Teamfight Tactics: 16.5-ös frissítési jegyzetek

A Történetek és legendák felénél járunk, célzottan alakítjuk tovább a játékegyensúlyt.


Mi újság, Taktikusok?

A 16.5-ös frissítés egy nappal a jegyzetek kiadása után élesedik (a legtöbb szerveren ez csütörtököt jelent, a szokott időben). A 16.5-ös frissítésben az erősítések lesznek túlsúlyban az előző frissítés szintlépésre és előfordulási esélyekre vonatkozó módosításai után, amelyek megkönnyítették a 3 csillagos, 3 aranyba kerülő egységek megszerzését – ezúttal pedig erősebbé tesszük őket! És nem állunk meg a 3 aranyba kerülő egységeknél – látni fogjátok, hogy a 2 aranyba kerülő egységek is rengeteg erősítést kapnak, így próbáljuk versenyképesebbé tenni az újrasorolásos stratégiákat a 8./9. szint gyors eléréséhez képest.

Üdvözlettel:
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI


A RIOT-KLIENS FRISSÍTÉSE

A mostani frissítéstől kezdve közvetlenül a Riot-kliens játékközpontjából lehet letölteni, frissíteni és elindítani a TFT-t. Ezenkívül asztali ikont lehet létrehozni a TFT-hez, és az oldalsávról is elindíthatod.

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

FELOLDÁSI FELTÉTELEK

Sylas leginkább a rugalmas Főmágus-összeállításokban tűnt fel, így a játékmenet szempontjából elég nehéz volt eladni Luxot, majd mindent Sylas köré építeni, pedig a közös háttértörténetük szerint Sylas éppen Luxnak köszönhetően tudta kirobbantani a mágusok felkelését. A mostani változtatás után valamivel könnyebb lesz feloldani Sylast, és egy kis bónuszként ráerősítünk a Történetek és legendák „történet” részére. És még a Főmágus adottságot is erősítjük!

  • Sylas: adj el egy 2 csillagos Garen/Lux/IV. Jarvan egységet Adj el egy 2 csillagos Garen/IV. Jarvan egységet + legyél 9. szintű

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Atakhan pufidzsekije.

ADOTTSÁGOK

Alig látni magas szintű Főmágus-összeállításokat, többnyire csak a Demacia-összeállításokban tűnik fel az adottság mellékszálaként. Erősítjük a Főmágus későbbi fordulópontjait, viszont kicsit gyengítjük a 2-es fordulópontot és a Demacia magasabb szintjeit, hogy több, varázserőre épülő összeállítás legyen versenyben az első helyért.

Két, túlságosan hatékony Ixtali-küldetést érdemben gyengítünk. A játékos életerejével kapcsolatos küldetést túl könnyű volt úgy teljesíteni, hogy megszabadultál az Ixtali egységektől a küldetés kiválasztása után, aztán újra megvetted őket, miután 30 életerő alá kerültél.

A League of Legends új szezonjában Atakhan búcsút intett az Idézők szurdokának, de a Noxus 5-ben szívesen látott vendég lenne. Atakhan jelentős erősítést kap az 5-ös fordulópontnál, különösen a játék középső szakaszában és a végjátékban.
  • A Főmágus varázsereje az egész csapatra vonatkozóan: 18/25/40 varázserő 15/20/35 varázserő
  • A Főmágusok varázsereje: 25/40/60 varázserő 25/50/70 varázserő
  • A Demaciaiak ellenállásai: 12/35/35 12/30/30
  • Ixtali – a Játssz Ixtalival X körig teljesítéséhez szükséges körök: 13 15
  • Ixtali – a Legyen kevesebb mint 30 életerőd küldetés jutalma: 400 300
  • Noxusi – Atakhan bónusz támadási sebessége: 0/20/35% 0/40/70%
  • A Noxusi 5 életerőmódosítója szakaszonként (4-6+): 4,5/5,25/6,5x 5,25/6,75/8,5x
  • Üresség – Királyi porhüvely: +10% maximális életerőt biztosít
  • Zaun – hibajavítás: a Zauni egységek már nem válnak Csillámlással átitatottá a harc hátralévő részére, ha az életerejük 60% alá csökken, miközben a Zaun (5) vagy (7) tulajdonság aktív a harci kör során.

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Nagy általánosságban a 2 és 3 aranyba kerülő egységek újrasorsolásos összeállításait erősítjük, hogy versenyképesek legyenek a 4 és 5 aranyba kerülő lövészek mellett.

Graves, Orianna és Rek’Sai erős egységek, akik pont a 3. csillagszint elérése után lesznek kevésbé sikeresek. Viszonylag nagy erősítést kapnak a 3. csillagszinten, Orianna viszont már most is nagyon erős az 1. és 2. csillagszinten, ahol gyengítjük őt, így a 3. csillagszint érezhető erősödést jelent majd neki.

Erősítünk három, sebzésre építő hőst, akik imádják a Darkin kaszát, különösen a 3. csillagszintjüket, hogy ne legyenek annyira ráutalva az ereklyére, amelyet egyébként gyengítünk ebben a frissítésben.
  • Aphelios képességének sebzése: 70/105/175/245 sebzés 80/120/200/280 sebzés
  • Ashe alapsebzése: 53 58
  • Ashe nyilának sebzése: 5% alapsebzés 4% alapsebzés
  • Graves sebzésalapú képességének sebzése: 180/270/405/540 180/270/450/630
  • Orianna képességének sebzése: 220/330/500/670 200/300/550/800
  • Rek’Sai pörgésének sebzése: 110/165/260/355 sebzés 110/165/300/435 sebzés
  • Yasuo sebzésalapú képességének sebzése: 85/125/190/255 sebzés 95/145/215/285 sebzés

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

A 2 aranyba kerülő egységek után néhány 3 aranyba kerülőt is erősítünk, szintén elsősorban a 3. csillagszintjüket.

Jinxet folyton üldözi a balszerencse. A sebzését csökkentő programhibák sújtották, és nem volt túl megbízható 3 aranyba kerülő lövész, így a készlet eleje óta botladozott.

Leonát, Malzahart és Zoét nem éri meg a 3. csillagszintre fejleszteni. Még a Dupla élvezet Malzaharral vagy a 3. csillagszint is legfeljebb a negyedik helyre elég.

Bár Vayne egész jól teljesít a játék középső szakaszában, a végjátékban gondjai vannak, ami elég aggasztó úgy, hogy a Demaciai viszonylag erős adottság. Erősítjük a 3. csillagszinten, hogy bebukfencezzen az összeállításaidba.
  • Darius gyógyítása: 180/220/280 varázserő 210/280/420 varázserő
  • Dr. Mundo másodpercenkénti gyógyítása: 60/80/100 varázserő 60/95/150 varázserő
  • Jinx képességének sebzése: 50/75/125 sebzés 54/82/150 sebzés
  • LeBlanc elsődleges célpont elleni sebzése: 300/450/700 varázserő 300/450/800 varázserő
  • LeBlanc másodlagos célpont elleni sebzése: 180/270/450 varázserő 180/270/500 varázserő
  • Leona sebzéscsökkentése: 15/30/60 varázserő 15/30/70 varázserő
  • Malzahar képességének sebzése: 29/43/68 varázserő 30/45/80 varázserő
  • Sejuani pajzsa: 525/575/675 varázserő 525/575/775 varázserő
  • Vayne képességének sebzése: 100/150/230 sebzés 100/150/250 sebzés
  • Zoe képességének sebzése: 330/500/770 varázserő 330/500/900 varázserő

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Néhány kivételtől eltekintve elégedettek vagyunk a 4 aranyba kerülő egységek erejével. Bel’Veth a frissítés legmegbízhatóbb egysége, de nem sokkal előzi a mezőnyt, ezért csak egy kicsit csökkentjük a kiiktatáskor szerzett nagy támadásisebesség-bónuszát.

Bel’Veth után következzen a csoport második helyezettje, Yunara, akihez a hibrid erősödése miatt verhetetlenül hatékony összeállításokat találtok ki, mi viszont szeretnénk rugalmasabbá tenni a fejlesztését. A varázserővel való erősödése miatt a Titán elszántsága a legjobb harmadik tárgy a számára, mivel az ebből kapott varázserő még több támadási sebességet biztosít neki, így gyakrabban tud varázsolni. Yunarát mindig is sebzést/támadási sebességet gyűjtő lövészként képzeltük el, ezért a varázserő támadási sebesség helyett további sebzést fog adni. Reményeink szerint ha a képesség magasabb pontalapú bónuszt ad a támadási sebességre, akkor a helyzethez illő harmadik tárgyat választ, mondjuk az Óriásölőt, a Kraken haragját vagy akár a Vörös erősítést, ha szüksége van az égetésre.

Swain minden egyes táblán ott van, ezért kicsit lelassítjuk.

A harmadik 4 aranyba kerülő hőssel, akit gyengítünk, nem voltak igazán nagy gondok. Swain a legtöbbet játszott 4 aranyba kerülő egység. Gyengítjük a manáját, hogy ritkábban tudja elsütni a területre ható képességét, ami leginkább azoknak fog fájni, akik nem adnak neki rendes tankos tárgyakat, és így remélhetőleg nem folyik érte öldöklő küzdelem a Főmágus Sylas összeállítást választók közt, amely amúgy újra kezd feltörni (mondta reménykedve).
  • Bel’Veth támadási sebessége kiiktatás szerzésekor: 100/100/200% 75/75/200%
  • Nasus életerőszerzése: 485/620/3000 varázserő 500/685/3000 varázserő
  • Swain manája: 50/145 40/155
  • Yunara képességének támadási sebessége: 65/65/100% varázserő 80/80/100% (nem a varázserőtől függően erősödik)
  • Yunara képességének varázserőaránya: 0% varázserő 8/12/50% varázserő

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

A legutóbbi frissítésben növeltük Aatrox életvarázzsal arányos erősödését, hogy hatékonyabbak legyenek nála a feloldásához általában használt Vérszomjasok, de így sem került be a tárgy az alap összeállításába. Most ugyanezt tesszük, hogy a darkin jobban élvezze az ezután következő meccseket.

Kijavítottunk egy hibát amely miatt Mel a halála után is tudott manát gyűjteni a Fényár-tárgy megszerzéséhez. Ennek kijavításával akaratlanul is gyengítettük őt, ezért csökkentjük a szükséges mana mennyiségét, hogy néhány manatárggyal és egy 2 csillagos Ambessával többre jusson, mint, nos, az a 2 csillagos Ambessa.

Hiába lazítottuk meg a láncait, az elszabadult Sylas így sem hozza azt a szintet, amit egy 7 aranyba kerülő, nehezen feloldható egységtől várnánk. A leggyengébb varázslata (a Kataklizma IV. Jarvantól) sokkal nagyobbat fog ütni, és megnöveljük a támadási sebességét, hogy a varázslat használata után kiszolgáltatottá vált helyzetéből gyorsan kikerülhessen egy újabb varázslással.

Újabb módosítások érkeznek T-Hexhez, hogy egynél többször varázsolhasson, az elsődleges célpontjának nagyon, de nagyon fájjon a találat, és ne találjon el véletlenül a hátsó sorokban lévőket. A változtatások célja, hogy új pilóták kerüljenek a képbe, de ahogy az előző (és az azelőtti) frissítésben, még mindig nem a 3 csillagos Caitlyn a legjobb pilóta.
  • Aatrox életvarázs–sebzés aránya: 150% 200%
  • Aurelion Sol képességének sebzése: 480/800 varázserő 525/725 varázserő
  • Lucian és Senna: Lucian képessége mostantól nem szakad meg idő előtt, ha elkábítják a képesség időtartama alatt.
  • Mel – a Fényár-tárgyhoz szükséges mana: 235 225
  • Mel mostantól csak akkor gyűjt manát a Fényár-tárgyhoz, ha életben van, és játékosok elleni csatában játszik.
  • Sylas támadási sebessége: 0,9 1,0
  • Sylas Kataklizmájának sebzése: 120/200 varázserő 200/350 varázserő
  • T-Hex manája: 30/100 10/80
  • T-Hex felhasznált manája: 33 25
  • T-Hex képességének sebzése: 165/265 sebzés 360/540 sebzés
  • T-Hex sebzéscsökkenése: 35% (legfeljebb 80%) 70% (legfeljebb 90%)
  • T-Hex lövedékének sebzése: az elsődleges sebzés 20%-a az elsődleges sebzés 10%-a
  • Zilean képességének folyamatos sebzése: 75/115 varázserő 90/135 varázserő

ALAPTÁRGYAK

A frissítésben csökkentjük a tolvajokra leselkedő tűzveszélyt, akik amúgy eleve védőkesztyűt viseltek, és mostantól nem eshetnek túlzásba a pirotechnikával.
  • Tolvajkesztyű: eltávolítottuk a dupla égetéses kombinációkat, és a 4. szakaszban kissé gyengítettük a tárgykombinációkat.

EREKLYÉK

Ahogy korábban is említettük, gyengítjük a Darkin kaszát, hogy erősíthessük a legjobb felhasználóit, de a Darkin botra is vetünk egy pillantást, amely nem igazán tudta kiszolgálni a mágusokat a készletben, pedig mintha rájuk lett volna szabva.
  • A Darkin kasza sebzése: 25 30
  • A Darkin kasza hasításának sebzése: 200% sebzés 150% sebzés
  • A Darkin bot varázsereje: 40 35
  • A Darkin bot mana-regenje: 2 3
  • A Darkin bot varázssebzése (1–7. szakasz): 40/50/60/70/80/90/100 100/100/150/200/250/300/300
  • A Villanópengék támadási sebessége támadásonként: 6% 5%

ERŐSÍTÉSEK

A változások nagy része az erőnövelésről szól, főleg a gyengén teljesítő harci erősítéseknél, és néhány nehezen játszható példányt is kisegítünk (Közös gyakorlás, A homok titkai)

A sok erősítés mellett lesz pár gyengítés is, az egyik a Spektrum osztályú az Alkony próbáié, amely túlságosan erős volt megjelenéskor. A Szólójátékos szintén gyengítése szorult, mert kellő optimalizálással túl hatékonnyá vált.
  • Az Aurafarmolás feloldásának köre: 4-5 4-2
  • Arcane Vidor Viktor kábításának ismétlődése: 20 harcban töltött másodperc 18 harcban töltött másodperc
  • A Felemelkedés sebzésnövelése: 45% 40%
  • A Bandle-zsákmány I./II. és az Elkötelezett++/Növekedési stratégia nem választható együtt
  • A Legjobb barátok I. páncélja: 10 13
  • A Legjobb barátok II. páncélja: 18 22
  • A Nagy barát mostantól ad egy Óriás övét
  • Az Összetevőrablás mostantól azonnal ad egy véletlenszerű összetevőt
  • A Törésteszt bábuk kábításának területe: 1 mező 2 mező
  • A Törésteszt bábuk kábításának időtartama: 1,75 1,25 másodperc
  • Törésteszt bábuk: a bábuk mostantól ügyesebben keresik a legnagyobb csoportosulást a kábításhoz
  • A Korona akarata varázsereje: 12 8
  • A Korona akarata páncélja: 10 6
  • A Korona akarata mostantól egy Sodronyozott mellényt is ad.
  • Sárkányőrök – Jarvan sebzése: az ellenállások 100/120/155/200%-a az ellenállások 100/120/140/175%-a
  • A Közös gyakorlás szakaszonkénti életereje: 1200 1500
  • Közös gyakorlás – Kapsz egy véletlenszerű, 2 aranyba kerülő nem tank egységet
  • A Földaxióma páncélja és varázsellenállása: 30 40
  • A Földaxióma kábítási időtartama: 1,5 másodperc 2 másodperc
  • Az Össztűz kezdeti sebzése: 5% 10%
  • Össztűz: mostantól kisebb eséllyel jelenik meg a sok varázserőt gyűjtő hőst tartalmazó csapatoknak
  • Díszes acél – 5 aranyba kerülő egységek száma: 3 2
  • Gólemépítés – szakaszonként kapott életerő: 1000 1200
  • Gólemépítés – Kapsz egy véletlenszerű, 2. csillagszintű, 3 aranyba kerülő nem tank egységet
  • Az Elköteleződés által adott arany szakaszonként: 7 4
  • A Nehéz sorsolások és a Spektrum jegy nem választható együtt
  • A Nehéz sorsolások mostantól 5 kezdeti aranyat ad
  • A Gyógyító gömbök II. gyógyítása: 440 500
  • Lángoló kohó: 9 játékosok elleni csata 8 játékosok elleni csata
  • A Kimaxolt összeállítás kezdeti újrasorsolásai: 10 8
  • Kimaxolt összeállítás – a második Hősduplázó köre: 6-1 6-2
  • A Rögtönzött páncél I. mostantól nem szerepel a 4-2. szakasz kínálatában
  • A Rögtönzött páncél I. mostantól nem szerepel a Zsákmány-előfizetés kínálatában
  • A Rögtönzött páncél II. mostantól nem szerepel a 4-2. szakasz kínálatában
  • A Rögtönzött páncél II. mostantól nem szerepel a Zsákmány-előfizetés kínálatában
  • A Rögtönzött páncél II. ellenállásai: 45 50
  • Megígért oltalom – További mana minden forrásból: 18% 20%
  • Megígért oltalom – Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely miatt nem növekedett a mana-regen a Hős statisztikái panelen
  • A Megígért oltalom manabónusza mostantól akkor is működik, ha több Oltalmazó esküje is használatban van
  • A Megígért oltalom manabónusza mostantól a Fényár Oltalmazó esküjével is működik
  • A homok titkai – megszerzett arany: 6 10 arany
  • A Lándzsa akarata sebzése: 12% 8%
  • A Lándzsa akarata mostantól ad egy Istennő könnycseppjét
  • A Szólójátékos szívóssága: 25% 20%
  • Taktikusok konyhája – körök száma a Taktikus köpenyéig: 6 3
  • A Világrúnák bónusz TP-je: 4 6
  • Kincsvadászat – újrasorsolásokra költött arany: 20 16
  • Kincsvadászat, az 5. szakasz kincse: véletlenszerű ereklye Ereklyeüllő
  • Az Alkony próbái II. Xin Zhao példányai: 2 1
  • Az Alkony próbái II. Hősduplázóinak száma: 3 2
  • Az Ikerőrzők mostantól fixen 100 életerőt ad
  • Az Ikerőrzők páncélja és varázsellenállása: 50 45
  • A Hadúri dicsőség kezdeti jelzői: 0 1
  • Hadúri dicsőség – szerzett sebzés és varázserő: 5% 6%
  • Összetartunk: mostantól nem kínálhat Őrző, Védelmező, Zúzó és Buldózer emblémát
  • A Faaxiómából kapott életerő: 40 55

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint ez a szakasz.

ERŐSÍTÉSEK

  • A Szerencsés kesztyű eszköztippjében mostantól az „ajánlott” tárgy kifejezés szerepel, hogy pontosabban írja le a funkciót.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Módosítottuk a Fejlődés és leküzdés eszköztippjét, mostantól jelzi, hogy csak hősök kiiktatása aktiválja.
  • Az Ixtali hatással rendelkező Ryze mostantól nem halmozza az adottságokat a kispadon ülve.
  • A „Ne legyen tárgy a kispadodon” Ixtali-küldetésben mostantól csak akkor érhető el előrehaladás, ha aktív az adottság.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Le Café De Paris arénában a kelleténél sötétebb volt a Féktelen emelvény színe.
  • A Zauni egységek már nem válnak Csillámlással átitatottá a harc hátralévő részére, ha az életerejük 60% alá csökken, miközben a Zaun (5) vagy (7) tulajdonság aktív a harci kör során.

VISSZATÉRÉS: A FENEVADAK FESZTIVÁLJA

Emlékeztetőül: A Fenevadak fesztiválja a 17.1-es frissítésig érhető el, amikor megjelenik a következő készlet, a… huh, nem így jelentjük be az új készleteket, köszi, hogy észrevetted, szerkesztő!

EGYSÉGEK

Szellem Mesterlövész-játékosok, örvendezzetek, mert Kindred és Tristana erősítést kap! No, hol vannak a medáljaim?
  • Tristana találati varázssebzése: 40/60/80 44/66/88
  • Braum szívósságának időtartama: 4 4,5
  • Lulu bónusz életereje: 400/600/950 400/600/850
  • Kindred sebzése: 325/490/730 340/510/815
  • Azir manája (erősítés): 40/100 40/90
  • Zilean manája: 90/140 90/130

ADOTTSÁGOK

Teszünk azért, hogy Galio méltó szektavezér legyen, az Őrzőket megérje megőrizni, a Szipolyozók szipolyozzanak, és a Gyilkosok életben maradjanak addig, hogy gyilkolhassanak.
  • A Beavatottak támadásisebesség-csökkentésének időtartama: 1,75/3/5 1,75/3/4,75 mp.
  • Szektás – Galio sebzése: 50/85/115/150 50/90/120/150
  • Az Őrzők pajzsa: 200/250/300/525 225/275/325/550
  • A Gyilkosok hiányzó életerővel arányos életvarázsa: 15–30/30–60/45–80% 15–30/30–55/45–75%
  • A Szipolyozó életvarázsa a Szipolyozó egységeknek: 50/110/135 60/120/145%