Teamfight Tactics: 16.2-es frissítési jegyzetek

Új év, új frissítés, új nyitótalálkozás, egyensúlymódosítások, erősítések és még sok más.

Új év, új frissítés, és jó sok változás a játékegyensúlyban!

Reméljük, hogy jól szórakoztatok a Történetek és legendák indulásakor, szépen telik a Történetlelő, a terepet uraló T-hex orrára koppintottatok (ha nem, most adunk egy kis segítséget), és sikerült kisebb-nagyobb győzelmeket elérni újrasorsolásokkal.

A 16.2-es az első frissítésünk a tavalyi soron kívüli frissítésünk óta. Ezúttal a sebzésre és a varázserőre épülő összeállítások közti erőkülönbséget próbáljuk csökkenteni, versenyképesebbé tesszük az emblémákat, de közben az őket használó egységekhez csoportosítjuk át az erőt, és persze sok-sok változás érkezik a játékegyensúly tekintetében is.

Zárásként megjegyeznénk, hogy tudjuk, mennyire várjátok a híreket többek között a feloldási feltételek és a célzási logika kapcsán. A 16.2-es frissítésre a megszokottnál kevesebb időnk jutott, ezért nagyrészt csak a számokat érintő módosítások kerültek bele. Már elkezdtünk dolgozni a nagyobb lélegzetvételű, több tervezési munkát igénylő dolgokon. Ezek a 16.3-as frissítésben élesednek. Addig is boldog új évet kívánunk, tartsátok be az újévi fogadalmakat, törekedjetek a következetességre, és ne feledjétek: ha Settel gyúrsz, nagyobb leszel (vagy gyorsabban támadsz).
Rodger  „Riot Prism” Caudill

A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI


A RENDSZER VÁLTOZÁSAI

NYITÓTALÁLKOZÁSOK

Emlékeztetőül: a frissítések általában szerda reggelenként élesednek (sajnos nem Gweddenként), de ezúttal csütörtökre esik a nagy nap!

  • újGwen (6% esély a feltűnésre): az első 3 forgótár után egy véletlenszerű összetevőt és egy ollót ajándékoz a játékosoknak, amellyel összetevőkre lehet vágni egy tárgyat.
  • Draven esélye a feltűnésre: 6,2% 5%
  • Lissandra esélye a feltűnésre: 7,2% 6%
  • Teemo esélye a feltűnésre: 5,2% 4%
  • Az összes többi nyitótalálkozás előfordulási esélye 0,2%-kal csökken, hogy helyet szorítsunk Gwennek

NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK

Nagyok, mint az ixtali napszilánkok, amiket sosem váltottam be.

ADOTTSÁGOK

A Bilgewateri egész jól tartja magát, ha nyugodt a tenger, és hamar be tudod indítani, és sikeresen ki tudod használni a feketepiac legerősebb tárgyainak és egységeinek fosztogatására. De ha nem nyugodt a tenger, akkor az adottság legerősebb és leggyengébb egységei és tárgyai közti eltérések miatt könnyebb felborulhat a hajó. Gyengítjük a legerősebb tárgyakat, illetve növeljük a 2 arany értékű egységek árát, valamint gyengítjük Gravest, (aki túl jól teljesít a magasabb szinteken), ami remélhetőleg kezelhetőbbé teszi a Bilgewateri dagályt, de nem apasztja el teljesen. Később Twisted Fate és Miss Fortune jelentős erősítésével fordítjuk helyes irányba a kormányt.

Míg A jómódú útjával aranyból építhető újjá a Placidium, a több út bizonytalanságot eredményez, gyakran túl bonyolult rájuk építeni ahhoz képest, amit nyújtani tudnak. Az erőviszonyok kiegyenlítése érdekében A felemelkedés útját és A lelkek útját egyaránt erősítjük, A jómódú útját pedig megadóztatjuk a bónusz értékek csökkentésével (az aranyszerzési esély nem változik).

A legmagasabb szinteken néhány Ixtali stratégia vált uralkodóvá. Próbáljuk ismét egyenletesebbé tenni az adottság hatékonyságát, ennek érdekében megkönnyítjük az egyik legnehezebb küldetés teljesítését, és gyengítjük az 550-es beváltást, ami messze a legértékesebb volt ennyi napszilánkért.

A Buldózer 6 egy önzőbb tankoló adottság, és nem ad a Védelmezőhöz vagy a Zúzóhoz hasonló, az egész csapatra vonatkozó bónuszokat, de nem olyan erős, mint az Őrző, ezért úgy éreztük, nyújthatna valamivel több ellenállóképességet.

Néhány ritka kivételtől eltekintve (az erős, korai Noxus 3, Silco bosszúja), a Noxus és a Zaun két viszonylag sikertelen régió volt az első frissítés során. Mindkettőt jelentősen erősítjük, különösen a későbbi fordulópontjaikat, hogy visszakerüljenek a térképre.
  • Bilgewateri – 2 aranyba kerülő egységek ára: 30 ezüstkígyó 35 ezüstkígyó
  • Bilgewateri (Feketepiaci tárgy) – A kapitány főzete gyengítő hatásának időtartama: 3 mp 2 mp
  • Bilgewateri (Feketepiaci tárgy) – A kapitány főzete sebzése/varázsereje: 15% 10%
  • Bilgewateri (Feketepiaci tárgy) – Holtak tőre gyilkosággal szerzett értékei: 15 sebzés/varázserő 10 sebzés/varázserő
  • Ioniai – A jómódú útja: 18/30/40 sebzés/varázserő 10/25/40 sebzés/varázserő
  • Ioniai – A felemelkedés útja 3 csillagos bónusza: 50% 100%
  • Ioniai – A felemelkedés útja varázssebzése: 22/28/33/70% 20/25/30/70%
  • Ioniai – A lelkek útja sebzése/varázsereje varázslásonként: 4/4/4/7 3/4/5/7
  • Ioniai – A Lelkek útja bónusz életereje (%): 20/25/35/75% 25/30/35/75%
  • Módosított Ixtali-küldetés: veszíts el 10 harcot egymás után: 550 napszilánk 500 napszilánk
  • Módosított Ixtali-küldetés: játssz 3 Ixtali adottsággal 17 kört 13 kört
  • Ixtali – 550 napszilánk beváltásának jutalma: 7 db Csekélyebb Hősduplázó/Taktikus koronája/2 db Nagyobb Hősduplázó 7 db Csekélyebb Hősduplázó/Taktikus koronája/1 db kész tárgyüllő
  • Módosított Ixtali küldetések: veszíts el 10 harcot egymás után: 550 szilánk 500 szilánk, Játssz 3 Ixtali adottsággal: 3 Ixtali 17 körig Játssz Ixtalit 13 körig
  • A Buldózer 6 sebzéscsökkentése: 25–33% 26–36%
  • Noxusi – Atakhan életvarázsa: 20% 30%
  • Noxusi 5 – Noxusi egységek életerőszorzója: 4./5./6. szakasz: 3,75x/4,5x/5,5x 4,5/5,25x/6,5x
  • Noxusi 7 – Noxusi egységek életerőszorzója: 4./5./6. szakasz: 5x/6,5x/8,7x 5,75x/7,25x/9,25x
  • Piltoveri Elektromos túlterhelés sebzése: 100 + 10% 50 + 10%
  • Az Árny-szigeteki sebzése/varázsereje: 18/20/22/25% 18/20/25/33%
  • A Zauni szívóssága: 10% 15%
  • A Zauni 5 gyógyítása: 25% maximális életerő 30% maximális életerő

EGYSÉGEK: 2. OSZTÁLY

Bard közel sem olyan erős lövészként, mint újradobás-termelőként a vereségsorozatokban. Jó, hír, hogy egyre gyakrabban tűnik fel a táblákon, de a Bard-rajongóink szomorúan látják, hogy el szokták adni, mielőtt teljesen kibontakozhatna. Kicsit csökkentjük az újrasorsolások számát a 3. és a 4. szakaszban, és növeljük a képességének sebzését (amit tovább fokoznak a 3 csillagos egységek), ami esélyt adhat a Zúzó/Bard összeállításnak (vagy ennek változatainak), hogy ismét az elvárt játék része legyen.

Vannak párok, ahol az egyik fél végzi a munka dandárját, de a TFT-ben a kölcsönös támogatás és a Csapatmunka-ágyúval való tárgycsere egészséges egyensúlyának hívei vagyunk. A 16.2-es frissítésben több párost küldtünk párterápiára, hol áthangolva a szerepüket, hol egyszerűen csak gyengítve Tryndamere-t. A magas sebzés és ellenállás mellé tényleg csak a tömegirányításra való immunitás kellett Tryndamere-nek, hogy megállíthatatlan értékhalmozó géppé váljon. Több ponton módosulnak a képességei, ami összeségében jelentősen gyengíti az egységet.

Nagyon szeretnénk, hogy befusson az újrasorsolásos Yordle stratégia – és már annyira közel áll hozzá! A 3 csillagos Teemo erősítése és egy későbbi Ziggs-erősítés miatt szerintünk lesz mit ünnepelnie a Yordle-rajongóknak ebben a frissítésben.
  • Bard újrasorsolásai vereség esetén: 1/2/3/3/3 1/1/2/3/3
  • Bard varázslatának sebzése: 115/155/220 120/170/240
  • Graves életereje: 750 700
  • Graves alapsebzése: 55 50
  • Teemo varázslatának elsődleges sebzése: 130/200/300 varázserő 130/200/330 varázserő
  • Teemo folyamatos sebzése: 35/55/85 varázserő 35/55/100 varázserő
  • Tryndamere varázslatának alap szívóssága: 25% 15%
  • Tryndamere varázslatának sebzése: 120/180/270 sebzés 100/150/225 sebzés
  • Tryndamere – passzív mozgási sebesség Ashe-től: 250 100
  • Twisted Fate passzív sebzése: 40/60/90 varázserő 50/75/115 varázserő

EGYSÉGEK: 3. OSZTÁLY

Lehet, hogy ez Draven Ligája, de a játék neve nem Dravenfight Tactics. Jelentősen csökkentjük Draven felerősített fejszéinek sebzését, de ezt részben ellensúlyozzuk az alapsebzése növelésével (Draven összeségében gyengülni fog). Ez lehetőséget ad, hogy a testvéri szeretet nevében erősítsük Dariust a manája és a képessége gyógyításának módosításával. A cél versenyképes tárgyhordozó tankká tenni Dariust, aki, továbbra is hozzájárulhat a Draven-féle Imádat jelzők gyűjtéséhez. Ez szintén megnyitja az utat egy LeBlanc-erősítés előtt, így minden Noxusi egységet érdemes lesz harcba küldeni.

Kobuko a képessége lejártakor a kelleténél kétszer többet gyógyult, de így sem volt gond a játékegyensúlyával. Ezért a hibajavítás mellé módosítjuk is a hőst, hogy ne változzon az ereje. Nem dupláztuk meg egyszerűen a képesség gyógyítását, mert a hiba a varázslás végén jelentkezett, így meghalhatott, mielőtt profitált belőle.

Teljesen átírtuk Jinx képességének a kódját, így a jövőben (remélhetőleg) teljesen mentes lesz a programhibáktól. És bár mostantól megfelelően tüzel minden csőből, ráfér egy kis erősítés, hogy gyorsabban és kicsivel energikusabban lőjön! Utóirat: az utóbbi mondat a Get Jinxed szövegére utal, ami határozottan NEM lesz 12 éves idén�
  • Darius manája: 15/75 20/65
  • Darius gyógyítása (maximális életerő %-a): 10% 15%
  • Draven alapsebzése: 45 50
  • Draven varázslatának sebzése: 140/210/350 sebzés 120/170/290 sebzés
  • Kobuko hibajavítása: mostantól nem fog hibásan még egy teljes erejű gyógyítást alkalmazni magára a varázslat végén.
  • Kobuko gyógyítása: 100/140/200 varázserő + 8% maximális életerő 180/240/300 varázserő + 12% maximális életerő
  • Jinx varázslatának kódját teljesen újraírtuk, így kijavítottunk több hibát, amelyek miatt például nem tudott támadni vagy néha csökkent a sebzése.
  • Jinx varázslatának sebzése: 42/63/110 sebzés 65/100/155 sebzés
  • LeBlanc varázslatának sebzése: 270/405/620 varázserő 300/450/700 varázserő
  • LeBlanc másodlagos sebzése: 150/225/350 varázserő 180/270/450 varázserő

EGYSÉGEK: 4. OSZTÁLY

A Dianaf-féle Vérszomjas, Dühpenge, Titán elszántsága összeállítás végtelen varázslással és pajzsokkal garantálta a túlélését, és közben rengeteg nem tervezett fizikai sebzést okozott a harc során. Abban a reményben csökkentjük a pajzsát és az alapsebzését, hogy csökken az összeállításai közti szakadék, és közelebb fog állni a varázserőre épülőkhöz.

Míg a varázserőre építő Kai’Sa sikeressé vált, a sebzésre építő változatot elnyelte az Üresség. Egy kis sebzésnövelés megoldhatja a problémát.

Az Árny-szigeteki adottság erősítésén túl kis mértékben erősítjük Kalistát is, hogy hamarabb tudjon varázsolni, és ne legyen teljesen ráutalva a Shojin lándzsájára. Ezenkívül több célpontot fog eltalálni változatlan összesített sebzéssel, így többször tud aktivált hatásokat alkalmazni, mint amilyen az Égetés és a Roncsolás.

Kis mértékben erősítjük Singedet, és áthangoljuk a szerepét, jelezve, hogy elsősorban sokoldalú tankként érdemes bevetni (Szaggatás/Égetés/Seb, ki tudja, akár egy Egyenlepellel is segítheti a most erősített Jinxet), mintsem sebző támadóként.

Yunara volt a legerősebb 4 arany értékű hős a téli szünetben. A sebzését csak kis mértékben csökkentjük, de megnehezítjük számára a hátsó sorok elérését. Ez, és A kraken haragja (alább megtekinthető) változásai együttesen a többi, sebzésre építő 4 arany értékű egység szintjéhez igazítják őt.
  • Ambessa csapásának sebzése: a kezdeti sebzés 275%-a a kezdeti sebzés 315%-a
  • Diana alapsebzése: 45 35
  • Diana pajzsa: 200/250/300 varázserő 80/100/300 varázserő
  • Kai’sa varázslatának sebzése a Sebzés alakban: 38/57/135 sebzés 42/63/150 sebzés
  • Kalista támadási sebessége: 0,8 0,85
  • Kalista manája: 20/70 20/65
  • Kalista célpontjainak száma: 3 4 (a teljes sebzés nem változik, a lándzsák 50%-a továbbra is az elsődleges célpontot találja el)
  • Miss Fortune varázslatának alapsebzése: 130/200/3000 sebzés 145/220/3000 sebzés
  • Seraphine sebzése kristályonként: 25/40/200 varázserő 35/55/300 varázserő
  • Seraphine gyógyítása: 60/90/400 varázserő 40/80/400 varázserő
  • Singed szerepe: mágikus harcos mágikus tank
  • Singed mozgási sebessége: 200 425 (a harcosok megnövelt mozgási sebességet kapnak)
  • Singed másodpercenkénti manája: 10 5
  • Singed gyógyítása: 12/65 varázserő 15/80 varázserő
  • Skarner kábításának időtartama: 2/2,25/8 mp 1,5/1,75/8 mp
  • Yunara varázslatának sebzése: 85/130/450 sebzés 80/120/425 sebzés
  • Yunara sebzésének csökkenése célpontonként: 70% 75%
  • Veigar varázslatának sebzése: 66/99/199 varázserő 62/93/199

EGYSÉGEK: 5. OSZTÁLY

Ahhoz képest, hogy milyen nehéz feloldani, Aurelion Sol meglepően gyengén szerepel csillaghajigáló sárkány létére.

Ó, a T-Hex. Több komoly gyengítést kap a frissítés csúcsragadozója: a varázslói mana-regen kevesebb mint fele lesz a 3 csillagos Caitlynek számára, csökken a pajzsa és a sebzése, valamint nagyobb mértékben csökken a további célpontok elleni sebzése (kisebbet üt a hátsó soron). Nem jó vicc, ha az 1 csillagos T-Hex azonnal leszedi a hátsó sorban lévőket.

Bár egyértelműen a T-Hex uralta az elvárt játékot, néhány legendás egység is lehagyta a versenytársait. Gyengítjük Kindredet, Luciant és Sennát, valamint Baron Nashort, több végjátékbeli lehetőséget nyitva meg a dinobot zsarnoksága alatt sínylődő elvárt játékban!
  • Aurelion Sol varázslatának sebzése: 350/615 varázserő 450/800 varázserő
  • Baron Nashor savköpetének sebzése: az alapsebzés 50%-a az alapsebzés 40/45/50%-a
  • Kindred passzív hatásának sebzése: 350% sebzés 300% sebzés
  • Kindred varázslatának sebzése: 2,5 mp 2 mp
  • Senna és Lucian Fekete Ködének időtartama: 15 mp 8 mp
  • T-Hex varázslói bónusz értéke: 3/6/12 mana-regen 2/4/5 mana-regen
  • T-Hex pajzsa: a maximális életerő 20%-a a maximális életerő 10%-a
  • T-Hex varázslatának sebzése: 135/240 sebzés 125/200
  • T-Hex sebzésének csökkenése célpontonként: 18% (legfeljebb 55%) 25% (legfeljebb 75%)
  • Ziggs támadási sebessége: 0,85 0,9
  • Ziggs manája: 0/160 0/140
  • Ziggs passzív hatásának sebzése: 30/50 varázserő 45/80 varázserő

ALAPTÁRGYAK

Részben A kraken haragjának köszönhető, hogy a sebzés értékre épülő összeállítások uralják az elvárt játékot. Visszaveszünk a tárgy erejéből (és több egyéb változtatást hajtunk végre), hogy a varázserő ismét versenyképessé váljon.
  • A kraken haragja támadási sebessége maximális számú jelzőnél: 30% 15%

EMBLÉMÁK

Előfordult már, hogy utolsóként választhatsz a forgótárról, és csak egy Spatula meg egy Serpenyő maradt? Korábban különleges alkalom volt, hogy első választóként lecsaphattál egy arany konyhai eszközre, mostanában viszont csak félreteszik, egy másodikban reménykedve, hogy Taktikus tárgyat készítsenek belőle, vagyis nem használják fel emblémák készítésére. Az emblémák ereje mindig is a magas szintű adottságokétól függött, a Történetek és legendákban pedig az egyes egységeken és az adottságok alacsonyabb fordulópontokig való rugalmas fejlesztésén volt a hangsúly. Ez nem gond, a készlet hangsúlyos eleme a rugalmasság. Ennek szellemében növeljük az emblématárgyakat, hogy nagyjából 3 tárgyösszetevővel érjenek fel (továbbra is gyengébbek az alaptárgyaknál). Ez olyan helyzeteket eredményez, hogy érdemes rátenni az emblémákat másodlagos (vagy akár harmadlagos) támadókra, tovább erősítve az egység más adottságokból vagy tárgyakból szerzett bónuszait.

Az áttekinthetőség érdekében a Származás emblémákat vettük előre (ezek kaptak átlagosan nagyobb erősítést), és utánuk következnek a Kaszt emblémák.
  • A Bilgewateri embléma értékei: 1 mana-regen 2 mana-regen + 10 sebzés + 10 varázserő
  • A Demaciai embléma értékei: 20 páncél 25 páncél + 25 varázsellenállás + 3 mana-regen
  • A Freljordi embléma értékei: 150 életerő 400 életerő
  • Az Ioniai embléma értékei: 10 varázserő 25 varázserő + 25 sebzés
  • Az Ixtali embléma értékei: 150 életerő 250 életerő
  • A Noxusi embléma értékei: 10 sebzés 25 varázserő + 25 sebzés
  • Az Üresség embléma értékei: 10% támadási sebesség 20% támadási sebesség + 10 sebzés + 10 varázserő
  • A Yordle embléma értékei: 20 varázsellenállás 30 varázsellenállás + 30 páncél + 20 sebzés + 20 varázserő
  • A Zauni embléma értékei: 20% kritikus csapási esély >> 20% kritikus csapási esély + 350 életerő
  • A Főmágusok emblémája varázsereje: 10 25
  • A Főmágusok emblémája – mana gyilkosság esetén: a maximális mana 15%-a a maximális mana 20%-a
  • A Zúzók emblémája életereje: 150 250
  • A Védelmezők emblémája értékei: 20 páncél >> 30 páncél és varázsellenállás
  • A Megszakítók emblémája értékei: 150 életerő 150 életerő + 20% támadási sebesség
  • A Buldózerek emblémája értékei: 20 varázsellenállás 30 páncél és varázsellenállás
  • A Tüzérek emblémája értékei: 150 életerő 150 életerő + 20 sebzés
  • A Gyorstámadók emblémája támadási sebessége: 10% 25%
  • A Gyorstámadók emblémája gyógyítása: 10% 15%
  • A Szellemidézők emblémája mana-regenje: 1 3
  • A Távoli tüzelők emblémája értékei: +1 hatótáv +1 hatótáv + 20% támadási sebesség
  • A Gyilkosok emblémája sebzése: 10% 20%
  • A Gyilkosok emblémája pajzsa: 15% 30%
  • A Pusztítók emblémája értékei: 20% kritikus csapási esély 20% kritikus csapási esély + 15 sebzés + 15 varázserő
  • A Pusztítók emblémája aranyszerzési esélye: 2% 3%
  • Az Őrzők emblémája életereje: 150 250

EREKLYÉK

Átfogó finomhangolást végeztünk az új ereklyéken, hogy egy szinten legyenek a többi versenytársukkal.

Erősítjük az égiszeket, Hogy Gyakrabban aktiválódjanak, több ellenállást lopjanak el idővel; némileg csökkentjük a kombójuk szorzóját, hogy a kombózott erejük ne növekedjen annak ellenére, hogy az egyes égiszek erősebbé váltak.

A darkin kaszás Yasuo végigsöpört a hátsó sorokon, megtizedelve az LP-ket, mivel a hasítás egy programhiba miatt alkalmazta a kritikus csapásokkal és találatokkal aktivált hatásokat. A tárgy egy gyors hibajavítással visszatért a tervezett működéshez, így anélkül erősíthetjük az Ioniai adottságot, hogy az egyébként tényleg erős kombináció nevetségesen erőssé válna.
  • A Hajnal égisze 3 másodpercenként 2,5 másodpercenként lop páncélt
  • A Hajnal égisze 1,5 másodpercenként aktiválódik, ha az Alkony égisze is használatban van 1,25 másodpercenként aktiválódik, ha az Alkony égisze is használatban van
  • Az Alkony égisze 3 másodpercenként 2,5 másodpercenként lop varázsellenállást
  • Az Alkony égisze 1,5 másodpercenként aktiválódik, ha a Hajnal égisze is használatban van 1,25 másodpercenként aktiválódik, ha a Hajnal égisze is használatban van
  • Az erő itala alapsebzése és varázsereje: 20 25
  • Az erő itala növekvő sebzése és varázsereje: 0,8% 1%
  • A darkin kasza hasítása mostantól nem okozhat kritikus csapást vagy alkalmaz találati hatásokat
  • Az Ürességkesztyű a maximális életerő 25%-át tárolja el, és további 2%-ot másodpercenként A maximális életerő 30%-át tárolja el, és további 2,5%-ot másodpercenként

FÉNYÁR-TÁRGYAK

Csupa erősítés a gyengén teljesítő Fényár-tárgyakhoz, kivéve A kraken haragja esetét, amelyet az alaptárggyal összhangban gyengítettünk. A készlet elején átalakítottuk a Fényár-tárgyakat, hogy nagyjából az alaptárgyak kétszerese legyen az erejük, ez most a kezdeti módosítások finomhangolása.
  • A Fényár Adaptív sisak 90 páncélt és varázsellenállást kap 100 páncélt és varázsellenállást kap
  • A Fényár Adaptív sisak 20% sebzést és varázserőt kap 25% sebzést és varázserőt kap
  • Fényár Sárkánykarom: 18% maximális életerő 22% maximális életerő
  • A Fényár A kraken haragja támadási sebessége maximális számú jelzőnél: 60% 30%
  • Fényár Szellemarc: 600 életerő 700 életerő
  • Fényár Állhatatos szív: 500 életerő 600 életerő
  • Fényár Vízköpő sziklavértje: 20 páncél és varázsellenállás 25 páncél és varázsellenállás
  • Fényár Vízköpő sziklavértje: 200 életerő 300 életerő
  • Fényár Warmog vértje: 1000 életerő 1200 életerő
  • Fényár Warmog vértje: 30% maximális életerő 33% maximális életerő

ERŐSÍTÉSEK

Ideiglenesen eltávolítjuk a Spektrum osztályú Axióma-alapú erősítést, mert egyszerűen képtelen volt lépést tartani az osztály többi erősítésével; a 16.3-as frissítésben átdolgozva tér vissza. Az Ezüst változatok jól teljesítenek (és mókásak), ezeket kedvezőbb pozicionálással erősítjük!

Ezenkívül eltávolítjuk a Növekedési stratégiát és a Hexkapus utazást is, mivel mindkettő károsan befolyásolt a játékmenetet. A Növekedési stratégia logikátlan és problémás gazdasági taktikát követelt: a 4-2. szakaszig nem volt érdemes költeni az aranyat abban a reményben, hogy összejön az erősítés, majd az abból következő hatékonyság, míg a Hexkapus utazás túlságosan megkönnyítette a T-Hex megszerzését, és fel is turbózta egy 3 csillagos egységgel.

Végül erősítjük az összes emblémát és A Világrúnák jelentős közvetett erősítést kap. Megelőző jelleggel csökkentjük a beváltással szerezhető értéket, mivel érdemben növekszik a harci ereje.
  • Az Axiómákat ideiglenesen eltávolítottuk.
  • Az Axióma-erősítések hátsó sori mezői mostantól mindig a sarokban jelennek meg.
  • Bandle-zsákmány – arany Yordle-egységenként: 3 2
  • Bandle-zsákmány II. – arany Yordle egységenként: 5 4
  • A Születésnapi találkozó Tolvajkesztyűjének előfeltétele: 6. szint 7. szint
  • A Bronz mindörökké mostantól 4 páncélt és varázsellenállást biztosít adottságonként a 2%-os szívósság helyett.
  • A Növekedési stratégiát eltávolítottuk.
  • A Hexkapus utazást eltávolítottuk.
  • A Silco bosszúja erősítés maximális életerővel arányos sebzése: 40% 30%
  • A Lelkek ébredése bónusz tényleges sebzése: 15% 12%
  • Az alkony próbái mostantól 1 helyett 2 Xin Zhao-példányt ad azonnal.
  • A Világrúnák beváltási aranyjutalma: 40 arany 30 arany

KISEBB VÁLTOZTATÁSOK

Kicsik, mint egy Yordle.

ERŐSÍTÉSEK

  • A Fejlődés és leküzdés eszköztippjében mostantól szerepel az összes szerzett TP
  • Továbbfejlesztettük a Végtelen védelem eszköztippjét
  • A Végjátékbeli erőnövelés eszköztippje mostantól jelzi, hogy csak a játékosok elleni csatákat számolja
  • Továbbfejlesztettük a Csapatépítés eszköztippjét.
  • A Dupla érték eszköztippje mostantól jelzi, hogy csak a játékosok elleni csatákat számolja.

HIBAJAVÍTÁSOK

  • Jinx kódját az alapoktól újraírtuk, és mostantól nem hagyja abba a támadást bizonyos ritka esetekben
  • Veigar passzívan szerzett varázsereje és a Kék erősítés mostantól megfelelően működik együtt
  • Menő ikonok: a Rugalmas mostantól a megfelelő erősítésikont használja
  • A Hadúri dicsőség jelzőszámlálójának vizuális effektusai mostantól helyesen eltűnnek a hősök kispadra küldésekor
  • A Szélhámos mostantól helyesen nem vehető fel a Fedezeti alap és az Elkötelezett mellé
  • Ha a játékos rendelkezik a Svédasztalos összetevőkkel, a Min-Max mostantól összetevőüllőket ad véletlenszerű összetevők helyett
  • A Tüskés lemezpáncél mostantól helyesen növeli a Bokormellény sebzését a 3. szakaszban
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Fényár Ionos szikra a kelleténél több sebzést okozott, ha az egységnél egynél több Fényár Ionos szikra volt, és a játékosnál volt a Magasfeszültség erősítés. Ez nem érintette a hagyományos Ionos szikrákat.
  • Aurátlanítás: ha egy játékos megadja magát úgy, hogy még zárolva van az Aurafarmolással kapott hőse, az elkerül a tábláról, és visszakerül a hőskészletbe.
  • Veigar, Miss Fortune és Aurelion Sol képessége mostantól nem téveszt célt, ha az ellenfelek több mint 1 mezővel eltávolodnak a varázslat középpontjától, mielőtt az becsapódna.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a T-Hex célzása következetlen volt.
  • Mostantól nem fordulhat elő bizonyos ritka esetekben, hogy a T-Hex nem fogadja be a pilótáját
  • A Gyorstámadók mostantól nem választanak mindenki mást megelőzve célpontot a csata kezdetén
  • Az Építhető kísérő mostantól nem hiúsul meg, ha a játékosnak 2 példánya van az egységből a kispad jobb szélső helyein
  • A Hextech lőpenge mostantól nem zavarja meg Fizz felerősített alaptámadásait
  • Testvéri szeretet: Yone mostantól nem tudja feltámasztani Yasuót bizonyos ritka esetekben
  • Továbbfejlesztettük Sylas képességének logikáját, így nagyobb eséllyel használja Garen varázslatát, amikor egy egység van életben.
  • Továbbfejlesztettük Fiddlesticks bejárási logikáját, hogy átlagosan több ellenfelet találjon el.
  • Az Ixtali-küldetés időzítésének ellenőrzése helyesen zajlik le a harci fázis végén.
  • Mostantól összeadódnak a Csereszektorral és a Kereskedelmi központtal szerzett ingyenes újrasorsolások.
  • A Szerencsés kesztyű+ helyesen még egy Bokszkesztyűt ad a Takk próbatételeiben.
  • Az „Okozz 7500 sebzést” Ixtali-küldetés megfelelően befejeződik vendégtáblákon is.
  • A Faaxióma mostantól nem veszíti el időnként a bónusz életerejét a harc kezdetén.
  • A Fizz felerősített támadásaival okozott fizikai sebzés mostantól megfelelően képes kritikus csapást elérni.
  • Az Ürességmutáció eszköztippjei mostantól megfelelően frissülnek túltöltődéskor.
  • Lissandra többletsebzése érvényesül az olyan feltámadó egységek megölésekor, mint Zaahen és Aatrox.
  • Wukong klónja mostantól megfelelően részesül a Tüskés lemezpáncél előnyeiből.
  • A Xerath-féle Sorsszerű fogás bűbáj vizuális effektusa helyesen jelenik meg.
  • A Spektrum osztályú Ioniai a Megvilágosult útja helyesen ad TP-t.
  • A Főzőedény mostantól nem biztosít értékeket az idézett egységeknek.
  • Kijavítottunk egy hibát, amelynek nyomán a szerveroldali késés miatt Garen időnként nem a megfelelő mértékben gyógyult.
  • Kijavítottunk több hibát, amelyek miatt ha harc közben választottak ki harcközpontú Ixtali-küldetéseket, azok nem voltak befejezhetők az adott körben.