Teamfight Tactics: 16.4-es frissítési jegyzetek
A 16.4-es frissítésben új erősítések, szintlépési módosítások és egyensúlyfrissítések érkeznek!
Helló, legenda, mi a történeted?
A készlet felénél járunk, a frissítések egyre kisebbek és célzottabbak lesznek, hogy minél több versenyképes út vezessen az első négy helyre. Módosítunk pár gazdasági erősítést, amelyek miatt a kelleténél ritkábban láttunk 3 csillagos, 4 arany értékű egységeket.
Az ünnepi időszak után visszatérünk a megszokott megjelenési menetrendhez, vagyis szerdánként érkeznek a frissítések. A 16.4-es frissítés egy nappal a frissítési jegyzetek kiadása után, a hagyományos napon jelenik meg.
Katie „Riot Ukime” Guo
Rodger „Riot Prism” Caudill
A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A RENDSZER VÁLTOZÁSAI
EGYSÉGEK ELŐFORDULÁSI ESÉLYEI
Az újrasorsolásos stratégiák elég jól működtek a 2 arany értékű egységekkel, de a 3 arany értékűeknél még kicsit rezeg a léc. A készletben sok erős, 3 arany értékű egységet találni, de a 7. szinten gyakran túl kockázatos és drága rájuk hajtani, ezért megnöveljük az előfordulási esélyüket. Ez nem csak a 3 arany értékű egységeket segíti, hanem kiszámíthatóbbá teszi a 7. szintet, így magabiztosabban lehet erőt gyűjteni itt a 8. szintre lépés előtt.
- Előfordulási esélyek a 7. szinten ár szerint: 19/30/40/10/1% ⇒ 16/30/43/10/1%
TP A SZINTLÉPÉSHEZ
Az előző frissítésben az elvárt játék a következőkből állt: gyors 9. szint, Riggs (Ziggs és Ryze) és Bilgewateri; ezzel párhuzamosan a játékosok kezdtek rákapni a 3 csillagos, 4 arany értékű egységek kipörgetésének ízére. Ebben a frissítésben nehezebb lett elérni a 9. szintet, így a stratégia még népszerűbbé vált, a 8. szint felé billentve a 8. és 9. szint egyensúlyát. Visszavonjuk a 16.3-as frissítésben kiadott változtatást, és gyengítünk pár gazdasági erősítést, így a 9. szint elérése versenyképesebb stratégia lesz a 8. szinten maradáshoz képest.
- TP a 8.-ról a 9. szintre lépve: 76 ⇒ 68
FELOLDÁSI FELTÉTELEK
Kennent viszonylag nehéz feloldani 3 arany értékű Yordle létére, gyakran csak akkor sikerül, amikor Fizzt is megszerzed.
Most, hogy a Bilgewateri nem egyeduralkodó az elit előszobákban az elképesztő ezüstkígyó-termelésével, végre hamarabb be lehet húzni Tahm Kenchet… mert ismerjük a mondást: ki korán kel, cilinderes harcsát lel.
- Kennen: 8 Csillagszint ⇒ 7 csillagszint
- Tahm Kench: 500 Ezüstkígyó ⇒ 450 ezüstkígyó
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint Tahm Kench étvágya.
ADOTTSÁGOK
A Pengék útján játszva az Ionia 3 fölé menni olyan, mint radírt tenni a tollra… menőn néz ki, de mi értelme van? Ha magasabb a további támadások esélye, talán több hasznát látjuk annak a radíros tollnak.
A Tüzér 4-nek többnyire semmi értelme, mert az adottság hatása nem ellensúlyozza azt, hogy tárgyak nélkül kószáló tüzéreket kell a táblára tenni.
A Piltoveri adottság állandó innovációk forrása. Ez ugyan tematikus, de tovább szerelgetjük, hogy érdemes legyen az egyes modulokat választani, és egyik se legyen egyértelműen jobb a többinél.
- Ioniai – A pengék útja további támadása: 30/35/40% ⇒ 30/38/45%
- Tüzérek sebzése: 20/35% ⇒ 22/40%
- Piltoveri 2 – Energiapajzs: 20% maximális életerő ⇒ 18% maximális életerő
- Piltoveri 2 – Hangolt oszcillátor: 25% bónusz ⇒ 28%
- Piltoveri 2 – Túlhajtott kondenzátorok: 22% ⇒ 25%
- Piltoveri 4 – Gyorsítókapu: A maximális mana 40%-át ⇒ 35%-át tölti vissza
- Piltoveri 4 – Gigantifikációs sugár: 23% életerő ⇒ 28% életerő
- Piltoveri 4 – Kinetikus pajzs ellenállásai: 60/20 ⇒ 65/30
EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY
Jhin viszonylag gyenge lett a 16.3-as frissítésben kiadott átdolgozása után, ezért kicsit erősítjük, és újabb 4-es kerül az eszköztippjébe.
Sona a készlet egyetlen kikényszeríthető, 1 arany értékű egysége, akire újrasorsolásos összeállítás épül. Bár az összeállítás jópofa, túlságosan megbízható ahhoz képest, hogy ilyen olcsó egységre épül, ezért gyengítjük a legidegesítőbb tulajdonságát: a gyógyítással való időhúzást.
- Jhin képességének sebzése: 135/200/300 SEBZÉS ⇒ 145/215/325 SEBZÉS
- Sona gyógyítása: 40/50/80/110 VARÁZSERŐ ⇒ 30/40/65/100 VARÁZSERŐ
EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY
Az újrasorsolásos Bard továbbra is gyenge lövész, különösen a magasabb szinteken, ahol 1 vagy 2 csillagosként nem tud lépést tartani más korai táblákkal.
Tristana és Xin Zhao szinte sosem kap tárgyat, és nem is kerül táblára 3. csillagszintűként. Próbálunk változtatni ezen az erősítésükkel, főleg a 3. szintjüket célozva.
- Bard képességének sebzése: 120/170/240/320 VARÁZSERŐ ⇒ 130/185/255/325 VARÁZSERŐ
- Tristana képességének sebzése: 250/375/565 SEBZÉS ⇒ 250/375/600 SEBZÉS
- Xin Zhao gyógyítása: 95/135/170/245 VARÁZSERŐ ⇒ 105/145/200/280 VARÁZSERŐ
EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY
Dariust csaknem játszhatatlanná tette egy hiba, és ennek elhárítása után is némi erősítésre szorul. Az okozott vérzés időtartamának növelése miatt gyakrabban tudja aktiválni a kivégzését.
Darius tesójával is voltak gondok. Jobban teljesít Dariusnál, de nem sokkal, elég felejthetők az eredményei… még a neve sem jut eszembe. Bárcsak lenne egy emlékezetes mondata, mint például, „Üdvözlünk Darius Ligájában”. Nem, de valami hasonló.
Jinx egy hiba miatt a kelleténél ritkábban támadt, ami 30%-kal csökkentette a másodpercenkénti sebzését. Kijavítottuk a hibát, és cserébe csökkentjük a sebzését, ami az 1. és 2. csillagszinten semleges erőszintet eredményez, a 3. csillagszinten pedig erősödést.
- Kijavítottunk néhány esetet, amikor Darius nem varázsolt többet az ellenfelek kivégzése után.
- Darius vérzés hatásának időtartama: 4 mp. ⇒ 5 mp.
- Darius képességének másodpercenkénti sebzése: 15/25/40 SEBZÉS ⇒ 12/18/30 SEBZÉS
- Draven alapsebzése: 53 ⇒ 58
- Gwen elsődleges sebzése: 45/68/105 VARÁZSERŐ ⇒ 50/75/120 VARÁZSERŐ
- Gwen másodlagos sebzése: 20/30/50 VARÁZSERŐ ⇒ 25/35/60 VARÁZSERŐ
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Jinx időnként támadásokat „veszített” a varázslata során.
- Jinx képességének sebzése: 65/100/155 SEBZÉS ⇒ 50/75/125 SEBZÉS
EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY
Sokan úgy érezték, hogy Ambessa erősítése az egész Noxusi adottságot erősítette. Azt szeretnénk, ha a Noxusi összes támadójából lehetne az összeállítás főszereplője. Draven, Darius és Ambessa erősítésével az válik a fő kérdéssé, hogy ki kapja a tárgyakat, és ezáltal élvezze a bónuszokat, nem pedig az, hogy kibe fektess a Noxusi 5 vagy Noxusi 7 fordulópont eléréshez, hogy szétszórd köztük a tárgyakat. Ha valaki nem érdeklődik a magasabb fordulópontok iránt, a cél az, hogy Ambessa legyen az elsődleges tárgyhordozó ahelyett, hogy a megmaradt Bel’Veth-tárgyak egy Üresség/Gyilkos/Rugalmas összeállításban kössenek ki.
Lissandra már eleve sikeres a Freljordi + Megszakító összeállításokban, akkor miért erősítjük őt? Nos, az összeállítás erejét a Freljordi + Megszakító kombó adja, amely hibásan működött (lásd a Hibajavításokat) az egymást átfedő sebzésnövelés miatt. Arra számítunk, hogy a javítás után csökken az összeállítás ereje, és mivel Lissandra nem muzsikál jól más összeállításokban, rászolgál egy korrekciós erősítésre.
A korábban érkező Kai’Sának hála a rugalmas Üresség-összeállítások hamarabb aktiválódnak, ráadásul tovább maradnak aktívak. Nem Kai’Sát gyengítjük, akit a 4 arany értékű egységek etalonjának tartunk, hanem a túlteljesítő tankra koncentrálunk.
Yunara továbbra is az egyik legmegbízhatóbb 4 arany értékű lövész, ezért a támadási sebessége csökkentésével valójában a támadási sebességre kapott bónuszát célozzuk, amelyet a Titán elszántságához hasonló, varázserőt adó tárgyakkal szoktak növelni.
- Ambessa csapása [ÚJ] A csapások 40/40/100% bónusz sebzést okoznak tankok ellen.
- Ambessa újraaktivált képességének sebzése: 100% ⇒ 80%
- Lissandra képességének sebzése az elsődleges célponton: 275/415 VARÁZSERŐ ⇒ 315/475 VARÁZSERŐ
- A Szurdok Hírnöke képességének életerőszerzése: 350/450 ⇒ 300/425
- Yunara képességének támadási sebessége: 75% VARÁZSERŐ ⇒ 65% VARÁZSERŐ
EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY
Szeretnénk még hatékonyabbá tenni az életvarázst Aatrox számára, ha már a feloldásához eleve sokat kell gyűjteni belőle. Ez jelentős erősítés lesz az 1 csillagos Aatrox számára, cserébe egy kicsit gyengítjük a 2 csillagos Aatroxot, hogy ne essünk vele túlzásba.
Bár Aurelion Sol soron kívüli módosítása jól sült el a 16.3-as frissítésben, a játékosok mégis túl hamar mondanak le a Targoni barátairól, és TÚL ritkán látni a magasabb fordulópontokat. Az 1. csillagszinten gyorsabban fogja gyűjteni a jelzőket, cserébe később kapja meg a 2 legnagyobb fejlesztését (nagyjából ugyanakkor válnak elérhetővé), a végső fekete lyuk fejlesztését pedig valamivel könnyebb lesz megszerezni.
Jobban megéri időt és energiát fektetni Sylas megszerzésébe, hisz megnöveljük a Kataklizma és a Demacia igazsága sebzését.
A T-Hex erősítésével innovatív összeállításokat/a HexMech kombót szeretnénk vonzóvá tenni. Az erősítésekkel olyan 1 és 2 csillagos egységek előtt szeretnénk megnyitni a T-Hex pilótafülkéjét, akik eddig ritkán kerültek oda. Lesz még ebből életerőt elszívó T-Hex tank? Talán, de még korai leporolni a Jurassic Park-mémeket.
- Aatrox életvarázs-sebzés átváltása: 100% ⇒ 150%
- Aatrox képességének sebzése: 95/200 SEBZÉS ⇒ 95/185 SEBZÉS
- Aurelion Sol Csillagkovács után kapott bónusz Csillagpora: 20/33% ⇒ 25/30%
- Aurelion Sol Csillagpor-fejlesztései: A bónusz tényleges sebzés Csillagpor-határértéke: 475 ⇒ 550 A Meteor Csillagpor-határértéke: 750 ⇒ 800 A fekete lyuk Csillagpor-határértéke: 1543 ⇒ 1444
- Ornn további életereje: 250/450 ⇒ 350/600
- Ornn dermesztésének időtartama: 3 mp. ⇒ 5 mp.
- Sylas Kataklizmájának sebzése: 100/180 VARÁZSERŐ ⇒ 120/200 VARÁZSERŐ
- Sylas Demacia igazsága: 670/1000 ⇒ 700/1050
- T-Hex képességének sebzése: 145/250 SEBZÉS ⇒ 160/265 SEBZÉS
- T-Hex rakétájának sebzése: Az elsődleges sebzés 25%-a ⇒ 20%-a
- A T-Hex sebzésének csökkenése célpontonként: 25% (legfeljebb 75%) ⇒ 35% (legfeljebb 80%)
- T-Hex HexMech Harcos: + 15/25/40% sebzés ⇒ + 20/30/40%
- T-Hex HexMech Lövész: + 10/18/30% sebzésnövelés ⇒ 12/20/30%
- T-Hex HexMech Tank: 15/25/40% életvarázs ⇒ 20/30/40%
- T-Hex HexMech Orgyilkos: 30/60/100% kritikus csapási esély ⇒ 40/70/100%
ALAPTÁRGYAK
Amikor 5 varázserőt adtunk a Nashor fogának, végül inkább 7,5 varázserő lett, mivel a tárgyhoz a varázslatok kritikus csapási esélye is társult.
Én személy szerint visszasírom, amikor egy szóló tank állt a frontvonalon a Warmog vértjével és a Vízköpő sziklavértjével.
- A Vízköpő sziklavértjének alappáncélja/alap varázsellenállása: 25 ⇒ 30
- A Nashor fogának varázsereje: 20 ⇒ 18
- A Warmog vértjének bónusz életereje (%): 15% ⇒ 18%
EREKLYÉK
Folyatjuk a gyengébb ereklyék erősítését. Várjunk csak, egy Ornn-erősítés is jött!?
- Az Alkony égisze: 200 életerő ⇒ 300 életerő
- A Hajnal égisze: 200 életerő ⇒ 300 életerő
- A Testzúzó alappáncélja/alap varázsellenállása: 50 ⇒ 60
- A Mogul vértje 12 másodpercként ⇒ 11 másodpercként ad aranyat
- A Mesterlövészi figyelem +3 manát termel
- A Mesterlövészi figyelem sebzése és varázsereje: 25% ⇒ 20%
FÉNYÁR-TÁRGYAK
- A Fényár Vízköpő sziklavértje alappáncélja/alap varázsellenállása: 50 ⇒ 60
- A Fényár Nashor foga varázsereje: 40 ⇒ 35
- A Fényár Warmog vértjének bónusz életereje (%): 33% ⇒ 36%
ERŐSÍTÉSEK
A 16.4-es frissítéssel három (vagyis mondjuk három) új erősítés érkezik. Az első a Díszes acél, az új bajnoki erősítés, amely a K.O. Kolosszeum Tactician’s Crown versenyének győztese előtt tiszteleg. Még egyszer gratulálunk WithoutYou-nak! A következő Az alkony próbáinak Spektrum osztályú változata. Ezzel biztosan könnyebb lesz megtölteni a Történetlelőt! Végül pedig visszatér az átdolgozott Világrúnák, amely immár gazdasági motorként segíti Ryze minél gyorsabb feloldását, hogy minél több adottságot bevethess ezzel az 5 arany értékű egységgel.
Az izgalmas újdonságok mellett áthangoljuk a legerősebb gazdasági erősítéseket. Nagyrészt ezekre épülnek a most népszerű, 3 csillagos, 4 arany értékű egységek feloldásáról szóló stratégiák, ami ezután is lehetséges marad, épp csak nem lesz mindig garantált a siker.
- [ÚJ] Díszes acél (Arany, csak a 4-2. szakaszban): Kapsz 3 db, 5 arany értékű nem tank hőst. Ha harcba állítasz egy 5 arany értékű hőst, az 1–4 arany értékű hőseid 8% szívósságra tesznek szert. K.O. Kolosszeum-bajnokság, 2025
- [ÚJ] Az alkony próbái II. (Spektrum, csak a 2-1. szakaszban): Kapsz 2 Xin Zhaót és egy Vérszomjast. Xin Zhao támadó harcossá válik. Ha 5 harcban vesz részt 3 csillagos egységként, feloldod Zaahent. A következő 3 szakasz kezdetén kapsz egy Csekélyebb Hősduplázót.
- A Világrúnák: Ismét elérhető. [MÓDOSÍTVA]: 2 Emblémát kapsz véletlenszerű régiós adottsággal. 2 TP-t kapsz minden játékosok elleni csata után, ami 4 TP-re növekszik, ha legalább 4 régiós adottság aktív.
- Felemelkedés: 60% sebzésnövelés 15 mp. elteltével ⇒ 45% sebzésnövelés 12 mp. elteltével
- Ágyúsortűz varázslat sebzése: 27/40/60/80 VARÁZSERŐ ⇒ 32/48/72/96 VARÁZSERŐ
- A Káoszmágia ideiglenesen le van tiltva
- A Kereskedelmi központ kezdeti újrasorsolásai: 10 ⇒ 16
- A Kereskedelmi központ újrasorsolásai körönként: 4 ⇒ 2
- A Hatékony bevásárlás mostantól 4 aranyat is ad
- A Hatalmas sorsolás újrasorsolásai: 23 ⇒ 20
- Rugalmas: a csapat 20 életerőt kap ⇒ a csapat 40 életerőt kap
- A Döntésképtelenség I. aranyjutalma: 8 arany ⇒ 5 arany
- A Döntésképtelenség II. aranyjutalma: 12 arany ⇒ 8 arany
- A Drágaköves lótusz II. kritikus csapási esélye: 35% ⇒ 25%
- Lángoló kohó: 10 játékosok elleni csata ⇒ 9 játékosok elleni csata
- Kimaxolt összeállítás: [Módosítva] Mostantól 10 újrasorsolást biztosít. A 4-5. és a 6-1. szakaszban egy Hősduplázót ad.
- A Nincs megállás mostantól nem tűnhet fel a 2-1. szakaszban
- A Négységben az erő aranyjutalma: 12 ⇒ 5
- A Megváltás szelleme gyógyítása: 10% ⇒ 7,5%
- A 3 hármas aranyjutalma: 8 ⇒ 3
- Az Ikerőrzők bónusz páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 50
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, nagyok kicsik.
EGYSÉGEK
- Frissítettük Fizz eszköztippjét, hogy jelezze, célzáskor a nem tank és harcos egységeket részesíti előnyben.
- Galio képessége mostantól helyesen képes kritikus csapást okozni
- Ryze képessége mostantól nem szakad meg, ha a célpont meghal a találat előtt
HIBAJAVÍTÁSOK
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Megszakítók sebzésnövelése nagyobb volt a kelleténél, mert hatott rá a Freljordi sebzésnövelése
- Bard mostantól nem tekinti a Piltoveri 6 találmányát egy 3 csillagos egységnek
- Kijavítottunk egy gépelési hibát a Naptűz köpeny eszköztippjében
- Kijavítottunk egy gépelési hibát A káosz hívása Aranytojás jutalmának eszköztippjében
- Gwen ollója és Újrahasznosítója mostantól nem nullázza a jelzőket gyűjtő tárgyak jelzőit (Az erő itala, Halálosabb pengék stb.)
- Ha egy hősnek több Halálpengéje van a Halálosabb pengék erősítés mellé, mostantól helyesen a sebzés bónusz többszörösét kapja kiiktatáskor. (Ez korábban magától megoldódott minden kör kezdetén)
- Kijavítottuk Kai’Sa és Orianna feloldási feltételeit a Takk próbatételeiben
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt késleltetve szólalt meg a zene egyes arénák első felfedezésekor
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Le Café De Paris arénában a kelleténél sötétebb volt az elszabadult emelvény színe
VISSZATÉRÉS: A FENEVADAK FESZTIVÁLJA
Ez a Fenevadak fesztiválja első játékegyensúly-frissítése, és jórészt erősítéseket adunk ki, hogy minden összeállítás szárnyra kaphasson (vagy vágtázhasson, ha már a Ló évében járunk).
EGYSÉGEK
Shyvana és Olaf egyértelműen a visszatérő készlet legerősebb hősei közé tartoznak. Shyvana rengeteg sebzést tud okozni a Sárkánylélek adottságával, közben pedig hihetetlenül szívós. Több ponton is gyengítjük, elsősorban a túlélőképességét célozva meg.
- Shyvana életerőszerzése varázsláskor: 30/35/40% ÉLETERŐ ⇒ 15/20/25% ÉLETERŐ
- Shyvana alapéletereje: 800 ⇒ 700
- Shyvana alapsebzése: 70 ⇒ 55
- Vladimir sebzése: 350/475/725 ⇒ 350/525/790
- IV. Jarvan életereje: 800 ⇒ 850
- Kindred sebzése: 300/450/675 ⇒ 325/490/730
- Olaf támadási sebessége varázsláskor: 150/175/350% ⇒ 140/165/340%
- Zilean alap támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
- Azir sebzése: 300/500 ⇒ 350/550
ADOTTSÁGOK
Imádjuk a Szerencsét.
- A Szerencse 6 zsákmányának átlagos értéke kb. 3 arannyal növekszik.
- Az Őrzők pajzsa: 175/225/275/500 ⇒ 200/250/300/525
- Szektás Galio alapsebzése 50/75/115/150 ⇒ 50/85/115/150
- A Szipolyozó életvarázsa a csapatnak: 10/25/50 ⇒ 15/30/60%
- A Szipolyozó egyéni életvarázsa: 50/100/125 ⇒ 50/110/135%
HIBAJAVÍTÁSOK
- Shyvana mostantól nem varázsolhat többször harconként kellő mana-regenerálódás nélkül
- Lee Sin mostantól helyesen termel aranyat a Könyörtelen költséggel, amikor kiüt egy ellenfelet a tábláról
- A Lenyúlás mostantól helyesen az aranyköltsége helyett egy példányt ad az első megölt ellenfélből
- A Zsúfolt elme mostantól nem jelenhet meg A Ló éve nyitótalálkozásban

