Teamfight Tactics: 16.6-os frissítési jegyzetek

Feloldottuk a feloldásokat! Jelentős változások történnek az egységek feloldásában.
Feloldottuk a feloldásokat!

A 16.6-os frissítés az egységek feloldásának megkönnyítéséről szól, hogy növeljük a rugalmasságot és az összeállítások változatosságát. A játékegyensúly-változások nagy része a hősök könnyebb kezeléséhez való alkalmazkodás jegyében született.

A frissítési jegyzetek feloldott írói:
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI


CHONCC KINCSE

Március 4. és április 14. között újra elérhető lesz a Choncc kincse játékmód, amelyben dúskálhatsz a zsákmányban és különleges tárgyakban, és ez az egyetlen játékmód, ahol megszerezheted a Choncc kanálvillája tárgyat!
  • A kezdő hősök az adott osztály teljes választékából kerülnek ki. Lehetnek zárolt vagy feloldott hősök is.
  • A zárolt kezdő hősök nem válnak feloldottá a játékos számára. A további példányokért teljesíteni kell a feloldási feltételeket.
  • A kezdő körben nem lehet 7 arany értékű hőshöz jutni
  • Zilean, Xerath, a Shurimai és Azir át lett hangolva kezdő hősként/kezdő adottságként

A RENDSZER VÁLTOZÁSAI: FELOLDÁSOK

A feloldott hősöknek hála sokféle összeállítást látunk az elvárt játékban, de a jelenlegi követelmények túl szűkre szabottak, és gyakran merevebb, kevésbé rugalmas játékra kényszerítenek… ami különösen problémás a készlet végéhez közeledve. Ezért most jókora változtatásra szántuk el magunkat, és jóval egyszerűbbé tesszük a hősök feloldását, így a kevésbé szigorú feltételek miatt sokkal több összeállítás válik lehetségessé, akár egy rögtönzött stratégia részeként, a helyzethez alkalmazkodva. Nem tagadjuk, hogy egy kicsit később kerül sor erre, mint eredetileg terveztük, de reményeink szerint színesebbé fogja tenni a magasabb szintű meccseket, és le fogjuk szűrni a hősfeloldási rendszer tanulságait, hogy a későbbiekben csiszoltabb formában tudjuk újra alkalmazni. Folyamatosan dolgozunk a TFT továbbfejlesztésén, és szerintünk ez egy jó irány a célunk eléréshez.

FELOLDÁSI FELTÉTELEK

Mivel az alábbi hősök mindegyikét könnyebb lesz feloldani, ehhez kell igazítani a játékegyensúlyukat, hogy passzoljon a ritkaságukhoz.

Arra számítunk, hogy az eddig bizonyos összeállításokhoz kötődő egységek többfelé fognak feltűnni. A Szurdok Hírnöke például bedobható egy két Zúzót alkalmazó összeállításba. Galio mostantól beállítható (vagy ültethető) a más egységekkel kiegészített Demaciai 5-összeállításokba. Veigar hozzáadható a legtöbb Yordle-összeállításhoz, mintha egy kalapból varázsolnád elő – csak ügyelj rá, hogy a kalap egy Halálsüveg legyen, másban nem fér el az egója.
  • Bard: 4 újrasorsolás 3 újrasorsolás a 2. szakasz forgótára előtt
  • Graves: Twisted Fate 2 hordozott tárggyal Bármelyik Bilgewateri hős 2 hordozott tárggyal
  • Yorick: 2 csillagos Viego 1 csillagos Viego 1 hordozott tárggyal
  • Darius: érd el, hogy Draven adjon 1 aranyat Draven 1 tárgyat hordoz + 5. szint
  • Gwen: 20 lélek 10 lélek és 5. szint
  • Kennen: 7 csillagszint Ioniai/Yordle/Védelmező egységekkel 5 csillagszint Ioniai/Yordle/Védelmező egységekkel és 5. szint
  • Kobuko és Yuumi: 6 csillagszint Zúzó/Szellemidéző/Yordle egységgel és 7. szint 6 csillagszint Zúzó/Szellemidéző/Yordle egységgel és 6. szint
  • Diana: 2 csillagos Leona és 6. szint 1 csillagos Leona 3 tárggyal és 7. szint
  • Kai’Sa: 3 hordozott tárgy egy Távoli tüzelő egységen 2 hordozott tárgy egy Távoli tüzelő egységen
  • Kalista: 70 lélek 30 lélek és 7. szint
  • Nidalee: 2 db 2 csillagos Neeko 2 csillagos Neeko 3 tárggyal és 7. szint
  • Szurdok Hírnöke: aktív Üresség adottság 8 harcban aktív Üresség adottság 2 harcban + 7. szint
  • Skarner: a Vízköpő sziklavértje egy nem tank egységen varázsló vagy lövész egység 1 Sodronyozott mellény tárggyal
  • Veigar: egy hős 2 db Halálsüveggel 1 Yordle 1 db Halálsüveggel
  • Yone: 3 csillagos Yasuo 2 csillagos Yasuo 3 tárggyal és 7. szint
  • Aatrox: 40% életvarázs 30% életvarázs
  • Galio: 12 csillagszint Demaciai egységekkel 8 csillagszint és 8. szint
  • Mel: meghal egy 2 csillagos, 1 tárgyat hordozó Ambessa meghal egy 1 tárgyat hordozó Ambessa és 8. szint
  • Ryze: 4 régiós adottság + 9. szint 3 régiós adottság + 9. szint
  • Sylas: 2 csillagos Jarvan és Garen eladása + 9. szint 2 csillagos Garen eladása + 9. szint
  • Tahm Kench: 450 ezüstkígyó 350 ezüstkígyó + 8. szint
  • T-Hex: 9 csillagszint Piltoveri egységekkel 7 csillagszint Piltoveri egységekkel + 8. szint
  • Thresh: 175 lélek 5 csillagszint Árny-szigeteki egységekkel + 8. szint
  • Volibear: 3800 életerő 3400 életerő + 8. szint
  • Ziggs: 3 tárgy egy Zauni/Yordle egységen 2 tárgy egy Zauni/Yordle egységen

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a Szurdok Hírnöke és a Volibear Zúzó 2 a végjátékban.

ADOTTSÁGOK

Mivel a Zúzó adottság két legerősebb egysége (Volibear és a Szurdok Hírnöke) hamarabb és megbízhatóbban szerezhető meg, gyengítjük a magasabb szintjeit.

A Demaciai gyengítése a 16.5-ös frissítésben célt tévesztett, a 16.6-osban próbáljuk kijavítani, és még jobban erősítjük a számszeríjász lövészüket, aki nehezen boldogul.

Finomhangoljuk az Ioniait a rugalmasság érdekében, illetve a feloldási feltételek változásai miatt. Kezdjük a Felemelkedés útjával. A Felemelkedés útja fő vonzereje eddig az volt, hogy Yasuo újrasorsolásával végül egy Yonét lehetett szerezni, ezért most jelentősen erősítjük a 3. csillagszintjét, hogy érdemes legyen elérni annak ellenére is, hogy Yone mostantól 2 csillagos Yasuóval is elérhető lesz. A bőkezűség útja túl bőkezű volt, merevebbé téve az Ioniai összeállításokat, mivel nem érte meg irányt váltani a későbbi szinteken az adottságból nyert erő és arany miatt. A Pengék útja gyakorlatilag Yunara útjává vált (ha egyáltalán foglalkozott vele valaki), ami legfeljebb Ioniai 3-ig jutott el, mert más szinergiák kerültek előtérbe. Az adottság mostantól varázserőt ad, és eltávolítjuk a bónusz találati sebzést, így többféle módon lehet játszani az utat, ami a nevét tekintve kicsit furábbnak fog tűnni – de végső soron egy penge is lehet mágikus, nem igaz?

Gyengítjük az Ixtalit, mert jóval egyszerűbb lett hozzáférni a két 4 arany értékű egységéhez, ami megkönnyíti a nem vereséghez kötődő küldetések teljesítését.

A Piltoveri 6-ot a korábbinál egyszerűbb elérni, ezért csökkentjük a Bányászati fúró aranyszerzési esélyét, így az adottság nem kínál gyorsítósávot a 9. vagy 10.szintig.

Mivel Aatroxot és Yonét egyszerűbb feloldani, jelentősen erősítjük a Gyilkost, így egyaránt megéri csak a magas értékű egységekbe fektetni, vagy teljesen ráhajtani az adottságra.

Az Üresség esetében azt szeretnénk, ha az Adrenalinmodulok a sebzést szolgálná, a Szipolyozó mag pedig a gyógyítást. Eddig nem ez volt a helyzet, és a Szipolyozó mag messze lekörözte a versenytársát.

A Yordle (8) túl hatékonnyá vált, különösen a közepes tudásszinteken, ezért csökkentjük az aranybevételét, és 2 arany értékű Yordle egységek is feltűnhetnek a zsákbamacskákban… ami jóval kiszámíthatóbbá teheti a Tristana/Teemo újrasorsolásos összeállításokat!
  • Zúzók maximális életereje (%): 25/45/65 25/40/60
  • A Demaciaiak ellenállásai: 12/30/30 12/35/35
  • Ioniai – A Felemelkedés útja 3 csillagos bónusza: 100% 130%
  • Ioniai – A Bőkezűség útja aranyjutalmához szükséges kiiktatások: 3 4
  • Ioniai – A Pengék útja mostantól nem ad bónusz találati sebzést.
  • Ioniai – A Pengék útja mostantól 15/25/50/100% varázserőt is ad az Ioniaiaknak.
  • Ioniai 10 – Ellenfelek támadási sebeségének csökkentése: 40% 30%
  • Az Ixtali napszilánk jutalmai (2-5. szakasz):
    • Ixtali – meghalt hősök: 105/125/175/225 100/100/140/230
    • Ixtali – megölt hősök: 70/90/110/140 70/70/90/110
    • TP vásárlása (könnyű): 40/40/40/40 20/20/20/20
    • TP vásárlása (nehéz): 125/125/100/100 125/100/80/80
    • Újrasorsolás (közepes): 90/90/50/50 80/70/50/50
    • Újrasorsolás (nehéz): 135/135/70/70 135/120/70/70
    • Üres tárgykészlet: 80/80/100/120 70/70/80/120
    • Vereségsorozat (rövid): 120/200/200/300 120/170/200/300
    • 3 csillagos Qiyana: 150/150/200/200 120/120/160/160
  • Csökkentettük a Piltoveri Bányászati fúró aranyszerzési esélyét
  • A Gyilkosok bónusz sebzése: 22/33/44% 20/30/40%
  • Üresség – az Adrenalinmodulok alap sebzésnövelése: 15% sebzésnövelés 18% sebzésnövelés
  • Üresség – Szipolyozó mag: 2% sebzést és varázserőt lop el az ellenféltől 15 jelzőig 2% sebzést és varázserőt lop el 10 jelzőig
  • A Yordle 8 zsákbamacskája:
    • Aranyjutalom: 6 arany 5 arany
    • 2 arany értékű Yordle egység is lehet a jutalom
    • A kiosztott zsákmány átlagos értéke kis mértékben csökkent.

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Számítunk arra, hogy újrasorsolásos összeállítások fognak épülni Lulura, de valamivel jobb Főmágus tárgyhordozóvá válhat.
  • Lulu elsődleges sebzése: 285/425/635/845 varázserő 330/500/750/1000 varázserő
  • Lulu másodlagos sebzése: 120/180/270/360 varázserő 140/210/315/420 varázserő

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

A Tryndamere és Ashe újrasorsolásos összeállítások máig nem olvadtak ki teljesen a 16.2-es gyengítés óta. De már egész közel járnak hozzá, csak Ashe gyűjti nehezen a jelzőket a korai játéka gyengébb értékei miatt. Egy kis támadási sebesség és sebzés talán megoldja a helyzetet.

A Zauni hibajavítása a 16.5-ös frissítésben kipöckölte Ekkót az elvárt játékból. Remélhetőleg a megnövelt sebzésének hála ismét feltűnik az újrasorsolásos összeállításokban.

Yorickot sokkal könnyebb lesz feloldani, ezért az 1 csillagos formáját a többi 2 arany értékű egységhez igazítjuk.
  • Ashe alapsebzése: 58 60
  • Ashe alap támadási sebessége: 0,7 0,75
  • Ekko varázslatának sebzése: 150/225/340/455 varázserő 160/240/380/520 varázserő
  • Yorick gyógyítása: 325/370/500 varázserő 250/350/500 varázserő

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Bár az előző frissítés első számú célja a 3 csillagos, 3 arany értékű egységek helyzetbe hozása volt, nem sok változást tapasztaltunk. Úgyhogy tovább dolgozunk azon, hogy érdemes legyen időt és energiát fektetni a megszerzésükbe.

Szeretnénk kiemelni az egycélpontos lövészeknek adott jelentősebb erősítést, mert, nos, az a dolguk, hogy megöljék azt az egy célpontot. Az erősítések egy része még a megszokott keretrendszerünkből is kilóg, de például Ahri esetében kompenzálnunk kell amiatt, hogy milyen gyakran okoznak többletsebzést. Jelentősen erősítjük Leonát, akinek pontalapú sebzéscsökkentése sokat veszít hatékonyságából a végjátékra, ezért ennek növelése mellett a 3. csillagszinten plusz egy ellenfelet találhat (és kábíthat) el. Ha jól helyezkedsz vele, akár a hátsó sorban is elkábíthat valakit a harc korai szakaszában. Leonához hasonlóan Zoe sem hozza a tőle elvárt teljesítményt, legfőképp a Veszedelem-szerű adottsága miatt, és mert kevés célpontja van a képességének. Durván megnöveltük a 3 csillagos sebzését, hogy nagyot tarolhasson a Duplaélvezet-buborékkal.
  • Ahri varázslatának sebzése: 82/125/195 varázserő 82/125/225 varázserő
  • Draven varázslatának sebzése: 120/170/290 sebzés 120/180/350 sebzés
  • Gangplank varázslatának sebzése: 190/285/450 sebzés 205/310/500 sebzés
  • Leona pontalapú sebzéscsökkentése: 15/30/70 15/30/80
  • Leona célpontjainak száma: 3 3/3/4
  • Vayne varázslatának sebzése: 100/150/250 sebzés 110/165/285 sebzés
  • Zoe varázslatának sebzése: 330/500/900 varázserő 330/500/1000 varázserő

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Most, hogy Nidalee kevésbé van ráutalva egy szupertank Neekóra (ami korábban a feloldásához kellett), végre szívósabbá tehetjük őt magát, cserébe viszont csökkentjük a sebzését.

Lissandra a legkevésbé sikeres, varázserőre építő 4 arany értékű egység. Csökkentjük a maximális manáját, ami papíron és a frissítési jegyzetekben is elég jelentéktelennek tűnhet, de a Szellemidéző adottságával együtt nagyot szólhat.

Ekkóhoz hasonlóan Warwick is fájdalmas üvöltéseket hallat a Zauni hibajavítása óta. De ezzel az erősítéssel előbb fog üvölteni, és nem fájdalmában.

Mivel Veigar gyorsan és könnyen feloldható egységgé vált, csökkentjük a sebzését, hogy később érjen fel a listák élére.

Mivel jóval egyszerűbb a 2. csillagszintre fejleszteni Yasuót, mint a 3. csillagszintre, ezért Yone erejét a többi 4 arany értékű egységéhez közelítjük, és nem fog beragadni az 1. csillagszinten, mivel korábban sokan a 6. szinten maradtak azért, hogy megszerezzék őt.
  • Diana varázslatának másodlagos sebzése: 140/210/1350 varázserő 160/240/1500 varázserő
  • Kalista varázslatának sebzése: 32/48 sebzés 30/48 sebzés
  • Kalista lándzsáinak kezdeti száma: 20 25
  • Kalista lándzsáinak száma: +1 lándzsa minden 25 lélek után +1 lándzsa minden 50 lélek után
  • Lissandra manája: 20/70 20/65
  • Nidalee életereje: 1100 1200
  • Nidalee alap támadási sebessége: 0,9 0,85
  • Nidalee varázslatának sebzése: 320/500/2000 varázserő 290/470/2000 varázserő
  • Singed képességének bónusz ellenállásai: 20 20/60/100
  • Veigar sebzése: 62/93/199 56/84/199
  • Warwick manája: 0/90 0/70
  • Warwick varázslatának sebzése: 45/70/550 sebzés 55/85/550 sebzés
  • Yone alap támadási sebessége: 0,9 0,85
  • Yone képességének megosztott sebzése: 160/240 sebzés és varázserő 140/210 sebzés és varázserő
  • Yone passzív képességének sebzése (fizikai): 80/120 sebzés 55/85 sebzés
  • Yone passzív képességének sebzése (varázssebzés): 140/210 varázserő 110/165 varázserő

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Azirnak egész Shurimát és a homokkatonáit is fel kell oldania, így nem fordítottunk elég figyelmet arra, hogy tényleges lövész legyen belőle. Ezért most csökkentjük a homokkatonái szívósságát, de növeljük a sebzésüket.

Kicsit alakítunk Ryze-on, hogy könnyebb legyen három adottsággal játszani. Csökkentjük a túl hatékony származásai erejét, és átirányítjuk az alapképességébe, hogy a játékosok egy megbízhatóan erős Ryze tudatában bátrabban kísérletezzenek az adottságokkal.

A 16.5-ös frissítésben vissza kellett térnünk a Piltoveri parkba. A játékosok erre felfedeztek egy erős kombót: a Kék erősítés és a sebzésnövelések (Határtalan penge/Lecsapó buzogány) a vártnál jóval erősebbé tették a T-Hexet. Ezért megint gyengítenünk kell, főként amiatt, mert korábban lehet hozzáférni.

Thresh hatékony életerőszívó tank az 5-1. szakaszban, de mivel korábban lehet megszerezni őt, gyengítjük a szívósságát (ami még értékesebbé teszi az elszívott életerőt).
    • Aatrox varázslatának sebzése: 95/185 sebzés 85/170 sebzés
    • Annie és Tibbers:
      • Annie alap támadási sebessége: 0,8 0,85
      • Tibbers pajzsa: 1000/1200 varázserő 1200/1400 varázserő
    • Azir alap támadási sebessége: 0,8 0,85
    • Azir katonáinak aktív sebzése: 70/105 90/135
    • Azir homokkatonáinak életereje: 750/1350 600/1080
    • Mel Fényár-tárgyra vonatkozó küszöbértéke: 225 235
    • Ryze alapképességének sebzése: 235/435 varázserő 255/460 varázserő
    • Ryze Bilgewateri ágyújának sebzése: 25% 18%
    • Ryze Yordle sebzéscsökkentése: 12% 8%
    • Ryze Freljordi Dermesztésének időtartama: 4 mp. 2 mp.
    • Ryze Freljordi bónusz sebzése: 6% életerő 8% életerő
    • Sett varázslatának sebzése: 220/350 + az ellenfél maximális életerejének 3/9%-a 200/350 +az ellenfél maximális életerejének 2/5%-a
    • Sylas alapéletereje: 1600 1450
    • Sylas Demacia igazságának sebzése: 700/1050 varázserő 630/950 varázserő
    • Tahm Kench életereje: 1100 1000
    • Tahm Kench Falánk életereje:
      • 1 csillagos 1 arany értékű egység: 55 > 40
      • 1 csillagos 2 arany értékű egység: 85 > 70
      • 1 csillagos 3 arany értékű egység: 115 > 100
    • Tahm Kench Falánk varázsereje:
      • 1 csillagos 1 arany értékű egység: 10 8
      • 1 csillagos 2 arany értékű egység: 12 10
    • T-Hex életereje: 1400 1100
    • T-Hex varázslatának sebzése: 360/540 sebzés 280/420 sebzés
    • T-Hex lövedékének sebzése: az alapsebzés 10%-a az alapsebzés 6%-a
    • T-Hex manaköltsége másodpercenként: 25 30
    • Thresh ellenállásai: 75 65
    • Thresh erősödése a lelkekkel: +1 sebzés minden 15 lélek után +1 sebzés minden 30 lélek után
    • Xerath – a Sivatagi gólemek bűbájgólemjeinek bónusz sebzése: 40 25
    • Xerath – a Sivatagi gólemek bűbájgólemjeinek bónusz páncélja és varázsellenállása: 60 45

    GAZDASÁGI ERŐSÍTÉSEK

    Mivel mostantól sok egység feloldásához bizonyos szint szükséges, növekszik az arany (és a szintlépések) értéke. Ezért megelőző jelleggel gyengítjük a leginkább túlteljesítőket, hogy ne biztosítsanak aránytalan előnyt.

    Az egyik ilyen erősítést, a Kimaxolt összeállítást teljesen letiltjuk, mivel minden eddiginél könnyebb feloldani a zárolt egységeket, így egy garantált 4 vagy 5 arany értékű egység pofonegyszerűvé tenné a 2 csillagos változatok megszerzését.
    • A Várható váratlanság aranyjutalma szakaszonként: 11/15/20 9/12/18
    • A Hosszú távú befektetés kezdeti aranybónusza: 15 8
    • A Csak jó valamire aranyszerzési esélye: 50% 40%
    • A Korszak/Korszak+ újrasorsolásai: 3 2
    • A Villámakció le lett tiltva
    • A Kemény alku aranyjutalma: 10 8
    • A Szélhámos kezdeti aranyjutalma: 6 3
    • A Döntésképtelenség I. aranyjutalma: 5 4
    • A Döntésképtelenség II. aranyjutalma: 8 6
    • A Szintlépés! Kezdeti TP-je: 12 8
    • A Könyörtelen költség kezdeti aranyjutalma: 2 10
    • A Könyörtelen költség aktív hatásának időtartama (körönként): 3 2
    • A Kimaxolt összeállítás le lett tiltva
    • A Lenyúlás mostantól csak a 3-2. szakaszban szerezhető meg
    • A Lenyúlás jutalmának feltétele: 35 arany 25 arany
    • A Spektrum sors aranyjutalma: 4 3
    • A Spektrum sors+ aranyjutalma: 10 7
    • A Szólójátékos bónusz életereje: 666 525
    • Hadizsákmány III. – zsákmány esélye: 45% 40%
    • A Csereszektor kezdeti aranyjutalma: 4 2
    • A Dupla érték kezdeti 2 arany értékű hőseinek száma: 2 1

    ERŐSÍTÉSEK

    A feloldások egyszerűsítése után könnyebb elérni az adottságok magasabb szintjeit, ezért muszáj gyengíteni ezeket. Megszüntettük a magas szintre fejleszthető adottságok Arany változatát, hogy a könnyebben hozzáférhető hősök érkezése után is megérje küzdeni értük.
    • A Bandle-zsákmány I. el lett távolítva
    • A Bandle-zsákmány II. aranya feloldott Yordle egységenként: 4 2 A Spektrum osztályú Yordle 10 eléréséhez mostantól a 10. játékosszintre is szükség van.
    • A Főzőedényből kapott életerő: 50 60
    • Fejlődés és leküzdés – szükséges kiiktatások: 5 6
    • A Találd meg önmagad maximális életereje: 15% 25%
    • Az Erőben kovácsolva életerő-küszöbértéke: 35 40
    • Gólemépítés – hős értéke: 3 2
    • A Hit ereje varázslatának sebzése: 220/330/500/670 sebzés 240/360/550/740 sebzés
    • Felkészülés II. – szerzett sebzés és varázserő: 4% 5%
    • Az Egyéni vért maximális életereje: 15% 20%
    • Az adottságfa egy Újrakovácsolót is ad
    • A Járd az igaz utat I. el lett távolítva
    • Járd az igaz utat II. – kapott hősök: Shen és Jhin Yasuo
    • Járd az igaz utat II. – kapott tárgy: Határtalan penge K. N. kard
    • A Járd az igaz utat II. nem jelenik meg a Megvilágosodás útján
    • A Járd az igaz utat II. Spektrum osztályú Ioniai 10 fejlesztéséhez mostantól a 10. játékosszintre is szükség van.
    • Az Összetartunk támadási sebessége: 20% 25%

    HIBAJAVÍTÁSOK

    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szövetséges Galio eltávolíthatta harc közben a szövetséges Freljordi bónuszokat.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Együtt, mégis külön” küldetésben nem lehetett előrejutni.
    • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem látható az eredményjelző az Égi lámpás-hegycsúcs aréna bevezetője során.

    VISSZATÉRÉS: A FENEVADAK FESZTIVÁLJA

    Emlékeztetőül: a Fenevadak fesztiválja a 17.1-es frissítésig érhető el, amikor megjelenik a következő készlet… amely igazán földöntúli lesz.

    EGYSÉGEK

    Ez alkalommal az erősítéseken van a hangsúly, hogy a Sorsok összes régi kedvencével sikert arathass!
    • Brand sebzése: 200/350/550 250/400/600
    • Tahm Kench alapéletereje: 700 800
    • Tristana sebzése támadásonként: 44/66/88 50/75/115
    • Braum alapéletereje: 800 850
    • Teemo sebzése: 340/510/765 360/540/810
    • Zed 3. támadásának sebzése: 30/60/90 40/80/100
    • Kindred sebzése: 340/510/815 360/540/865
    • Cho’Gath alapéletereje: 1100 1200
    • Olaf hasító alaptámadásának sebzése (%): 50/50/50% (varázserő) 40/40/40% (varázserő)
    • Ornn alappáncélja és varázsellenállása: 70 60
    • Sett elsődleges sebzése: a célpont maximális életerejének 20/30%-a 22/33%-a
    • Sett másodlagos sebzése: a célpont maximális életerejének 10/15%-a 12/18%-a

    ADOTTSÁGOK

    Shyvana a 16.4-es frissítésben a Bajkeverők királynőjeként uralkodott, mielőtt kapott egy gyengítést a nyakába. Így viszont erősíthetjük magát az adottságot, hogy visszatérjenek a klasszikus, magas szintű Bajkeverő-összeállítások a korai és középjátékban.
    • Bajkeverők bónusz életereje: 400/700/1000/1400 425/750/1100/1400