Roles Revamped and Item Changes
ÁTDOLGOZOTT SZEREPEK
A K.O. Kolosszeum megjelenésével újra átgondoljuk és továbbfejlesztjük az egységek szerepeit.
Röviden: az egységek szerepe fogja eldönteni, hogyan szereznek manát.
A célunk egy jobban működő rendszer kialakítása, ami lehetővé teszi, hogy több közelharcos hőst hozzunk létre, fura, de szórakoztató egységeket változatos végső képességekkel és támadásokkal, és összességében érdekesebbé tegyük a játékot. Ez nem fogja megváltoztatni a jól ismert TFT játékmenetet, viszont megoldást kínál az olyan szélsőséges esetekre, mint amikor a szétterülő sebzés extra manát ad az ellenséges lövészeknek.
De először is vegyük át, hogy mik azok a szerepek. Ha rákattintottál már a jobb gombbal egy egységre, hogy megnézd az adatait (például a sebzését és a támadási sebességét), a szerepét is láthattad, amely jelenleg tárgyak ajánlására szolgál.
Az egységek azonban nem férnek bele merev kategóriákba. Ideális esetben azt kéne tenniük, amit a játékbeli szerepük alapján várunk tőlük. A szerepeket mostantól az egység tervezett feladata fogja meghatározni, és nem csak a hasznos tárgyak ajánlására lesznek jók. Az új rendszerrel megnő a tervezési szabadságunk, így például érdekesebb közelharcos hősöket tervezhetünk. Érdemes figyelni erre a K.O. Kolosszeumtól kezdődően! De ne húzzuk tovább az időt, lássuk a módosításokat.
A TFT-ben minden egységnek megvan a szerepe, ami két dologból tevődik össze. Az első a sebzés típusa. Egy pillanat alatt meg lehet állapítani belőle, hogyan sebeznek az egységek, és milyen típusú tárgyak hasznosak a számukra.
Íme a három különböző sebzéstípus:
- Támadás: elsősorban a sebzés növeli a támadóértéküket.
- Mágia: elsősorban a varázserő növeli a támadóértéküket.
- Hibrid: a sebzés és a varázserő is növeli a támadóértéküket.
A második dolog a csapatban betöltött szerep. Ez segít meghatározni, hogyan működnek a hősök a különböző játékbeli rendszerekben. Ha ez bonyolultnak hangzik, elmagyarázzuk:
- Tank: közelharcos hősök, akik sebzést szenvednek el a csapat helyett
- 5 Mana támadásonként
- Sebzés elszenvedésével termel manát
- Nagyobb eséllyel célozzák meg
Íme Mundo, amint sebzést fog fel tankként (amiért manát is kap).
- Harcos: közelharcos hősök, szívós frontvonalbeli sebzésosztók
- 10 Mana támadásonként
- 10% életvarázssal rendelkezik
- Orgyilkos: sérülékeny közelharcos hősök vagy mozgékony sebzésosztók
- 10 Mana támadásonként
- Kisebb eséllyel célozzák meg
- Lövész: távolsági harcos hősök, akik elsősorban támadással sebeznek
- 10 Mana támadásonként
Itt Ashe látható lövészként, Yasuo orgyilkosként és Naafiri harcosként.
- Varázsló: távolsági harcos hősök, akik elsősorban varázslással sebeznek
- 7 Mana támadásonként
- 2 Manát termel másodpercenként
Itt látható Lucian varázslóként.
- Specialista: egyedi hősök (mint Viktor Az Arcane világából)
- Egyedi módon termel erőforrásokat
Íme Kayle, aki specialistaként nem rendelkezik manával!
Ezek a sebzéstípusok és a csapatban betöltött szerepek együtt 18 különböző szerepet adnak ki a TFT-ben. De nem kell mindre emlékezned – az egységek szerepét bármikor megtekintheted. Bár az Átdolgozott szerepek megváltoztatják, hogyan jutnak manához az egységek, nem lesznek nagy hatással a játékstílusodra. A tankok továbbra is a frontvonalra kerülnek, ahol megpróbálják felfogni az ellenséges képességeket, a hátsó sorban álló varázslóid és lövészeid pedig továbbra is a sebzésre fókuszálnak. Érdemes megjegyezni, hogy az egyes készletek nem minden szerepet fognak tartalmazni, főleg a hibridek és a specialisták lesznek ritkábbak.
A szerepek egyik legfeltűnőbb módosítása a manával kapcsolatos. Több okból is eltávolodunk a támadásonkénti 10 alap manától és a sebzés elszenvedéséért általánosan járó manától. A korábbi készletekben néhány közelharcos hős a képességek gyakori használatával és elegendő életvarázzsal képes volt túlélni az 1v9-es helyzeteket. A régi rendszerben a szétterülő sebzés is problémát jelentett, mivel manát biztosított az ellenfél hátsó sorának. A tankok esetében a hatalmas manakészletük miatt aránytalanul gyenge volt a mana-regenerálódásuk. A nem tank egységeknél pedig gyakran a támadási sebesség volt a manatermelés legjobb módja. Nem tartjuk logikusnak, hogy a Vörös erősítés hasznosabb tárgy legyen néhány varázsló számára, mint a Morellonomikon.
Az a célunk, hogy megőrizzük az egységek természetes manatermelését, és manával jutalmazzuk azokat a hősöket, akik rendesen teszik a dolgukat. A K.O. Kolosszeum során el szeretnénk érni, hogy ez a rendszer logikusan működjön, és az egységek szerepe változatlan játékélményt nyújtson, de ezzel egy időben lehetővé tegye a tárgyak frissítését, és nagyobb tervezési szabadságot biztosítson számunkra a mostani készlet során és a TFT jövőjében. És ha már itt tartunk, nézzük is meg a frissített tárgyakat!
TÁRGYAKKAL KAPCSOLATOS VÁLTOZÁSOK
Ha pár hónappal ezelőtt jártál errefelé (nem haragszunk meg, ha nem), lehet, hogy találkoztál a tárgyfrissítések előző körével. Nem emlékszel rá? Itt megtekintheted!
Az Átdolgozott szerepek és a manaszerzés módosítása után további tárgyakat frissítünk!
RÖVIDEN:
- A harconként egyszer, adott életerőnél aktiválódó hatásokat mostantól „Életmentőnek” nevezzük. Az ilyen hatások így egy kategóriába kerülhetnek, és egyszerűbben ki lehet majd igazodni az eszköztippeken.
- A legtöbb „manát” adó tárgy mostantól „mana-regent” biztosít. A mana-regen egy kiegyensúlyozottabb érték, amelyet a szerepek átdolgozásával vezetünk be. A kezdeti mana mindig is problémásnak számított, mert az összes ereje elment az első elsütés felgyorsítására, és később már nem volt haszna.
- Az összetevőkből barkácsolt tárgyak mostantól nem egyediek. Az egyedi tárgyak gyakran összezavarják a játékosokat, és az is kellemetlen tudott lenni, ha az összetevők nem jöttek megfelelően. Mostantól lehetővé tesszük az azonos tárgyak halmozását. Hogy ez mennyire optimális, azt te döntöd el.
TÁRGYAK
- Istennő könnycseppje
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 1
- Shojin lándzsája
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 1
- Kék erősítés (átdolgozva): a Kék erősítés már régóta erősen korlátozza a hőstervezést a TFT-ben, ezért most megváltoztatjuk. A Warmoghoz, a Halálpengéhez, a Halálsüveghez stb. hasonlóan két Könnycseppből jön létre „A Manatermelő tárgy”
- Mostantól nem egyedi.
- Mana-regen: 5
- Sebzés: 15
- Varázserő: 15
Íme egy videó, amelyben összehasonlítjuk a régi Kék erősítést és Shojin lándzsáját a Kibervárosból az új verziójukkal a K.O. Kolosszeumból:
- Arkangyal pálcája
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 1
- Az igazság ökle
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 1
- Morellonomikon: a varázslóknál eltávolodunk a támadási sebességtől, és a mana-regenre helyezzük a hangsúlyt. Így Könnycsepp nélkül lehet létrehozni mana-regenes tárgyat.
- Támadási sebesség: 10 >>> 0
- Varázserő: 25 >>> 20
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Adaptív sisak (átdolgozva):
- Mana-regen: 2
- Varázsellenállás: 20
- Minden forrás 15% további manát biztosít. A viselője bónuszt kap a szerepétől függően:
- Tank/harcos: 35 páncélt és varázsellenállást kap.
- Mindenki más: 15 sebzést és varázserőt kap.
- Az Oltalmazó esküje (átdolgozva):
- Mana-regen: 1
- Páncél: 25
- Varázsellenállás: 25
- A csata kezdetén: 20 manát biztosít.
- Életmentő: 40% életerőnél 20 manát, és a maximális életerő 20%-ával egyenlő erejű pajzsot biztosít.
- Óriásölő (átdolgozva): az Óriásölő célja mindig is az volt, hogy bónusz sebzést biztosítson a tankok ellen, és most már a rendszerünk is megvan hozzá.
- Sebzés: 25 >>> 20%
- Varázserő: 25 >>> 20%
- Támadási sebesség: 25 >>> 20%
- Sebzésnövelés: 5% >> 10%
- 15% további sebzésnövelést biztosít a tankokkal szemben.
- Nashor foga:
- VARÁZSERŐ: 10 >>> 20
- Támadási sebesség aktiváláskor: 60% >>> 30%
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Az éj kardja
- Mostantól nem egyedi.
- TÁMADÁSI SEBESSÉG: 0 >>> 15%
- VARÁZSERŐ: 0 >>> 10
- Páncél: 10 >>> 0
- Életmentő: 60% életerőnél a viselője rövid időre megcélozhatatlanná válik, és megszabadul minden negatív hatástól.
- A titán elszántsága
- Bónusz ellenállások maximális számú jelzőnél: 20 >>> 15
- A maximális jelző elérésekor tömegirányító hatásokkal szembeni immunitást biztosít a harc végéig
- Hextech lőpenge
- Mana-regen: 0 >>> 1
FÉNYÁR-TÁRGYAK
- Fényár Shojin lándzsája
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Fényár Arkangyal pálcája
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Fényár Igazság ökle
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Fényár Morellonomikon
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 4
- Fényár Adaptív sisak
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 5
- Varázsellenállás: 25
- Minden forrás 40% további manát biztosít. A viselője bónuszt kap a szerepétől függően:
- Tank/harcos: 60 páncélt és varázsellenállást kap.
- Mindenki más: 30 sebzést és varázserőt kap.
- Fényár Oltalmazó esküje
- Mana: 30 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 3
- Páncél: 50
- Varázsellenállás: 50
- A csata kezdetén: 30 manát biztosít.
- Életmentő: 40% életerőnél 40 manát, és a maximális életerő 45%-ával egyenlő erejű pajzsot biztosít.
- Fényár Kék erősítés
- Mana: 30 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 10
- Sebzés: 60
- Varázserő: 60
- Fényár Szellemarc
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Fényár Óriásölő
- Sebzés: 50
- Varázserő: 50
- Támadási sebesség: 20%
- Sebzésnövelés: 20
- Bónusz sebzésnövelés: 20%
- 25% további sebzésnövelést biztosít a tankokkal szemben.
- Fényár Nashor foga
- Varázserő: 30
- Alap támadási sebesség: 20
- Támadási sebesség aktiváláskor: 75
- Mana-regen: 3
- Fényár Éj kardja
- Mostantól nem egyedi.
- Támadási sebesség: 40%
- Sebzés: 25
- Varázserő: 30
- Páncél: 10 >>> 0
- Életmentő: 60% életerőnél a viselője rövid időre megcélozhatatlanná válik, és megszabadul minden negatív hatástól.
- Fényár Titán elszántsága
- Bónusz ellenállások maximális számú jelzőnél: 50 >>> 40
- A maximális jelző elérésekor tömegirányító hatásokkal szembeni immunitást biztosít a harc végéig
EREKLYÉK
ÚJ
- Hajnalmag
- Varázserő: 15
- Sebzés: 15
- Kezdeti mana: 15
- Mana-regen: 5
- 10 Ponttal csökkenti a viselője maximális manáját. A további varázslások 10%-kal csökkentik a maximális manát (nem csökkenthet 15 alá).
MEGVÁLTOZOTT
- Mételyékkő
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Pusztítótűz
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Horizont
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Ösztönző medálja
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 2
- Manazán
- Mana: 15 >>> 0
- Mana-regen: 0 >>> 2
A számok a megjelenés előtt még változhatnak.
A változtatások a K.O. Kolosszeum július 29-i megjelenésével lépnek életbe, a TFT 15.1-es frissítésével. Mindenképp próbáld majd ki őket, de ha további bemelegítést igényelsz a versenysorozat előtt, tekintsd meg a legújabb fejlesztői beszámolónkat és a többi cikkünket, köztük A Kiberváros tanulságait vagy A játékmenet áttekintését.