Roles Revamped and Item Changes

We’re changing up Roles in TFT! And some item changes that are coming with it.

ÁTDOLGOZOTT SZEREPEK

A K.O. Kolosszeum megjelenésével újra átgondoljuk és továbbfejlesztjük az egységek szerepeit.

Röviden: az egységek szerepe fogja eldönteni, hogyan szereznek manát. 

A célunk egy jobban működő rendszer kialakítása, ami lehetővé teszi, hogy több közelharcos hőst hozzunk létre, fura, de szórakoztató egységeket változatos végső képességekkel és támadásokkal, és összességében érdekesebbé tegyük a játékot. Ez nem fogja megváltoztatni a jól ismert TFT játékmenetet, viszont megoldást kínál az olyan szélsőséges esetekre, mint amikor a szétterülő sebzés extra manát ad az ellenséges lövészeknek. 

 De először is vegyük át, hogy mik azok a szerepek. Ha rákattintottál már a jobb gombbal egy egységre, hogy megnézd az adatait (például a sebzését és a támadási sebességét), a szerepét is láthattad, amely jelenleg tárgyak ajánlására szolgál.

Az egységek azonban nem férnek bele merev kategóriákba. Ideális esetben azt kéne tenniük, amit a játékbeli szerepük alapján várunk tőlük. A szerepeket mostantól az egység tervezett feladata fogja meghatározni, és nem csak a hasznos tárgyak ajánlására lesznek jók. Az új rendszerrel megnő a tervezési szabadságunk, így például érdekesebb közelharcos hősöket tervezhetünk. Érdemes figyelni erre a K.O. Kolosszeumtól kezdődően! De ne húzzuk tovább az időt, lássuk a módosításokat.

A TFT-ben minden egységnek megvan a szerepe, ami két dologból tevődik össze. Az első a sebzés típusa. Egy pillanat alatt meg lehet állapítani belőle, hogyan sebeznek az egységek, és milyen típusú tárgyak hasznosak a számukra. 

Íme a három különböző sebzéstípus:

  • Támadás: elsősorban a sebzés növeli a támadóértéküket.
  • Mágia: elsősorban a varázserő növeli a támadóértéküket. 
  • Hibrid: a sebzés és a varázserő is növeli a támadóértéküket.

A második dolog a csapatban betöltött szerep. Ez segít meghatározni, hogyan működnek a hősök a különböző játékbeli rendszerekben. Ha ez bonyolultnak hangzik, elmagyarázzuk:

  • Tank: közelharcos hősök, akik sebzést szenvednek el a csapat helyett 
    • 5 Mana támadásonként 
    • Sebzés elszenvedésével termel manát 
    • Nagyobb eséllyel célozzák meg

Íme Mundo, amint sebzést fog fel tankként (amiért manát is kap).

  • Harcos: közelharcos hősök, szívós frontvonalbeli sebzésosztók 
    • 10 Mana támadásonként 
    • 10% életvarázssal rendelkezik 
  • Orgyilkos: sérülékeny közelharcos hősök vagy mozgékony sebzésosztók 
    • 10 Mana támadásonként 
    • Kisebb eséllyel célozzák meg 
  • Lövész: távolsági harcos hősök, akik elsősorban támadással sebeznek 
    • 10 Mana támadásonként

Itt Ashe látható lövészként, Yasuo orgyilkosként és Naafiri harcosként.

  • Varázsló: távolsági harcos hősök, akik elsősorban varázslással sebeznek 
    • 7 Mana támadásonként 
    • 2 Manát termel másodpercenként

Itt látható Lucian varázslóként.

  • Specialista: egyedi hősök (mint Viktor Az Arcane világából) 
    • Egyedi módon termel erőforrásokat 

Íme Kayle, aki specialistaként nem rendelkezik manával!

Ezek a sebzéstípusok és a csapatban betöltött szerepek együtt 18 különböző szerepet adnak ki a TFT-ben. De nem kell mindre emlékezned – az egységek szerepét bármikor megtekintheted. Bár az Átdolgozott szerepek megváltoztatják, hogyan jutnak manához az egységek, nem lesznek nagy hatással a játékstílusodra. A tankok továbbra is a frontvonalra kerülnek, ahol megpróbálják felfogni az ellenséges képességeket, a hátsó sorban álló varázslóid és lövészeid pedig továbbra is a sebzésre fókuszálnak. Érdemes megjegyezni, hogy az egyes készletek nem minden szerepet fognak tartalmazni, főleg a hibridek és a specialisták lesznek ritkábbak. 

A szerepek egyik legfeltűnőbb módosítása a manával kapcsolatos. Több okból is eltávolodunk a támadásonkénti 10 alap manától és a sebzés elszenvedéséért általánosan járó manától. A korábbi készletekben néhány közelharcos hős a képességek gyakori használatával és elegendő életvarázzsal képes volt túlélni az 1v9-es helyzeteket. A régi rendszerben a szétterülő sebzés is problémát jelentett, mivel manát biztosított az ellenfél hátsó sorának. A tankok esetében a hatalmas manakészletük miatt aránytalanul gyenge volt a mana-regenerálódásuk. A nem tank egységeknél pedig gyakran a támadási sebesség volt a manatermelés legjobb módja. Nem tartjuk logikusnak, hogy a Vörös erősítés hasznosabb tárgy legyen néhány varázsló számára, mint a Morellonomikon. 

Az a célunk, hogy megőrizzük az egységek természetes manatermelését, és manával jutalmazzuk azokat a hősöket, akik rendesen teszik a dolgukat. A K.O. Kolosszeum során el szeretnénk érni, hogy ez a rendszer logikusan működjön, és az egységek szerepe változatlan játékélményt nyújtson, de ezzel egy időben lehetővé tegye a tárgyak frissítését, és nagyobb tervezési szabadságot biztosítson számunkra a mostani készlet során és a TFT jövőjében. És ha már itt tartunk, nézzük is meg a frissített tárgyakat!

TÁRGYAKKAL KAPCSOLATOS VÁLTOZÁSOK

Ha pár hónappal ezelőtt jártál errefelé (nem haragszunk meg, ha nem), lehet, hogy találkoztál a tárgyfrissítések előző körével. Nem emlékszel rá? Itt megtekintheted!

Az Átdolgozott szerepek és a manaszerzés módosítása után további tárgyakat frissítünk!

RÖVIDEN:

  • A harconként egyszer, adott életerőnél aktiválódó hatásokat mostantól „Életmentőnek” nevezzük. Az ilyen hatások így egy kategóriába kerülhetnek, és egyszerűbben ki lehet majd igazodni az eszköztippeken. 
  • A legtöbb „manát” adó tárgy mostantól „mana-regent” biztosít. A mana-regen egy kiegyensúlyozottabb érték, amelyet a szerepek átdolgozásával vezetünk be. A kezdeti mana mindig is problémásnak számított, mert az összes ereje elment az első elsütés felgyorsítására, és később már nem volt haszna. 
  • Az összetevőkből barkácsolt tárgyak mostantól nem egyediek. Az egyedi tárgyak gyakran összezavarják a játékosokat, és az is kellemetlen tudott lenni, ha az összetevők nem jöttek megfelelően. Mostantól lehetővé tesszük az azonos tárgyak halmozását. Hogy ez mennyire optimális, azt te döntöd el.

TÁRGYAK

  • Istennő könnycseppje
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 1
  • Shojin lándzsája
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 1
  • Kék erősítés (átdolgozva): a Kék erősítés már régóta erősen korlátozza a hőstervezést a TFT-ben, ezért most megváltoztatjuk. A Warmoghoz, a Halálpengéhez, a Halálsüveghez stb. hasonlóan két Könnycseppből jön létre „A Manatermelő tárgy”
    • Mostantól nem egyedi.
    • Mana-regen: 5
    • Sebzés: 15
    • Varázserő: 15

Íme egy videó, amelyben összehasonlítjuk a régi Kék erősítést és Shojin lándzsáját a Kibervárosból az új verziójukkal a K.O. Kolosszeumból:

  • Arkangyal pálcája
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 1
  • Az igazság ökle
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 1
  • Morellonomikon: a varázslóknál eltávolodunk a támadási sebességtől, és a mana-regenre helyezzük a hangsúlyt. Így Könnycsepp nélkül lehet létrehozni mana-regenes tárgyat. 
    • Támadási sebesség: 10 >>> 0
    • Varázserő: 25 >>> 20
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Adaptív sisak (átdolgozva): 
    • Mana-regen: 2
    • Varázsellenállás: 20
    • Minden forrás 15% további manát biztosít. A viselője bónuszt kap a szerepétől függően:
      • Tank/harcos: 35 páncélt és varázsellenállást kap.
      • Mindenki más: 15 sebzést és varázserőt kap.
  • Az Oltalmazó esküje (átdolgozva): 
    • Mana-regen: 1
    • Páncél: 25
    • Varázsellenállás: 25
    • A csata kezdetén: 20 manát biztosít.
    • Életmentő: 40% életerőnél 20 manát, és a maximális életerő 20%-ával egyenlő erejű pajzsot biztosít.
  • Óriásölő (átdolgozva): az Óriásölő célja mindig is az volt, hogy bónusz sebzést biztosítson a tankok ellen, és most már a rendszerünk is megvan hozzá. 
    • Sebzés: 25 >>> 20%
    • Varázserő: 25 >>> 20%
    • Támadási sebesség: 25 >>> 20%
    • Sebzésnövelés: 5% >> 10%
    • 15% további sebzésnövelést biztosít a tankokkal szemben.
  • Nashor foga: 
    • VARÁZSERŐ: 10 >>> 20
    • Támadási sebesség aktiváláskor: 60% >>> 30%
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Az éj kardja 
    • Mostantól nem egyedi.
    • TÁMADÁSI SEBESSÉG: 0 >>> 15%
    • VARÁZSERŐ: 0 >>> 10
    • Páncél: 10 >>> 0
    • Életmentő: 60% életerőnél a viselője rövid időre megcélozhatatlanná válik, és megszabadul minden negatív hatástól.
  • A titán elszántsága
    • Bónusz ellenállások maximális számú jelzőnél: 20 >>> 15
    • A maximális jelző elérésekor tömegirányító hatásokkal szembeni immunitást biztosít a harc végéig
  • Hextech lőpenge
    • Mana-regen: 0 >>> 1

FÉNYÁR-TÁRGYAK

  • Fényár Shojin lándzsája 
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Fényár Arkangyal pálcája
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Fényár Igazság ökle
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Fényár Morellonomikon
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 4
  • Fényár Adaptív sisak
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 5
    • Varázsellenállás: 25
    • Minden forrás 40% további manát biztosít. A viselője bónuszt kap a szerepétől függően:
      • Tank/harcos: 60 páncélt és varázsellenállást kap.
      • Mindenki más: 30 sebzést és varázserőt kap.
  • Fényár Oltalmazó esküje
    • Mana: 30 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 3
    • Páncél: 50
    • Varázsellenállás: 50
    • A csata kezdetén: 30 manát biztosít.
    • Életmentő: 40% életerőnél 40 manát, és a maximális életerő 45%-ával egyenlő erejű pajzsot biztosít.
  • Fényár Kék erősítés
    • Mana: 30 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 10
    • Sebzés: 60
    • Varázserő: 60
  • Fényár Szellemarc
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Fényár Óriásölő
    • Sebzés: 50
    • Varázserő: 50
    • Támadási sebesség: 20%
    • Sebzésnövelés: 20
    • Bónusz sebzésnövelés: 20%
    • 25% további sebzésnövelést biztosít a tankokkal szemben.
  • Fényár Nashor foga
    • Varázserő: 30
    • Alap támadási sebesség: 20
    • Támadási sebesség aktiváláskor: 75
    • Mana-regen: 3
  • Fényár Éj kardja
    • Mostantól nem egyedi.
    • Támadási sebesség: 40%
    • Sebzés: 25
    • Varázserő: 30
    • Páncél: 10 >>> 0
    • Életmentő: 60% életerőnél a viselője rövid időre megcélozhatatlanná válik, és megszabadul minden negatív hatástól. 
  • Fényár Titán elszántsága
    • Bónusz ellenállások maximális számú jelzőnél: 50 >>> 40
    • A maximális jelző elérésekor tömegirányító hatásokkal szembeni immunitást biztosít a harc végéig

EREKLYÉK

ÚJ
  • Hajnalmag
    • Varázserő: 15
    • Sebzés: 15
    • Kezdeti mana: 15
    • Mana-regen: 5
    • 10 Ponttal csökkenti a viselője maximális manáját. A további varázslások 10%-kal csökkentik a maximális manát (nem csökkenthet 15 alá).
MEGVÁLTOZOTT
  • Mételyékkő
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Pusztítótűz
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Horizont
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Ösztönző medálja
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 2
  • Manazán
    • Mana: 15 >>> 0
    • Mana-regen: 0 >>> 2

A számok a megjelenés előtt még változhatnak.


A változtatások a K.O. Kolosszeum július 29-i megjelenésével lépnek életbe, a TFT 15.1-es frissítésével. Mindenképp próbáld majd ki őket, de ha további bemelegítést igényelsz a versenysorozat előtt, tekintsd meg a legújabb fejlesztői beszámolónkat és a többi cikkünket, köztük A Kiberváros tanulságait vagy A játékmenet áttekintését.