Teamfight Tactics: 16.6-os frissítési jegyzetek
Feloldottuk a feloldásokat! Jelentős változások történnek az egységek feloldásában.
Feloldottuk a feloldásokat!
A 16.6-os frissítés az egységek feloldásának megkönnyítéséről szól, hogy növeljük a rugalmasságot és az összeállítások változatosságát. A játékegyensúly-változások nagy része a hősök könnyebb kezeléséhez való alkalmazkodás jegyében született.
A frissítési jegyzetek feloldott írói:
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
CHONCC KINCSE
Március 4. és április 14. között újra elérhető lesz a Choncc kincse játékmód, amelyben dúskálhatsz a zsákmányban és különleges tárgyakban, és ez az egyetlen játékmód, ahol megszerezheted a Choncc kanálvillája tárgyat!
- A kezdő hősök az adott osztály teljes választékából kerülnek ki. Lehetnek zárolt vagy feloldott hősök is.
- A zárolt kezdő hősök nem válnak feloldottá a játékos számára. A további példányokért teljesíteni kell a feloldási feltételeket.
- A kezdő körben nem lehet 7 arany értékű hőshöz jutni
- Zilean, Xerath, a Shurimai és Azir át lett hangolva kezdő hősként/kezdő adottságként
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI: FELOLDÁSOK
A feloldott hősöknek hála sokféle összeállítást látunk az elvárt játékban, de a jelenlegi követelmények túl szűkre szabottak, és gyakran merevebb, kevésbé rugalmas játékra kényszerítenek… ami különösen problémás a készlet végéhez közeledve. Ezért most jókora változtatásra szántuk el magunkat, és jóval egyszerűbbé tesszük a hősök feloldását, így a kevésbé szigorú feltételek miatt sokkal több összeállítás válik lehetségessé, akár egy rögtönzött stratégia részeként, a helyzethez alkalmazkodva. Nem tagadjuk, hogy egy kicsit később kerül sor erre, mint eredetileg terveztük, de reményeink szerint színesebbé fogja tenni a magasabb szintű meccseket, és le fogjuk szűrni a hősfeloldási rendszer tanulságait, hogy a későbbiekben csiszoltabb formában tudjuk újra alkalmazni. Folyamatosan dolgozunk a TFT továbbfejlesztésén, és szerintünk ez egy jó irány a célunk eléréshez.
FELOLDÁSI FELTÉTELEK
Mivel az alábbi hősök mindegyikét könnyebb lesz feloldani, ehhez kell igazítani a játékegyensúlyukat, hogy passzoljon a ritkaságukhoz.
Arra számítunk, hogy az eddig bizonyos összeállításokhoz kötődő egységek többfelé fognak feltűnni. A Szurdok Hírnöke például bedobható egy két Zúzót alkalmazó összeállításba. Galio mostantól beállítható (vagy ültethető) a más egységekkel kiegészített Demaciai 5-összeállításokba. Veigar hozzáadható a legtöbb Yordle-összeállításhoz, mintha egy kalapból varázsolnád elő – csak ügyelj rá, hogy a kalap egy Halálsüveg legyen, másban nem fér el az egója.
- Bard: 4 újrasorsolás ⇒ 3 újrasorsolás a 2. szakasz forgótára előtt
- Graves: Twisted Fate 2 hordozott tárggyal ⇒ Bármelyik Bilgewateri hős 2 hordozott tárggyal
- Yorick: 2 csillagos Viego ⇒ 1 csillagos Viego 1 hordozott tárggyal
- Darius: érd el, hogy Draven adjon 1 aranyat ⇒ Draven 1 tárgyat hordoz + 5. szint
- Gwen: 20 lélek ⇒ 10 lélek és 5. szint
- Kennen: 7 csillagszint Ioniai/Yordle/Védelmező egységekkel ⇒ 5 csillagszint Ioniai/Yordle/Védelmező egységekkel és 5. szint
- Kobuko és Yuumi: 6 csillagszint Zúzó/Szellemidéző/Yordle egységgel és 7. szint ⇒ 6 csillagszint Zúzó/Szellemidéző/Yordle egységgel és 6. szint
- Diana: 2 csillagos Leona és 6. szint ⇒ 1 csillagos Leona 3 tárggyal és 7. szint
- Kai’Sa: 3 hordozott tárgy egy Távoli tüzelő egységen ⇒ 2 hordozott tárgy egy Távoli tüzelő egységen
- Kalista: 70 lélek ⇒ 30 lélek és 7. szint
- Nidalee: 2 db 2 csillagos Neeko ⇒ 2 csillagos Neeko 3 tárggyal és 7. szint
- Szurdok Hírnöke: aktív Üresség adottság 8 harcban ⇒ aktív Üresség adottság 2 harcban + 7. szint
- Skarner: a Vízköpő sziklavértje egy nem tank egységen ⇒ varázsló vagy lövész egység 1 Sodronyozott mellény tárggyal
- Veigar: egy hős 2 db Halálsüveggel ⇒ 1 Yordle 1 db Halálsüveggel
- Yone: 3 csillagos Yasuo ⇒ 2 csillagos Yasuo 3 tárggyal és 7. szint
- Aatrox: 40% életvarázs ⇒ 30% életvarázs
- Galio: 12 csillagszint Demaciai egységekkel ⇒ 8 csillagszint és 8. szint
- Mel: meghal egy 2 csillagos, 1 tárgyat hordozó Ambessa ⇒ meghal egy 1 tárgyat hordozó Ambessa és 8. szint
- Ryze: 4 régiós adottság + 9. szint ⇒ 3 régiós adottság + 9. szint
- Sylas: 2 csillagos Jarvan és Garen eladása + 9. szint ⇒ 2 csillagos Garen eladása + 9. szint
- Tahm Kench: 450 ezüstkígyó ⇒ 350 ezüstkígyó + 8. szint
- T-Hex: 9 csillagszint Piltoveri egységekkel ⇒ 7 csillagszint Piltoveri egységekkel + 8. szint
- Thresh: 175 lélek ⇒ 5 csillagszint Árny-szigeteki egységekkel + 8. szint
- Volibear: 3800 életerő ⇒ 3400 életerő + 8. szint
- Ziggs: 3 tárgy egy Zauni/Yordle egységen ⇒ 2 tárgy egy Zauni/Yordle egységen
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a Szurdok Hírnöke és a Volibear Zúzó 2 a végjátékban.
ADOTTSÁGOK
Mivel a Zúzó adottság két legerősebb egysége (Volibear és a Szurdok Hírnöke) hamarabb és megbízhatóbban szerezhető meg, gyengítjük a magasabb szintjeit.
A Demaciai gyengítése a 16.5-ös frissítésben célt tévesztett, a 16.6-osban próbáljuk kijavítani, és még jobban erősítjük a számszeríjász lövészüket, aki nehezen boldogul.
Finomhangoljuk az Ioniait a rugalmasság érdekében, illetve a feloldási feltételek változásai miatt. Kezdjük a Felemelkedés útjával. A Felemelkedés útja fő vonzereje eddig az volt, hogy Yasuo újrasorsolásával végül egy Yonét lehetett szerezni, ezért most jelentősen erősítjük a 3. csillagszintjét, hogy érdemes legyen elérni annak ellenére is, hogy Yone mostantól 2 csillagos Yasuóval is elérhető lesz. A bőkezűség útja túl bőkezű volt, merevebbé téve az Ioniai összeállításokat, mivel nem érte meg irányt váltani a későbbi szinteken az adottságból nyert erő és arany miatt. A Pengék útja gyakorlatilag Yunara útjává vált (ha egyáltalán foglalkozott vele valaki), ami legfeljebb Ioniai 3-ig jutott el, mert más szinergiák kerültek előtérbe. Az adottság mostantól varázserőt ad, és eltávolítjuk a bónusz találati sebzést, így többféle módon lehet játszani az utat, ami a nevét tekintve kicsit furábbnak fog tűnni – de végső soron egy penge is lehet mágikus, nem igaz?
Gyengítjük az Ixtalit, mert jóval egyszerűbb lett hozzáférni a két 4 arany értékű egységéhez, ami megkönnyíti a nem vereséghez kötődő küldetések teljesítését.
A Piltoveri 6-ot a korábbinál egyszerűbb elérni, ezért csökkentjük a Bányászati fúró aranyszerzési esélyét, így az adottság nem kínál gyorsítósávot a 9. vagy 10.szintig.
Mivel Aatroxot és Yonét egyszerűbb feloldani, jelentősen erősítjük a Gyilkost, így egyaránt megéri csak a magas értékű egységekbe fektetni, vagy teljesen ráhajtani az adottságra.
Az Üresség esetében azt szeretnénk, ha az Adrenalinmodulok a sebzést szolgálná, a Szipolyozó mag pedig a gyógyítást. Eddig nem ez volt a helyzet, és a Szipolyozó mag messze lekörözte a versenytársát.
A Yordle (8) túl hatékonnyá vált, különösen a közepes tudásszinteken, ezért csökkentjük az aranybevételét, és 2 arany értékű Yordle egységek is feltűnhetnek a zsákbamacskákban… ami jóval kiszámíthatóbbá teheti a Tristana/Teemo újrasorsolásos összeállításokat!
- Zúzók maximális életereje (%): 25/45/65 ⇒ 25/40/60
- A Demaciaiak ellenállásai: 12/30/30 ⇒ 12/35/35
- Ioniai – A Felemelkedés útja 3 csillagos bónusza: 100% ⇒ 130%
- Ioniai – A Bőkezűség útja aranyjutalmához szükséges kiiktatások: 3 ⇒ 4
- Ioniai – A Pengék útja mostantól nem ad bónusz találati sebzést.
- Ioniai – A Pengék útja mostantól 15/25/50/100% varázserőt is ad az Ioniaiaknak.
- Ioniai 10 – Ellenfelek támadási sebeségének csökkentése: 40% ⇒ 30%
- Az Ixtali napszilánk jutalmai (2-5. szakasz):
-
- Ixtali – meghalt hősök: 105/125/175/225 ⇒ 100/100/140/230
- Ixtali – megölt hősök: 70/90/110/140 ⇒ 70/70/90/110
- TP vásárlása (könnyű): 40/40/40/40 ⇒ 20/20/20/20
- TP vásárlása (nehéz): 125/125/100/100 ⇒ 125/100/80/80
- Újrasorsolás (közepes): 90/90/50/50 ⇒ 80/70/50/50
- Újrasorsolás (nehéz): 135/135/70/70 ⇒ 135/120/70/70
- Üres tárgykészlet: 80/80/100/120 ⇒ 70/70/80/120
- Vereségsorozat (rövid): 120/200/200/300 ⇒ 120/170/200/300
- 3 csillagos Qiyana: 150/150/200/200 ⇒ 120/120/160/160
- Csökkentettük a Piltoveri Bányászati fúró aranyszerzési esélyét
- A Gyilkosok bónusz sebzése: 22/33/44% ⇒ 20/30/40%
- Üresség – az Adrenalinmodulok alap sebzésnövelése: 15% sebzésnövelés ⇒ 18% sebzésnövelés
- Üresség – Szipolyozó mag: 2% sebzést és varázserőt lop el az ellenféltől 15 jelzőig ⇒ 2% sebzést és varázserőt lop el 10 jelzőig
- A Yordle 8 zsákbamacskája:
-
- Aranyjutalom: 6 arany ⇒ 5 arany
- 2 arany értékű Yordle egység is lehet a jutalom
- A kiosztott zsákmány átlagos értéke kis mértékben csökkent.
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Számítunk arra, hogy újrasorsolásos összeállítások fognak épülni Lulura, de valamivel jobb Főmágus tárgyhordozóvá válhat.
- Lulu elsődleges sebzése: 285/425/635/845 varázserő ⇒ 330/500/750/1000 varázserő
- Lulu másodlagos sebzése: 120/180/270/360 varázserő ⇒ 140/210/315/420 varázserő
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
A Tryndamere és Ashe újrasorsolásos összeállítások máig nem olvadtak ki teljesen a 16.2-es gyengítés óta. De már egész közel járnak hozzá, csak Ashe gyűjti nehezen a jelzőket a korai játéka gyengébb értékei miatt. Egy kis támadási sebesség és sebzés talán megoldja a helyzetet.
A Zauni hibajavítása a 16.5-ös frissítésben kipöckölte Ekkót az elvárt játékból. Remélhetőleg a megnövelt sebzésének hála ismét feltűnik az újrasorsolásos összeállításokban.
Yorickot sokkal könnyebb lesz feloldani, ezért az 1 csillagos formáját a többi 2 arany értékű egységhez igazítjuk.
- Ashe alapsebzése: 58 ⇒ 60
- Ashe alap támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Ekko varázslatának sebzése: 150/225/340/455 varázserő ⇒ 160/240/380/520 varázserő
- Yorick gyógyítása: 325/370/500 varázserő ⇒ 250/350/500 varázserő
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Bár az előző frissítés első számú célja a 3 csillagos, 3 arany értékű egységek helyzetbe hozása volt, nem sok változást tapasztaltunk. Úgyhogy tovább dolgozunk azon, hogy érdemes legyen időt és energiát fektetni a megszerzésükbe.
Szeretnénk kiemelni az egycélpontos lövészeknek adott jelentősebb erősítést, mert, nos, az a dolguk, hogy megöljék azt az egy célpontot. Az erősítések egy része még a megszokott keretrendszerünkből is kilóg, de például Ahri esetében kompenzálnunk kell amiatt, hogy milyen gyakran okoznak többletsebzést. Jelentősen erősítjük Leonát, akinek pontalapú sebzéscsökkentése sokat veszít hatékonyságából a végjátékra, ezért ennek növelése mellett a 3. csillagszinten plusz egy ellenfelet találhat (és kábíthat) el. Ha jól helyezkedsz vele, akár a hátsó sorban is elkábíthat valakit a harc korai szakaszában. Leonához hasonlóan Zoe sem hozza a tőle elvárt teljesítményt, legfőképp a Veszedelem-szerű adottsága miatt, és mert kevés célpontja van a képességének. Durván megnöveltük a 3 csillagos sebzését, hogy nagyot tarolhasson a Duplaélvezet-buborékkal.
- Ahri varázslatának sebzése: 82/125/195 varázserő ⇒ 82/125/225 varázserő
- Draven varázslatának sebzése: 120/170/290 sebzés ⇒ 120/180/350 sebzés
- Gangplank varázslatának sebzése: 190/285/450 sebzés ⇒ 205/310/500 sebzés
- Leona pontalapú sebzéscsökkentése: 15/30/70 ⇒ 15/30/80
- Leona célpontjainak száma: 3 ⇒ 3/3/4
- Vayne varázslatának sebzése: 100/150/250 sebzés ⇒ 110/165/285 sebzés
- Zoe varázslatának sebzése: 330/500/900 varázserő ⇒ 330/500/1000 varázserő
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Most, hogy Nidalee kevésbé van ráutalva egy szupertank Neekóra (ami korábban a feloldásához kellett), végre szívósabbá tehetjük őt magát, cserébe viszont csökkentjük a sebzését.
Lissandra a legkevésbé sikeres, varázserőre építő 4 arany értékű egység. Csökkentjük a maximális manáját, ami papíron és a frissítési jegyzetekben is elég jelentéktelennek tűnhet, de a Szellemidéző adottságával együtt nagyot szólhat.
Ekkóhoz hasonlóan Warwick is fájdalmas üvöltéseket hallat a Zauni hibajavítása óta. De ezzel az erősítéssel előbb fog üvölteni, és nem fájdalmában.
Mivel Veigar gyorsan és könnyen feloldható egységgé vált, csökkentjük a sebzését, hogy később érjen fel a listák élére.
Mivel jóval egyszerűbb a 2. csillagszintre fejleszteni Yasuót, mint a 3. csillagszintre, ezért Yone erejét a többi 4 arany értékű egységéhez közelítjük, és nem fog beragadni az 1. csillagszinten, mivel korábban sokan a 6. szinten maradtak azért, hogy megszerezzék őt.
- Diana varázslatának másodlagos sebzése: 140/210/1350 varázserő ⇒ 160/240/1500 varázserő
- Kalista varázslatának sebzése: 32/48 sebzés ⇒ 30/48 sebzés
- Kalista lándzsáinak kezdeti száma: 20 ⇒ 25
- Kalista lándzsáinak száma: +1 lándzsa minden 25 lélek után ⇒ +1 lándzsa minden 50 lélek után
- Lissandra manája: 20/70 ⇒ 20/65
- Nidalee életereje: 1100 ⇒ 1200
- Nidalee alap támadási sebessége: 0,9 ⇒ 0,85
- Nidalee varázslatának sebzése: 320/500/2000 varázserő ⇒ 290/470/2000 varázserő
- Singed képességének bónusz ellenállásai: 20 ⇒ 20/60/100
- Veigar sebzése: 62/93/199 ⇒ 56/84/199
- Warwick manája: 0/90 ⇒ 0/70
- Warwick varázslatának sebzése: 45/70/550 sebzés ⇒ 55/85/550 sebzés
- Yone alap támadási sebessége: 0,9 ⇒ 0,85
- Yone képességének megosztott sebzése: 160/240 sebzés és varázserő ⇒ 140/210 sebzés és varázserő
- Yone passzív képességének sebzése (fizikai): 80/120 sebzés ⇒ 55/85 sebzés
- Yone passzív képességének sebzése (varázssebzés): 140/210 varázserő ⇒ 110/165 varázserő
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Azirnak egész Shurimát és a homokkatonáit is fel kell oldania, így nem fordítottunk elég figyelmet arra, hogy tényleges lövész legyen belőle. Ezért most csökkentjük a homokkatonái szívósságát, de növeljük a sebzésüket.
Kicsit alakítunk Ryze-on, hogy könnyebb legyen három adottsággal játszani. Csökkentjük a túl hatékony származásai erejét, és átirányítjuk az alapképességébe, hogy a játékosok egy megbízhatóan erős Ryze tudatában bátrabban kísérletezzenek az adottságokkal.
A 16.5-ös frissítésben vissza kellett térnünk a Piltoveri parkba. A játékosok erre felfedeztek egy erős kombót: a Kék erősítés és a sebzésnövelések (Határtalan penge/Lecsapó buzogány) a vártnál jóval erősebbé tették a T-Hexet. Ezért megint gyengítenünk kell, főként amiatt, mert korábban lehet hozzáférni.
Thresh hatékony életerőszívó tank az 5-1. szakaszban, de mivel korábban lehet megszerezni őt, gyengítjük a szívósságát (ami még értékesebbé teszi az elszívott életerőt).
- Aatrox varázslatának sebzése: 95/185 sebzés ⇒ 85/170 sebzés
- Annie és Tibbers:
-
- Annie alap támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,85
- Tibbers pajzsa: 1000/1200 varázserő ⇒ 1200/1400 varázserő
- Azir alap támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,85
- Azir katonáinak aktív sebzése: 70/105 ⇒ 90/135
- Azir homokkatonáinak életereje: 750/1350 ⇒ 600/1080
- Mel Fényár-tárgyra vonatkozó küszöbértéke: 225 ⇒ 235
- Ryze alapképességének sebzése: 235/435 varázserő ⇒ 255/460 varázserő
- Ryze Bilgewateri ágyújának sebzése: 25% ⇒ 18%
- Ryze Yordle sebzéscsökkentése: 12% ⇒ 8%
- Ryze Freljordi Dermesztésének időtartama: 4 mp. ⇒ 2 mp.
- Ryze Freljordi bónusz sebzése: 6% életerő ⇒ 8% életerő
- Sett varázslatának sebzése: 220/350 + az ellenfél maximális életerejének 3/9%-a ⇒ 200/350 +az ellenfél maximális életerejének 2/5%-a
- Sylas alapéletereje: 1600 ⇒ 1450
- Sylas Demacia igazságának sebzése: 700/1050 varázserő ⇒ 630/950 varázserő
- Tahm Kench életereje: 1100 ⇒ 1000
- Tahm Kench Falánk életereje:
-
- 1 csillagos 1 arany értékű egység: 55 > 40
- 1 csillagos 2 arany értékű egység: 85 > 70
- 1 csillagos 3 arany értékű egység: 115 > 100
- Tahm Kench Falánk varázsereje:
-
- 1 csillagos 1 arany értékű egység: 10 ⇒ 8
- 1 csillagos 2 arany értékű egység: 12 ⇒ 10
- T-Hex életereje: 1400 ⇒ 1100
- T-Hex varázslatának sebzése: 360/540 sebzés ⇒ 280/420 sebzés
- T-Hex lövedékének sebzése: az alapsebzés 10%-a ⇒ az alapsebzés 6%-a
- T-Hex manaköltsége másodpercenként: 25 ⇒ 30
- Thresh ellenállásai: 75 ⇒ 65
- Thresh erősödése a lelkekkel: +1 sebzés minden 15 lélek után ⇒ +1 sebzés minden 30 lélek után
- Xerath – a Sivatagi gólemek bűbájgólemjeinek bónusz sebzése: 40 ⇒ 25
- Xerath – a Sivatagi gólemek bűbájgólemjeinek bónusz páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 45
GAZDASÁGI ERŐSÍTÉSEK
Mivel mostantól sok egység feloldásához bizonyos szint szükséges, növekszik az arany (és a szintlépések) értéke. Ezért megelőző jelleggel gyengítjük a leginkább túlteljesítőket, hogy ne biztosítsanak aránytalan előnyt.
Az egyik ilyen erősítést, a Kimaxolt összeállítást teljesen letiltjuk, mivel minden eddiginél könnyebb feloldani a zárolt egységeket, így egy garantált 4 vagy 5 arany értékű egység pofonegyszerűvé tenné a 2 csillagos változatok megszerzését.
- A Várható váratlanság aranyjutalma szakaszonként: 11/15/20 ⇒ 9/12/18
- A Hosszú távú befektetés kezdeti aranybónusza: 15 ⇒ 8
- A Csak jó valamire aranyszerzési esélye: 50% ⇒ 40%
- A Korszak/Korszak+ újrasorsolásai: 3 ⇒ 2
- A Villámakció le lett tiltva
- A Kemény alku aranyjutalma: 10 ⇒ 8
- A Szélhámos kezdeti aranyjutalma: 6 ⇒ 3
- A Döntésképtelenség I. aranyjutalma: 5 ⇒ 4
- A Döntésképtelenség II. aranyjutalma: 8 ⇒ 6
- A Szintlépés! Kezdeti TP-je: 12 ⇒ 8
- A Könyörtelen költség kezdeti aranyjutalma: 2 ⇒ 10
- A Könyörtelen költség aktív hatásának időtartama (körönként): 3 ⇒ 2
- A Kimaxolt összeállítás le lett tiltva
- A Lenyúlás mostantól csak a 3-2. szakaszban szerezhető meg
- A Lenyúlás jutalmának feltétele: 35 arany ⇒ 25 arany
- A Spektrum sors aranyjutalma: 4 ⇒ 3
- A Spektrum sors+ aranyjutalma: 10 ⇒ 7
- A Szólójátékos bónusz életereje: 666 ⇒ 525
- Hadizsákmány III. – zsákmány esélye: 45% ⇒ 40%
- A Csereszektor kezdeti aranyjutalma: 4 ⇒ 2
- A Dupla érték kezdeti 2 arany értékű hőseinek száma: 2 ⇒ 1
ERŐSÍTÉSEK
A feloldások egyszerűsítése után könnyebb elérni az adottságok magasabb szintjeit, ezért muszáj gyengíteni ezeket. Megszüntettük a magas szintre fejleszthető adottságok Arany változatát, hogy a könnyebben hozzáférhető hősök érkezése után is megérje küzdeni értük.
- A Bandle-zsákmány I. el lett távolítva
- A Bandle-zsákmány II. aranya feloldott Yordle egységenként: 4 ⇒ 2 A Spektrum osztályú Yordle 10 eléréséhez mostantól a 10. játékosszintre is szükség van.
- A Főzőedényből kapott életerő: 50 ⇒ 60
- Fejlődés és leküzdés – szükséges kiiktatások: 5 ⇒ 6
- A Találd meg önmagad maximális életereje: 15% ⇒ 25%
- Az Erőben kovácsolva életerő-küszöbértéke: 35 ⇒ 40
- Gólemépítés – hős értéke: 3 ⇒ 2
- A Hit ereje varázslatának sebzése: 220/330/500/670 sebzés ⇒ 240/360/550/740 sebzés
- Felkészülés II. – szerzett sebzés és varázserő: 4% ⇒ 5%
- Az Egyéni vért maximális életereje: 15% ⇒ 20%
- Az adottságfa egy Újrakovácsolót is ad
- A Járd az igaz utat I. el lett távolítva
- Járd az igaz utat II. – kapott hősök: Shen és Jhin ⇒ Yasuo
- Járd az igaz utat II. – kapott tárgy: Határtalan penge ⇒ K. N. kard
- A Járd az igaz utat II. nem jelenik meg a Megvilágosodás útján
- A Járd az igaz utat II. Spektrum osztályú Ioniai 10 fejlesztéséhez mostantól a 10. játékosszintre is szükség van.
- Az Összetartunk támadási sebessége: 20% ⇒ 25%
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a szövetséges Galio eltávolíthatta harc közben a szövetséges Freljordi bónuszokat.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az „Együtt, mégis külön” küldetésben nem lehetett előrejutni.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nem látható az eredményjelző az Égi lámpás-hegycsúcs aréna bevezetője során.
VISSZATÉRÉS: A FENEVADAK FESZTIVÁLJA
Emlékeztetőül: a Fenevadak fesztiválja a 17.1-es frissítésig érhető el, amikor megjelenik a következő készlet… amely igazán földöntúli lesz.
EGYSÉGEK
Ez alkalommal az erősítéseken van a hangsúly, hogy a Sorsok összes régi kedvencével sikert arathass!
- Brand sebzése: 200/350/550 ⇒ 250/400/600
- Tahm Kench alapéletereje: 700 ⇒ 800
- Tristana sebzése támadásonként: 44/66/88 ⇒ 50/75/115
- Braum alapéletereje: 800 ⇒ 850
- Teemo sebzése: 340/510/765 ⇒ 360/540/810
- Zed 3. támadásának sebzése: 30/60/90 ⇒ 40/80/100
- Kindred sebzése: 340/510/815 ⇒ 360/540/865
- Cho’Gath alapéletereje: 1100 ⇒ 1200
- Olaf hasító alaptámadásának sebzése (%): 50/50/50% (varázserő) ⇒ 40/40/40% (varázserő)
- Ornn alappáncélja és varázsellenállása: 70 ⇒ 60
- Sett elsődleges sebzése: a célpont maximális életerejének 20/30%-a ⇒ 22/33%-a
- Sett másodlagos sebzése: a célpont maximális életerejének 10/15%-a ⇒ 12/18%-a
ADOTTSÁGOK
Shyvana a 16.4-es frissítésben a Bajkeverők királynőjeként uralkodott, mielőtt kapott egy gyengítést a nyakába. Így viszont erősíthetjük magát az adottságot, hogy visszatérjenek a klasszikus, magas szintű Bajkeverő-összeállítások a korai és középjátékban.
- Bajkeverők bónusz életereje: 400/700/1000/1400 ⇒ 425/750/1100/1400

