Teamfight Tactics: 16.7-es frissítési jegyzetek
A 16.7-es egy kisebb frissítés, amely a 16.6-os változtatásait követi a Tactician’s Crown előtt!
Ez a Tactician’s Crown frissítése
A 16.7-es frissítés kisebb lélegzetű lesz, apróbb finomhangolásokra kerül sor a 16.6-os után, ahol lazítottunk számos hős feloldási feltételein. Alapvetően elégedettek vagyunk a 16.6-os frissítés után kialakult játékegyensúllyal, ezért a 16.7-es frissítésben, amelyen a Tactician’s Crown meccseit játsszák, kisebb, biztonságosabb és célzott változtatásokra kerül sor.
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a szerencsét hozó energiák, amelyeket a Tactician’s Crown résztvevőinek küldünk a március 27. és 29. között zajló versenysorozatra! Úgy hallom, valamit be is fogunk jelenteni akkortájt…
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
A Yordle 8 zsákbamacska legutóbbi gyengítésével sikerült lejjebb szorítani a Yordle erejének felső határát, ezért erősíthetjük az újrasorsolásos taktikákat.
- Teemo elsődleges célpont elleni sebzése: 130/200/330/460 varázserő ⇒ 130/200/375/550 varázserő
- Tristana varázslatának sebzése: 250/375/600/825 sebzés ⇒ 265/400/660/920 sebzés
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
A legkedvesebb gyermekünk eddig csak egy életerősáv volt a táblán, és az sem ment neki túl jól. Erősítjük Kobuko képességének öngyógyítását, hogy valamivel tovább maradjon talpon.
Vayne több erősítés ellenére sem talált magára a Kraken néhány frissítéssel ezelőtti gyengítése után. Még egy utolsó kísérletet teszünk, és ha ezzel sem sikerül legalább a B osztályig feltornázni, akkor feladjuk, és az utolsó, mókásabb (a Tactician’s Crown utáni) frissítésben varázserő-alapúvá tesszük.
- Kobuko öngyógyítása: 180/240/300 varázserő ⇒ 200/280/450 varázserő
- Vayne varázslatának sebzése: 110/165/285 sebzés + 6/10/15 varázserő ⇒ 120/180/310 sebzés + 10/15/25 varázserő
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Kai’Sa sebzést is gyűjthetne? Mi a fene? Kai’Sa varázserőre épülő összeállításai messze felülmúlják a sebzésre épülőket, ezért most azoknak a Kai’Sa-rajongóknak kedvezünk, akiknek van pár Kardjuk.
Kiderült, hogy Yunara teljesen Settre támaszkodott, és az ő gyengítése után nem volt kellő támogatása.
- Kai’Sa varázslatának sebzése (sebzés alak): 39/63/150 sebzés ⇒ 42/68/150 sebzés
- Seraphine kristályának sebzése: 35/55/300 varázserő ⇒ 40/60/300 varázserő
- Yunara képességének támadási sebessége: 80/80/300% ⇒ 90/90/300%
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Ebben a kategóriában főleg a feloldási feltételek módosításának utóhatásait kezeljük.
A könnyebben hozzáférhető Galio jóval keresettebbé vált, ezért csökkentjük a szívósságát, ami a sebzésére is kihat, mivel az az ellenállásaival arányosan növekszik.
Ryze túl erős az új 4 régiós összeállításában, főleg a 2. csillagszinten. Az egycsillagos változattal gyengédebben bánunk, mert nem lóg ki túlzottan a sorból.
T-Hex erősítése elég jelentősnek tűnik, de mivel sokáig kell varázsolnia, nem lesz átütő hatása. És igen, futtattunk pár T-Hex-szimulációt több Dühpengével… nem jó.
- Aatrox varázslatának sebzése: 85/170 sebzés ⇒ 100/185 sebzés
- Galio ellenállásai: 65 ⇒ 55
- Ryze varázslatának sebzése: 255/460 varázserő ⇒ 250/430 varázserő
- Sylas támadási sebessége: 1,0 ⇒ 0,9
- T-Hex alapsebzése: 85 ⇒ 110
- Xerath – Ősi kincsek ára: 15 arany ⇒ 20 arany
- Xerath – Sivatagi gólemek bónusz ellenállásai: 45 ⇒ 25
- Xerath – Sivatagi gólemek bónusz támadási sebessége: 60% ⇒ 30%
- Xerath – az Oázis nyugalma az egész csapatra érvényes gyógyítása: 25% ⇒ 18%
ERŐSÍTÉSEK
Megzabolázzuk a legjobban teljesítő erősítéseket minden tudásszinten.
Emellett eltávolítjuk a Megígért oltalmat, ami az ígéreteivel ellentétben egyszer sem juttatott az első négy közé.
Végül eltávolítjuk a Járd az igaz utat II.-t, az egyetlen az Ioniai Spektrum szintjéhez vezető utat. Ez nem ideális, de jelenleg túl erős ahhoz, hogy beengedjük a Tactician’s Crownra, ráadásul egy programhiba miatt megjelenhet a Megvilágosodás útján (TP), ahol még hatékonyabban működik.
- A Felemelkedés sebzésnövelése: 40% ⇒ 35%
- Aurafarmolás köre: 4-2 ⇒ 4-3
- Végzethozó – életerő kiiktatásonként: 40 ⇒ 30
- Összetevőrablás – harcok száma: 4 ⇒ 5
- A Sárkányőrök pajzsereje: Jarvan pajzsának 100%-a ⇒ Jarvan pajzsának 75%-a
- Sárkányőrök – Jarvan sebzése: az ellenállások 100/120/140/175%-a ⇒ az ellenállások 100/100/125/150%-a
- A Könyörtelen költség kezdeti aranya: 10 ⇒ 7
- A Megígért oltalom el lett távolítva
- A Járd az igaz utat II. ideiglenesen el lett távolítva
- A Vadon szava mostantól csak a 3-2. szakaszban szerezhető meg
HIBAJAVÍTÁSOK
- Yone mostantól nem hagyja abba a támadást a csillagszintlépések után
- A „Nincs tárgy a kispadon” Ixtali küldetés mostantól figyelmen kívül hagyja a játékos legerősebb Galióját, a Becsapódás erősítéshez hasonlóan
- Mostantól nem fordulhat elő, hogy Braum néha blokkolja a szövetségesek Hextech lövedékeit a varázslata során
- Egy hiba miatt kikapcsoltuk a Dupla értéket a Takk próbatételeiben
- Mostantól nem fordulhat elő, hogy Fizznek 0 manája lesz, amikor erősítésként érkezik egy Ketten együtt-meccsen
VISSZATÉRÉS: A FENEVADAK FESZTIVÁLJA
Hogy vagytok, fenevadak? Tovább zajlik a buli, csak a te kedvedért (meg minden játékos kedvéért, akinek tetszik a visszatérő készlet).
EGYSÉGEK
Néhány kisebb gyengítéstől eltekintve a 16.7-es frissítésben az erősítéseké a főszerep, főleg az olcsóbb hősök körében, akik nehezen boldogultak. Néhány kiemelt változás: erősítjük a 3 arany értékű Szektásokat (jöhetnek az újrasorsolásos taktikák?), növeljük Tahm Kench sebzéscsökkentését, hogy a 3. csillagszinten megölhetetlenné váljon (remélhetőleg), valamint csökkentjük Ornn kábítási időtartamát.
- Brand sebzése: 250/400/600 ⇒ 270/425/635
- Elise bónusz életereje: 40/60/80% ⇒ 45/65/85%
- Elise találatonkénti gyógyítása: 40/60/80 ⇒ 45/65/85
- Tahm Kench pontalapú sebzéscsökkentése: 15/25/50 ⇒ 20/30/60
- Tristana sebzése: 50/75/115 ⇒ 55/85/130
- Twisted Fate sebzése: 180/270/400 ⇒ 195/295/440
- Braum alapéletereje: 850 ⇒ 900
- Jarvan sebzése: 200/300/500 ⇒ 210/315/520
- Pyke sebzése: 150/225/325 ⇒ 140/210/315
- Vladimir sebzése: 350/525/790 ⇒ 375/565/845
- Zed minden 3. támadásának bónusz sebzése: 40/80/100 ⇒ 50/90/110
- Irelia alapéletereje: 900 ⇒ 950
- Katarina sebzése: 345/520/825 ⇒ 355/535/850
- Kennen sebzése: 350/550/800 ⇒ 365/565/875
- Kindred sebzése: 360/540/865 ⇒ 390/585/935
- Neeko sebzése: 150/225/350 ⇒ 160/240/385
- Shyvana Sárkány alakjának bónusz varázssebzése: 125/250/500 ⇒ 135/260/500
- Veigar sebzése: 400/600/900 ⇒ 400/600/877
- Cho’Gath alapéletereje: 1200 ⇒ 1250
- Olaf alaptámadásainak sebzése (%): 40/40/40% ⇒ 35/35/35%
- Sejuani alapéletereje: 1100 ⇒ 1200
- Tryndamere sebzése: 120/180/270 ⇒ 110/165/250
- Ornn kábítási időtartama: 2/2,5/15 ⇒ 1,5/2/15
ADOTTSÁGOK
Újra lesz Szellem-Mesterlövész?
- A Nindzsa sebzése/varázsereje: 50/140% ⇒ 55/150%
- A Felvilágosult manatermelése: 50/100/150/250% ⇒ 60/110/160/260%
- A Mesterlövész továbbpattanó lövésének sebzéscsökkenése: 55/50/45% ⇒ 50/45/40%

