Teamfight Tactics: 16.3-as frissítési jegyzetek

A 16.3-as frissĂ­tĂ©sben a TP-rendszer Ă©s a feloldĂĄsi feltĂ©telek mĂłdosĂ­tĂĄsai mellett egyensĂșlyvĂĄltozĂĄsok is Ă©rkeznek!
ï»ż
Új frissĂ­tĂ©s feloldva!

BĂĄr ez mĂ©g csak a harmadik frissĂ­tĂ©s, most adjuk ki az utolsĂł nagyobb rendszermĂłdosĂ­tĂĄsokat Ă©s ĂĄtdolgozĂĄsokat a kĂ©szletben. A tovĂĄbbiakban a jĂĄtĂ©kegyensĂșlyra koncentrĂĄlunk, nyomon követve az elvĂĄrt jĂĄtĂ©kot. EzĂ©rt ebben a frissĂ­tĂ©sben kamatoztatjuk elƑször a feloldĂĄsi rendszerrel, az ĂĄtdolgozott hƑsökkel Ă©s a szintlĂ©pĂ©s ĂĄthangolĂĄsĂĄval kapcsolatos kezdeti tapasztalatokat.

Con gusto!
Katie „Riot Ukime” Guo Rodger „Riot Prism” Caudill

Soron kĂ­vĂŒli frissĂ­tĂ©sek

JANUÁR 26.

Ebben a soron kĂ­vĂŒli frissĂ­tĂ©sben kiugrĂł hƑsökkel foglalkozunk, Ă©s csökkentjĂŒk nĂ©hĂĄny tĂșlteljesĂ­tƑ emblĂ©ma erejĂ©t.

EGYSÉGEK

Aurelion Sol egyĂ©rtelmƱen a legsikeresebb egysĂ©g a 16.3-ban. MĂłdosĂ­tjuk a manaköltsĂ©gĂ©t, hogy ne szerezhessen jelzƑket tĂșl gyorsan.

Mel Ă©s Aatrox nehezen talĂĄlja a helyĂ©t a megjelenĂ©s Ăłta. RemĂ©ljĂŒk, hogy a mostani mĂłdosĂ­tĂĄsokkal a vĂ©gjĂĄtĂ©kbeli összeĂĄllĂ­tĂĄsaid Ă©rtĂ©kes rĂ©szeivĂ© vĂĄlhatnak.
  • Orianna pajzsa: 80/120/200/280 varĂĄzserƑ ⇒ 60/90/130/200 varĂĄzserƑ
  • Fizz manĂĄja: 0/20 ⇒ 0/10
  • Miss Fortune elsƑdleges varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 145/220 sebzĂ©s ⇒ 230/345 sebzĂ©s
  • Miss Fortune hullĂĄm szĂĄzalĂ©kos sebzĂ©se: az elsƑdleges sebzĂ©s 65/65/100%-a ⇒ az elsƑdleges sebzĂ©s 40/40/80%-a
  • Aatrox Ă©letereje: 900 ⇒ 1000
  • Aatrox manĂĄja: 0/30 ⇒ 0/20
  • Aurelion Sol manĂĄja: 25/75 ⇒ 0/85
  • Mel manĂĄja: 0/200 ⇒ 30/200
  • Mel gömbjĂ©nek sebzĂ©se: 40/60/90 varĂĄzserƑ ⇒ 65/100/150 varĂĄzserƑ

TÁRGYAK

Bizonyos emblĂ©mĂĄk Ă©s egysĂ©gek kombinĂĄciĂłi (rĂĄd nĂ©zek, SzellemidĂ©zƑ Aurelion Sol) megfĂ©kezhetetlennek tƱnhetnek egyes összeĂĄllĂ­tĂĄsokban. FrissĂ­tjĂŒk nĂ©hĂĄny emblĂ©ma egyensĂșlyĂĄt, hogy tovĂĄbbra is nagyjĂĄbĂłl 3 összetevƑnyi erƑt jelentsenek.
  • ZĂșzĂłk emblĂ©mĂĄja Ă©letereje: 250 ⇒ 150
  • Demaciai emblĂ©ma ellenĂĄllĂĄsai: 25 ⇒ 15
  • MegszakĂ­tĂłk emblĂ©mĂĄja bĂłnusz varĂĄzssebzĂ©se: 30% ⇒ 20%
  • SzellemidĂ©zƑk emblĂ©mĂĄja varĂĄzsereje elsĂŒtĂ©skor: 20% ⇒ 10%
  • BuldĂłzerek emblĂ©mĂĄja ellenĂĄllĂĄsai: 30 ⇒ 25
  • GyorstĂĄmadĂłk emblĂ©mĂĄja gyĂłgyĂ­tĂĄsa: 15% ⇒ 10%

HIBAJAVÍTÁSOK

  • A MĂ©rgezƑ pajtik erƑsĂ­tĂ©s mostantĂłl helyesen le van tiltva
  • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Nidalee ellenfelei egyes esetekben nem szĂĄndĂ©koltan cĂ©lpontot vĂĄltottak

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI


A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

SZINTLÉPÉS

Azt lĂĄtjuk, hogy sokan kihagyjĂĄk a 8. szintet a magasabb tudĂĄsszintƱ jĂĄtĂ©kokban, ami nem feltĂ©tlenĂŒl gond, de tĂșl gyakran fordul elƑ. EzĂ©rt 8 TP-vel növeljĂŒk a 9. szint ĂĄrĂĄt, Ă­gy olcsĂłbb lesz a 9.-rƑl a 10. szintre lĂ©pni, mint a 8.-rĂłl a 9.-re. ÖsszesĂ©gĂ©ben nem bĂĄnjuk, ha kisebb befektetĂ©s lesz a 9. szintrƑl a 10.-re lĂ©pni, mĂ©g az olyan elƑszobĂĄkban is, ahol nincs tĂșl sok arany a Spektrum osztĂĄlyĂș erƑsĂ­tĂ©sek Ă©s a nyitĂłtalĂĄlkozĂĄsok miatt.
  • TP a 8.-rĂłl a 9. szintre lĂ©pve: 68 TP ⇒ 76 TP

TALÁLKOZÁSOK

Letiltunk nĂ©hĂĄny erƑsĂ­tĂ©st, amelyek tĂșlsĂĄgosan hatĂ©kony szinergiĂĄt kĂ­nĂĄlnak bizonyos nyitĂłtalĂĄlkozĂĄsokkal.
  • Letiltottuk a Gwen ajĂĄndĂ©kai:
    • BarkĂĄcsolt barkĂĄcsolĂĄst

  • Letiltottuk az EmblĂ©maegyĂŒttes:
    • KoronĂĄzĂĄst
    • Letiltottuk az ElĂĄtkozott koronĂĄt
    • Letiltottuk a Rugalmast
    • Letiltottuk a HĂĄrmak lĂ©giĂłjĂĄt
    • Letiltottuk a Taktikusok konyhĂĄjĂĄt
    • Letiltottuk az U.R.F-ot

AURÁK

Ha most ezeket a sorokat olvasod, akkor egyĂ©rtelmƱen kifogĂĄstalan az aurĂĄd, ellentĂ©tben azokkal az aurĂĄt adĂł hƑsökkel, akik az Ă©letĂŒkkel egyĂŒtt az aurĂĄjukat is elvesztettĂ©k. Az aurĂĄk mostantĂłl logikusabban fognak mƱködni, ami a gyakorlatban erƑsĂ­tĂ©st jelent, ezĂ©rt cserĂ©be gyengĂ­tjĂŒk Taricot, aki egyĂ©bkĂ©nt kifejezetten jĂłl teljesĂ­tett.
  • A következƑ hƑsök aurĂĄja a halĂĄluk utĂĄn is aktĂ­v marad: Shyvana, Skarner, Taric

A FELOLDÁSI SZABÁLYOK FRISSÍTÉSE

A TörtĂ©netek Ă©s legendĂĄk megjelenĂ©sekor idƑ elƑtt Ă©s gyakran beszĂĄmoltunk a hƑsfeloldĂĄsi rendszer kevĂ©sbĂ© szembetƱnƑ szabĂĄlyairĂłl. Rengeteget tanultunk a feloldhatĂł hƑsök kapcsĂĄn, Ă©s mĂĄris kamatoztatjuk ezt a gyakorlatban egy nagyon aprĂł rendszermĂłdosĂ­tĂĄssal, amely a 3 csillagos, 4 arany Ă©rtĂ©kƱ egysĂ©gek elƑfordulĂĄsi gyakorisĂĄgĂĄval kapcsolatos; tĂșl sokszor fordult elƑ a feloldhatĂł hƑsök körĂ©ben, Ă©s gyakran nehĂ©z volt bĂĄrmit tenni ellene.

EzĂ©rt mĂłdosĂ­tjuk a 4 Ă©s 5 arany Ă©rtĂ©kƱ feloldhatĂł egysĂ©gek elƑfordulĂĄsi esĂ©lyĂ©t, hogy nehezebb legyen a 3. csillagszintre fejleszteni Ƒket verseny nĂ©lkĂŒl (magyarĂĄn, ha csak te keresed a feloldott hƑst), viszont valamivel könnyebb 2. csillagszintre fejleszteni versenyhelyzetben (ha legalĂĄbb egy mĂĄsik jĂĄtĂ©kos is feloldotta).
  • MostantĂłl nehezebb lesz 4 Ă©s 5 arany Ă©rtĂ©kƱ hƑsöket talĂĄlni, ha nincs versenytĂĄrs
  • Versenyhelyzetben könnyebb lesz 2. csillagszintre fejleszteni Ƒket, de mĂ©g nehezebb a 3. szintre

FELOLDÁSI FELTÉTELEK

Könnyebben elĂ©rhetƑ összeĂĄllĂ­tĂĄsok = több mĂłka.

Ezt azoknak kĂŒldjĂŒk, akik egy 2 csillagos Viego nyitĂłhƑs mellĂ© csak kĂ©t tĂĄrgyösszetevƑt kaptak.
  • Kai’Sa szintkövetelmĂ©nye: 8 ⇒ 7
  • Orianna: 3 Piltoveri ⇒ 2 tĂĄrgy egy Piltoveri hƑsön
  • Tryndamere tĂĄrgykövetelmĂ©nye: 2 ⇒ 1
  • Yorick tĂĄrgykövetelmĂ©nye: 2 ⇒ 1
  • Warwick: 2 csillagos Vi Ă©s 1 csillagos Jinx ⇒ Vi ÉS Jinx egy-egy tĂĄrggyal (nincs 2 csillagos követelmĂ©ny)

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint Diana és Leona talålkozåsånak a hatåsa a tåblån.

ADOTTSÁGOK

A legmagasabb szinteken a Bilgewateri pörgetĂ©se az uralkodĂł stratĂ©gia: minĂ©l magasabb szint, azonnali tĂĄrgyak, Ă©s a Bilgewateri 7 minĂ©l gyorsabb elĂ©rĂ©se. HasonlĂł elkĂ©pzelĂ©s, de kevĂ©sbĂ© szĂ©lsƑsĂ©ges, mint a Draven Legenda a Runaterra ĂșjrakovĂĄcsolva (a 9.) kĂ©szletben; ugyanĂșgy befolyĂĄsolja az elƑszoba tempĂłjĂĄt Ă©s gazdasĂĄgĂĄt, bĂĄr nehezebb elĂ©rni (korĂĄn meg kell csĂ­pni egy Twisted Fate-et). A Bilgewateri adottsĂĄg mĂłdosĂ­tĂĄsai elsƑsorban ezt a jĂĄtĂ©kstĂ­lust cĂ©lozzĂĄk, mivel megfelezzĂŒk a kiiktatĂĄsokĂ©rt kapott ezĂŒstkĂ­gyĂł-jutalmat. A gyengĂ­tĂ©seket kevĂ©sbĂ© fogjĂĄk Ă©rzĂ©kelni a hozzĂĄm hasonlĂł, veresĂ©gsorozatos katasztrĂłfakalĂłzok.

A Darkin 3-at kifejezetten nehĂ©z elĂ©rni, de ahhoz kĂ©pest nem szĂłl nagyot. Komolyabban erƑsĂ­tjĂŒk a fordulĂłpontot, hogy megĂ©rje gyƱjteni a darkin fegyvereket.

Az Ixtalit Ășgy erƑsĂ­tjĂŒk, hogy az ne befolyĂĄsolja az adottsĂĄg magasabb szintjeit. Arra törekszĂŒnk, hogy a kevĂ©sbĂ© hasznos kĂŒldetĂ©sek jobban megĂ©rjĂ©k, Ă­gy amikor bevĂĄltasz legalĂĄbb 700 napszilĂĄnkot, mindig be tudsz hĂșzni egy 2 csillagos Brockot (a HƑsduplĂĄzĂłk hasznĂĄlatĂĄval). Ami lĂĄssuk be, elĂ©g jĂł dolog, hisz a rĂ©gi mondĂĄst idĂ©zve, ha megdobnak kƑvel, dobd vissza kĂ©t Brockkal.

A T-Hexet sikerĂŒlt megzabolĂĄzni a Piltoveri parkban, Ă­gy erƑsĂ­teni tudtuk a rosszul teljesĂ­tƑ talĂĄlmĂĄnymodulokat. VĂĄrjunk csak, micsoda? ErƑsĂ­tjĂŒk a T-Hexet? MenekĂŒljön, ki merre lĂĄt! FolytatĂĄsa következik az 5. osztĂĄlyĂș egysĂ©gekrƑl szĂłlĂł szakaszban

  • Bilgewateri – ingyen sebzĂ©s/varĂĄzserƑ: 20% ⇒ 15%
  • Bilgewateri – 2 aranyba kerĂŒlƑ egysĂ©gek ĂĄra ezĂŒstkĂ­gyĂłban: 30 ⇒ 35
  • Bilgewateri – ezĂŒstkĂ­gyĂłk szĂĄma kiiktatĂĄsonkĂ©nt: 2 ⇒ 1
  • Bilgewateri 10 – ĂĄgyĂș sebzĂ©se: 500 ⇒ 300
  • Bilgewateri 10 – gyilkossĂĄg aranyjutalma: 5 ⇒ 2
  • A Darkin 3 sebzĂ©se: 100 ⇒ 333
  • Ixtali kĂŒldetĂ©s – kis ĂșjrasorsolĂĄsos kĂŒldetĂ©s (2-6. szakasz): 5/6/8/8/8 ⇒ 4/6/7/7/7
  • Ixtali kĂŒldetĂ©s – közepes ĂșjrasorsolĂĄsos kĂŒldetĂ©s (2-6. szakasz): 10/12/16/16/16 ⇒ 8/11/15/15/15
  • Ixtali kĂŒldetĂ©s – nehĂ©z ĂșjrasorsolĂĄsos kĂŒldetĂ©s (2-6. szakasz): 15/18/24/24/24 ⇒ 10/12/20/20/20
  • Ixtali kĂŒldetĂ©s – kamatszerzƑ kĂŒldetĂ©s: 6/14/20/20/20 ⇒ 5/12/16/16/16
  • Ixtali kĂŒldetĂ©s – Qiyana kiiktatĂĄsok, napszilĂĄnk-jutalom: 20/30/40/50/50 ⇒ 30/50/80/80/80
  • Ixtali kĂŒldetĂ©s – gyƑzelem/veresĂ©g felvĂĄltva, napszilĂĄnk-jutalom: 200/280/360/450/600 ⇒ 200/280/400/500/700
  • Ixtali bevĂĄltĂĄsa, 700 napszilĂĄnk:
  • „A” jutalom: EreklyeĂŒllƑ ⇒ KĂ©sz tĂĄrgyĂŒllƑ + 1 Nagyobb HƑsduplĂĄzĂł
  • „B” jutalom: 30 arany ⇒ 2 Nagyobb HƑsduplĂĄzĂł
  • Ixtali bevĂĄltĂĄsa, 800 napszilĂĄnk:
    • „A” jutalom: 50 arany ⇒ 30 arany + 2 Brock
    • „B” jutalom: 145 arany ⇒ 120 arany + 2 Nagyobb HƑsduplĂĄzĂł
    • „C” jutalom: 5 arany Ă©rtĂ©kƱ egysĂ©g ⇒ 2 Brock
  • Ixtali bevĂĄltĂĄsa, 900 napszilĂĄnk:
    • „A” jutalom: 180 arany ⇒ 160 arany + 2 Nagyobb HƑsduplĂĄzĂł
    • „B” jutalom: 60 arany ⇒ 40 arany + 2 Nagyobb HƑsduplĂĄzĂł
  • Piltoveri 2 – Kontinuum-fogaskerekek varĂĄzsereje: 12 ⇒ 15
  • Piltoveri 4 – GyorsĂ­tĂłkapu manatöltĂ©se: 35% ⇒ 40%
  • Piltoveri 4 – Magnetrontekercs alap sebzĂ©snövelĂ©se: 18% ⇒ 16%
  • Piltoveri 6 – PĂĄncĂ©lmegsemmisĂ­tƑ tankok elleni sebzĂ©snövelĂ©se: 35% ⇒ 45%
  • Piltoveri 6 – A FejlesztĂ©s! TĂĄmadĂĄsi sebessĂ©ge: 15% ⇒ 25%
  • Az ÜressĂ©g elƑször mindig tĂĄmadĂł jellegƱ mutĂĄciĂłt ajĂĄnl fel
  • ÜressĂ©g – KöpködƑ tövisek sebzĂ©se: 111 ⇒ 100
  • ÜressĂ©g – KirĂĄlyi porhĂŒvely idĂ©zett egysĂ©gĂ©nek Ă©letereje: 25% ⇒ 30%
  • ÜressĂ©g – IdĂ©zett egysĂ©gek alap ellenĂĄllĂĄsai: 30 ⇒ 40

EGYSÉGEK: 1. OSZTÁLY

Gyakran elƑfordul a közĂ©p- Ă©s vĂ©gjĂĄtĂ©kban, hogy Blitzcrank az elsƑ varĂĄzslĂĄsĂĄig sem marad Ă©letben. ErƑsĂ­tjĂŒk a mana terĂ©n, hogy ez ritkĂĄbban fordulhasson elƑ, Ă©s bebizonyĂ­tsa: a fĂ©m erƑsebb az Ă©lƑ szövetnĂ©l.

Jhin a tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©ges összeĂĄllĂ­tĂĄsaival tĂșl erƑs volt 1 aranyba kerĂŒlƑ egysĂ©g lĂ©tĂ©re, most meg tĂșl gyenge a tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©g nĂ©lkĂŒl. TartĂłsabb megoldĂĄst kerestĂŒnk, ezĂ©rt kisebb ĂĄtdolgozĂĄst kapott, Ă­gy kevĂ©sbĂ© lesz rĂĄutalva a DĂŒhpengĂ©re, Ă©s jobban tudja hasznosĂ­tani az ĂĄltalĂĄnos, sebzĂ©st adĂł tĂĄrgyakat.
  • Anivia tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©ge: 0,70 ⇒ 0,75
  • Blitzcrank manĂĄja: 60/120 ⇒ 60/105
  • Briar csökkenƑ tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©ge: 300%/300%/300% ⇒ 300%/300%/350%
  • Jhin ĂșjA kĂ©pessĂ©g fix 1,0-ra mĂłdosĂ­tja Jhin tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©gĂ©t.
  • Jhin alapsebzĂ©se: 48 ⇒ 44
  • Jhin varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 125/190/280/370 sebzĂ©s ⇒ 135/200/300/400 sebzĂ©s
  • Qiyana kĂ©pessĂ©gĂ©nek sebzĂ©se: 160/240/360/480 sebzĂ©s ⇒ 160/240/400/560 sebzĂ©s

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Az elƑzƑ frissĂ­tĂ©sben Ashe Ă©s Tryndamere is tĂșl nagy gyengĂ­tĂ©st kapott. RemĂ©ljĂŒk, hogy Marcnak nem tƱnt fel, de arra az esetre, ha igen, most mindketten erƑsödnek.

Ekko a kĂ©szlet meghatĂĄrozĂł 2 arany Ă©rtĂ©kƱ egysĂ©ge, meglepƑen szĂ­vĂłssĂĄ vĂĄlik az Ă©letvarĂĄzzsal, Ă©s sokat profitĂĄl a közelmĂșltbeli Zauni erƑsĂ­tĂ©sbƑl.

A SzellemidĂ©zƑ Orianna kĂŒlönösen örĂŒlhet a manĂĄja erƑsĂ­tĂ©sĂ©nek, fƑleg, ha megfelelƑ mana-regen tĂĄrgyakat kap mellĂ©. Most, hogy könnyebb feloldani Ƒt, talĂĄn Ƒ lesz a következƑ ĂșjrasorsolĂĄsos kedvenc? Majd kiderĂŒl.
  • Ashe varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 120/180/285 sebzĂ©s ⇒ 135/195/300 sebzĂ©s
  • Ashe varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 15/25/35 varĂĄzserƑ ⇒ 20/30/40 varĂĄzserƑ
  • Ekko ellenĂĄllĂĄsai: 50 ⇒ 45
  • Orianna manĂĄja: 20/60 ⇒ 20/50
  • Tryndamere kĂ©pessĂ©gĂ©nek sebzĂ©se: 100/150/225 ⇒ 110/160/235

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Egyesek szeretnĂ©k ugyanarra a tĂĄblĂĄra tenni DianĂĄt Ă©s LeonĂĄt, Ă©s elvĂ©gre ez a TÖRTÉNETEK Ă©s legendĂĄk. Leona korĂĄbbi kĂ©pessĂ©ge gyakran tĂ©vĂștra terelte DianĂĄt, aki Ă­gy a Leona ĂĄltal megjelölt tankokra koncentrĂĄlt, Ă©s ezĂ©rt többnyire DianĂĄra voltak kihegyezve az összeĂĄllĂ­tĂĄsok
 Leona nĂ©lkĂŒl. SzomorĂș. De vĂ©gre Ășjra egyĂŒtt harcolhatnak, Ă©s Diana varĂĄzsereje fokozatosan növekszik, amĂ­g Leona Ă©letben van. Ez a pĂĄros tĂĄrgyaira is hatĂĄssal lesz: Diana örĂŒlni fog pĂ©ldĂĄul a DrĂĄgaköves kesztyƱhöz Ă©s a nemrĂ©g frissĂ­tett Nashor fogĂĄhoz hasonlĂł dolgoknak, mĂ­g Leona az önzƑbb tank tĂĄrgyakat keresi az Ă©letben maradĂĄshoz.

Sejuani az a tank, akinek szinte sosem adnak tĂĄrgyakat. ErƑsĂ­tjĂŒk a pajzsot, hogy megĂ©rje ellenĂĄllĂĄsokat vagy akĂĄr sebzĂ©st adĂł tĂĄrgyakat adni neki. (Az „akĂĄr” esetĂŒnkben azt jelenti, hogy elfogadhatĂł, de nem javasolt. A HalĂĄlsĂŒveges Sejuani tovĂĄbbra sem tesz jĂłt az LP-egyenlegednek.)
  • Draven alapsebzĂ©se: 50 ⇒ 53
  • Leona ĂșjA legerƑsebb Leona mĂĄsodpercenkĂ©nt 3/4/5/10 varĂĄzserƑt ad a legerƑsebb DianĂĄnak, amĂ­g Ă©letben marad.
  • Malzahar kĂ©pessĂ©gĂ©nek sebzĂ©se: 27/40/65 varĂĄzserƑ ⇒ 29/43/68 varĂĄzserƑ
  • Sejuani pajzsa: 475/525/625 varĂĄzserƑ ⇒ 525/575/675 varĂĄzserƑ
  • Zoe kĂ©pessĂ©gĂ©nek sebzĂ©se: 300/450/700 varĂĄzserƑ ⇒ 330/500/770 varĂĄzserƑ

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

A Freljordi tank kollĂ©gĂĄjĂĄhoz hasonlĂłan Braum is gyakran marad tĂĄrgyak nĂ©lkĂŒl, mivel az összeĂĄllĂ­tĂĄsai kiemelt egysĂ©geinek (Wukong, Taric stb.) jut az összes Warmog Ă©s MellĂ©ny, rĂĄadĂĄsul nem jĂĄrulnak hozzĂĄ Braum adottsĂĄgĂĄhoz sem. A manĂĄja jelentƑs erƑsĂ­tĂ©sĂ©vel vonzĂłbbĂĄ vĂĄlhat Braum, Ă©s remĂ©lhetƑleg jut neki azokbĂłl a divatos köpenyekbƑl is.

Diana kĂ©pessĂ©geit ĂĄtdolgoztuk Ă©s ĂĄthangoltuk (ez mĂĄr szĂłba kerĂŒlt LeonĂĄnĂĄl). KorĂĄbban nem vonatkozott rĂĄ manazĂĄr (vagyis kapott manĂĄt, amĂ­g aktĂ­v volt a pajzsa), ami arra sarkallta a jĂĄtĂ©kosokat, hogy minĂ©l gyakrabban varĂĄzsoljon, Ă©s halmozza a pajzsokat. Most erƑsebb pajzsa van, de csak rohamozĂĄs (a kĂ©pessĂ©ge elsĂŒtĂ©se) közben vĂ©di Ƒt. Mindehhez bƑsĂ©ges varĂĄzserƑ tĂĄrsul, amit a tĂŒzes menyecske (Leona) biztosĂ­t neki, de nĂ©mi idƑre lesz szĂŒksĂ©ge, amĂ­g igazĂĄn belejön a harcba.

Fizz elĂ©g komoly gyengĂ­tĂ©st kap. Fizzt mindig is bosszantĂł egysĂ©gnek szĂĄntuk. Sokat varĂĄzsol, de nem jelentƑs a sebzĂ©se; ehhez kĂ©pest ijesztƑ könnyedsĂ©ggel ĂŒtötte ki a 2 csillagos, 4 arany Ă©rtĂ©kƱ ellenfeleket a hĂĄtsĂł sorokbĂłl. JelentƑsen csökkentjĂŒk a sebzĂ©sĂ©t, a bĂłnusz tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©gĂ©t viszont megduplĂĄzzuk, hogy gyakrabban tudja elsĂŒtni a JĂĄtĂ©kos trĂŒkkmestert, ami idegesĂ­tƑ lesz, de nem halĂĄlos.

Kai’Sa a feloldĂĄsi követelmĂ©nyek mĂłdosĂ­tĂĄsa utĂĄn a 8. helyett a 7. szinten tƱnik fel a boltban, ami azt jelenti, hogy gyengĂ­tenĂŒnk kell, de csak az 1. csillagszinten, a könnyebb hozzĂĄfĂ©rhetƑsĂ©g miatt.

Taric esetĂ©ben a 90%-os szĂ­vĂłssĂĄg a BivalyerƑ (egy rĂ©gebbi, sebezhetetlensĂ©get adĂł adottsĂĄg) stĂ­lusĂș tankolĂĄst jelentette, ami sem a jĂĄtĂ©kmenetnek, sem a jĂĄtĂ©kĂ©lmĂ©nynek nem tett jĂłt: nĂ©ha szinte minden varĂĄzslĂĄst hatĂĄstalannĂĄ tett, mĂĄskor meg csak 2 vagy 3 alaptĂĄmadĂĄst vĂ©dett ki. A hullĂĄmvasĂșt helyĂ©re egy kiszĂĄmĂ­thatĂłbb, kevĂ©sbĂ© idegesĂ­tƑ (Ă©s a legtöbb esetben valamivel gyengĂ©bb) folyamatos gyĂłgyĂ­tĂĄs lĂ©p.
  • Braum manĂĄja: 60/120 ⇒ 60/105
  • Diana pajzsĂĄnak idƑtartama: 2 mp. manazĂĄr nĂ©lkĂŒl ⇒ A pajzs Ă©s a manazĂĄr is Diana rohama vĂ©gĂ©n szƱnik meg
  • Diana pajzsa: 80/120/200 varĂĄzserƑ ⇒ 100/175/300 varĂĄzserƑ
  • Diana sebzĂ©se a cĂ©lponton: 165/250/500 varĂĄzserƑ ⇒ 125/190/600 varĂĄzserƑ
  • Diana mĂĄsodlagos sebzĂ©se: 150/225/1350 varĂĄzserƑ ⇒ 140/210/1350 varĂĄzserƑ
  • KijavĂ­tottunk egy hibĂĄt, amely miatt Fizz következetlenĂŒl cĂ©lozta a hĂĄtsĂł sorokat.
  • Fizz szĂ©tterĂŒlƑ sebzĂ©se: 110/165/450 varĂĄzserƑ ⇒ 75/115/450 varĂĄzserƑ
  • Fizz felerƑsĂ­tett sebzĂ©se: 80/120/600 varĂĄzserƑ ⇒ 50/75/600 varĂĄzserƑ
  • Fizz varĂĄzslatĂĄnak tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©ge: 50% ⇒ 100%
  • Garen gyĂłgyĂ­tĂĄsa: 300/350/1200 varĂĄzserƑ ⇒ 250/300/1200 varĂĄzserƑ
  • Kai’Sa (1 csillagos) sebzĂ©s alapĂș varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 42/63/150 sebzĂ©s ⇒ 39/63/150 sebzĂ©s
  • Kai’Sa (1 csillagos) varĂĄzserƑ alapĂș varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 265/400/1600 varĂĄzserƑ ⇒ 250/400/1600 varĂĄzserƑ
  • Taric [MĂłdosĂ­tva] 35% Ă©leterƑnĂ©l: 90% szĂ­vĂłssĂĄg 2 mĂĄsodpercig ⇒ 300/700/2500 gyĂłgyĂ­tĂĄs 2 mĂĄsodperc alatt

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Mikor lĂĄttad utoljĂĄra Sylast, Annie-t Ă©s Tibberst egyĂŒtt a tĂĄblĂĄn?

Aurelion Sol sosem vĂĄlt csillagsĂĄrkĂĄnyhoz mĂ©ltĂł fenyegetĂ©ssĂ© a csatamezƑn. A Csillagpor gyƱjtĂ©se mostantĂłl a sebzĂ©sĂ©tƑl, Ă©s nem az eltalĂĄlt egysĂ©gek szĂĄmĂĄtĂłl fĂŒgg, Ă­gy nem csak a manaalapĂș összeĂĄllĂ­tĂĄsok fognak mƱködni nĂĄla. A fejlesztĂ©sek fordulĂłpontjait ennek megfelelƑen hangoltuk ĂĄt.

Galio kĂ©pessĂ©gĂ©t szintĂ©n ĂĄthangoljuk. A sebzĂ©se nem csak a varĂĄzsellenĂĄllĂĄsĂĄtĂłl, hanem a varĂĄzsellenĂĄllĂĄsĂĄtĂłl Ă©s a pĂĄncĂ©ljĂĄtĂłl fog fĂŒggeni. Tematikusan abszolĂșt indokolt volt a varĂĄzsellenĂĄllĂĄshoz kötni Galio erƑsödĂ©sĂ©t, de tĂșlzottan beszƱkĂ­tette a tĂĄrgyvĂĄlasztĂĄsi lehetƑsĂ©geit (sokan egyĂĄltalĂĄn nem adtak neki tĂĄrgyakat), ha valaki sikerre akarta vinni Ƒt.

EmlĂ©keztek arra, amit TaricrĂłl Ă©s a BivalyerƑhöz hasonlĂł rövid sebezhetetlensĂ©grƑl Ă­rtunk? Én sem, majdnem egy szakasszal feljebb volt, ki fog annyit visszagörgetni? SzĂłval, Kindred varĂĄzslata rengeteg bosszankodĂĄs forrĂĄsa volt, mert hol elsöprƑ erƑt biztosĂ­tott, hol pedig nagyjĂĄbĂłl semmit. Magas manaköltsĂ©ge van, ezĂ©rt akĂĄr egy csata menetĂ©t is megfordĂ­thatta egy teljes Veigar vagy Baron varĂĄzslat kivĂ©dĂ©sĂ©vel
 vagy csak benyelt pĂĄr alaptĂĄmadĂĄst. Az alacsony megbĂ­zhatĂłsĂĄg Ă©s az idegesĂ­tƑ volta miatt tĂșlzottan gyengĂ­tettĂŒk a 16.2-es frissĂ­tĂ©sben, ezĂ©rt ezĂșttal egy ĂĄtdolgozĂĄssal jelentkezĂŒnk, amely nagyrĂ©szt erƑsĂ­teni fogja a legtöbb helyzetben. A szövetsĂ©gesek mostantĂłl izmos pajzsot kapnak a kĂ©pessĂ©g idƑtartamĂĄra, amit egyĂ©bkĂ©nt Ă©rdemben növeltĂŒnk, az ÖrökkĂ©valĂł passzĂ­v sebzĂ©sĂ©vel egyĂŒtt.

NehĂ©z volt felismerni Lucian Ă©s Senna erejĂ©nek forrĂĄsĂĄt. Az ƐrzƑk fegyvereit a hit Ă©s meggyƑzƑdĂ©s mƱködteti, de ez jĂĄtĂ©ktervezƑi szempontbĂłl nem a legszilĂĄrdabb alap egy pĂĄros egysĂ©ghez. Áthangoljuk Ƒket, Ă­gy mostantĂłl nem alkalmaznak Fekete Ködöt az ellenfelekre, ami rengeteg pĂĄncĂ©lt vett el tƑlĂŒk, Ă©s tĂșl hosszĂș idƑre alkalmazott ÉgĂ©s/Seb hatĂĄsokat. Így viszont kisebb mĂ©rtĂ©kben erƑsĂ­thetjĂŒk Senna nagy lövĂ©sĂ©t; szeretnĂ©nk elkerĂŒlni, hogy a harc elejĂ©n kilƑje a hĂĄtsĂł sor lövĂ©szeit, ezĂ©rt a tĂĄvolsĂĄggal csökken az ereje.

Shyvana az erƑsĂ­tĂ©st követƑen gyakrabban fog tĂŒzet fĂșjni, Ă­gy több helyzetet tud majd kihasznĂĄlni a harc sorĂĄn. Így akĂĄr annyira menƑ lehet, mint Quinn Ă©s Valor a szezonindĂ­tĂł animĂĄciĂłs videĂłban.

A korĂĄbbi frissĂ­tĂ©si jegyzetek tartalmĂĄbĂłl: T-Hexet kivĂ©geztĂŒk a 16.2-es frissĂ­tĂ©sben, miutĂĄn egyeduralkodĂłvĂĄ vĂĄlt egy teljes frissĂ­tĂ©sen ĂĄt, a 3 csillagos Caitlynt hasznĂĄlva hextech mana-akkumulĂĄtorkĂ©nt. T-Hex csendes volt az elmĂșlt frissĂ­tĂ©s sorĂĄn, tĂșl csendes. A Piltoveriek erƑsĂ­tĂ©sĂ©nek Ă©s az alapĂ©rtĂ©kek növelĂ©sĂ©nek köszönhetƑen T-Hex ugyanolyan gyorsan pusztĂ­thatja a frontvonalas hƑsöket, mint korĂĄbban, bĂĄr van nĂ©hĂĄny korlĂĄtozĂł tĂ©nyezƑ: elƑször is, a kĂ©pessĂ©ge nem tart olyan sokĂĄig a hĂĄromcsillagos Caitlyn 16.1-es frissĂ­tĂ©sben bevezetett mana-regenje nĂ©lkĂŒl, mĂĄsodszor a 16.2-es frissĂ­tĂ©s sebzĂ©scsökkentĂ©s-gyengĂ­tĂ©se tovĂĄbbra is korlĂĄtozza a hĂĄtsĂł sorhoz valĂł hozzĂĄfĂ©rĂ©st, harmadszor pedig csökkentjĂŒk a lövedĂ©ke környezeti sebzĂ©sĂ©t, amivel nĂ©ha kĂ©pes volt megsebezni a hĂĄtul tartĂłzkodĂł hƑsöket is. TehĂĄt T-Hex visszatĂ©rt, de a hĂĄtsĂł sor lekerĂŒlt az Ă©tlaprĂłl (mielƑtt az egĂ©sz frontvonalat felzabĂĄlta volna).

A nagy tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©ggel rendelkezƑ Ziggs tĂșl sokat sebzett. CsökkentjĂŒk a tĂĄmadĂĄsai passzĂ­v varĂĄzssebzĂ©sĂ©t, hogy a Mega inferno bomba annĂĄl nagyobbat szĂłljon!
  • Aatrox varĂĄzslatĂĄnak animĂĄciĂłja mostantĂłl nem növekszik a tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©ggel.
  • Aatrox varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 85/170/2400 sebzĂ©s ⇒ 95/200/2400 sebzĂ©s
  • Annie manĂĄja: 0/170 ⇒ 0/160
  • Annie elsĂŒtĂ©s utĂĄni manacsökkentĂ©se: 150 ⇒ 140 (Annie tovĂĄbbra is 20 manĂĄt kap)
  • Aurelion Sol manĂĄja: 20/90 ⇒ 25/75
  • Aurelion Sol varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 450/800 varĂĄzserƑ ⇒ 480/800 varĂĄzserƑ
  • Aurelion Sol lökĂ©shullĂĄmĂĄnak sebzĂ©se: 50/75/1000 varĂĄzserƑ ⇒ 100/150/1000 varĂĄzserƑ
  • Aurelion Sol meteorjĂĄnak sebzĂ©se: 1000/1500 ⇒ 500/750
  • Aurelion Sol CsillagporĂĄnak ĂĄtdolgozĂĄsa: nem kap 1 Csillagport minden alkalommal, amikor megsebez egy ellenfelet egy kĂ©pessĂ©gĂ©vel. MostantĂłl az adott harcban az ellenfeleknek kĂ©pessĂ©ggel okozott minden 250. sebzĂ©s utĂĄn kap 1 Csillagport
  • Aurelion Sol CsillagkovĂĄcs utĂĄn kapott bĂłnusz Csillagpora: 20/60% ⇒ 20/33%
  • Aurelion Sol fejlesztĂ©si fordulĂłpontjai:
    • 1. fejlesztĂ©s: 15 ⇒ 25
    • 2. fejlesztĂ©s: 60 ⇒ 60
    • 3. fejlesztĂ©s: 100 ⇒ 140
    • 4. fejlesztĂ©s: 175 ⇒ 200, fellökĂ©s idƑtartama: 2 mp. ⇒ 1,5 mp.
    • 5. fejlesztĂ©s: 250 ⇒ 300
    • 6. fejlesztĂ©s: 400 ⇒ 475
    • 7. fejlesztĂ©s: 700 ⇒ 750
    • 8. fejlesztĂ©s: 1988 ⇒ 1543
  • Galio becsapĂłdĂĄsĂĄnak sebzĂ©se: 400/675/5000% varĂĄzsellenĂĄllĂĄs ⇒ 150/225/1000% pĂĄncĂ©l + 350/525/5000% varĂĄzsellenĂĄllĂĄs
  • Kindred [ÁTDOLGOZVA] A varĂĄzslat a tovĂĄbbiakban nem akadĂĄlyozza meg a szövetsĂ©gesek halĂĄlĂĄt. MostantĂłl 350/750/10 000% varĂĄzserejƱ pajzsot ad, amĂ­g tart a zĂłna.
  • Kindred ÖrökkĂ©valĂłjĂĄnak passzĂ­v sebzĂ©se: 300% sebzĂ©s ⇒ 325% sebzĂ©s
  • Kindred zĂłnĂĄjĂĄnak idƑtartama: 2 mp. ⇒ 2,5 mp.
  • Lucian Ă©s Senna LĂ©lektĂĄrsĂĄnak eszköztippje mostantĂłl egyĂ©rtelmƱen közli, hogy a sebzĂ©snövelĂ©s Ă©s a szĂ­vĂłssĂĄg csak addig tart, amĂ­g Ă©letben vannak.
  • Senna mostantĂłl nem alkalmazza a Fekete Ködöt az ellenfelekre.
  • Lucian mostantĂłl nem emĂ©szti fel a Fekete Ködöt.
  • Senna varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 170/255/2000 sebzĂ©s ⇒ 230/350/2000 sebzĂ©s
  • Senna varĂĄzslata 8%-kal kisebb sebzĂ©st okoz az egyes eltalĂĄlt cĂ©lpontoknak, legfeljebb 40% sebzĂ©scsökkentĂ©sig.
  • Mel elsƑdleges cĂ©lpont elleni sebzĂ©se: 900/1500 varĂĄzserƑ ⇒ 1000/1500 varĂĄzserƑ
  • Shyvana passzĂ­v kĂ©pessĂ©gĂ©nek sebzĂ©scsökkentĂ©se: 10% ⇒ 8%
  • Shyvana manĂĄja: 0/40 ⇒ 0/30
  • Shyvana varĂĄzslatĂĄnak idƑtartama: 3,5 mp. ⇒ 3 mp.
  • Shyvana varĂĄzslatĂĄnak mĂĄsodpercenkĂ©nti sebzĂ©se: 165/250 sebzĂ©s ⇒ 185/275 sebzĂ©s
  • Mel elsƑdleges cĂ©lpont elleni sebzĂ©se: 900/1500 varĂĄzserƑ ⇒ 1000/1500 varĂĄzserƑ
  • Sylas ellenĂĄllĂĄsai: 70 ⇒ 80
  • T-Hex ellenĂĄllĂĄsai: 70 ⇒ 80
  • T-Hex alapsebzĂ©se: 75 ⇒ 85
  • T-Hex varĂĄzslatĂĄnak sebzĂ©se: 125/200 sebzĂ©s ⇒ 145/250 sebzĂ©s
  • T-Hex lövedĂ©kĂ©nek sebzĂ©se: az alapsebzĂ©s 30%-a ⇒ az alapsebzĂ©s 25%-a
  • Thresh passzĂ­v sebzĂ©se: 30/50 varĂĄzserƑ + 1 minden 20. lĂ©lek utĂĄn ⇒ 30/50 varĂĄzserƑ + 1 minden 15. lĂ©lek utĂĄn
  • Thresh passzĂ­v gyĂłgyĂ­tĂĄsa: 50% kiosztott sebzĂ©s ⇒ 75% kiosztott sebzĂ©s
  • Xerath Felemelkedett bƱbĂĄjai:
    • A Sivatagi gĂłlemet ĂĄtneveztĂŒk Sivatagi gĂłlemekre
    • A Sivatagi gĂłlemek ĂĄra: 6 arany ⇒ 8 arany
    • A Sivatagi gĂłlemek szĂĄma: 1 ⇒ 2
    • A Sivatagi gĂłlemek bĂłnusz sebzĂ©se: 60% ⇒ 40%
    • A Sivatagi gĂłlemek bĂłnusz varĂĄzsereje: 60% ⇒ 40%
    • A TartĂłs varĂĄzslat mostantĂłl 3 mana-regent biztosĂ­t Xerath szĂĄmĂĄra
    • A TartĂłs varĂĄzslat tovĂĄbbi lövedĂ©keinek szĂĄma: 4 ⇒ 2
    • A semlegesĂ­tĂ©s rĂ­tusa mostantĂłl nem ad szĂ­vĂłssĂĄgot
    • A semlegesĂ­tĂ©s rĂ­tusa mostantĂłl 15% sebzĂ©snövelĂ©st ad
    • Az Áldozati ƑrsĂ©get eltĂĄvolĂ­tottuk
  • Ziggs passzĂ­v sebzĂ©se: 45/80 varĂĄzserƑ ⇒ 40/65 varĂĄzserƑ

ALAPTÁRGYAK

FelerƑsĂ­tjĂŒk a legrosszabbul teljesĂ­tƑ alaptĂĄrgyainkat, Ă©s növeljĂŒk Nashor fogĂĄnak varĂĄzserejĂ©t, hogy tovĂĄbbra is megĂĄllja a helyĂ©t a robbantĂłs mĂĄgusok összeĂĄllĂ­tĂĄsaiban.
  • Az Ă©j kardja ĂșjA sebezhetetlensĂ©g vĂ©gĂ©n a hiĂĄnyzĂł Ă©leterƑ 30%-ĂĄval egyenlƑ Ă©leterƑt tölt vissza.
  • A Nashor foga varĂĄzsereje: 15 ⇒ 20

EREKLYÉK

Az ereklyĂ©k egy picivel rosszabb ĂĄllapotban vannak, mint szeretnĂ©nk, ezĂ©rt felerƑsĂ­tjĂŒk a kĂŒszködƑ Ƒsi felszerelĂ©seinket. Ornn-rajongĂłkĂ©nt Ă©n itt csak Ornn-erƑsĂ­tĂ©seket lĂĄtok.
  • A darkin kasza Ă©letereje: 0 ⇒ 250
  • A darkin kasza varĂĄzsereje: 25% ⇒ 0
  • A Hajnalmag sebzĂ©se/varĂĄzsereje: 10% ⇒ 15%
  • A VillanĂłpengĂ©k tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©ge tĂĄmadĂĄsonkĂ©nt: 5% ⇒ 6%
  • A SzerencsejĂĄtĂ©kos pengĂ©jĂ©nek aranyszerzĂ©si esĂ©lye: 5% ⇒ 6%
  • A Rettenthetetlen maximĂĄlis Ă©letereje: 12% ⇒ 15%
  • A MesterlövĂ©szi figyelem sebzĂ©se/varĂĄzsereje: 20% ⇒ 25%

FÉNYÁR-TÁRGYAK

  • A FĂ©nyĂĄr Nashor foga varĂĄzsereje: 30 ⇒ 40

ERƐSÍTÉSEK

BĂĄr a magasabb szintƱ jĂĄtĂ©kokban jĂłl teljesĂ­t, a VilĂĄgrĂșna tovĂĄbbra is kĂŒszködik a kezdƑk Ă©s az ĂĄtlagos tudĂĄsĂș jĂĄtĂ©kosok körĂ©ben. ElĂ©rtĂŒnk egy olyan pontra, ahol az erƑsĂ­tĂ©s gyengĂ­tĂ©se olyan mĂ©lyen Ă©s igazsĂĄgtalanul feleslegessĂ© tennĂ© az alacsonyabb szintƱ jĂĄtĂ©kokban, hogy az mĂĄr kiegyensĂșlyozhatatlannĂĄ vĂĄlt. A VilĂĄgrĂșna Ășj formĂĄban fog visszatĂ©rni egy következƑ frissĂ­tĂ©sben.

Diana/Leona Ă©s Aurelion Sol Ășj erƑsĂ­tĂ©seivel/ĂĄtdolgozĂĄsaival egyĂŒtt egy Ășj erƑsĂ­tĂ©s is Ă©rkezik a jĂĄtĂ©kba, hogy mindenki kiĂ©lhesse a Targon-hegyi ĂĄlmait. A hegy hĂ­vogat! Hallgatsz a hĂ­vĂł szĂłra?
  • ÚJ: Kozmikus hĂ­vĂĄs (Arany, csak a 3-2. szakaszban); Kapsz egy Shojin lĂĄndzsĂĄjĂĄt Ă©s egy LeonĂĄt. A 3-7. szakaszban kapsz egy Taricot.
  • A NövekedĂ©si stratĂ©gia ismĂ©t elĂ©rhetƑ.
  • A NövekedĂ©si stratĂ©gia mostantĂłl nem csökkenti 3-ra a TP-költsĂ©get.
  • A NövekedĂ©si stratĂ©gia kezdeti TP-je: 36 ⇒ 50
  • Az AurafarmolĂĄs 2 csillagos, 5 aranyba kerĂŒlƑ hƑsĂ©nĂ©l mostantĂłl javasolt tĂĄrgy van.
  • Az AurafarmolĂĄs feloldĂĄsĂĄnak köre: 4-3 ⇒ 4-5
  • A VĂ©gzethozĂł varĂĄzsereje kiiktatĂĄsonkĂ©nt: 2 ⇒ 1
  • A kĂĄosz hĂ­vĂĄsa – a közelharcos lövĂ©sz gĂłlem jutalmĂĄt eltĂĄvolĂ­tottuk
  • A kĂĄosz hĂ­vĂĄsa – AranytojĂĄs jutalom, kezdeti kĂ©sz tĂĄrgyĂŒllƑk szĂĄma: 2 ⇒ 1
  • KivĂĄlasztott Farkasok – Ambessa bĂłnusz sebzĂ©se: 30% ⇒ 40%
  • KivĂĄlasztott Farkasok – Farkas sebzĂ©se: 25% ⇒ 30%
  • Az ÖsszetevƑrablĂĄs köreinek szĂĄma: 5 ⇒ 4
  • A TörĂ©steszt bĂĄbuk kĂĄbĂ­tĂĄsĂĄnak idƑtartama: 1,25 mp ⇒ 1,75 mp.
  • Az Éljen sokĂĄ Demacia Ă©letereje gyĂŒlekezĂ©senkĂ©nt: 4 ⇒ 3
  • SĂĄrkĂĄnyƑrök – Jarvan pĂĄncĂ©llal/varĂĄzsellenĂĄllĂĄssal arĂĄnyos sebzĂ©se: 185% ⇒ 100/120/155/200%
  • A SzĂĄmƱzöttek pajzsa: 35% ⇒ 30%
  • A HosszĂș tĂĄvĂș befektetĂ©s TP-jutalma körönkĂ©nt: 5 ⇒ 4
  • A HosszĂș tĂĄvĂș befektetĂ©s kezdeti aranybĂłnusza: 4 ⇒ 15
  • Az AranytojĂĄs bevĂĄltĂĄsakor a „LĂ©lekarc” helyĂ©t ĂĄtveszi „A rettenthetetlen”.
  • Az ElkötelezƑdĂ©s ĂĄltal adott arany szakaszonkĂ©nt: 2 ⇒ 7
  • A NehĂ©z sorsolĂĄsok Ă©letereje sorsolĂĄsonkĂ©nt: 8 ⇒ 9
  • A SzĂ©lhĂĄmos mostantĂłl nem ad körönkĂ©nt 2 TP-t.
  • A SzĂ©lhĂĄmos aranyjutalma körönkĂ©nt: 2 ⇒ 3
  • A SzĂ©lhĂĄmos kezdeti aranyjutalma: 1 ⇒ 6
  • Az Ismerd meg az ellensĂ©ged sebzĂ©snövelĂ©se: 10/18% ⇒ 8/15%
  • A NĂ©gyes pĂĄrost eltĂĄvolĂ­tottuk
  • A PrecizitĂĄs Ă©s kellem mostantĂłl nem rohamoz a harc elejĂ©n.
  • A PrecizitĂĄs Ă©s kellem Ășj eszköztippje: a csata kezdetĂ©n a szövetsĂ©gesek tĂĄmadĂĄsi sebessĂ©ge 3 mĂĄsodpercre 25%-kal nƑ. KiiktatĂĄskor a szövetsĂ©gesek a következƑ cĂ©lpontjukhoz rohamoznak, Ă©s ismĂ©t megkapjĂĄk ezt a bĂłnuszt.
  • A FelkĂ©szĂŒlĂ©s I. sebzĂ©se/varĂĄzsereje: 2 ⇒ 3
  • A FelkĂ©szĂŒlĂ©s II. sebzĂ©se/varĂĄzsereje: 3 ⇒ 4
  • A CsapatĂ©pĂ­tĂ©s szakaszonkĂ©nt biztosĂ­tott egysĂ©gköltsĂ©ge: 3/3/3/4/4/4/5 ⇒ 2/2/3/3/4/4/5
  • A SzerteĂĄgazĂł gyökerek+ aranyjutalma: 4 ⇒ 2
  • Az Édes falatok Ă©letereje tĂĄrgyankĂ©nt: 25 ⇒ 20
  • Az adottsĂĄgfa aranyjutalma: 7 ⇒ 2
  • Az adottsĂĄgfa+ aranyjutalma: 12 ⇒ 4
  • A vadon szava bĂłnusz sebzĂ©se/varĂĄzsereje: 25% ⇒ 35%
  • A VilĂĄgrĂșnĂĄt ideiglenesen eltĂĄvolĂ­tottuk
  • A MegĂ©ri a vĂĄrakozĂĄst tovĂĄbbi pĂ©ldĂĄnyainak 2 körös kĂ©sleltetĂ©sĂ©t eltĂĄvolĂ­tottuk.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Darius managyƱjtĂ©se mostantĂłl nem ĂĄll le a vĂĄrtnĂĄl hosszabb idƑre, ami korĂĄbban ritka esetekben elƑfordult.
  • A Tolvajok bandĂĄja I. Ă©s a Tolvajok bandĂĄja II. mostantĂłl kölcsönösen kizĂĄrja egymĂĄst.
  • Galio mostantĂłl nem lĂ©p vĂĄratlan interakciĂłba mĂĄs rendszerekkel.
  • Az Egy, kettƑk, hĂĄrom mostantĂłl nem ad egy tovĂĄbbi, 1 arany Ă©rtĂ©kƱ hƑst.
  • Azokkal fƑzni kell, nem megenni Ƒket: Tahm Kench mostantĂłl nem köp ki SpatulĂĄkat Ă©s SerpenyƑket.
  • A Bilgewateri tĂĄrgyak mostantĂłl nem lĂ©pnek vĂĄratlan interakciĂłba mĂĄs rendszerekkel.
  • Az egysĂ©gek mostantĂłl nem veszĂ­tenek szĂ­vĂłssĂĄgot a Nagy barĂĄt I-nek köszönhetƑen, ha eltĂĄvolodnak a több mint 1750 Ă©leterƑvel rendelkezƑ szövetsĂ©gesĂŒktƑl a harc sorĂĄn.
  • A magasabb szinteken szerzett ÜressĂ©gmutĂĄciĂł mostantĂłl nem marad meg az alacsonyabb szintekre visszaesve.
  • Az ArzenĂĄlok mostantĂłl nem tƱnnek el a gyakorlĂłmĂłdban.
  • Letiltottuk a FĂ©ny ƐrzƑi erƑsĂ­tĂ©st
  • KijavĂ­tottunk nĂ©hĂĄny esetet, amikor az Ixtali 7 nem mƱködött a PvE-körök elƑtt Ă©s utĂĄn.