Teamfight Tactics: 16.7-es frissítési jegyzetek

A 16.7-es egy kisebb frissítés, amely a 16.6-os változtatásait követi a Tactician’s Crown előtt!

Ez a Tactician’s Crown frissítése

A 16.7-es frissítés kisebb lélegzetű lesz, apróbb finomhangolásokra kerül sor a 16.6-os után, ahol lazítottunk számos hős feloldási feltételein. Alapvetően elégedettek vagyunk a 16.6-os frissítés után kialakult játékegyensúllyal, ezért a 16.7-es frissítésben, amelyen a Tactician’s Crown meccseit játsszák, kisebb, biztonságosabb és célzott változtatásokra kerül sor.
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI


NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint a szerencsét hozó energiák, amelyeket a Tactician’s Crown résztvevőinek küldünk a március 27. és 29. között zajló versenysorozatra! Úgy hallom, valamit be is fogunk jelenteni akkortájt…

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

A Yordle 8 zsákbamacska legutóbbi gyengítésével sikerült lejjebb szorítani a Yordle erejének felső határát, ezért erősíthetjük az újrasorsolásos taktikákat.
  • Teemo elsődleges célpont elleni sebzése: 130/200/330/460 varázserő 130/200/375/550 varázserő
  • Tristana varázslatának sebzése: 250/375/600/825 sebzés 265/400/660/920 sebzés

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

A legkedvesebb gyermekünk eddig csak egy életerősáv volt a táblán, és az sem ment neki túl jól. Erősítjük Kobuko képességének öngyógyítását, hogy valamivel tovább maradjon talpon.

Vayne több erősítés ellenére sem talált magára a Kraken néhány frissítéssel ezelőtti gyengítése után. Még egy utolsó kísérletet teszünk, és ha ezzel sem sikerül legalább a B osztályig feltornázni, akkor feladjuk, és az utolsó, mókásabb (a Tactician’s Crown utáni) frissítésben varázserő-alapúvá tesszük.
  • Kobuko öngyógyítása: 180/240/300 varázserő 200/280/450 varázserő
  • Vayne varázslatának sebzése: 110/165/285 sebzés + 6/10/15 varázserő 120/180/310 sebzés + 10/15/25 varázserő

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

Kai’Sa sebzést is gyűjthetne? Mi a fene? Kai’Sa varázserőre épülő összeállításai messze felülmúlják a sebzésre épülőket, ezért most azoknak a Kai’Sa-rajongóknak kedvezünk, akiknek van pár Kardjuk.

Kiderült, hogy Yunara teljesen Settre támaszkodott, és az ő gyengítése után nem volt kellő támogatása.
  • Kai’Sa varázslatának sebzése (sebzés alak): 39/63/150 sebzés 42/68/150 sebzés
  • Seraphine kristályának sebzése: 35/55/300 varázserő 40/60/300 varázserő
  • Yunara képességének támadási sebessége: 80/80/300% 90/90/300%

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Ebben a kategóriában főleg a feloldási feltételek módosításának utóhatásait kezeljük.

A könnyebben hozzáférhető Galio jóval keresettebbé vált, ezért csökkentjük a szívósságát, ami a sebzésére is kihat, mivel az az ellenállásaival arányosan növekszik.

Ryze túl erős az új 4 régiós összeállításában, főleg a 2. csillagszinten. Az egycsillagos változattal gyengédebben bánunk, mert nem lóg ki túlzottan a sorból.

T-Hex erősítése elég jelentősnek tűnik, de mivel sokáig kell varázsolnia, nem lesz átütő hatása. És igen, futtattunk pár T-Hex-szimulációt több Dühpengével… nem jó.
  • Aatrox varázslatának sebzése: 85/170 sebzés 100/185 sebzés
  • Galio ellenállásai: 65 55
  • Ryze varázslatának sebzése: 255/460 varázserő 250/430 varázserő
  • Sylas támadási sebessége: 1,0 0,9
  • T-Hex alapsebzése: 85 110
  • Xerath – Ősi kincsek ára: 15 arany 20 arany
  • Xerath – Sivatagi gólemek bónusz ellenállásai: 45 25
  • Xerath – Sivatagi gólemek bónusz támadási sebessége: 60% 30%
  • Xerath – az Oázis nyugalma az egész csapatra érvényes gyógyítása: 25% 18%

ERŐSÍTÉSEK

Megzabolázzuk a legjobban teljesítő erősítéseket minden tudásszinten.

Emellett eltávolítjuk a Megígért oltalmat, ami az ígéreteivel ellentétben egyszer sem juttatott az első négy közé.

Végül eltávolítjuk a Járd az igaz utat II.-t, az egyetlen az Ioniai Spektrum szintjéhez vezető utat. Ez nem ideális, de jelenleg túl erős ahhoz, hogy beengedjük a Tactician’s Crownra, ráadásul egy programhiba miatt megjelenhet a Megvilágosodás útján (TP), ahol még hatékonyabban működik.
  • A Felemelkedés sebzésnövelése: 40% 35%
  • Aurafarmolás köre: 4-2 4-3
  • Végzethozó – életerő kiiktatásonként: 40 30
  • Összetevőrablás – harcok száma: 4 5
  • A Sárkányőrök pajzsereje: Jarvan pajzsának 100%-a Jarvan pajzsának 75%-a
  • Sárkányőrök – Jarvan sebzése: az ellenállások 100/120/140/175%-a az ellenállások 100/100/125/150%-a
  • A Könyörtelen költség kezdeti aranya: 10 7
  • A Megígért oltalom el lett távolítva
  • A Járd az igaz utat II. ideiglenesen el lett távolítva
  • A Vadon szava mostantól csak a 3-2. szakaszban szerezhető meg

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Yone mostantól nem hagyja abba a támadást a csillagszintlépések után
  • A „Nincs tárgy a kispadon” Ixtali küldetés mostantól figyelmen kívül hagyja a játékos legerősebb Galióját, a Becsapódás erősítéshez hasonlóan
  • Mostantól nem fordulhat elő, hogy Braum néha blokkolja a szövetségesek Hextech lövedékeit a varázslata során
  • Egy hiba miatt kikapcsoltuk a Dupla értéket a Takk próbatételeiben
  • Mostantól nem fordulhat elő, hogy Fizznek 0 manája lesz, amikor erősítésként érkezik egy Ketten együtt-meccsen

VISSZATÉRÉS: A FENEVADAK FESZTIVÁLJA

Hogy vagytok, fenevadak? Tovább zajlik a buli, csak a te kedvedért (meg minden játékos kedvéért, akinek tetszik a visszatérő készlet).

EGYSÉGEK

Néhány kisebb gyengítéstől eltekintve a 16.7-es frissítésben az erősítéseké a főszerep, főleg az olcsóbb hősök körében, akik nehezen boldogultak. Néhány kiemelt változás: erősítjük a 3 arany értékű Szektásokat (jöhetnek az újrasorsolásos taktikák?), növeljük Tahm Kench sebzéscsökkentését, hogy a 3. csillagszinten megölhetetlenné váljon (remélhetőleg), valamint csökkentjük Ornn kábítási időtartamát.
  • Brand sebzése: 250/400/600 270/425/635
  • Elise bónusz életereje: 40/60/80% 45/65/85%
  • Elise találatonkénti gyógyítása: 40/60/80 45/65/85
  • Tahm Kench pontalapú sebzéscsökkentése: 15/25/50 20/30/60
  • Tristana sebzése: 50/75/115 55/85/130
  • Twisted Fate sebzése: 180/270/400 195/295/440
  • Braum alapéletereje: 850 900
  • Jarvan sebzése: 200/300/500 210/315/520
  • Pyke sebzése: 150/225/325 140/210/315
  • Vladimir sebzése: 350/525/790 375/565/845
  • Zed minden 3. támadásának bónusz sebzése: 40/80/100 50/90/110
  • Irelia alapéletereje: 900 950
  • Katarina sebzése: 345/520/825 355/535/850
  • Kennen sebzése: 350/550/800 365/565/875
  • Kindred sebzése: 360/540/865 390/585/935
  • Neeko sebzése: 150/225/350 160/240/385
  • Shyvana Sárkány alakjának bónusz varázssebzése: 125/250/500 135/260/500
  • Veigar sebzése: 400/600/900 400/600/877
  • Cho’Gath alapéletereje: 1200 1250
  • Olaf alaptámadásainak sebzése (%): 40/40/40% 35/35/35%
  • Sejuani alapéletereje: 1100 1200
  • Tryndamere sebzése: 120/180/270 110/165/250
  • Ornn kábítási időtartama: 2/2,5/15 1,5/2/15

ADOTTSÁGOK

Újra lesz Szellem-Mesterlövész?
  • A Nindzsa sebzése/varázsereje: 50/140% 55/150%
  • A Felvilágosult manatermelése: 50/100/150/250% 60/110/160/260%
  • A Mesterlövész továbbpattanó lövésének sebzéscsökkenése: 55/50/45% 50/45/40%