Teamfight Tactics: 16.5-ös frissítési jegyzetek
A Történetek és legendák felénél járunk, célzottan alakítjuk tovább a játékegyensúlyt.
Mi újság, Taktikusok?
A 16.5-ös frissítés egy nappal a jegyzetek kiadása után élesedik (a legtöbb szerveren ez csütörtököt jelent, a szokott időben). A 16.5-ös frissítésben az erősítések lesznek túlsúlyban az előző frissítés szintlépésre és előfordulási esélyekre vonatkozó módosításai után, amelyek megkönnyítették a 3 csillagos, 3 aranyba kerülő egységek megszerzését – ezúttal pedig erősebbé tesszük őket! És nem állunk meg a 3 aranyba kerülő egységeknél – látni fogjátok, hogy a 2 aranyba kerülő egységek is rengeteg erősítést kapnak, így próbáljuk versenyképesebbé tenni az újrasorolásos stratégiákat a 8./9. szint gyors eléréséhez képest.
Üdvözlettel:Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A RIOT-KLIENS FRISSÍTÉSE
A mostani frissítéstől kezdve közvetlenül a Riot-kliens játékközpontjából lehet letölteni, frissíteni és elindítani a TFT-t. Ezenkívül asztali ikont lehet létrehozni a TFT-hez, és az oldalsávról is elindíthatod.
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI
FELOLDÁSI FELTÉTELEK
Sylas leginkább a rugalmas Főmágus-összeállításokban tűnt fel, így a játékmenet szempontjából elég nehéz volt eladni Luxot, majd mindent Sylas köré építeni, pedig a közös háttértörténetük szerint Sylas éppen Luxnak köszönhetően tudta kirobbantani a mágusok felkelését. A mostani változtatás után valamivel könnyebb lesz feloldani Sylast, és egy kis bónuszként ráerősítünk a Történetek és legendák „történet” részére. És még a Főmágus adottságot is erősítjük!
- Sylas: adj el egy 2 csillagos Garen/Lux/IV. Jarvan egységet ⇒ Adj el egy 2 csillagos Garen/IV. Jarvan egységet + legyél 9. szintű
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint Atakhan pufidzsekije.
ADOTTSÁGOK
Alig látni magas szintű Főmágus-összeállításokat, többnyire csak a Demacia-összeállításokban tűnik fel az adottság mellékszálaként. Erősítjük a Főmágus későbbi fordulópontjait, viszont kicsit gyengítjük a 2-es fordulópontot és a Demacia magasabb szintjeit, hogy több, varázserőre épülő összeállítás legyen versenyben az első helyért.
Két, túlságosan hatékony Ixtali-küldetést érdemben gyengítünk. A játékos életerejével kapcsolatos küldetést túl könnyű volt úgy teljesíteni, hogy megszabadultál az Ixtali egységektől a küldetés kiválasztása után, aztán újra megvetted őket, miután 30 életerő alá kerültél.
A League of Legends új szezonjában Atakhan búcsút intett az Idézők szurdokának, de a Noxus 5-ben szívesen látott vendég lenne. Atakhan jelentős erősítést kap az 5-ös fordulópontnál, különösen a játék középső szakaszában és a végjátékban.
- A Főmágus varázsereje az egész csapatra vonatkozóan: 18/25/40 varázserő ⇒ 15/20/35 varázserő
- A Főmágusok varázsereje: 25/40/60 varázserő ⇒ 25/50/70 varázserő
- A Demaciaiak ellenállásai: 12/35/35 ⇒ 12/30/30
- Ixtali – a Játssz Ixtalival X körig teljesítéséhez szükséges körök: 13 ⇒ 15
- Ixtali – a Legyen kevesebb mint 30 életerőd küldetés jutalma: 400 ⇒ 300
- Noxusi – Atakhan bónusz támadási sebessége: 0/20/35% ⇒ 0/40/70%
- A Noxusi 5 életerőmódosítója szakaszonként (4-6+): 4,5/5,25/6,5x ⇒ 5,25/6,75/8,5x
- Üresség – Királyi porhüvely: +10% maximális életerőt biztosít
- Zaun – hibajavítás: a Zauni egységek már nem válnak Csillámlással átitatottá a harc hátralévő részére, ha az életerejük 60% alá csökken, miközben a Zaun (5) vagy (7) tulajdonság aktív a harci kör során.
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Nagy általánosságban a 2 és 3 aranyba kerülő egységek újrasorsolásos összeállításait erősítjük, hogy versenyképesek legyenek a 4 és 5 aranyba kerülő lövészek mellett.
Graves, Orianna és Rek’Sai erős egységek, akik pont a 3. csillagszint elérése után lesznek kevésbé sikeresek. Viszonylag nagy erősítést kapnak a 3. csillagszinten, Orianna viszont már most is nagyon erős az 1. és 2. csillagszinten, ahol gyengítjük őt, így a 3. csillagszint érezhető erősödést jelent majd neki.
Erősítünk három, sebzésre építő hőst, akik imádják a Darkin kaszát, különösen a 3. csillagszintjüket, hogy ne legyenek annyira ráutalva az ereklyére, amelyet egyébként gyengítünk ebben a frissítésben.
- Aphelios képességének sebzése: 70/105/175/245 sebzés ⇒ 80/120/200/280 sebzés
- Ashe alapsebzése: 53 ⇒ 58
- Ashe nyilának sebzése: 5% alapsebzés ⇒ 4% alapsebzés
- Graves sebzésalapú képességének sebzése: 180/270/405/540 ⇒ 180/270/450/630
- Orianna képességének sebzése: 220/330/500/670 ⇒ 200/300/550/800
- Rek’Sai pörgésének sebzése: 110/165/260/355 sebzés ⇒ 110/165/300/435 sebzés
- Yasuo sebzésalapú képességének sebzése: 85/125/190/255 sebzés ⇒ 95/145/215/285 sebzés
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
A 2 aranyba kerülő egységek után néhány 3 aranyba kerülőt is erősítünk, szintén elsősorban a 3. csillagszintjüket.
Jinxet folyton üldözi a balszerencse. A sebzését csökkentő programhibák sújtották, és nem volt túl megbízható 3 aranyba kerülő lövész, így a készlet eleje óta botladozott.
Leonát, Malzahart és Zoét nem éri meg a 3. csillagszintre fejleszteni. Még a Dupla élvezet Malzaharral vagy a 3. csillagszint is legfeljebb a negyedik helyre elég.
Bár Vayne egész jól teljesít a játék középső szakaszában, a végjátékban gondjai vannak, ami elég aggasztó úgy, hogy a Demaciai viszonylag erős adottság. Erősítjük a 3. csillagszinten, hogy bebukfencezzen az összeállításaidba.
- Darius gyógyítása: 180/220/280 varázserő ⇒ 210/280/420 varázserő
- Dr. Mundo másodpercenkénti gyógyítása: 60/80/100 varázserő ⇒ 60/95/150 varázserő
- Jinx képességének sebzése: 50/75/125 sebzés ⇒ 54/82/150 sebzés
- LeBlanc elsődleges célpont elleni sebzése: 300/450/700 varázserő ⇒ 300/450/800 varázserő
- LeBlanc másodlagos célpont elleni sebzése: 180/270/450 varázserő ⇒ 180/270/500 varázserő
- Leona sebzéscsökkentése: 15/30/60 varázserő ⇒ 15/30/70 varázserő
- Malzahar képességének sebzése: 29/43/68 varázserő ⇒ 30/45/80 varázserő
- Sejuani pajzsa: 525/575/675 varázserő ⇒ 525/575/775 varázserő
- Vayne képességének sebzése: 100/150/230 sebzés ⇒ 100/150/250 sebzés
- Zoe képességének sebzése: 330/500/770 varázserő ⇒ 330/500/900 varázserő
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Néhány kivételtől eltekintve elégedettek vagyunk a 4 aranyba kerülő egységek erejével. Bel’Veth a frissítés legmegbízhatóbb egysége, de nem sokkal előzi a mezőnyt, ezért csak egy kicsit csökkentjük a kiiktatáskor szerzett nagy támadásisebesség-bónuszát.
Bel’Veth után következzen a csoport második helyezettje, Yunara, akihez a hibrid erősödése miatt verhetetlenül hatékony összeállításokat találtok ki, mi viszont szeretnénk rugalmasabbá tenni a fejlesztését. A varázserővel való erősödése miatt a Titán elszántsága a legjobb harmadik tárgy a számára, mivel az ebből kapott varázserő még több támadási sebességet biztosít neki, így gyakrabban tud varázsolni. Yunarát mindig is sebzést/támadási sebességet gyűjtő lövészként képzeltük el, ezért a varázserő támadási sebesség helyett további sebzést fog adni. Reményeink szerint ha a képesség magasabb pontalapú bónuszt ad a támadási sebességre, akkor a helyzethez illő harmadik tárgyat választ, mondjuk az Óriásölőt, a Kraken haragját vagy akár a Vörös erősítést, ha szüksége van az égetésre.
Swain minden egyes táblán ott van, ezért kicsit lelassítjuk.
A harmadik 4 aranyba kerülő hőssel, akit gyengítünk, nem voltak igazán nagy gondok. Swain a legtöbbet játszott 4 aranyba kerülő egység. Gyengítjük a manáját, hogy ritkábban tudja elsütni a területre ható képességét, ami leginkább azoknak fog fájni, akik nem adnak neki rendes tankos tárgyakat, és így remélhetőleg nem folyik érte öldöklő küzdelem a Főmágus Sylas összeállítást választók közt, amely amúgy újra kezd feltörni (mondta reménykedve).
- Bel’Veth támadási sebessége kiiktatás szerzésekor: 100/100/200% ⇒ 75/75/200%
- Nasus életerőszerzése: 485/620/3000 varázserő ⇒ 500/685/3000 varázserő
- Swain manája: 50/145 ⇒ 40/155
- Yunara képességének támadási sebessége: 65/65/100% varázserő ⇒ 80/80/100% (nem a varázserőtől függően erősödik)
- Yunara képességének varázserőaránya: 0% varázserő ⇒ 8/12/50% varázserő
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
A legutóbbi frissítésben növeltük Aatrox életvarázzsal arányos erősödését, hogy hatékonyabbak legyenek nála a feloldásához általában használt Vérszomjasok, de így sem került be a tárgy az alap összeállításába. Most ugyanezt tesszük, hogy a darkin jobban élvezze az ezután következő meccseket.
Kijavítottunk egy hibát amely miatt Mel a halála után is tudott manát gyűjteni a Fényár-tárgy megszerzéséhez. Ennek kijavításával akaratlanul is gyengítettük őt, ezért csökkentjük a szükséges mana mennyiségét, hogy néhány manatárggyal és egy 2 csillagos Ambessával többre jusson, mint, nos, az a 2 csillagos Ambessa.
Hiába lazítottuk meg a láncait, az elszabadult Sylas így sem hozza azt a szintet, amit egy 7 aranyba kerülő, nehezen feloldható egységtől várnánk. A leggyengébb varázslata (a Kataklizma IV. Jarvantól) sokkal nagyobbat fog ütni, és megnöveljük a támadási sebességét, hogy a varázslat használata után kiszolgáltatottá vált helyzetéből gyorsan kikerülhessen egy újabb varázslással.
Újabb módosítások érkeznek T-Hexhez, hogy egynél többször varázsolhasson, az elsődleges célpontjának nagyon, de nagyon fájjon a találat, és ne találjon el véletlenül a hátsó sorokban lévőket. A változtatások célja, hogy új pilóták kerüljenek a képbe, de ahogy az előző (és az azelőtti) frissítésben, még mindig nem a 3 csillagos Caitlyn a legjobb pilóta.
- Aatrox életvarázs–sebzés aránya: 150% ⇒ 200%
- Aurelion Sol képességének sebzése: 480/800 varázserő ⇒ 525/725 varázserő
- Lucian és Senna: Lucian képessége mostantól nem szakad meg idő előtt, ha elkábítják a képesség időtartama alatt.
- Mel – a Fényár-tárgyhoz szükséges mana: 235 ⇒ 225
- Mel mostantól csak akkor gyűjt manát a Fényár-tárgyhoz, ha életben van, és játékosok elleni csatában játszik.
- Sylas támadási sebessége: 0,9 ⇒ 1,0
- Sylas Kataklizmájának sebzése: 120/200 varázserő ⇒ 200/350 varázserő
- T-Hex manája: 30/100 ⇒ 10/80
- T-Hex felhasznált manája: 33 ⇒ 25
- T-Hex képességének sebzése: 165/265 sebzés ⇒ 360/540 sebzés
- T-Hex sebzéscsökkenése: 35% (legfeljebb 80%) ⇒ 70% (legfeljebb 90%)
- T-Hex lövedékének sebzése: az elsődleges sebzés 20%-a ⇒ az elsődleges sebzés 10%-a
- Zilean képességének folyamatos sebzése: 75/115 varázserő ⇒ 90/135 varázserő
ALAPTÁRGYAK
A frissítésben csökkentjük a tolvajokra leselkedő tűzveszélyt, akik amúgy eleve védőkesztyűt viseltek, és mostantól nem eshetnek túlzásba a pirotechnikával.
- Tolvajkesztyű: eltávolítottuk a dupla égetéses kombinációkat, és a 4. szakaszban kissé gyengítettük a tárgykombinációkat.
EREKLYÉK
Ahogy korábban is említettük, gyengítjük a Darkin kaszát, hogy erősíthessük a legjobb felhasználóit, de a Darkin botra is vetünk egy pillantást, amely nem igazán tudta kiszolgálni a mágusokat a készletben, pedig mintha rájuk lett volna szabva.
- A Darkin kasza sebzése: 25 ⇒ 30
- A Darkin kasza hasításának sebzése: 200% sebzés ⇒ 150% sebzés
- A Darkin bot varázsereje: 40 ⇒ 35
- A Darkin bot mana-regenje: 2 ⇒ 3
- A Darkin bot varázssebzése (1–7. szakasz): 40/50/60/70/80/90/100 ⇒ 100/100/150/200/250/300/300
- A Villanópengék támadási sebessége támadásonként: 6% ⇒ 5%
ERŐSÍTÉSEK
A változások nagy része az erőnövelésről szól, főleg a gyengén teljesítő harci erősítéseknél, és néhány nehezen játszható példányt is kisegítünk (Közös gyakorlás, A homok titkai)
A sok erősítés mellett lesz pár gyengítés is, az egyik a Spektrum osztályú az Alkony próbáié, amely túlságosan erős volt megjelenéskor. A Szólójátékos szintén gyengítése szorult, mert kellő optimalizálással túl hatékonnyá vált.
- Az Aurafarmolás feloldásának köre: 4-5 ⇒ 4-2
- Arcane Vidor Viktor kábításának ismétlődése: 20 harcban töltött másodperc ⇒ 18 harcban töltött másodperc
- A Felemelkedés sebzésnövelése: 45% ⇒ 40%
- A Bandle-zsákmány I./II. és az Elkötelezett++/Növekedési stratégia nem választható együtt
- A Legjobb barátok I. páncélja: 10 ⇒ 13
- A Legjobb barátok II. páncélja: 18 ⇒ 22
- A Nagy barát mostantól ad egy Óriás övét
- Az Összetevőrablás mostantól azonnal ad egy véletlenszerű összetevőt
- A Törésteszt bábuk kábításának területe: 1 mező ⇒ 2 mező
- A Törésteszt bábuk kábításának időtartama: 1,75 ⇒ 1,25 másodperc
- Törésteszt bábuk: a bábuk mostantól ügyesebben keresik a legnagyobb csoportosulást a kábításhoz
- A Korona akarata varázsereje: 12 ⇒ 8
- A Korona akarata páncélja: 10 ⇒ 6
- A Korona akarata mostantól egy Sodronyozott mellényt is ad.
- Sárkányőrök – Jarvan sebzése: az ellenállások 100/120/155/200%-a ⇒ az ellenállások 100/120/140/175%-a
- A Közös gyakorlás szakaszonkénti életereje: 1200 ⇒ 1500
- Közös gyakorlás – Kapsz egy véletlenszerű, 2 aranyba kerülő nem tank egységet
- A Földaxióma páncélja és varázsellenállása: 30 ⇒ 40
- A Földaxióma kábítási időtartama: 1,5 másodperc ⇒ 2 másodperc
- Az Össztűz kezdeti sebzése: 5% ⇒ 10%
- Össztűz: mostantól kisebb eséllyel jelenik meg a sok varázserőt gyűjtő hőst tartalmazó csapatoknak
- Díszes acél – 5 aranyba kerülő egységek száma: 3 ⇒ 2
- Gólemépítés – szakaszonként kapott életerő: 1000 ⇒ 1200
- Gólemépítés – Kapsz egy véletlenszerű, 2. csillagszintű, 3 aranyba kerülő nem tank egységet
- Az Elköteleződés által adott arany szakaszonként: 7 ⇒ 4
- A Nehéz sorsolások és a Spektrum jegy nem választható együtt
- A Nehéz sorsolások mostantól 5 kezdeti aranyat ad
- A Gyógyító gömbök II. gyógyítása: 440 ⇒ 500
- Lángoló kohó: 9 játékosok elleni csata ⇒ 8 játékosok elleni csata
- A Kimaxolt összeállítás kezdeti újrasorsolásai: 10 ⇒ 8
- Kimaxolt összeállítás – a második Hősduplázó köre: 6-1 ⇒ 6-2
- A Rögtönzött páncél I. mostantól nem szerepel a 4-2. szakasz kínálatában
- A Rögtönzött páncél I. mostantól nem szerepel a Zsákmány-előfizetés kínálatában
- A Rögtönzött páncél II. mostantól nem szerepel a 4-2. szakasz kínálatában
- A Rögtönzött páncél II. mostantól nem szerepel a Zsákmány-előfizetés kínálatában
- A Rögtönzött páncél II. ellenállásai: 45 ⇒ 50
- Megígért oltalom – További mana minden forrásból: 18% ⇒ 20%
- Megígért oltalom – Kijavítottunk egy vizuális hibát, amely miatt nem növekedett a mana-regen a Hős statisztikái panelen
- A Megígért oltalom manabónusza mostantól akkor is működik, ha több Oltalmazó esküje is használatban van
- A Megígért oltalom manabónusza mostantól a Fényár Oltalmazó esküjével is működik
- A homok titkai – megszerzett arany: 6 ⇒ 10 arany
- A Lándzsa akarata sebzése: 12% ⇒ 8%
- A Lándzsa akarata mostantól ad egy Istennő könnycseppjét
- A Szólójátékos szívóssága: 25% ⇒ 20%
- Taktikusok konyhája – körök száma a Taktikus köpenyéig: 6 ⇒ 3
- A Világrúnák bónusz TP-je: 4 ⇒ 6
- Kincsvadászat – újrasorsolásokra költött arany: 20 ⇒ 16
- Kincsvadászat, az 5. szakasz kincse: véletlenszerű ereklye ⇒ Ereklyeüllő
- Az Alkony próbái II. Xin Zhao példányai: 2 ⇒ 1
- Az Alkony próbái II. Hősduplázóinak száma: 3 ⇒ 2
- Az Ikerőrzők mostantól fixen 100 életerőt ad
- Az Ikerőrzők páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 45
- A Hadúri dicsőség kezdeti jelzői: 0 ⇒ 1
- Hadúri dicsőség – szerzett sebzés és varázserő: 5% ⇒ 6%
- Összetartunk: mostantól nem kínálhat Őrző, Védelmező, Zúzó és Buldózer emblémát
- A Faaxiómából kapott életerő: 40 ⇒ 55
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint ez a szakasz.
ERŐSÍTÉSEK
- A Szerencsés kesztyű eszköztippjében mostantól az „ajánlott” tárgy kifejezés szerepel, hogy pontosabban írja le a funkciót.
HIBAJAVÍTÁSOK
- Módosítottuk a Fejlődés és leküzdés eszköztippjét, mostantól jelzi, hogy csak hősök kiiktatása aktiválja.
- Az Ixtali hatással rendelkező Ryze mostantól nem halmozza az adottságokat a kispadon ülve.
- A „Ne legyen tárgy a kispadodon” Ixtali-küldetésben mostantól csak akkor érhető el előrehaladás, ha aktív az adottság.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Le Café De Paris arénában a kelleténél sötétebb volt a Féktelen emelvény színe.
- A Zauni egységek már nem válnak Csillámlással átitatottá a harc hátralévő részére, ha az életerejük 60% alá csökken, miközben a Zaun (5) vagy (7) tulajdonság aktív a harci kör során.
VISSZATÉRÉS: A FENEVADAK FESZTIVÁLJA
Emlékeztetőül: A Fenevadak fesztiválja a 17.1-es frissítésig érhető el, amikor megjelenik a következő készlet, a… huh, nem így jelentjük be az új készleteket, köszi, hogy észrevetted, szerkesztő!
EGYSÉGEK
Szellem Mesterlövész-játékosok, örvendezzetek, mert Kindred és Tristana erősítést kap! No, hol vannak a medáljaim?
- Tristana találati varázssebzése: 40/60/80 ⇒ 44/66/88
- Braum szívósságának időtartama: 4 ⇒ 4,5
- Lulu bónusz életereje: 400/600/950 ⇒ 400/600/850
- Kindred sebzése: 325/490/730 ⇒ 340/510/815
- Azir manája (erősítés): 40/100 ⇒ 40/90
- Zilean manája: 90/140 ⇒ 90/130
ADOTTSÁGOK
Teszünk azért, hogy Galio méltó szektavezér legyen, az Őrzőket megérje megőrizni, a Szipolyozók szipolyozzanak, és a Gyilkosok életben maradjanak addig, hogy gyilkolhassanak.
- A Beavatottak támadásisebesség-csökkentésének időtartama: 1,75/3/5 ⇒ 1,75/3/4,75 mp.
- Szektás – Galio sebzése: 50/85/115/150 ⇒ 50/90/120/150
- Az Őrzők pajzsa: 200/250/300/525 ⇒ 225/275/325/550
- A Gyilkosok hiányzó életerővel arányos életvarázsa: 15–30/30–60/45–80% ⇒ 15–30/30–55/45–75%
- A Szipolyozó életvarázsa a Szipolyozó egységeknek: 50/110/135 ⇒ 60/120/145%
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill
