Teamfight Tactics: 16.1-es frissítési jegyzetek

Számtalan összeállítás vár az új készletben, a Történetek és legendákban!

Üdvözlünk mindenféle formájú és méretű legendát!

Ideje feloldani számtalan összeállítást, kitölteni a Történetlelőt, és felfedezni Runaterra világát a Történetek és legendákkal! Ez most nagy lesz, és sok mindenről lesz szó. Demaciából indulunk a Történetek és legendák fejlesztői naplójában, a végcél pedig a várólistára való belépés. Várd felkészülten a Történetek és legendák december 3-i megjelenését!

Ezekben a frissítési jegyzetekben csak a változó és visszatérő rendszerekről lesz szó, a további részletek kifejtését a külső együttműködő partnereinkre, a kedvenc közvetítődre, és a TFT-szakértő legjobb barátodra hagyjuk.

Még egy apróság, mielőtt belevágnánk! A TFT Paris Open előtt kiadunk egy soron kívüli frissítést a 16.1-hez, hogy orvosoljuk az esetleg megbúvó játékegyensúly-problémákat és programhibákat. Erről a mostani megjelenés után nagyjából egy héttel várhatók hírek!
Rodger „Riot Prism” Caudill továbbra is Shurimában ragadva (küldjetek segítséget)

TÖRTÉNETEK ÉS LEGENDÁK ANIMÁCIÓS VIDEÓ

Mi történik, ha néhány Kicsi legenda betéved a Nagy Könyvtárba? Kiderül a Történetek és legendák animációs videójából!

TÖRTÉNETEK ÉS LEGENDÁK FEJLESZTŐI BESZÁMOLÓ ELŐZETES ÉS FEJLESZTŐI BESZÁMOLÓ

Lemaradtál a nagy Dortmog-felfedésről? Éld át újra, sőt, rakd folyamatos ismétlésre, amíg a várólistán várakozol… egyesek szerint szerencsét hoz.

A TÖRTÉNETEK ÉS LEGENDÁK KINÉZETMÓDOSÍTÓI

A megjelenéskor elérhető kinézetmódosítókról bővebben ide kattintva olvashatsz!

TÖRTÉNETEK ÉS LEGENDÁK-BELÉPŐ

Merülj még mélyebbre Runaterra történelmében a Történetek és legendák: 1. rész-belépővel és belépő+-szal!

Ha még többet szeretnél kihozni a belépőből, 1295 RP-ért belépő+-ra válthatsz; de mindig dönthetsz úgy, hogy előbb megnézed, meddig tudsz eljutni a belépő ingyenes változatával, és utána fejleszted fel, hogy megszerezd az összes addig feloldott jutalmat. Lássuk azokat a fantasztikus jutalmakat!

TÖRTÉNETLELŐ

Szerezz jutalmakat a hősök feloldásával, és egy még nagyobb jutalmat, ha mindegyikükkel az első négyben tudsz végezni! Ebben a videóban bemutatjuk a Történetlelő központunkat. Pusztán Matt Dunn játéktervező selymes hangja miatt is megéri.

RANGSOROLT JUTALMAK ÉS MÉG SOK MÁS!

A teljesítményedért kapott jutalmaidat itt, a kinézetmódosítókról szóló cikkünkben nézheted meg!

ÚJ RANGSOROLT SZEZON

Akár a rangsorolt ranglétra csúcsára törsz, akár csak a Történetlelőt szeretnéd teljessé tenni, bőven lesz miből választanod!
  • Amint a Történetek és legendák élesedik a régiódban, vagy ha letöltötted a legújabb mobilos frissítést, máris kezdheted megmászni a ranglétrát.
  • Az előző készletben elért rangodtól függően Vas II. és Ezüst IV. között bárhol kezdhetsz. Ez érvényes a Ketten együtt és a normál rangsorolt játékra is.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t az utolsó négy helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
  • A készlet továbbra is 24 órás különbséggel élesedik a játék mobilos és PC-s változatában
  • A mobilos játékosok, akik nem töltik le az új készletet, ebben az időszakban sem folytathatják a rangsorolt játékot az előző készletben

TFT MOBILE-ÉRTESÍTÉSEKÉRT JÁRÓ JUTALMAK

A TFT Mobile-értesítések bekapcsolásával garantálhatod, hogy nem maradsz le semmilyen hírről, és meg is jutalmazunk érte. Ha még nem engedélyezted a beállítást, emlékeztetünk rá az új készlet megjelenése utáni első bejelentkezéskor. Ezt követően bármikor tetszés szerint engedélyezheted vagy letilthatod a beállítást. Az alábbi jutalmakat kapod minden készletben, amikor engedélyezve vannak az értesítések:
  • Első készlet: 50 kincses zseton
  • Második készlet: 250 kincses zseton
  • Harmadik készlet: 50 kincses zseton
  • Negyedik készlet: 250 kincses zseton
  • Ötödik készlet: hangulatjel

RENDSZEREK

KÉSZLETMECHANIZMUS: FELOLDHATÓ HŐSÖK

A feloldható hősök mechanizmussal kapcsolatos további információkért (és példákért) tekintsd meg a játékmenetet áttekintő cikkünket. Itt csak az alapvető szabályokra fogunk koncentrálni.
  • További 40 hős feloldható hősként érkezik a Szövetségbe, akik felvehetők a hőskínálatba, és ezután feltűnhetnek a boltodban. Ezeket a hősöket a portréjuk jobb felső sarkában látható apró lakat ikon különbözteti meg a Csapattervezőben, és a feloldásukat követően válnak elérhetővé.
  • A feloldott egység a következő sorsolásban, a bolt jobb szélső helyén jelenik meg
  • A feloldott egységek ugyanolyan példányszámban érhetők el, mint az osztály többi egysége. Az 5 aranynál magasabb értékű egységek legendásnak számítanak (arany színű keret a boltban), ehhez illő példányszámmal (ami a legendás egységek esetében 9).
  • Ha több játékos feloldja ugyanazt a hőst, ugyanazon a hőskészleten osztoznak.
  • Ha egy feloldott egységből nincsen példányod a táblán vagy a kispadon, ritkábban jelenik meg a boltban. Ha továbbra sem vásárlod meg az egységet, és nincsen jelen a tábládon vagy a kispadodon, egyre csökken az előfordulási esélye, egészen a normál érték 20%-áig. Ezzel az a cél, hogy ténylegesen használni kívánt egységek legyenek a boltodban. Ha a játék egy későbbi pontján vásárolsz egy addig figyelmen kívül hagyott egységből, az előfordulási gyakorisága visszatér a megszokott értékre.
  • A feloldható hősök az eladásukat követően a megszokott módon visszatérnek a hőskészletbe.
  • Ha kis számú játékos oldott fel egy bizonyos 4 vagy 5 aranyba kerülő feloldható hőst, akkor a 3. példány megszerzése után jelentősen csökken az előfordulási esélyük a hőskészletben lévő példányok száma alapján. Magyarán ha csak egy játékos tudott feloldani egy hőst, sokkal nehezebb összeszednie belőle 9 példányt, mint egy sima hősből. Ezzel az a célunk, hogy nagyjából olyan nehéz legyen őket 3. csillagszintre fejleszteni, mint egy sima hőst, akiért többen versengenek. Ha sikerült négy játékosnak feloldania egy hőst, annak súlya (gyakorisága) beáll az átlagos szintre, így szabadon lehet versengeni érte.
  • Fontos: a feloldott egységeket a következő játékokban ismét fel kell oldani.
  • Végül pedig egy pontosítás a Bilgewateri boltokról. Ezek szabványos boltként viselkednek. Amikor aktiválsz egy Bilge-boltot, és megjelenik benne egy Bilgewateri egység, ő ideiglenesen eltűnik az egységkészletből, mintha megvásárolták volna, vagy mintha egy szabványos boltban jelenne meg. Amikor frissíted a boltot, visszatér az egységkészletbe.

JÁTÉKOSOK ÁLTAL ELSZENVEDETT SEBZÉS

A játékosok a szakasztól függően veszítenek életerőt az elvesztett meccseket követően, és további egyet minden, a csatamezőn maradt egység után. Úgy módosítjuk a fix sebzést, hogy a 3. szakasz fontosabbá váljon, és díjazzuk a kezdeti győzelmekre építő erős és rugalmas összeállításokat. Arra számítunk, hogy a Történetek és legendákban sokkal kiszámíthatóbbá válnak a 8./9. szint gyors elérésére épülő taktikák (főleg a feloldható erős, végjátékbeli egységek és a TP/szint esélyek változásai miatt). Ezért a 3. szakasz súlyának megőrzése, illetve a korai győzelmekre való törekvés és az újrasorsolásos stratégiák versenyképességének megőrzése érdekében kis mértékben növeljük a játékosi sebzést. A 4. szakaszbeli kisebb sebzés, és a TP-szerzés változásai miatt a középjáték hosszabbra nyúlhat, és szilárdabb alapot jelenthet a stratégiáknak.
  • Játékosi sebzés (fix) a 3. szakaszban – alapsebzés: 5 6
  • Játékosi sebzés (fix) a 4. szakaszban – alapsebzés: 8 7

SZINTLÉPÉSHEZ SZÜKSÉGES TAPASZTALAT

Valamivel nehezebb lesz elérni a 8. szintet, de a kívánt 4 arany értékű hősöket nagyobb eséllyel lehet megszerezni, és jobban megérik. A 8-ról a 9., majd a 10. szintre fejlődni valamivel könnyebb lesz, és megéri erős összeállítást kiállítani a 8. szinten.
  • TP a 8. szintig: 48 60
  • TP a 9. szintig: 76 68
  • TP a 10. szintig: 84 68

ELŐFORDULÁSI ESÉLYEK A BOLTBAN

A 8. és a 9. szintet elérve magabiztosabban keresheted újrasorsolással álmaid 4 vagy 5 arany értékű egységét… persze, csak ha eleget félretettél rá.
  • 8. Szint: 17/24/32/24/3% 15/20/32/30/3%
  • 9. Szint: 12/18/25/33/12% 10/17/25/33/15%

FORGÓTÁR

A Spektrum osztályú adottságok többsége esetében (az Ionia és a Yordle adottsághoz erősítés is tartozik) két emblémával érheted el a 10. szintet. Éppen ezért megkönnyítjük ezek megszerzését: növeljük a spatulák és serpenyők előfordulási esélyét a forgótárakon
  • Forgótár 2. és 4. szakasz – 1 spatula/serpenyő esélye: 11% 15%
  • Forgótár 2. és 4. szakasz – 3 spatula/serpenyő esélye: 1% 3%
  • Forgótár 3. szakasz – 1 spatula/serpenyő esélye: 12% 15%

SZEREPEK

Az előző készletben eltávolítottuk az Orgyilkost az átdolgozott szerepek közül. Ezúttal visszatér, méghozzá a kibővített hőskínálathoz igazítva.
  • Az Orgyilkosok 15%-kal kevesebb sebzést szenvednek el minden ellenféltől, kivéve a jelenlegi célpontot

HŐSÖK MOZGÁSA

Ne gondolkozz. Csak cselekedj. A hősök flow állapotba kerülnek, mire kimondanád Csíkszentmihályi Mihály nevét.
  • A hősök mostantól valamivel hamarabb kezdenek el új mezőkre mozogni. Ez elvileg megoldja az időnként előforduló problémát, amikor akadozni kezd a mozgás, ha több mezőn kell átkelni a következő célponthoz, különösen magasabb mozgási sebesség mellett.

NYITÓTALÁLKOZÁSOK

Új készlet, új nyitótalálkozások. A nyitótalálkozások összeségében kisebb hatást gyakorolnak a meccsre, mint a korábbi készletekben.

A Vándorló idomár helyére Ryze Emblémaegyüttese lép, amely nem egy három emblémával felszerelt gólemet ad, hanem egyszerűen csak három véletlenszerű emblémát. A Vándorló idomár az egyik legnépszerű nyitótalálkozás volt, már a legkorábbi, portálos változata óta. Ezúttal a véletlen sorsolás óriási hatással lehetett volna a meccsre, kis szerencsével túlságosan megkönnyítve a két emblémát igénylő Spektrum osztályú adottságok aktiválását. Az emblémákra való váltás miatt továbbra is el kell érni a 10. szintet a rettentően erős, Spektrum osztályú fordulópontok eléréséhez, de közben megmarad az összeállítás drasztikus átalakítását és az alkalmazkodást megkövetelő nyitótalálkozás izgalma!
  • Aranygála – 6,2%: Twisted Fate csak Arany osztályú erősítéseket oszt ki ezen a meccsen.
  • Spektrumbuli – 4,1%: Seraphine minden erősítést Spektrum osztályúvá változtat ebben a játékban.
  • Spektrum finálé – 4,1%: Zilean Spektrum osztályúvá átalakítja a játék utolsó erősítését.
  • Spektrum osztályú erősítés kezdéskor – 4,1%: Galio belépője Spektrum osztályúra cseréli a játék első erősítését.
  • 3 aranyas kezdés – 7,2%: a játékot egy véletlenszerű, 3 arany értékű hőssel kezded.
  • 2 aranyas kezdés – 4,1%: a játékot egy véletlenszerű, 2 arany értékű hőssel kezded.
  • Fejlesztett kezdet – 6,2%: Ekko 2 csillagossá fejleszti a kezdő hősödet.
  • Összetevőüllők – 6,2%: Poppy két összetevőüllőt ad.
  • Rákpocsolya – 6,2%: a Szurdok Hírnöke elárasztja a játékot bónusz zsákmányt tartalmazó rákokkal.
  • Zsákmány-előfizetés – 5,2%: Zoe minden szakasz kezdetén nagyon változatos zsákmányt ad!
  • Emblémaegyüttes – 4,1%: Ryze 3 véletlenszerű emblémával indít útnak.
  • Arany-előfizetés – 5,2%: Tahm Kench minden szakasz elején aranyat ad.
  • Erősítéskörök cseréje – 6,2%: LeBlanc manipulációjának hála az erősítések korábban érkeznek ebben a játékban.
  • Nincsen találkozás – 5,2%: nyugodt nap virradt Runaterrára. Nincs nyitótalálkozás ebben a játékban.
  • Ordító szakadék – 7,2%: kapsz 5 darab véletlenszerű, 1 arany értékű hőst, akiket magaddal vihetsz az Ordító szakadékba.
  • Silver Scrapes – 7,2%: az utolsó két játékos 70 aranyat kap az epikus végső összecsapásra.
  • Ítéletmondók arénája – 6,2%: Draven arannyal jutalmazza a gladiátorokat minden ellenfél legyőzésekor.
  • Felderítőcsapat – 5,2%: Teemo felderítőcsapata +1 erősítés-újrasorsolást talált az összes erősítéshez.

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a hősök száma a készletben!

KÜLSŐS BARÁTOK

Mindig annyi újdonság van az új készletekben! Szerencsére sok barátunk van, akik szívesen segítenek például az összeállításokról szóló útmutatókkal, hasznos súgóábrákkal és sok egyéb tartalommal!

ERŐSÍTÉSEK VÁLASZTÉKA: ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK

A következő erősítések elvesztek a Nagy Könyvtár polcai között:
  • Ami fénylik
  • Még egyet! és Még egyet!+
  • De milyen áron?
  • Háttértáncosok
  • Lángoló lélek
  • Nagy barát II. (A Nagy barát I. „Nagy barát” néven marad a játékban)
  • Vérengző düh
  • A gondviselő kiválasztottja
  • Felfelé a ranglétrán I./II.
  • Klónozó létesítmény
  • Koronaőrzött
  • Kibernetikus fellövő I./II.
  • Diverzifikált portfólió I./II.
  • Mérhetetlen gonoszság
  • Végső felemelkedés
  • Arany a figurákért
  • Aranyküldetés
  • Nagyobb holdfény
  • Süvöltő hurrikán
  • Befektetési stratégia I./II.
  • Tárgyhalmozó
  • A kraken haragja
  • Felső korlát
  • Holdfény
  • Átütő tekintet
  • Mini újraalkotó
  • Látnoki kohó
  • Aranyeső+ (Az Aranyeső megmarad)
  • Átvitt újrasorsolás
  • Bűnbak
  • Ezüst sors++
  • Az eredményjelző lezúzója
  • Tesla-tekercs
  • Sírrabló I./II.
  • Vámpírerő
  • Vízilótusz I./II.
  • Fiatal, vad és szabad

VISSZATÉRŐ ERŐSÍTÉSEK

Visszatér pár közönségkedvenc, például Kent imádott Égi áldása (amelynek Spektrum osztályú változata újdonságként erőteljes pajzsot ad), és Prism kedves és kifinomult SZILÁRD ELTÖKÉLTSÉGE. A visszatérő erősítések egy részét kissé átalakítottuk. A Kegyetlen paktum például jobban illeszkedik a TP-t illető változásokhoz; az Utánpótlás az egész csapatot boldoggá teszi; a SZILÁRD ELTÖKÉLTSÉG lehetővé teszi egy 4 vagy 5 arany értékű egység későbbi beillesztését, a hozzá tartozó előnyökkel!

A következő erősítésekre akadt rá az expedíciónk az ixtali ereklyék és a shurimai romok között:
  • A Tolvajok bandája II-nek lesz egy + és egy ++ változata, amelyek csak bizonyos körökben érhetők el
  • A Tolvajok bandája mostantól egy további Tolvajkesztyűt biztosít.
  • Tolvajok bandája II. (2-1): 8 játékosok elleni csata után (3-5. szakasz)
  • Tolvajok bandája II+ (3-2): 6 játékosok elleni csata után (4-3. szakasz)
  • Tolvajok bandája II++ (4-2): 3 játékosok elleni csata után (4-6. szakasz)
  • A Tolvajok bandája II. változatai kölcsönösen kizárják egymást
  • Az Utánpótlásnak mostantól nincsen egységkorlátja
  • Az Utánpótlás ideiglenes tárgya mostantól teljesen véletlenszerű, nincsen a hős szerepére szabva
  • Az Utánpótlás mostantól azonnal ad 2 tárgyösszetevőt
  • Az Égi áldás I./II./III. életvarázsa: 10/15/25% 12/18/25%
  • Az Égi áldás I./II./III. pajzsa: 200/300/400 200/400/1000
  • A Mechanikus gyorsító mostantól nem fordulhat elő a 2-1. szakaszban
  • Törésteszt bábuk
  • Az Elátkozott korona mostantól 4% szívósságot ad a csapatnak
  • A Drágaköves lótusz I. mostantól nem fordulhat elő a 2-1. szakaszban
  • A Drágaköves lótusz I. kritikus csapási esélye: 15% 20%
  • A Drágaköves lótusz II. mostantól nem fordulhat elő a 2-1. szakaszban
  • A Drágaköves lótusz II. mostantól 10% sebzésnövelést is ad
  • Rögtönzött páncél I./II.
  • SZILÁRD ELTÖKÉLTSÉG: a bónusz értékek nem az egyes hősökhöz kötődnek, hanem egy csapatra ható aurát adnak, amely minden harccal erősödik. A bónusz értékek mostantól az egész csapatra érvényesek, nem csak a hősökre, vagyis a gyakorlófigurák és az idézett egységek is részesülnek belőlük
  • A SZILÁRD ELTÖKÉLTSÉG körönként biztosított életereje: 14 fix életerő 1% életerő
  • Jó sorozat
  • Titáni titán

MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK: EZÜST

Új készlet, új (és nagyobb) hősválaszték és sok rájuk hangolt erősítés! Kiemelnénk a Királyölőt, amely jóval megbízhatóbb lesz a megnövelt erejével, továbbá világosabb funkciót kapott a Törékeny tüzér.
  • A Legjobb barátok I. mostantól nem szerepel a 2-1. szakasz kínálatában
  • A Legjobb barátok I. támadási sebessége és páncélja: 12 10
  • A Kaotikus evolúció életereje: 100 80
  • A Kaotikus evolúció sebzése/varázsereje/támadási sebessége: 10% 8%
  • A Közös gyakorlás életereje szakaszonként: 1000 1200
  • A Szemet szemért+ aktiválásához szükséges halálok: 16 18
  • A Törékeny tüzér I. kezdő életereje: 90% 75%
  • A Törékeny tüzér I. sebzésnövelése: 13% 17%
  • A Vaseszközök aranyjutalma: 4 3
  • Az Őrzők I. pajzsereje: 145 130
  • A Királyölő mostantól 1 aranyat kap a játékosok elleni csata után, függetlenül annak eredményétől
  • A végjáték szakértője – kapott arany: 33 36
  • A Szunnyadó kohó használatakor kivárandó körök: 8 10
  • A Placebo+ aranyjutalma: 15 14
  • A Felkészülés I. mostantól nem szerepel a 3-2. szakasz kínálatában
  • Az Átvitt újrasorsolás aranyjutalma: 3 1
  • Az Újrasorsolás napestig I. újrasorsolásai: 11 10
  • A Megújult erő I. mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
  • Az Ezüst sors aranyjutalma: 3 2
  • A Túlélő mostantól azonnal ad 3 aranyat
  • A Túlélő aranyjutalma: 92 100

MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK: ARANY

Az Ismerd meg az ellenséged mostantól lehetővé teszi, hogy megismerd az ellenséged.
  • Az Aurafarmolás feloldásának köre: 4–3 4–5
  • A Legjobb barátok II. mostantól nem szerepel a 2-1. szakasz kínálatában
  • A Legjobb barátok II. páncélja: 20 18
  • A Nagy barát II. sebzéscsökkentése: 10% 13%
  • A Bronz mindörökké I. sebzésnövelése adottságonként: 3% 2,5%
  • A Könnyek patakja késleltetése: 15 10 mp.
  • A Korszak újrasorsolásai szakaszonként: 2 3
  • Az Exkluzív testreszabás aranyjutalma: 5 10
  • A Robbanásszerű fejlődés mostantól már a megszerzése körében is ad TP-t
  • A Robbanásszerű fejlődés további körei: 4 3
  • A Robbanásszerű fejlődés TP-jutalma: 8 7 (összesen 32 TP 4 kör alatt 28 TP 3 kör alatt)
  • A Robbanásszerű fejlődés+ mostantól már a megszerzése körében is ad TP-t
  • A Robbanásszerű fejlődés+ további körei: 4 3
  • A Robbanásszerű fejlődés+ TP-jutalma: 11 10 (összesen 44 TP 4 kör alatt 40 TP 3 kör alatt)
  • A Törékeny tüzér II. kezdő életereje: 90% 75%
  • A Törékeny tüzér II. sebzésnövelése: 20% 30%
  • Az Arany sors aranyjutalma: 4 3
  • A Kemény alku életereje: 4 6
  • A Kemény alku aranyjutalma: 9 10
  • A Gyógyító gömbök II. gyógyítása: 400 440
  • A Gyógyító gömbök II. mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
  • A Nehéz sorsolások életereje sorsolásonként: 7 8
  • A Hősies zsákbamacska++ aranyjutalma: 13 10
  • A Magasfeszültség százalékos növekedése: 15% 20%
  • A Szélhámos azonnali aranyjutalma: 3 5
  • A Szélhámos mostantól 2 TP-t ad körönként
  • Az Őrzők II. pajzsereje: 230 210
  • Az Ismerd meg az ellenséged mostantól konkrétan megmutatja, hogy melyik játékos lesz a következő ellenfeled
  • Az utolsó pillanatban mostantól nem fordulhat elő a 2-1. szakaszban
  • Az Utolsó pillanatban gyógyítása: 22% 20%
  • A Szerencsés kesztyű+ mostantól egy újabb Bokszkesztyűt ad 2 játékosok elleni csata után
  • A Kajacsata osztálya: Spektrum Arany
  • A Kajacsata mostantól fix varázssebzést okoz, amely a sebzés és varázserő értékével arányosan növekszik
  • A Kajacsata mostantól 2 helyett 1 lövedéket lő ki
  • A Csendes felmondás aranyjutalma: 16 24
  • A Pandora kispadjának osztálya: Ezüst Arany
  • A Pandora kispadja mostantól nem jelenhet meg a 4–2. szakaszban
  • A Pandora kispadja mostantól egy Csekélyebb Hősduplázót is ad
  • A Pandora kispadja aranyjutalma: 5 4
  • A Lenyúlásnak mostantól egy további hatása van. Amikor először szerzel 30 arany értékben hősöket a Lenyúlással, kapsz egy Tolvajkesztyűt.
  • Lenyúlás: ha az első megölt hőst még nem oldottad fel, a hős aranyértékét kapod meg
  • A Narratív védelem kezdeti páncélja/varázsellenállása: 10 8
  • A Felkészülés II. mostantól nem szerepel a 3-2. szakasz kínálatában
  • A Felkészülés II. életereje jelzőnként: 45 50
  • Az Időugrás TP-jutalma: 28 32

MÓDOSÍTOTT ERŐSÍTÉSEK: SPEKTRUM

Senkinek sincs szüksége 5 övre. Vagy 5 pálcára. Jóból is megárt a sok.
  • A De milyen áron? TP-jutalma: 4 12
  • Az Övszállítmány öveinek száma: 5 4
  • Az Övszállítmány öveinek bónusz életereje: 60 75
  • A Bronz mindörökké II. sebzésnövelése adottságonként: 3% 2,5%
  • A Bronz mindörökké II. szívóssága adottságonként: 1,5% 2%
  • Az Eltemetett kincsek mostantól kezdve csak a 2-1. szakaszban érhető el
  • A káosz hívása új jutalmai: 6 egyedi tárgyösszetevő, Spatula + Serpenyő + 2 összetevőüllő, Fényár Szerencsés tárgyládák + 15 arany + 1 Eltávolító, 2 Kész tárgyüllő + 1 Aranytojás
  • A káosz hívása eltávolított jutalmai: 3 db Mesterlövészi figyelem, 3 db Testzúzó, 5 véletlenszerű embléma, 3 csillagos 3 arany értékű hős és 20 arany
  • A káosz hívása RNGólemének bónusz értékei: Bónusz sebzés: 0% 30%, Bónusz ellenállások: 25 40
  • A káosz hívása – távolsági harcos gólem támadási sebessége: 50% bónusz 20% alap (0,75 támadási sebesség)
  • A káosz hívása – távolsági harcos gólem ereklyéje: Mesterlövészi figyelem Gyorstüzelő ágyú
  • A káosz hívása távolsági harcos gólemének támadási hatótávja 3 egységgel növekszik
  • A káosz hívása – közelharcos támadó gólem támadási sebessége: 50% bónusz 20% alap (0,75 támadási sebesség)
  • A káosz hívása – közelharcos támadó gólem kész tárgya: Higany Vérszomjas
  • A káosz hívása – közelharcos támadó gólem ereklyéje: Halálmegvető Egyujjas kesztyű
  • A káosz hívása – közelharcos támadó gólem Fényár-tárgya: Sterak kihívása A titán elszántsága
  • A káosz hívása – tank gólem ereklyéje: Ösztönző medál A rettenthetetlen
  • A Halálosabb pengék osztálya: Arany Spektrum
  • A Halálosabb pengék erősödése: 1% sebzés 5 kiiktatásonként 2% sebzés 3 kiiktatásonként
  • A Halálosabb süvegek osztálya: Arany Spektrum
  • A Halálosabb süvegek erősödése: 1% varázserő 4 kiiktatásonként 2% varázserő 3 kiiktatásonként
  • Módosítottuk a Hatalmas és erős méretnövekedését
  • A Hatalmas és erős mostantól nem jelenhet meg a 2-1. szakasz kínálatában
  • A Hatalmas és erős fix életereje: 300 200
  • A Hatalmas és erős életereje (%): 4% 10%
  • A Hosszú távú befektetés aranyjutalma: 15 12
  • A Hosszú távú befektetés TP-jutalma körönként: 4 5
  • A Tartsd a frontot mostantól a 3-2. szakaszban is elérhető
  • A Tartsd a frontot mostantól frissül a tervezési fázisban, ahogy a játékosok áthelyezik az egységeiket. Mostantól új vizuális effektus mutatja, hogy erősítő hatás van az egységen
  • A Tartsd a frontot erősítő hatásának célpontja: Hátsó sor Hátsó 2 sor
  • A Tartsd a frontot mostantól a megidézett egységeket, például a Gyakorlófigurákat is figyelembe veszi az első sor egységszámának számításakor és az erősítő hatások kiosztásakor
  • Az Elkötelezett mostantól a kör elején kapott aranyjutalmak előtti aranymennyiség alapján számítja az ingyenes újrasorsolásokat.
  • A Spektrum sors aranyjutalma: 5 4
  • A Spektrum sors+ mostantól elérhető a 3-2. szakaszban, és 10 aranyat ad
  • A Mennyiség helyett minőség bónusz életereje: 4% 7%
  • A Bevásárló körút mostantól új ikont kap
  • A Kardszállítmány kardjainak száma: 5 4
  • A Kardszállítmány támadási sebessége kardonként: 2% 3%
  • A legapróbb titán körönkénti aranybónusza: 1 2
  • A Kicsi, de halálos mostantól nem jelenhet meg a 2-1. szakasz kínálatában
  • A Pálcaszállítmány pálcáinak száma: 5 4
  • A Pálcaszállítmány támadási sebessége pálcánként: 5% 7%

TÁRGYAK

Az új készletek indulása mindig jelentős esemény, ilyenkor teszünk azért, hogy egyik tárgy se legyen túl legendás vagy éppen használhatatlan.
  • Az Adaptív sisak mana-regenje: 2 3
  • Az Adaptív sisak páncélja/varázsellenállása (tankok/harcosok): 35 45
  • A Vérszomjas sebzése/varázsereje: 20% 15%
  • A Bokormellény életereje (%): 7% 9%
  • A Bokormellény alaptámadások elleni sebzéscsökkentése: 8% 5%
  • Az Egyenlepel életereje: 150 250
  • Az éj kardja aktiválódása mostantól nem távolítja el a folyamatos sebző hatásokat.
  • Az Óriásölő sebzése/varázsereje: 20 15
  • A kraken haragja bónusz támadási sebessége: 40% 30%
  • A kraken haragja sebzése támadásonként: 4% 3,5%
  • A Shojin lándzsája varázsereje: 10% 15%
  • A Sterak kihívása pajzsának időtartama: 5 mp. 4 mp.
  • A Warmog vértjének életereje: 600 500
  • A Warmog vértjének maximális életereje: 12% 15%

FÉNYÁR-TÁRGYAK

Az összes Fényár-tárgy PONTOSAN az alapmodell kétszeresét adja. Ettől csak akkor térünk el, ha az alaphatást nem lehet megduplázni (például Az éj kardja, az Utolsó lehelet és a Határtalan penge).
  • Az Adaptív sisak mana-regenje: 4 6
  • Az Adaptív sisak sebzése/varázsereje (lövész és varázsló): 60% 30%
  • Az Arkangyal pálcájának alap varázsereje: 55% 60%
  • Az Arkangyal pálcája aktiválása: 35 varázserő 4 másodpercenként 40 varázserő 5 másodpercenként
  • A Vérszomjas sebzése/varázsereje: 45% 30%, varázsellenállása: 20 40
  • A Vérszomjas pajzsa: 40% 50%
  • A Bokormellény páncélja: 100 130, maximális életereje: 15% 18%
  • A Bokormellény alaptámadások elleni sebzéscsökkentése: 25% 10%
  • A Bokormellény aktivált sebzése: 175 200
  • A Halálpenge sebzése: 105% 110%
  • A Sárkánykarom varázsellenállása: 115 150, maximális életereje: 15% 18%, életerő-regenje: 10% 5%
  • Az éj kardja páncélja: 20 40
  • Az aktiválódása mostantól nem távolítja el a folyamatos sebző hatásokat

  • Az Egyenlepel alap varázsellenállása: 30 40
  • Az Egyenlepel bónusz páncélja/varázsellenállása: 70 50
  • A vízköpő sziklavértje életereje: 250 200, páncél/varázsellenállás célpontonként: 15 20
  • A vízköpő sziklavértje mostantól nem ad életerő-regenerálódást
  • Az Óriásölő sebzése/varázsereje: 50% 30%, támadási sebessége: 20% 30%, sebzésnövelése: 20% 30%, bónusz sebzésnövelése tankok ellen: 25% 30%
  • A Guinsoo dühpengéje varázsereje: 30% 20%, alap támadási sebessége: 25% 20%, halmozódó támadási sebessége: 13% 14%
  • Az igazság ökle sebzése/varázsereje: 35% 30%, életvarázsa: 20% 24%
  • A Hextech lőpenge mana-regenje: 1 2
  • A Határtalan penge sebzése: 65% 75%
  • Ionos szikra – a Sokk hatótávolsága: 3 2, a Sokk sebzése: 200% 300%
  • Nem ad életerő-regenerálódást

  • A Drágaköves kesztyű varázsereje: 70% 75%
  • A kraken haragja varázsellenállása: 20 40, támadási sebessége: 25% 20%, halmozódó sebzése: 7% 8%, bónusz támadási sebessége: 80% 60%
  • Az Utolsó lehelet támadási sebessége: 25% 40%, kritikus csapási esélye: 55% 40%
  • A Morellonomikon életereje: 150 300, varázsereje: 50% 40%, mana-regenje: 3 2, égetés időtartama: 8 10 mp.
  • A Nashor foga támadási sebessége: 10% 20%, életereje: 200 300, kritikus csapási esélye: 35% 40%
  • Az Oltalmazó esküje kezdeti bónusz manája: 20 40, mana aktiváláskor: 20 30, életerővel arányos pajzsa: 45% 40%
  • A Higany varázsellenállása: 30 40, támadási sebessége: 40% 30%
  • A Rabadon halálsüvege varázsereje: 80 100, sebzésnövelése: 50% 30%
  • A Vörös erősítés támadási sebessége: 65% 90%, sebzésnövelése: 10% 6%
  • A Shojin lándzsája varázsereje: 25% 30%
  • A Szellemarc sebzéscsökkentése: 18% 20%, mana-regenje: 2 4
  • Az Állhatatos szív kritikus csapási esélye: 20% 40%, alap szívóssága: 16% 20%, életerő-határértéke: 40% 50%, megnövelt szívóssága: 30% 36%
  • A Lecsapó buzogány életereje: 150 300, támadási sebessége: 25% 20%, kritikus csapási esélye: 35% 40%, sebzésnövelése jelzőnként: 8% 10%, erősítő hatásának időtartama: 8 5 mp.
  • A Naptűz köpeny maximális életereje: 12% 16%, aktiválás időzítője: 1,5 2 mp., hatóterülete (mező): 3 2, erősítő hatás időtartama: 8 10 mp.
  • A titán elszántsága páncélja: 35 40, támadási sebessége: 30% 20%, sebzése/varázsereje jelzőnként: 3% 4%
  • Az Üresség botja varázsereje: 60% 75%, támadási sebessége: 60% 30%, mana-regenje: 3 2
  • A Warmog vértje bónusz életereje: 20% 30%
  • A Warmog vértje mostantól nem ad életerő-regenerálódást

ÚJ EREKLYÉK

Már a készlettanulságairól írt cikkünkben utaltunk rá, hogy ezúttal sok ereklyét cserélünk ki. Ezek egy része hozzá fog járulni a Darkin adottsághoz, mások pedig korábbi készletmechanizmusokat idéznek meg, vagy távozó ereklyék helyét töltik be.
  • A darkin íj
  • A darkin bot
  • A darkin égisz
  • A darkin kasza
  • Ürességkesztyű
  • Az erő itala
  • Örök paktum
  • Pokoli csatabárd
  • Árnybáb
  • A Hajnal égisze
  • Az Alkony égisze

ELTÁVOLÍTOTT EREKLYÉK

  • Ösztönző medál
  • Végtelen kétségbeesés
  • Pusztítótűz
  • Manazán
  • Túlvilági szablya
  • Trükkös távcső

MÓDOSÍTOTT EREKLYÉK

Számos ereklyét áthangolunk, hogy kevésbé legyenek specializáltak, de így is szűkebb a felhasználási körük, mint az alaptárgyaké. Az ereklyék összességében erősebbek lesznek az alaptárgyaknál, főleg az ideális felhasználók kezében, de gyengébbek a Fényár-tárgyaknál. Tisztában vagyunk azzal, hogy némi időbe telhet, amíg eltaláljuk az egyensúlyt, különösen 100 hőssel és a lehetséges kombóikkal, de az alábbi módosításokkal jelentős lépést tettünk a kitűzött cél irányába.
  • A Mételyékkő varázsereje: 50 60
  • A Mételyékkő pontalapú varázsellenállása-szaggatása: 4 2
  • A Mételyékkőből nyert mana 0 varázsellenállásnál: 3 2
  • A Mételyékkő hatását 0,5 másodpercenként egyszer aktiválhatja egy képesség sebzése.
  • A Hajnalmag sebzése és varázsereje: 15% 10%
  • A Halálmegvető sebzése: 10% 25%, támadási sebessége: 25% >> 15%, páncélja: 30 >> 40
  • Az Aranygyűjtő sebzése: 25% 40%, kritikus csapási esélye: 30% >> 20%
  • A Zhonya paradoxonának varázsereje: 40% 25%, páncélja/varázsellenállása: 30 25
  • A Testzúzó páncélja/varázsellenállása: 35 50, bónusz életereje: 600 400, bónusz sebzése/varázsereje: 20% 10%
  • A Villanópengék támadási sebessége: 15% >> 12%, támadási sebessége támadásonként: 6% 5%
  • A Villanópengék sebzése 5 alaptámadásonként: 3% 2%, varázsereje 5 alaptámadásonként: 4% 2%
  • A Szerencsejátékos pengéje támadási sebessége: 35% 45%, varázsereje: 10% eltávolítva
  • Luden visszhangja – gyilkosság esetén kilőtt lövedékek: 3 2
  • A Mogul vértje életereje: 100 300
  • A Mogul vértje életereje jelzőnként: 10 5
  • A Mogul vértje aranyszerzésének gyakorisága: 10 12 másodperc
  • Az Egyujjas kesztyű támadási sebessége: 75% 65%
  • Egyujjas kesztyű: 25% szívósság 15% sebzésnövelés
  • Az Egyujjas kesztyű passzív hatása: Immunitás a Dermesztésre Immunitás a Dermesztés, Égetés és Seb hatásokra
  • A Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége: 75% 65%
  • A Gyorstüzelő ágyú mostantól 5% sebzésnövelést biztosít
  • A portyázó karma sebzése: 30% 35%, kritikus csapási esélye: 50% 45%, kritikus csapási bónusza: 60% 50%
  • Az Utolsó esély életereje: 300 400, támadási sebessége: 30% 25%, páncélja/varázsellenállása 30 20
  • Az Utolsó esély aktivált sebzése: 42/60/75/90/100 30/45/65/85/100
  • Az Utolsó esély gyógyítása: az okozott varázssebzés 35%-a 30%-a
  • Eltávolítottuk a Mesterlövészi figyelem bónusz hatótávolságát
  • A Mesterlövészi figyelem sebzése: 15% 20%, varázsereje: 15% 20%, támadási sebessége: 15% 20%
  • Mesterlövészi figyelem [ÁTDOLGOZÁS] 40% sebzésnövelést biztosít a legalább 4 mező távolságra lévő célpontok ellen.
  • A Félholt csapás varázsereje: 30% 55%, támadási sebessége: 30% 10%
  • A Keresők karvértje varázsereje: 40% 25%, páncélja/varázsellenállása: 30 10
  • A Keresők karvértje mostantól 20% életvarázst is biztosít
  • A Keresők karvértje új passzív hatása: „Kiiktatás szerzésekor 20 páncélt, varázsellenállást és varázserőt biztosít”
  • Eltávolítottuk a Keresők karvértje gyilkosság elérésekor aktivált hatását
  • A Statikk töltőpengéje varázsereje: 40% 15%, támadási sebessége: 40% 50%
  • A Statikk töltőpengéje alapsebzése: 40 >> 30
  • A felemelkedés talizmánja életereje: 600 450
  • A rettenthetetlen életereje: 400 500, páncélja/varázsellenállása: 25 20, maximális életereje: 10% 12%