  • Curación por ataque de Sona El Drop Cinético (Forma de Curación): 4/7/100% ⇒ 5/8/100%
  • Velocidad de Ataque por ataque de Sona El Drop Etéreo (Forma de Velocidad de Ataque): 25/35/500% ⇒ 20/30/500%
  • Velocidad de Ataque al lanzar de Sona El Drop Etéreo (Forma de Velocidad de Ataque): 125/175/777% ⇒ 100/150/777%
  • Poder de Habilidad por ataque de Sona El Drop Contusivo (Forma de Daño): 2/3/100 ⇒ 3/4/100
  • Velocidad de Ataque de Ziggs: 0.8 ⇒ 0.85
  • Daño de la bomba pequeña de Teoría del Caos de Ziggs: 70/105/400 ⇒ 90/135/500

ARTISTAS PRINCIPALES


Le daremos otro repaso a nuestros Artistas Principales de bajo rendimiento e implementaremos dos debilitaciones para compensar las mejoras a las formas básicas de Garen y Yasuo.

La habilidad de Artista Principal de Gnar le permitía transformarse al instante y saltar hacia el equipo enemigo para que luego reciba todo el daño. Retrasar su salto debería evitar este enfoque instantáneo, lo que permitiría que las composiciones de Gnar carry se inclinen más hacia la ofensiva.
  • Evelynn: 100 de Vida y 15 de Poder de Habilidad ⇒ 100 de Vida y 20 de Poder de Habilidad
  • Olaf: 150 de Vida y 10 de Armadura/Resistencia Mágica ⇒ 150 de Vida y 15 de Armadura/Resistencia Mágica
  • Tahm Kench: 225 de Vida ⇒ 300 de Vida
  • Taric: 100 de Vida y 15 de Armadura ⇒ 150 de Vida y 15 de Armadura
  • Vi: 150 de Vida y 20% de Daño de Ataque ⇒ 250 de Vida, 15% de Daño de Ataque
  • Yasuo: 100 de Vida y 15% de Omnivampirismo ⇒ 200 de Vida y 10% de Omnivampirismo
  • Aphelios: 20% de Daño de Ataque ⇒ 25% de Daño de Ataque
  • Garen: 400 de Vida ⇒ 350 de Vida
  • Gnar: El salto es ligeramente retardado hasta después de la selección inicial de objetivos del enemigo
  • Gragas: 15% de daño, 10% de reducción de daño ⇒ 18% de daño, 10% de reducción de daño
  • Neeko: 200 de Vida y 20 de Maná al aliado ⇒ 200 de Vida y 40 de Maná al aliado
  • Zac: 200 de Vida y 15 de Poder de Habilidad ⇒ 300 de Vida y 20 de Poder de Habilidad
  • Kayn: 5 Poder de Habilidad y recompensas aumentadas ⇒ 10 Poder de Habilidad y recompensas aumentadas

AUMENTOS


Con nuestros cambios al oro de rachas, Consistencia se ha visto drásticamente deshabilitada, hasta el punto de que optamos por deshabilitar el Aumento por completo en lugar de encontrar una forma fácil de mejorarlo.

Aunque la duración del aturdimiento de Muñecos de Pruebas para Choques fue reducida, el retraso de su salto inicial hará que las unidades aturdidas les apunten (ya que ellos son los enemigos más cercanos) una vez que se recuperen el aturdimiento.

Ríndete ante el Pogo (Pogo) recibirá un rediseño que no solo lo hará más relevante desde el punto de vista temático (Pogo con tus amigos), sino que también será menos incómodo debido a las constantes variaciones de las estadísticas.
  • Vida de Conjunto Cibernético I/II/III: 222/333/555 ⇒ 200/300/500
  • Velocidad de Ataque y Armadura de Mejores Amigos I: 10 ⇒ 12
  • Desactivamos Consistencia
  • Turnos de espera de Ya Viene la Ayuda: 6 ⇒ 8
  • Rerroleos otorgados por Actualiza sin parar I: 8 ⇒ 9
  • Actualiza sin parar I ahora puede aparecer en las fases 3-2 and 4-2
  • Turnos de espera de Soporte Inmóvil: 7 ⇒ 8
  • Duración de aturdimiento de Muñecos de Prueba para Choques: 2 seg ⇒ 1.25 seg
  • El salto de Muñecos de Prueba para Choques retardado hasta después de la selección inicial de objetivos del enemigo
  • Rasgadura y Desgarre de Expón su Debilidad (Ejecutor): 40% ⇒ 30%
  • Versión Extendida (Punk) ahora otorga 2 de oro cuando un campeón Punk sube a 2 estrellas
  • Oro de Bolsa de Sorpresas Heroica: 2 ⇒ 4
  • Vida de Amiguitos: 90 ⇒ 75
  • Acumulaciones iniciales de Ritmo Creciente (Fuegorrápido): 3 ⇒ 4
  • Rerroleos necesarios para activar Retorno de inversión: 18 ⇒ 16
  • Ríndete Ante El Pogo (Pogo) REDISEÑADO: ahora otorga los beneficios según los aliados cercanos al inicio del combate. 5 ⇒ 3 de estadísticas
  • Hacer equipo II ahora solo aparece en 4-2
  • Vida de Tres es Multitud por cada unidad de tres de costo: 80 ⇒ 75
  • Lanzamiento Aéreo Binario ahora especifica que concederá un objeto recomendado. (Sin cambios de funcionalidad)
  • Oro de Titán más diminuto+: 8 ⇒ 15

OBJETOS


Con una larga versión llena de información, comentarios y nuestras propias experiencias en la clasificación, el equipo activo revisó una gran parte de nuestra alineación de objetos. Casi todos los objetos de Poder de Habilidad recibieron una mejora, mientras que muchos otros recibieron nuevas funcionalidades para hacerlos más flexibles.

Mejora Azul y Mejora Roja han sido los objetos principales que han habilitado a algunos de nuestros carries más exitosos a lo largo de la versión 13.24. Redujimos su poder y dejamos que los campeones que habilitaron escapen de las debilitaciones (Ahri es la excepción, con una pequeña debilitación a su velocidad de ataque).

Por último, el Emblema de True Damage aumentó de forma significativa el poder y el atractivo de las Espátulas, lo que, en parte, llevó al atractivo de la estrategia de Fortaleza Abierta para tener prioridad temprana en el Carrusel. Le quitamos por completo la bonificación de Bling de daño verdadero adicional, pero seguirá beneficiándose de la bonificación del rasgo básico.
  • Armadura y Resistencia Mágica de la fila delantera de Yelmo Adaptable: 35 ⇒ 40
  • Poder de Habilidad adicional de la fila trasera de Yelmo Adaptable: 15 ⇒ 20
  • Poder de Habilidad por cada 5 seg de Báculo del Arcángel: 25 ⇒ 30
  • La Sanguinaria ahora también otorga 15 de Poder de Habilidad
  • Daño adicional tras un derribo de Mejora azul: 10% ⇒ 8%
  • Aumento de Vida de Garra de Dragón: 5% ⇒ 10%
  • Armadura y Resistencia Mágica por 10 segundos de Manto del Ocaso: 20 ⇒ 25
  • Armadura Pétrea ahora también otorga 100 de Vida
  • Poder de Habilidad y Daño de Ataque básicos de Sablepistola Hextech: 10 ⇒ 15
  • Chispa Iónica ahora también otorga 200 de Vida
  • Poder de Habilidad de Guantelete Deslumbrante: 30 ⇒ 35
  • Ahora, Morellonomicón también otorga 15% de Velocidad de Ataque
  • Poder de Habilidad de Sombrero Mortífero de Rabadon: 60 ⇒ 50
  • Daño adicional de Sombrero Mortífero de Rabadon: 8% ⇒ 20%
  • Daño adicional de Mejora roja: 8% ⇒ 6%
  • Eliminada la Bonificación de Bling del Emblema de True Damage

OBJETOS RADIANTES

  • Armadura y Resistencia Mágica de Jak'Sho, el Proteico (Yelmo Adaptable): 45 ⇒ 60
  • Poder de Habilidad por cada 4 segundos de Báculo del Urfángel (Arcángel): 35 ⇒ 40
  • La Sanguinaria Bendecida también otorga 30 de Poder de Habilidad
  • Aumento de Vida de Voluntad del Dragón (Garra de Dragón): 8% ⇒ 18%
  • Armadura Pétrea de Dvarapala (Armadura Pétrea) ahora también otorga 250 de Vida
  • Armadura y Resistencia Mágica básicas de Armadura Pétrea de Dvarapala (Armadura Pétrea): 30 ⇒ 50
  • Daño de Ataque de Sable de Vida Hextech (Sablepistola): 10 ⇒ 30
  • Poder de Habilidad de Sable de Vida Hextech (Sablepistola): 40 >> 50
  • Chispa Covalente (Chispa Iónica) ahora también otorga 400 de Vida
  • Poder de Habilidad de Guantelete Glamoroso (Guantelete Deslumbrante): 55 ⇒ 65
  • Ahora, Morelluminomicón también otorga 25% de Velocidad de Ataque
  • Poder de Habilidad de Sombrero Mortiascendido de Rabadon: 110 ⇒ 70
  • Daño adicional de Sombrero Mortiascendido de Rabadon: 12% ⇒ 50%
  • Velocidad de Ataque de Blasón de Cenizas (Mejora roja): 70% ⇒ 60%
  • Daño adicional de Blasón de Cenizas (Mejora roja): 10% ⇒ 8%
  • Escudo inicial de Escudo de la Corona Real (Guardia de la Corona): 40% ⇒ 50%
  • Reducción de daño básica de Legado del Coloso (Espíritu Firme): 9% ⇒ 12%

CAMBIOS PEQUEÑOS

Pequeños, como las posibilidades de alcanzar Forjahechizos 10.

RASGOS


Los rasgos Prismáticos son muy fuertes y eso es bueno, dado lo raros que son. Dicho esto, los nuevos Portales los hacen menos raros, por lo que es necesario que su poder disminuya para compensar. Aunque, siendo honestos, seguirán siendo muy fuertes.

Ahora que Country es un Emblema que se puede crear, debilitaremos las resistencias básicas de Corcel del Terror (Hecarim).
  • Armadura y Resistencia Mágica adicionales de Country para Hecarim: 0/20/60 ⇒ 0/15/50
  • Vida Máxima y Poder de Habilidad/Daño de Ataque adicionales de K/DA: 10/15/22/50 ⇒ 9/15/24/40
  • Daño adicional de Pentakill 10: 110% ⇒ 99%
  • Objeto de Superfan de Ziggs: Báculo del Arcángel ⇒ Lanza de Shojin
  • Daño verdadero adicional de True Damage 9: 125% ⇒ 99%

UNIDADES: NIVEL 1


Ahora que 8 Bits tiene su momento de Bitllar, implementaremos una pequeña debilitación de compensación para Corki.
  • % de Daño de Ataque de Explosión en 8 Bit de Corki: 320% ⇒ 300%
  • Velocidad de Ataque al lanzar de Latigazo de Evelynn: 120% ⇒ 150%
  • Reducción de daño básica de Bloquea a los Haters de K'Sante: 30% ⇒ 25%
  • Mejora de Maná de Lillia: 70/140 ⇒ 70/130

UNIDADES: NIVEL 2


Twitch ya está teniendo éxito en varias composiciones que dependen de Aumentos limitados, por lo que lo ajustaremos aquí para que sea más poderoso en su composición más obvia, los rerroleos de Punk, al mejorar su progreso de daño de ataque.
  • Poder de Habilidad de Reducción de daño de Muy Difícil de Matar de Pantheon: 15% ⇒ 20%
  • Daño de Ataque de Anarquía Embotellada de Twitch: 225% ⇒ 250%
  • Explosiones de fragmentos secundarios de Anarquía Embotellada de Twitch: 6 ⇒ 4

UNIDADES: NIVEL 3


Los números de esta mejora a Lulu se sienten tan claros, como una máquina de hacer dinero.
  • Daño primario de Sabe a Brillantina de Lulu: 240/360/575 ⇒ 250/375/600
  • % de Daño de Ataque de Doble tiempo de Miss Fortune: 270/270/275% ⇒ 280/280/290%
  • Tasa de Vida del aliado de Escudo de Cosplay de Neeko: 5% ⇒ 6%

UNIDADES: NIVEL 4


Ahora que 8 Bits tiene más daño de ataque, Caitlyn seguirá siendo un éxito.

Alguien tiene que detener a Poppy y explicarle el nombre de su habilidad.
  • % de Daño de Ataque de Cacería de Campeón de Caitlyn: 390/390/800% ⇒ 360/360/750%
  • Poder de Habilidad de campeón de Caitlyn: 25/40/120 ⇒ 40/60/200
  • Curación por impacto de Hora del martillo de Poppy: 6% ⇒ 5% de la Vida Máxima
  • Vida de Thresh: 1000 ⇒ 1050

CORRECCIÓN DE ERRORES

  • Hordas infinitas: Hordas Eternas ya no eliminará objetos de Muñecos de Práctica
  • Corregimos un error que provocaba que Karthus pudiera atacar objetos inalcanzables (como los clones de Zed)
  • Los Emblemas que se pueden crear ya no se convertirán en máscaras abisales al usar el aumento Objetos de Pandora o un Reforjador en Dúo Dinámico