Talking Tactics: Kobuko tervezése
A Tintaszülött mesék több szempontból is úttörő a TFT-ben, különösen a karakterek terén. Önálló egységként mutatkozott be Aphelios ikerhúga, Alune, átköltözött a játékba a Wild Rift-féle Mythmaker Zoe, és végül, de nem utolsó sorban egy teljesen új karakter érkezett Runaterra földjére. Mai vendégeink Michael Sloan játéktervező, KK Zhang látványtervező és Steve Oh animátor, akik a TFT legelső eredeti runaterrai karakteréről, beszélnek: íme Kobuko, a Vidám mancs!
EGY BETÖLTÉSRE VÁRÓ SZEREPKÖR
A Szerencse visszatérésével szükség volt egy markos, vidám új Yordle egységre: Tűzijáték Tristana és Teemo mellé kellett egy jó barát a frontvonalon.
Amikor a TFT-ben szerepel a Yordle vagy egy Yordle-közeli adottság (például az Emo a Remixpartiban), ugyanazok a tankok (Poppy és Amumu) alkotják a frontvonalat. Néha kreatív megoldásokra van szükség, és nem kifejezetten tankként ismert hősöket (Kennen, Vex) kell a tank szerepbe passzírozni, mert a TFT-ben fontosabb a kellő számú frontharcos jelenléte, mint az átlagos egyéni várólistás meccseken meccseimen. De már éppen elégszer láttuk a fenti egységeket a tank szerepében, ezért ideje volt előállni egy saját tank yordle egységgel, aki alkalmas erre. De Kobukónak nem egyszerűen tanknak kellett lennie, hanem jól kellett passzolnia a csodálatos Szerencse adottságba is.
Ez volt a Sorsok készlet egyik nagy kedvence, ezért elég kockázatos volt visszahozni… legalább annyira, mint játszani vele. A Sorsok készletben olyan emlékezetes egységek kötődtek a Szerencse adottsághoz, mint Tahm Kench első szereplése a TFT-ben, aki újrasorsolásos Zúzóként tartolt a Naptűz köpeny/Tüskevért kombóval. Azok voltak a szép, vad kísérletekkel teli idők. Ám a Szerencse visszahozásakor nem csak arra kellett ügyelnünk, hogy teljesítsük a TFT egyre magasabbra tett minőségi elvárásait, hanem hogy a Szerencse egységeknél (például Tahm Kench és Annie) megszokott őrült móka is visszatérjen.
Ezek voltak az elvárások Kobukóval szemben, és ezért működtünk együtt a Runaterrával kapcsolatos tartalmakat készítő más csapatokkal, például a Wild Rift-féle Mythmaker Zoe esetében. A Szerencse egy fantasztikus adottság, így tökéletesen alkalmas arra, hogy befogadja más Riot-játékok fantasztikus tartalmait. Ilyesmire korábban is volt példa (például a T-Hex a Legends of Runeterrából, vagy a Runaterra újrakovácsolva készlet Baronja).
Mythmaker Zoe a Wild Rift egyik legnépszerűbb kinézete, amelyet most átültettünk a TFT-be. Tökéletesen illeszkedik a Szerencse színpalettájához, ráadásul a Mítoszíró kinézetcsalád formanyelve és tematikája jól illik Zoe Meseszövő adottságához. Mi ez, ha nem szerencse? A Wild Rift-játékosok is örülhettek. A Wild Rift felelős producere, David Xu így fogalmazott: „Óriási megtiszteltetés, hogy a League of Legends-család tagjai lehetünk, és lehetőséget kapunk arra, hogy tanuljunk más, Runaterrán alapuló játékokból, megosszuk egymással a tapasztalatokat, és közösen ünnepeljük a sikereket. Nagyon örülünk, hogy Zoe Mítoszíró kinézete megjelenik a Tintaszülött mesékben. A címek közötti együttműködés a kezdetektől fogva fontos a Wild Rift csapata számára, és ezeket eddig minden alkalommal szeretettel fogadták a játékosok, ami arra biztat, hogy folytassuk az ilyen együttműködéseket… és ki tudja, talán a későbbi készletekben még szélesebb körűek lesznek.”
Hohó, David, ne áruljunk el műhelytitkokat.
Térjünk vissza Kobukóhoz! Hallgassuk meg Sloan, KK és Steve emlékeit.
KOBUKO TERVEZÉSE
SLOAN:
Mivel még sosem csináltunk ilyesmit, a legnagyobb kihívást az jelentette, hogy…még sosem csináltunk ilyesmit. Kobuko történetét és látványtervét nem párhuzamosan készítettük, először a személyiségét és a történetét találtuk ki. Viszonylag pontos elképzeléseink voltak arról, hogy milyen karaktert szeretnénk készíteni, de sokáig fogalmunk sem volt, hogyan nézzen ki.
Kobuko a vele született yordle mágiát használó harcművész, de nem ez a legfontosabb jellemzője. A személyisége és a világlátása teszi igazán különlegessé. Mivel Kobuko személyiségét elég jól kidolgoztuk, már a folyamat elején megírtuk a szinkronszövegét, jóval a látványtervek előtt. Íme néhány személyes kedvenc, amelyekből kitűnik a világnézete:
„Ha az élet savanyú bandlebogyóval kínál, főzz bandlesört.”
„Ne sírj, ha járni tanulunk, először botladozunk.”
Kobuko egy olyan barát, aki ha hibázol is, mindig segít talpra állni, és bátorít, hogy próbálkozz újra. Lehet, hogy legyőz téged, de biztos benne, hogy legközelebb te jársz sikerrel!
Amikor a szinkronszínésszel egyeztettünk, felmerült, hogy Kobuko eldúdolhatná az Ionia témát a Legends of Runeterrából. Tudjuk, hogy Kobuko szeret énekelni, csak nem túl jó benne. Megkérdeztük a színészt, hogy szeretné-e meghallgatni az eredeti dallamot, de azt javasolta, hogy inkább első hallásra fogja dúdolni, és megpróbálja eltalálni a tempót. A végeredmény kicsit hamis lett, de épp ezért tökéletesen illett Kobukóhoz.
Amikor megvolt a szinkron és a személyiség, továbbadtuk a stafétát KK-nak, aki szabad kezet kapott a látványtervhez. De amíg nem mutatta meg nekünk, hogy mire jutott, nem voltak konkrét elképzeléseink.
KK:
Ez volt az első hős látványtervem, szóval elég izgatott voltam. Az elején tele voltam ötletekkel. Először írtam egy listát a lehetőségekről, és elkezdtem vázlatokat készíteni, hogy lássam magam előtt a lehetséges Kobukókat.
A LoL hősökért felelős csapata és a művészeti igazgató is segítettek, megosztották velem a tapasztalataikat és tanulságaikat azzal kapcsolatban, hogy mitől fog a hős hősnek látszani.
Az egyértelmű volt, hogy Kobuko alacsony lesz, mint a többi yordle hős, ugyanakkor egy tank, ezért testesnek kell lennie. Azt szerettük volna, hogy hatalmas legyen, de mivel yordle, egy 150 centis kolosszus lett a végeredmény. Először páncéllal szerettem volna utalni arra, hogy erős és szívós, de mivel az ereje belülről származik, ez nem illett a koncepcióhoz.
Rajzolás közben nem tudtam elfojtani a mosolygást. Kobuko egyfajta mentor a környezete számára, akinek gyógyító képességei vannak, ezért elképzeltem, ahogy a macskám bundájába temetem az arcomat, és meggyógyít… ezt akartam visszaadni Kobukóban.
A tenyerének nagynak és szembetűnőnek kellett lennie. A tenyerei támogatást és kedvességet sugallnak, ellentétben sok hős ökölbe szorított kézfejével… ölelésre és tapsolásra valók, bátorításra. Nagyon elégedettek voltunk ezzel az ötlettel, és úgy éreztük, jól passzol a személyiségéhez.
SLOAN:
De csak egy hosszas tervezési folyamat és ötletelés után jutottunk el ide. A végső verzió az utolsó pillanatban alakult ki, amikor rájöttünk, hogy a kiválasztott látványterv nem stimmel, és megkértük a vezetést, hogy még egyszer nekiláthassunk. KK ekkor küldte el nekem az óriási mancsú yordle képét, akinek nagy szőrös kezei voltak, menő rajzokkal a tenyerén, és azonnal rábólintottam.
KK:
Korábban azon tűnődtünk, hogy mivel tegyük egyedivé és vaskosabbá Kobukót. Emellett azt is hangsúlyozni szerettük volna, hogy az ereje a személyiségéből, és nem az izmaiból fakad. Ezért felmerült bennem a gondolat, hogy legyenek a karján edzéshez használt súlyok, ami ráadásul meg is különböztetné a sziluettjét a többi hőstől.
Szerintem cukin nézett ki, de azt a visszajelzést kaptam a LoL hősökért felelős csapatától, hogy nem magától értetődő a megoldás, sokan bilincsnek vagy páncélkesztyűnek nézhetik a súlyokat. Határozottan az a cél, hogy világos és szórakoztató módon mutassuk be a hőst a játékosoknak, és nem szeretnénk összezavarni őket, úgyhogy visszatértem a tervezéshez. Hogyan tarthatom meg Kobuko alakját és tehetem világosabbá az ereje forrását? Hogyan őrizhetjük meg a vidám személyiségét? Ekkor jutott eszembe a hatalmas tenyerek ötlete, és azonnal megtetszett.
SLOAN:
Úgy éreztem, hogy KK minden újabb látványterve közelebb vitt a megoldáshoz. Egyre csak tökéletesítette őket, míg végül érkezett tőle egy akkora telitalálat, hogy levitte a kalapom.
KOBUKO HELYE RUNATERRA VILÁGÁBAN
SLOAN:
Hatalmas előnyt jelent a háttértörténet szempontjából, ha yordle hősről van szó. Minden yordle kicsit különc… kicsit elvesznek a maguk világában, és csak ritkán avatkoznak be Runaterra történetébe, ellentétben sok más hősünkkel. Kobuko nem egy befolyásos vezér; nincsen félelmetes hatalma; nem akarja megmenteni vagy elfoglalni a világot. Kobuko legfőbb célja, hogy mosolyra fakasszon másokat, hogy felfedezze az örömteli dolgokat az életben, és hogy segítsen másoknak is élvezni az életüket. Ha Sylas ellopná a végső képességét, talán megtanulna mosolyogni… hm, ezzel mindenki jól járna.
Bár Kobuko a történet szerint Runaterráról való, a jelenléte a Szövetségben éppoly illékony, mint maga a készlet. A TFT hű marad a felhasznált hősök személyiségéhez, de amikor bekerülnek a készletbe, kilépnek Runaterra világából.
Szerkesztői megjegyzés: @necrit, a fenti bekezdést mindenképp olvasd fel a videódban.KOBUKO JÁTÉK KÖZBEN
SLOAN:
Az első képességváltozatok nem sokban tértek el a véglegestől: a kamattól függően kapott életerőt, varázsláskor pedig táncolni kezdett, és a maximális életerejével arányosan gyógyított.
A kezdeti változattal előfordult, hogy a teljes csapat meghalt körülötte. Ő maga senkit sem tudott megölni, de őt sem lehetett kiütni. Ezért a százalékos gyógyítás helyett pontalapúra váltottunk. Amikor megláttuk a varázslatos mancsokat (köszi, KK!) egyértelművé vált a megoldás a problémánkra: a tánc felerősítette a mancsait is, így bónusz sebzést okoz a következő támadásával. Ezzel akár a harcot is lezárhatja, azt sugallva, hogy ő valójában rendkívül erős, és könnyedén legyőzhetne… de nem szeret bántani másokat.
A jövőben lehet, hogy találunk más módokat a vele született yordle mágia, a derűlátó személyisége és az izmai használatára!
STEVE:
Amikor hozzám került Kobuko látványterve és története, egyből az ugrott be, hogy ő inkább egy barátságos védelmező, mintsem egy brutális, szívós harcos.
Kobuko több mindenben eltér a már ismert yordle karakterektől. Először is ő az első vizuálisan testesebb yordle egység, ami némileg útmutatást adott ahhoz, hogy milyen legyen a mozgása a játékban.
A külsejére és a háttértörténetére építkezve az animációkkal is érzékeltetni szerettem volna, hogy Kobuko mennyire felszabadult és boldog. Nem kenyere az agresszió és az erőszak… szívesebben oltalmaz és gyógyít. Szívesen vesz részt barátságos harcokban, de ezek számára sosem véres összecsapások, hanem az összetartozást erősítő gyakorlatok.
Ezek mind meghatározó gondolatok voltak, amíg Kobuko animációin dolgoztam, beleértve az arckifejezéseit és a mozgását is. A kedves mosolya és az egyéb arckifejezések, a jókedvű nevetés és a szilárd, de könnyed léptek tökéletes egységet alkotnak Kobuko karakterében. Az alábbi animációkban látható, hogyan nyilvánul meg a személyisége:
MI VÁRHATÓ?
Nomsy, Sohm, Silco: a TFT csapata mindig keresi a lehetőséget, hogy teljesen új karaktereket mutasson be a Szövetségben. Ezzel és a más játékokban feltűnő kiváló alkotások TFT-be költöztetésével (mint Mythmaker Zoe a Wild Riftből) tehetjük igazán különlegessé a készleteket.
Folyamatosan keressük az együttműködési lehetőségeket a többi Riot-játékkal, hogy a tematikához jól illő hősök kerüljenek a készletben, legyen szó a K/DA Szuperrajongóvá váló Lilliáról vagy a harcban bevethető Alune-ról. A következő készletekben szeretnénk ennél is többet nyújtani, ezért várjuk az ötleteiteket, hogyan tűnhetnének fel runaterrai kedvenceitek a TFT-ben!