Fejlesztői napló: A TFT: az Elemek felemelkedése tanulságai
Közeledik az Elemek felemelkedése vége, ezért ideje áttekintenünk, hogy mit ígértünk a készlettel kapcsolatban, mit sikerült teljesíteni, és milyen tanulságokkal vághatunk neki a Teamfight Tactics következő fejezetének. (Aki lemaradt volna a hírről, a következő készlet a TFT: Galaxisok nevet viseli. Nézzétek meg az új készlet játékmechanikájának előzetesét, itt pedig az új származási adottságokkal ismerkedhettek meg.)
Ez egy hosszú cikk lesz, ezért kezdjük egy rövid összefoglalással:
Visszatekintés
- A TFT: Galaxisokban SOKKAL ritkábbak lesznek a véletlenszerűen célzó varázslatok, és többségbe kerülnek a konkrét elemek, amelyek köré stratégiákat lehet építeni.
- Az Elemek felemelkedése az első készletnél jobb játékegyensúlyt kínált (több életképes stratégia, kevesebb drasztikus változás), de még van hova fejlődni.
- Az erős bénító hatásokat biztosító adottságok (például a Jégkori) kevésbé voltak idegesítőek az Elemek felemelkedésében, de továbbra is szemmel tartjuk őket.
- A mérsékelt ellentaktikák jöhetnek, a blokkoló ellentaktikák nem. A jövőben az eddiginél is több mérsékelt, és még kevesebb blokkoló ellentaktikát építünk a játékba.
- A Galaxisok időszakának közepetáján lesz egy nagy bővítés a korábbi kisebb adottság- és hőscsomagok helyett.
- Bár az Elemek felemelkedésében a korábbinál kevesebb programhiba volt, bőven maradt tennivalónk.
És ami még várható…
- Szeretnénk, ha a varázslatoknak jelentősebb hatásuk lenne, átláthatóbbak lennének, valamint látványosabbak.
- Több árszinten is elő fognak fordulni a meccs eldöntésére képes hősök.
- A legerősebb adottságok továbbra is hasznosak maradnak, de a hatékonyságuknak mindig el kell maradniuk a kreatív adottságkombók hatékonyságától.
- A Spatula visszatér a forgótárba, de szabályozottabb és… egyedibb módon.
- A Galaxisok rangsorolt szezonja azonnal elkezdődik, és az alaphelyzetbe állítás máshogy fog történni.
Visszatekintés
Lássuk, hogy sikerült alkalmazni az első készlet főbb tanulságait az Elemek felemelkedésében, és hogy reményeink szerint miben tudunk továbbfejlődni.
A véletlenszerű hatásokat pozitív, kontrollált területen belül akarjuk tartani.
E téren jó irányba haladtunk, de még lenne hova fejlődni. Az olyan őrültebb dolgoktól, mint a Fantom és a Hextech megszabadultunk, de továbbra is vannak véletlenszerű, a csata sorsát eldöntő hatások. Az Elemek felemelkedése elején a Hegy a közvélekedés szerint a „fordított Fantom” volt, de végül nem lett olyan hatásos, mint amitől eredetileg tartottunk.
A varázslatok célzása nagyobb gondnak bizonyult.
Mivel sok hősnek volt véletlenszerűen célzó varázslata, hatalmas eltérések adódtak harconként. Ez különösen igaz Taliyah és Azir esetére, mivel ők nagyon magas manatartalékkal kezdtek, ezért a harcok eredménye múlt azon, hova ment az első varázslatuk. Más véletlenszerű varázslatok viszont jól beváltak (Malphite és Lux), és egészséges változatosságot csempésztek a játékokba. A változókkal működő területre ható varázslatok igazi kihívássá teszik a hősök elhelyezését, míg a hamar aktiválható, egycélpontos tömegirányító varázslatok esetében látszólag a vakszerencse az egyetlen tényező.
A következő készletben SOKKAL ritkábbak lesznek a véletlenszerűen célzó varázslatok, és többségbe kerülnek a konkrét elemek, amelyek köré stratégiákat lehet építeni. Az egyik új varázslat például mindig a legnagyobb támadási sebességű ellenfelet fogja megcélozni. Így a játékot alaposan ismerők gyakrabban tudnak túljárni ellenfeleik eszén.
Magasabb színvonalat ígérünk az erőegyensúlyokban, ezzel bátorítva a változatosabb csapat-összeállításokat bármely frissítés után.
Ez egy másik terület, amelyen jelentős eredményeket tudhatunk magunkénak az indulókészlethez képest, de nem sikerült elérni a kívánt szintet. Az Elemek felemelkedése játékegyensúlya összességében sokkal jobb volt, mint az indulókészleté, és kevesebben lógtak ki a sorból. De így is voltak tévedések. Singed a megjelenésekor, Brand a 9.23-ban, Amumu a 9.24-ben, Nocturne és Azir a „blender” (turmix) taktikával, valamint Yorick és Zed mind egyértelműen túl erősek voltak az adott játékkörnyezetben.
Mindezek ellenére két dolog sokat segített az Elemek felemelkedése megfelelő játékegyensúlyának kialakításában. Egyrészt a készlet kialakítása miatt a legtöbb esetben lehetett találni ellenlépéseket az aktuális mumus ellen, és ebben a Misztikus és a Felhő hatás is besegített. Másrészt gyorsabban lehetett alkalmazkodni az éppen uralkodó taktikához. Gyorsan elkészülhettek a sorból nagyon kilógókat célzó frissítések, és hamarabb vissza lehetett térni a kiegyensúlyozott állapothoz. Visszafogottabbak voltunk a játékegyensúly alakításakor, ritkábbak voltak a drámai változások, és nem kellett frissítésenként „újratanulni” a játékot.
Tehát bár voltak eredményeink, a játékegyensúly még nem tökéletes. Továbbra is kérjétek rajtunk számon, ha nincs elég életképes összeállítás egy adott frissítésben.
Igyekszünk csökkenteni és kevésbé idegesítővé tenni a bénításokat.
Ezt egyértelműen teljesítettük. Az indulókészlethez képest JÓVAL kevesebb volt a bénító hatás. Az egyetlen igazán idegesítő példa Olaf, a Jégkori őrjöngő volt. 1,5-ös (vagy magasabb) támadási sebességgel, területre ható hasítással több ellenfelet megfagyasztani talán kissé túlzás. Akár rendben van a játékegyensúlya, akár túl gyenge, mégis szörnyen IDEGESÍTŐ, ha az egész csapat le van fagyasztva. A bénításokkal szabályozni lehet a játék tempóját, és feszültebbé tehetők a csaták, de ha túl erősek (lásd a 6 Jégkori bónuszt az induláskor), a játékegyensúly megy a levesbe.
A későbbiekben is lesznek bénító hatások, mivel a TFT hőstervezésének szerves részét képezik, de óvatosak leszünk velük, és mindig stratégiai és taktikai lehetőségekhez fognak kötődni.
Az Elemek felemelkedésében több adottság fog a „mérsékelt ellenlépések” közé tartozni.
Ez is sikernek tekinthető, de sok tanulsággal járt. Túlléptünk a kezdőkészlet olyan túlkapásain, mint a Sárkány (100% varázsellenállás), és helyettük olyan adottságok érkeztek, mint a Misztikus és a Felhő. Ezek az adottságok lehetővé tették, hogy alkalmazkodj, és intelligens döntéseket hozz az ellenfél összetételétől függően, de nem garantálták a győzelmet bizonyos összeállítások ellen. Ez egyértelmű siker.
De azt láttuk, hogy még a Misztikushoz hasonló, jól megtervezett adottságok is azt az érzetet keltették egyesekben, hogy ellehetetlenítik őket. Ráadásul maradt még pár adottság, amelyek ellen érzésre „reménytelen” volt játszani. (Remek példa erre a 4 Sivatagi a 6 Őrző ellen felállás.) A jövőben az eddiginél is több mérsékelt ellentaktikára lehet számítani, és lehetőleg próbáljuk teljesen elkerülni a blokkoló ellentaktikákat.
Az Elemek felemelkedéséhez kevesebb, de nagyobb léptékű tartalmi frissítést tervezünk kiadni.
Bár az indulókészlettel ellentétben nem fordult elő, hogy egy tartalmi frissítéssel csupán egyetlen hős érkezett, mégsem vagyunk teljesen elégedettek a tartalmak kiadásának gyakorlatával.
Az Elemek felemelkedéséhez alapvetően két nagyobb tartalmi frissítést adtunk ki:
- 9.24: Lucian, Senna, Amumu, Lélektárs megjelenése és továbbfejlesztett felhasználói felület.
- 10.1: Leona, Karma, Hold megjelenése és tárgyak átdolgozása.
Ezeket leszámítva a frissítések többnyire a játékegyensúlyra és kisebb rendszerszintű módosításokra szorítkoztak (például a Spatula eltávolítása a forgótárból). Úgy gondoljuk a két, nem is túl nagy tartalmi frissítés nem az ideális irány, ezért a Galaxisok esetében más megközelítéssel próbálkozunk. Egyetlen tartalombővítés jelenik meg az esemény időtartama alatt, és így egy konkrét pillanatban lehet megtapasztalni a sok szép, új tartalmat.
A B-frissítések nagyon aprók lesznek, és csak a kiugróan erős karakterek gyengítése esetén adjuk ki őket.
Ezen a téren is jól teljesítettünk. A 9.22-es és a 9.23-as verzióhoz nem kellett kiadni B-frissítést. A 9.24-eshez ki kellett adni egy hatalmasat az ünnep miatt, de amúgy nem lett volna gond. A 10.1-es verziónak volt egy apró B-frissítése, ami pontosan azt tette, amit ígértünk (3 kiugróan erős hőst gyengített), a 10.2-es verziónak viszont nem volt B-frissítése.
Kevesebb, kevésbé felforgató módosítást szerettünk volna kiadni az indulókészlethez képest, és ezt úgy tűnik, hogy sikerült elérnünk az Elemek felemelkedése során. A következő lépés a ténylegesen szükséges egyensúly-módosítások számának csökkentése lesz, hogy ne legyen túl sok változás a játékban. A B-frissítésekre vonatkozó szabályok a következő frissítésben is érvényben maradnak, csak szélsőséges esetekben nyúlunk ehhez az eszközhöz.
Az Elemek felemelkedésében kevesebb programhiba és probléma lesz.
Ez bizonyos szempontból teljesült, hiszen sokkal kevesebb hiba maradt a játékban. A rangsorolt játékot például soha nem kellett leállítani, ellentétben az indulókészlet időszakával, amikor ez előfordult néhány frissítés után. De ettől függetlenül sok a tennivaló ezen a téren, hiszen maradt még jó néhány, régóta fennálló programhiba.
A varázslatok megcélozzák Zyra növényeit, Kindred varázslata nem tud kritikus csapást okozni a Drágaköves kesztyűvel, a Higany kivédi a tömegirányító hatással bíró varázslatok sebzését… Csak néhány példa a hibákra, amelyek javítását túl régóta halogatjuk. Egyik hiba sem mondható túlságosan súlyosnak, de összességében olyan érzetet keltenek, mintha a TFT egy befejezetlen játék lenne. Természetesen folytatjuk a hibák javítását.
És ami még várható
Most következzen az Elemek felemelkedésének néhány tanulsága, beleértve azt, hogy melyik megközelítés működött, és melyik nem.
Varázslatok hatása és az izgalmi faktor
Az indulókészlethez képest egyértelmű visszalépésnek tűnhetett, hogy számos varázslat nem volt elég izgalmas és hatásos. Ezt szeretnénk Sejuani és Malphite összehasonlításán keresztül bemutatni. Hasonló a feladatkörük (frontvonalon harcoló tankok területre ható tömegirányítással), de Sejuani varázslata nagyobb várakozást keltett elsütés közben, és világosabb volt a hatása… és ez csak egy példa a sok közül.
Az indulókészletben olyan hősök voltak, mint Karthus, Cho’Gath, Kennen, Garen, Blitzcrank és Lissandra, akiknek jelentős hatású, izgalmas varázslataik voltak. Syndra, Master Yi, Nautilus és Azir hasonló funkciót látott el, de kevésbé érezhető és érdekes módon. Ez lecsökkentette a játék látványértékét.
A következő készletben ismét nagy hatású és izgalmas varázslatokkal készülünk, és érdekesebbé tesszük a játékot a nézők számára.
A harc átláthatósága
Hasonló téma, de megérdemel egy saját szakaszt. Számos változtatás és hős jelent meg, amelyek miatt nehezebben követhetővé vált a harc. Ez főleg az Idézők miatt alakult így, mert a tábla megtelt Zyra növényeivel és azok lövedékeivel, Malzahar ürességszülötteivel, Azir nehezen látható katonáival és így tovább… Ezektől nehéz volt átlátni, hogy mi zajlik.
Ezenkívül több láthatatlan varázslat és hatás is van, amelyeket nehéz nyomon követni. Az Őrjöngők hasítása egy „láthatatlan területi sebzés”, amiről jobb híján elhitted, hogy megtörtént, de nehezen lehetett követni, ezért nem volt izgalmas. Syndra gömbjei és Taliyah azonnal célba érő varázslata, a cikázó Yasuo és Kha'Zix, apró Sivir-bumerángok… hosszú a lista. A következő készletben jól látható és érzékelhető varázslatokat szeretnénk kiadni.
Hősök játékegyensúlya és kialakítása – ismét a terítéken
Ez hatalmas témakör, egymaga megtöltene egy egész cikket. Ezért szorítkozzunk a legfontosabb pontokra.
A varázslatok és az alapértékek csillagszinthez viszonyított ereje sokkal jobb, mint korábban volt: Erre nagyon rámentünk az Elemek felemelkedése során. Értékeket távolítottunk el a 3 csillagos változatokból, RENGETEG varázserőt adtunk a négy és öt aranyba kerülő hősök 3 csillagos változataihoz, és a tárgyak immár a csillagszinttel együtt erősödnek. Ezek által jelentősen fejlődött a játék: több úton lehet győzelmet elérni, jobban megéri fejleszteni a hősöket, és kevésbé érződik úgy, hogy a meccs már az elején eldőlt. De még van tennivalónk. Az 1 csillagos egységek túl gyengének tűnnek ahhoz, hogy érdemes legyen bevenni őket a seregbe a kezdeti szakaszt követően, ezért a TFT: Galaxisok során tovább csiszolgatjuk ezt a területet.
A készlet egy és két aranyba kerülő hősei alulteljesítettek: Néhány kivételtől eltekintve (3 csillagos Kog és Vayne) az egy- és kétaranyas hősök nem igazán jönnek szóba a végjátékban. Csak azért vannak a táblán, hogy növeljék a létszámot egy adottsághoz, nem tekinthetők komoly győzelmi tényezőnek. Az indulókészletben más volt a helyzet például Lucian, Lissandra és Zed esetében. Egyértelműen több hasznos, egy és két aranyba kerülő hősre van szükség a végjátékban, és teszünk is ezért.
Nehéz kreatív és jól kiegyensúlyozható varázslatot tervezni: Jót tesz az Elemek felemelkedése-féle Zed a játéknak? Egy elképesztően izgalmas, öt aranyba kerülő hős, akinek számos lenyűgöző élményt köszönhetünk (az a Zed–Sivir párbaj az All-stars gálán…), de elég dupla vagy semmi jellege van. Zeddel nehéz harcolni, és többnyire viszonylag gyenge, KIVÉVE, ha megszerzed a megfelelő tárgyakat, amikor is hirtelen megállíthatatlanná válik. Zed Őrangyal/Megváltás/Sárkánykarom kombója nagyon erős volt… de nem túl logikus. Ennek ellenére továbbra is fontosnak érezzük, hogy olyan kreatív varázslatokat tervezzünk, amelyek feszegetik a műfaj határait, és új lehetőségeket nyitnak meg a játékban. Szóval ne lepődjetek meg, ha újabb, hasonlóan egyedi varázslatok tűnnek fel, de ügyelünk rá, hogy ezek ne borítsák a játék egyensúlyát.
És ezzel még csak a felszínt kapargattuk meg. Sok mindenről tudnánk még írni, de a lényeg, hogy az új készletben jobban megtervezett hősökkel és varázslatokkal találkozhattok, és minden árszinten lehet majd találni életképes, élvezetes egységeket.
Nagy és kis adottságok
Nagy adottság alatt azokat értjük, amelyekhez sok hős kell (6 Tűzcsóva, 6 Fény, 6 Őrjöngő stb.), a kis adottság alatt pedig azokat, amelyekkel eleve kevés hős rendelkezik (például a Hegy) vagy amelyeket jellemzően csak egy bizonyos szintig gyűjtenek a játékosok (például egy 3 Mágus, 3 Tűzcsóva, 3 Idéző összeállítás).
Az Elemek felemelkedése kezdetén egyik nagy adottság sem volt elég erős ahhoz, hogy érdemes legyen használni a végjátékban (kivéve talán a Fényt). Vegyük a Mágus példáját. Jobban megérte erős adottságokkal rendelkező mágusokat gyűjteni, akik a központi hőst támogatják (Brand, Vlad vagy Syndra az Óceán és a Mágus hatások megszerzéséhez), és figyelmen kívül hagyni a többit, kimaxolva az adottságkombókat. Ez persze érdekes volt az okos és a játékra sok időt szánó játékosok számára, de gyakorlatilag értelmetlenné tette a 9 Tűzcsóvához hasonló összeállításokat. Ezért idővel belenyúltunk a Tűzcsóva, Őrjöngő és Mágus működésébe, hogy használhatóbbá váljanak.
Sajnos átestünk a ló másik oldalára. A készlet végére szinte minden a 6 darabos adottságokról szólt, és a 3 Őrjöngő- vagy 3 Mágus-kombók eltűntek. A célunk az, hogy a nagy adottságokra épülő összeállítások kellően hatékonyak legyenek, de az erejük legfeljebb a 95%-a legyen egy kis adottságokból álló összeállításénak, mivel azokat nehezebb összehozni. Ezért a következő készletben ezt a logikát fogjuk követni, hogy kreatívabb kombókkal léphessetek a pályára.
A Spatula
Az indulókészletben és az Elemek felemelkedése során is a Spatula megszerzése vált a központi feladattá, amellyel 1) meg lehetett szerezni egy adottságot a más adottsággal rendelkező hősnek, illetve 2) fel lehetett gyorsítani a nehezen elérhető összeállítások megszerzését. Az indulókészletből az Üresség-Orgyilkos Kassadin, az Elemek felemelkedéséből pedig a „turmix” Nocturne és Azir lett hírhedt. A játékosok kitapasztalták, hogyan kell gazdálkodni a pénzzel és a sebzéssel, hogy megszerezzék ezeket az összeállításokat, és kiderült, hogy nem arra használják a Spatula-tárgyakat, amire szántuk azokat.
A Spatula elvileg egy nagyon ritka tárgy, ami új lehetőségeket nyit meg, ha elég szerencsés voltál, hogy megkaparints egyet. De őszintén szólva túl gyakran tűnt fel a forgótárban, különösen a játék elején. Ezért a 10.3-as frissítésben elkezdtünk azzal kísérletezni, hogy mi történik, ha teljesen kivesszük a Spatulát a forgótárból. Összességében úgy látjuk, hogy jót tett a játéknak a hiánya, de egy ennél kifinomultabb megoldásra van szükség. A cél tehát az, hogy a Spatula ne olyasmi legyen, amire biztosan számíthatsz, hanem valami, amihez alkalmazkodnod kell, ha feltűnik.
A következő készletben a Spatula visszatér a forgótárba, de jóval szabályozottabb és… egyedibb módon. Érdeklődve várjuk, hogy milyen kreatív módon fogjátok használni.
További gondolatok
Lenne még miről beszélnünk, de már így is elég hosszúra nyúlt a cikk, szóval csak néhány apróságra maradt időnk.
A rangsorolt játék az első frissítésre történő leállítása, valamint a ranglétra alaphelyzetbe állítása másképp alakul a TFT: Galaxisok során. Nem volt könnyű a feljutás, ha Bronzban ragadva is Gyémánt+ játékosokat dobott neked a rendszer, így e téren is lesznek változások. És a rangsorolt játék azonnal elérhető lesz.
Végül ejtsünk szót a kissé elszállt az aranyinflációról. Ha elég aranyad van arra, hogy már az elején bevásárolj, akkor nem maradnak érdekes döntések a játékban, és a Krugokból könnyedén begyűjtött 50 arannyal simán meg lehetett nyerni egy játékot, ezzel túlságosan felgyorsítva a meccset. A következő készletben gondosabban kell majd bánni az arannyal.
Vége
És ezzel véget ér az Elemek felemelkedése. A teljes TFT-s fejlesztői csapat nevében köszönöm, hogy játszotok a játékkal, és élvezitek a vele töltött időt. Mi azon leszünk, hogy a TFT még szórakoztatóbb legyen, és várjuk az azzal kapcsolatos véleményeteket, hogy szerintetek mi hiányzik belőle. A játék iránti szenvedélyetek ad erőt a további munkához. Sok sikert a rangsorolt játékhoz, és találkozunk a következő készlet, a Galaxisok kiadásakor.