Teamfight Tactics: 15.5-ös frissítési jegyzetek
Kevés játékegyensúly, nagy változások az erőnövelőkben; ringbe lépett a 15.5-ös frissítés.
Indulhat a csúcstámadás!
Kezdődhet Ao Shin nagy túrája! A TFT korlátozott ideig elérhető PvE játékmódja nem sokkal a frissítés megjelenése után válik elérhetővé, és a 15.6-os frissítés végéig lesz játszható. Ne tévesszen meg a sok szöveg: a 15.5-ös frissítésben nem igazán bolygatjuk a játékegyensúlyt, viszont nagyon sok kényelmi változás érkezik az erőnövelők rendszerébe!
Túrára fel!


A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
AO SHIN NAGY TÚRÁJA
Mászd meg a Hegyet, és mentsd meg Kicsi legenda barátaidat! Ehhez erősítsd meg a csapatodat, építs stratégiát a nagy erejű hegyi vezetőd köré, és használd fel az Út során szerzett jutalmakat. Az Ao Shin nagy túrája magyar idő szerint szeptember 24-én 19:00-kor érkezik, nem sokkal a mostani frissítés megjelenése után. A 15.7-es frissítésig, vagyis október 21-ig marad játszható. Így készülhetsz fel rá:
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a kétségbeesett vágyam, hogy legyőzzem az árnyékénemet (egy videójátékban).
ADOTTSÁGOK
A Kristálycsel helye egyelőre nem kristályosodott ki az elvárt játékban egy „nagy kockázat, nagy nyereség” típusú adottságként. Növeljük a korábbi szintek jutalmait, hogy megérje a feláldozott életerőt, és kiegyensúlyozzuk a jutalmakat és a kapott erőt. Mivel az adottság (3) egységes változata több erőt ad a Kristálycsel (5) majd (7) eléréséhez, ezért csökkentjük a Kristálycsel (7) így is komoly erejét.
Csökkentjük a Legénység rakétázó erejét, hogy megnövelhessük Ziggs személyes lövészerejét, így Ziggs versenyképes és veszedelmes 3 aranyba kerülő lövésszé válhat.
Szerettünk Lulu szörnyeivel együtt erősödni, de az azonnal bevethető segítőket könnyebben be lehet építeni bármilyen összeállításba végjátékbeli támadóként vagy a lövészek tárgytárolójaként a játék középső szakaszában. Az idomításuk így nem a mi dolgunk a továbbiakban, de ki tudja, lehet hogy így is a legjobb lehetsz velük.
- Kristálycsel szorzó, 3-4. szakasz: 1,25/1,65x ⇒ 1,4/2x
- Kristálycsel – jutalom 210 kristálynál: 1 ereklyeüllő ⇒ 1 véletlenszerű ereklye
- Kristálycsel – jutalom 250 kristálynál: 1 véletlenszerű Fényár-tárgy ⇒ 1 Szerencsés tárgyláda + 12 arany
- Csökkentettük a Kristálycsel nagyobb jutalmainak fordulópontjait
- Kristálycsel (5): Szükséges gyilkosságok: 4/8/12/16/22 ⇒ 4/6/9/12/16
- Kristálycsel (7): 500 életerő és 20% sebzésnövelés ⇒ 300 életerő és 15% sebzésnövelés
- A Legénység alap rakétasebzése: 80 ⇒ 75
- A Polgárpukkasztók sebzése: 15/35/55% ⇒ 15/40/60% sebzés
- Eltávolítottuk a Szörnyidomár szintlépési rendszerét. A szörnyek mostantól nem tesznek szert 1% maximális életerőre szintenként.
- A Szörnyidomár jutalmak kikerültek a Kristálycsel jutalmai közül.
1 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Kennen a leggyengébben teljesítő tankunk. Növeljük a gyógyítását, hogy az élre törhessen, de legalábbis értékes támogató tankká váljon a Varázsló-összeállításokban, miközben enyhén gyengítjük a sebzését, hogy továbbra is az 1 aranyasok erőszintjén maradjon.
- Kennen gyógyítása: 180/210/240 varázserő ⇒ 210/250/300 varázserő
- Kennen varázslatának sebzése: 130/195/300 varázserő ⇒ 100/150/225 varázserő
2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
A Nyúlós karok eltávolítása után (lásd később az eltávolított erőnövelőket) viszonylag jelentős erősítést kaphat Gangplank, nem kell attól tartanunk, hogy a nyúlós kalózkodásával túlságosan leuralja a K.O. Kolosszeumot. Csak emlékeztetőül: bár nem tűnik nagynak az alap támadási sebesség növekedése, így jóval gyakrabban fog varázsolni, amit tovább fokoz a Párbajhős adottság és bármilyen más bónusz támadási sebesség, amivel megdobod.
Katarina ritkán tűnik fel a Csata Akadémia összeállításokban, az osztályelnök Caitlynnek és Jayce-nek jut minden figyelem. Most, hogy nem húznak el annyira a mezőnytől, végre Kat is kihasíthatja a maga helyét az elvárt játékban… kiegyensúlyozottabban, mint legutóbb.
- Gangplank támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
- Katarina képességének sebzése: 130/200/300 varázserő ⇒ 140/210/325 varázserő
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Mindent megtettünk azért, hogy Ahri versenyképes újrasorsolásos lövész legyen, de gyakran pont az adottságai és az azokban lévő többi lövész akadályozza ebben. Ezúttal az egyéni erejét növeljük, hogy akkor is ki tudjon iktatni ellenfeleket, ha épp nem élvezi az alacsony életerejű célpontok elleni bónusz sebzés előnyeit. Az erősítés mértéke tehát még nagyobb lesz, amikor megkapja az alacsony életerejű célpontok elleni akár 50%-os bónuszt. Gyilkosság esetén a fel nem használt sebzés még nagyobb részét szenvedik el az ellenfelek, így még kevesebb sebzés vész kárba, így megbízhatóbb teljesítményt nyújthat három tárgyas lövészként.
Ahogy az adottságoknál említettük, Lulu szörnyei mostantól nem lépnek szintet. Így egyszerűbben beépíthetők plusz erősítésként a játék bármely szakaszában, mivel jóval magasabb lesz a kezdeti erejük. Azonban a fentiek miatta a 3 aranyba kerülő egységek szintjére kell belőni az erejüket, és a rugalmasságuk miatt valamivel gyengébbek lesznek az optimalizált adottságokkal támogatott, ugyanolyan csillagszintű és tárgymennyiségű lövészeknél.
Ebben a frissítésben csak Viegót gyengítjük, aki annak köszönhette az erősödését a 15.4-es frissítésben, hogy beindult az összeállítások/erőnövelők optimalizálása, csökkent a maximális erőszint, és a szerepkörök átalakítása után nagyon kedvező maradt a támadási sebessége.
Végül pedig Ziggs. Többször erősítettük Ziggset ebben a készletben, hogy végre sikeres lövésszé váljon. A részben gazdasági jellegű adottsága, a Legénység miatt hátrányban lesz más, 3 aranyba kerülő lövészekhez képest. De ha az adottság erejének egy részét hozzá csoportosítjuk át, a játékosok szívesebben adnak neki tárgyakat, és vállalnak vele csapatharcokat a játék középső szakaszában, mielőtt átadják a stafétát a végjátékbeli szuperlövészeknek.
- Ahri varázslatának sebzése: 430/650/1175% varázserő ⇒ 460/690/1275% varázserő
- Ahri többletsebzése: 40/60/95 + a fel nem használt sebzés 55%-a ⇒ 10/15/25 + a fel nem használt sebzés 75%-a
- Jayce varázslatának sebzése: 160/240/365% sebzés ⇒ 180/270/425% sebzés
- Kog’Maw hatótávja: 4 ⇒ 5
- Kog’Maw támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
- Kog’Maw találati sebzése: 36/55/87 varázserő ⇒ 50/75/120 varázserő
- Kog’Maw szintlépési mechanikáját eltávolítottuk
- Kog’Maw mostantól nem kap varázserőt szintenként.
- Kog’Maw mostantól nem kap 15%-kal több támadási sebességet.
- Neeko manája: 20/80 ⇒ 20/70
- Neeko sebzéscsökkentése: 35/35/40% ⇒ 40%
- Rammus életereje: 900 ⇒ 1000
- Rammus manája: 40/110 ⇒ 40/100
- Rammus pajzsa: 450/550/675 ⇒ 475/575/675
- Rammus kábításának időtartama: 1 mp. ⇒ 1/1,25/1,5 mp.
- Rammus életerőnövelése a felbőszítéskor: 10/15/20 ⇒ 15/25/35
- Rammus varázslata a földet éréskor és a pajzs megszűnésekor is sebez.
- Rammus varázslatának sebzése: az ellenállások 60/90/150%-a ⇒ az ellenállások 40/60/100%-a
- Rammus szintlépési mechanikáját eltávolítottuk
- Rammus mostantól nem kap ellenállásokat szintenként.
- Rammus kábítása mostantól nem erősödik szintenként. Növeltük a kábítás alap időtartamát.
- Smolder manája: 0/60 ⇒ 0/50
- Smolder varázslatának sebzése: 225/340/540 sebzés ⇒ 265/400/635 sebzés
- Smolder szintlépési mechanikáját eltávolítottuk.
- Smolder mostantól nem kap sebzést szintenként.
- Smolder 30% alap páncéltörést kap.
- Smolder varázslata mostantól nem csökkenti a maximális manát.
- Swain egymást követő gyógyításai: 260/290/325 varázserő ⇒ 300/340/380 varázserő
- Swain kezdeti gyógyítása: 320/360/400 varázserő ⇒ 300/340/380 varázserő
- Viego támadási sebessége: 0,9 ⇒ 0,85
- Ziggs támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Akali elég idegesítő tud lenni egy orgyilkos/időhúzó összeállítás első számú támadójaként. Az rendben van, ha könnyen elbánik az 1 csillagos, nála gyengébb egységekkel a hátsó sorban, de ne ő legyen a csapat fő csapásmérő ereje magas szintű adottságok és tárgyak/erősítések (értsd: Fényár-tárgyak) nélkül. Alapos belső tesztelés után találtunk számára egy megfelelő, korlátozottabb szerepkört: a sebezhető távolsági harcosok kiiktatása, akik óvatlanul helyezkedtek. Elbánhat ugyan az első számú támadókkal is, de nem fog rendszeresen sorozatos varázslásba kezdeni és sebezhetetlenné válni… a 15.2-es frissítésben csökkentettük a manáját és a támadási sebességét ennek megakadályozására. Egy Hajnalmag persze változtathat a helyzeten�
Mivel Ashe képessége a támadási sebességével erősödik, túlságosan rá volt utalva a tökéletes tárgyválasztásra és a Párbajhős 6-ra. Növeljük a képessége sebzését, hogy az ideális tárgyak nélkül is hasznos legyen, és érdemes legyen erőforrásokat adni neki a játék későbbi szakaszában.
Yuumi karmait túlságosan rövidre vágtuk, így macska létére is kutya nehéz dolga volt egy ideig. Kis mértékben átdolgozzuk Yuumi képességét, hogy gyorsabban falja az oldalakat a korai harcokban, viszont némileg lassabban fog erősödni. A számok módosítása után jóval erősebb lesz, mint a 15.4-es frissítésben volt, és nem lesz rászorulva az erősödését garantáló időhúzó összeállításokra. Yuumi tehát rugalmasabb lesz, és nem csak bizonyos összeállításokban érvényesülhet, így remélhetőleg varázserőt gyűjtő lövészként is szóba jöhet sokaknál.
- Akali egy célpont elleni sebzése: 80/120 varázserő ⇒ 95/145 varázserő
- Akali rohamának sebzése: 70/105 varázserő ⇒ 80/120 varázserő
- Ashe varázslatának sebzése: 14/21/100 ⇒ 17/26/125
- Ashe támadási sebessége mostantól nem növeli az egy támadással kilőtt nyilak számát.
- Ha több lehetséges célpont van, Samira rohama mostantól az aktuális pozíciójához közelebbit választja. Nagyobb eséllyel rohamozza meg az aktuális célpontját.
- Volibear varázslatának támadási sebessége: 99/99/300% ⇒ 125/125/500%
- Yuumi támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8
- Yuumi könyvoldalainak alapsebzése: 24/36/150 ⇒ 25/38/150
- Yuumi kezdeti könyvoldalai: 15 ⇒ 20
- Yuumi – könyvoldalak varázslásonként: 5 ⇒ 4
- Yuumi – hány oldalanként érkezik tényleges sebzést okozó oldal: 5 ⇒ 4
- Yuumi tényleges sebzési aránya: 30% ⇒ 20%
5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Seraphine egy nagy bummot okozó varázsló: az a dolga, hogy eltörölje a tábla egy jelentős részét. Ehhez képest én csak szomorú lánypopot hallgatva a könnyeimet törölgettem, amikor az utolsó négyben végeztem vele. A mostani erősítés után egy 2 csillagos, tárgyakkal felszerelt Seraphine a megfelelő háttérrel le tudja tarolni a táblát. Néhány kreatív, sok értéket adó összeállításban is sikeres lehet, mint a Nehézsúlyú 6 és az Erőd 6.
- Braum területi sebzése: 275/415 sebzés ⇒ 310/465
- Seraphine barátság bónusza (ellenállások): 15% ⇒ 20%
- Seraphine barátság bónusza (életerő): 3,5% ⇒ 4%
ELTÁVOLÍTOTT ERŐSÍTÉSEK
Néhány frissítés adatait elemezve arra jutottunk, hogy bizonyos erősítéseket szinte senki sem használ, ezért kikerülnek a játékból, hogy a felkínált három lehetőség a lehető legvonzóbb legyen. A legapróbb titán+ továbbra is elérhető a 3-2. szakaszban, amikor jóval hasznosabb az életerő. Ha meg nem vagy rászorulva, úgyis nyerésre állsz, csak így tovább! Büszkék vagyunk rád.
Továbbra is hibák jelentkeznek az És én leszek a fej, illetve az Én leszek a kar/láb kapcsán, ami nagyon bosszantó a Spektrum osztályú Masszív mechát fejlesztő játékosok számára. Szeretnénk megoldani ezek a hibákat egy későbbi frissítésben, és egy működőképes Masszív mecha Spektrum fordulópontot letenni az asztalra, de addig is letiltjuk ezeket az erősítéseket.
- Erődök címere
- Erődök koronája
- Nehézsúlyúak címere
- Nehézsúlyúak koronája
- Buldózerek címere
- Buldózerek koronája
- Stratégák címere
- Stratégák koronája
- Előnyszerzés
- Új versenyzők
- A legapróbb titán
- A koldusok is válogathatnak
- Az És én leszek a fej, illetve az Én leszek a kar/láb le lett tiltva
ERŐSÍTÉSEK
Nem kell tökéletesen illeszkedni a sablonba, hogy sikeres és boldog legyél. Reméljük, hogy Zac sem veszi a ragacsos szívére (van egyáltalán szíve egy pacának?), hogy gyengítjük a hőserősítését, a Tökéletes formát, amely a korábbinál is erősebbé vált, amikor más módon erősítettük Zac kedvenc összeállítását.
Apropó, túl sikeres hőserősítések: lehet, hogy Mundónak le kell ülnie egy székre, mielőtt közöljük vele a rossz hírt. Az előző frissítésben kapott plusz hatótáv nagyon hatékonynak bizonyult, ezért csökkentjük a hőserősítéséből kapott plusz sebzést. De nem kell aggódni, a jóravaló doktor más összeállításokban is feltűnhet, különösen most, hogy ismét elérhető a Csattanós kezdet néhány hiba kijavítása után.
- Még egyet! – arany: 1 ⇒ 5
- Aurafarmolás köre: 4-6 ⇒ 4-3
- A Bronz mindörökké I. sebzésnövelése: 2,5% ⇒ 3%
- A Bronz mindörökké II. sebzésnövelése: 2,5% ⇒ 3%
- A Bronz mindörökké II. szívóssága: 1% ⇒ 1,5%
- A Gondviselő kiválasztottjának Fényár-tárgya: 7. szint ⇒ 8. szint
- Az Ajándékcsomag a kiválasztásakor és a következő 2 szakasz kezdetén ad jutalmat.
- A Szökési sebesség sebessége szintlépésenként: 6 ⇒ 10
- Csökkentettük a Várható váratlanság tárgyjutalmainak értékét
- A Szálljanak a székek! (Dr. Mundo) varázslatának sebzése: 140/210/330% sebzés + 30% életerő ⇒ 120/180/280% sebzés + 25% életerő
- A Csattanós kezdet ismét elérhető egy hiba javítása után
- Befektetési stratégia – életerő kamatként kapott aranyanként: 7 ⇒ 8
- A Kilenc élet jutalma 2 életnél: nem ad aranyat
- A Kilenc élet jutalma 1 életnél: Mesteri fejlesztés ⇒ Szerencsés tárgyláda + 12 arany + Eltávolító, ereklyeüllő + Eltávolító ⇒ 3 ereklyeüllő + Eltávolító
- A Tökéletes forma (Zac) manája: 30/60 ⇒ 0/60
- A Tökéletes forma (Zac) felerősített varázslatának sebzése: 130/195/295 varázserő + 12% életerő ⇒ 100/150/225 varázserő + 10% életerő
- A Mini újraalkotó nem jelenhet meg a 3-2. szakaszban
- A Proaktív védelem pajzsereje: a maximális életerő 14%-a ⇒ a maximális életerő 18%-a
- A Főellenség főellenségének életereje: 20% ⇒ 25%
- A Szólójátékos életereje: 750 ⇒ 600
- A Szólójátékos szívóssága: 30% ⇒ 25%
- A Kezdőcsomag aranybónusza: 4 ⇒ 8
- A Tesla-tekercs sebzése szakaszonként (2–6. szakasz): 265/290/315/340/365 ⇒ 260/270/280/300/320
- A Tesla-tekercs eszköztippje helyesen mutatja az aktuális sebzést.
- A Tüskés lemezpáncél sebzése mostantól nem vált ki gyógyítást.
- A Tüskés lemezpáncél megnövelt sebzése: 1/20/100/180% ⇒ 20/40/125/210%
- A Vándorló idomár aranybónusza: 6 ⇒ 8
TÁRGYAK ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK
A Higany gyorsabb lesz.
- A Higany alap támadási sebessége: 10% ⇒ 15%
- A titán elszántsága mostantól nem ad 15 páncélt és varázsellenállást maximális számú jelzőnél.
- A titán elszántsága (új): 10% sebzésnövelést ad maximális számú jelzőnél.
- A Fényár Adaptív sisak sebzése/varázsereje (támadó): 45 ⇒ 60
- A Fényár Adaptív sisak ellenállásai (tank): 75 ⇒ 90
- A Fényár Óriásölő alap sebzésnövelése: 25% ⇒ 20%
- A Fényár Higany alap támadási sebessége: 25% ⇒ 40%
- A Fényár Titán elszántsága mostantól nem ad 40 páncélt és varázsellenállást maximális számú jelzőnél.
- Fényár Titán elszántsága (új): 20% sebzésnövelést ad maximális számú jelzőnél.
EREKLYÉK
Tovább finomhangoljuk az ereklyéket, hogy a Fényár- és a kész tárgyak közé essen az erejük, és erősítjük azokat, amelyek nem ütik meg ezt a szintet.
Úgy döntöttünk, hogy letiltjuk a Gyanús ballonkabátot. Az ereklye csak bizonyos ritka esetekben volt erős, amikor más tárgyak erejét fokozta, nem az ereklyét hordozó hősét. Szeretnénk, ha az ereklyék a hősökre irányítanák a figyelmet, kiemelve az egyéni erejüket, például elképesztő folyamatos sebzést adva Malzaharnak a Mételyékkővel; vagy félelmetes, varázserőt gyűjtő támadóvá téve a vonalak mögé betörő Katarinát a kedvenc Zhonya paradoxonával. A Ballonkabát sajnos nem tudta hozni mindezt, és költséges csapdává vált azok számára, akik nem tudták megszerezni mellé az optimális tárgyakat.
- Az Ezüsttóvári hajnal sebzése: 120% ⇒ 140%
- Az Ezüsttóvári hajnal ellenállásai: 60 ⇒ 80
- A felemelkedés talizmánjának életereje: 300 ⇒ 500
- A Gyanús ballonkabát le lett tiltva
- A Mogul vértje – az aranyszerzés gyakorisága: 8 mp. ⇒ 10 mp.
ELTÁVOLÍTOTT ERŐNÖVELŐK
Eltávolítunk néhány erőnövelőt, amelyekhez hozzá kellett igazítanunk bizonyos hősök játékegyensúlyát; így több módon érvényesülhetnek ezek a hősök, nem csak egyetlen, kőbe vétett fejlesztési iránnyal. Erre példa a Fúziós tánc eltávolítása, hogy ne kelljen gyengítenünk Dariust a túl erős Fúziós tánc kombója miatt, miközben a hős ereje alapvetően rendben van.
Ezenkívül eltávolítjuk az unalmas/érdektelen erőnövelőket (Ciklonroham), és azokat, amelyek túlzott átfedésben voltak másokkal (tankokat gyógyító erőnövelők). Így több teret adunk az érdekesebb és dinamikusabb erőnövelők számára.
- Ciklonroham
- Megosztott esszencia
- Fúziós tánc
- Tiszta szív
- Önző
- Nyúlós karok
- Ritka falat
ERŐNÖVELŐK
- Rendszer: A másodlagos (konkrétabb helyzetekben hasznos) erőnövelők ritkábban jelennek meg.
- Minden szentnek… – megnövelt hatékonyság: 40% ⇒ 45%
- A Minden szentnek… csak akkor jelenik meg, ha az adottság legalább Ezüst osztályú.
- Desperado – támadások száma: 12 ⇒ 8
- A Desperado sebzése: 140% sebzés ⇒ 100% sebzés
- A Röppenő páros mostantól bármelyik szakaszban megjelenhet
- A Röppenő páros szintkorlátozása: 7 ⇒ 9
- A Mohó hős alapsebzése: 8% ⇒ 10%
- A Mohó hős bónusz életereje: 100 ⇒ 150
- A Mohó hős mostantól nem tűnhet fel a 3. szakaszban
- Átdolgoztuk a Jéghajlító eszköztippjét és hatását
-
- A Jéghajlító sebzésnövelése: 25% ⇒ 20%
- A Jéghajlító Dermesztésének időtartama: 4 mp. ⇒ 1 mp.
- A Jéghajlító mostantól nem alkalmazza azonnal az elsütéskor a teljes 25% bónusz sebzést.
- A Jéghajlító a varázslat első sebzése után alkalmazza a Dermesztést.
- A Jéghajlító mostantól 20%-kal növel minden, varázslattal okozott sebzést. A teljes okozott sebzés 10%-át azonnal alkalmazza.
- A varázslat minden sebzésalkalommal 1 másodpercig tartó Dermesztést okoz.
- A Főellenség csak a 4. szakaszt követően jelenhet meg
- Az Aranypenge mostantól nem tűnhet fel a 3. szakaszban
- Az Aranypenge mostantól nem működik a PvE-körökben.
- Az Aranykesztyű súlya: 10 ⇒ 15
- Az Aranykesztyű sebzése kamatonként: 1,5% ⇒ 2%
- Az Aranyszív mostantól nem tűnhet fel a 3. szakaszban
- A hős útja súlya: 10 ⇒ 5
- A Maximális sebesség alap támadási sebessége: 10% ⇒ 15%
- A Kicsattanó egészség csataindító hatása mostantól nem halmozódik a PvE-körökben
- A Mechapenge százalékos támadási sebessége: a maximális életerő 4%-a ⇒ a maximális életerő 5%-a
- A Mechapenge csak a 2. szakaszban tűnhet fel
- A Mechapilóta értékmegosztása: 80% ⇒ 70%
- A Mechapilóta mostantól bármelyik szakaszban megjelenhet
- Mechapilóta: Ha már megvan a Mechapilóta, a 2. garantáltan ott lesz a második erőnövelő-kínálatban.
- Mechapilóta (hibajavítás): A Hóhérok mostantól helyesen alkalmazzák a varázslat kritikus csapási esélyét, amikor a mecha megkapja az adottságokat a 2. erőnövelő után.
- A Midász érintése mostantól nem tűnhet fel a 3. szakaszban
- Az Átlagos mostantól nem tűnhet fel a 3. szakaszban
- Az Átlagos súlya: 2 ⇒ 5
- Az Erősödő düh támadási sebessége támadásonként: 3% ⇒ 3,5%
- A Ragyogj fényesebben bónusz sebzése: 10% ⇒ 20%
- A Szingularitás életereje gyilkosságonként: 10 ⇒ 15
- A Szingularitás mostantól nem ad értéket PvE-körökben.
- A Lélekkard bónusz varázssebzése: 40% ⇒ 30%
- A Csillaglovag életereje 1 aranyba kerülő hősönként: 6% ⇒ 7%
- A Viharszelídítő százalékos sebzése: 25% ⇒ 22%
- A Veterán ismét elérhető. Kijavítottuk a hibát, amely miatt nem működött megfelelően azután, hogy a cserepadon növelted egy egység csillagszintjét.
- A Súlyok mostantól nem tűnhet fel a 3. szakaszban
ERŐNÖVELŐK MÓDOSÍTÁSA HŐSÖNKÉNT
Ez lesz a legnagyobb rész. Kikerülnek a kínálatból az erőnövelők, amelyeket szinte sosem volt értelme választani. Továbbra is maradnak olyanok, amelyek egyértelműen erősebbek a többinél, de a mostani frissítésben arra koncentrálunk, hogy a teljesen feleslegesnek tűnőktől megszabaduljunk.
- Aatrox – eltávolított erőnövelők:
-
- Kolosszális
- Mohó hős
- Ezreal – eltávolított erőnövelők:
-
- Átlagos
- Ezreal – másodlagossá vált erőnövelők:
- Tündérkíséret
- A végső forma
- Garen – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Élő fal
- Szingularitás
- Kalista – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Viharszelídítő
- Mágus
- Energiaforrás
- Precizitás
- Veterán
- Kalista – másodlagossá vált erőnövelők:
- Verőember
- A végső forma
- Kalista – eltávolított erőnövelők:
-
- A nagy pofon
- Támadásszakértő
- Kayle – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Gyülekező árnyak
- Kayle – eltávolított erőnövelők:
-
- Viharszelídítő
- Mágiaszakértő
- Éles szem
- Kennen – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Felsőbbrendű roham
- Kennen – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Atomi
- A végső forma
- Kennen – eltávolított erőnövelők:
-
- 9000 Feletti
- Szingularitás
- Felsőbbrendűség
- Lucian – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Minden szentnek…
- Viharszelídítő
- Energiaforrás
- Gyülekező árnyak
- Lucian – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éles szem
- Lucian – eltávolított erőnövelők:
-
- Gondviselő
- Romboló
- Tündérkíséret
- Robotvadász
- Malphite – másodlagossá vált erőnövelők:
- A végső forma
- Malphite – eltávolított erőnövelők:
-
- Élő fal
- Rell – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Egyedül álló
- Rell – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Élő fal
- Szúrós páncél
- Megállíthatatlan
- Sivir – eltávolított erőnövelők:
-
- Gyilkos ösztön
- Energiaforrás
- Zac – új másodlagos erőnövelők:
-
- Megállíthatatlan
- Zac – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- A végső forma
- Szúrós páncél
- Zac – új elsődleges erőnövelők:
-
- Minden szentnek…
- Sötét amulett
- Rendíthetetlen
- Zac – új másodlagos erőnövelők:
-
- Éles szem
- Dr. Mundo – eltávolított erőnövelők:
-
- Mohó hős
- Gangplank – új elsődleges erőnövelők:
-
- Toborzás
- Mágus
- Pengeélen
- Gangplank – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Robotvadász
- Gangplank – eltávolított erőnövelők:
-
- Támadásszakértő
- Aranypenge
- Desperado
- Janna – új elsődleges erőnövelők:
-
- Mágus
- 9000 Feletti
- Erősödő düh
- Janna – új másodlagos erőnövelők:
-
- Veterán
- Janna – eltávolított erőnövelők:
-
- Össztűz
- Tündérkíséret
- Romboló
- Szuperzseni
- Jhin – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Viharszelídítő
- Lélekkard
- Jhin – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Verőember
- Kai’Sa – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Viharszelídítő
- Precizitás
- Kai’Sa – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Verőember
- Kai’Sa – eltávolított erőnövelők:
-
- Mohó hős
- Kettős csapás
- A nagy pofon
- Romboló
- Aranypenge
- Desperado
- Katarina – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Karmazsin fátyol
- Katarina – eltávolított erőnövelők:
-
- Tündérkíséret
- Mágiaszakértő
- Kolosszális
- Apró terror
- Lux – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Viharszelídítő
- Árnyklón
- Lux – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éles szem
- Lux – eltávolított erőnövelők:
-
- Romboló
- Gondviselő
- Vi – eltávolított erőnövelők:
-
- Szingularitás
- 100 Fekvőtámasz
- Romboló
- Vi – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Szúrós páncél
- Xin Zhao – eltávolított erőnövelők:
- Xin Zhao – új másodlagos erőnövelők:
-
- Megállíthatatlan
- Xin Zhao – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Szingularitás
- Ahri – új elsődleges erőnövelők:
-
- Az Árnyklón
- Ahri – új másodlagos erőnövelők:
-
- Éles szem
- Ahri – eltávolított erőnövelők:
-
- Tündérkíséret
- Gondviselő
- Caitlyn – eltávolított erőnövelők:
-
- Maximális sebesség
- Átlagos
- Caitlyn – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Verőember
- Darius – eltávolított erőnövelők:
-
- Ugrótámadás
- Vérontás
- Darius – új elsődleges erőnövelők:
-
- Karmazsin fátyol
- Darius – új másodlagos erőnövelők:
-
- Pengeélen
- Kog’Maw – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Viharszelídítő
- Kog’Maw – eltávolított erőnövelők:
-
- Kritikus fenyegetés
- Lélekkard
- Éles szem
- Malzahar – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Bűvészmutatvány
- Gondviselő
- Malzahar – eltávolított erőnövelők:
-
- Gyilkos ösztön
- Az Árnyklón
- Éles szem
- Neeko – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Egyedül álló
- Neeko – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Szúrós páncél
- Neeko – eltávolított erőnövelők:
-
- Atomi
- Regeneratív
- Testcsere
- Neeko – új elsődleges erőnövelők:
-
- Kritikus fenyegetés
- Rendíthetetlen
- Neeko – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éles szem
- Neeko – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Karmazsin fátyol
- Senna – új elsődleges erőnövelők:
-
- Erősödő düh
- Precizitás
- Senna – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Verőember
- Senna – eltávolított erőnövelők:
-
- Támadásszakértő
- Smolder – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Verőember
- Smolder – eltávolított erőnövelők:
-
- Desperado
- Swain – eltávolított erőnövelők:
-
- Sebzett lélek
- Udyr – eltávolított erőnövelők:
-
- Mohó hős
- 100 Fekvőtámasz
- Viego – eltávolított erőnövelők:
-
- Pengetornádó
- 66-os roham
- Aranypenge
- Ziggs – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éles szem
- Ziggs – eltávolított erőnövelők:
-
- Romboló
- Akali – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Karmazsin fátyol
- Akali – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éghasító
- Akali – eltávolított erőnövelők:
-
- Mágiaszakértő
- Trükkmester
- Ashe – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Verőember
- Ashe – eltávolított erőnövelők:
-
- Kritikus fenyegetés
- 9000 Feletti
- Lélekkard
- Precizitás
- Jinx – eltávolított erőnövelők:
-
- Desperado
- Vérontás
- Precizitás
- K’Sante – új elsődleges erőnövelők:
-
- Adaptív bőr
- K’Sante – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Atomi
- Szúrós páncél
- K’Sante – eltávolított erőnövelők:
-
- Átlagos
- Súlyok
- Bemelegítés
- Karma – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Kritikus fenyegetés
- Viharszelídítő
- Karma – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éles szem
- Karma – eltávolított erőnövelők:
-
- Szuperzseni
- Gondviselő
- Poppy – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Egyedül álló
- Poppy – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Szúrós páncél
- Poppy – eltávolított erőnövelők:
-
- Erős szikra
- Ryze – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éles szem
- Ryze – eltávolított erőnövelők:
-
- Kritikus fenyegetés
- Szuperzseni
- Mágiaszakértő
- Samira – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Pengeélen
- Samira – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Verőember
- Samira – eltávolított erőnövelők:
-
- A Gyilkos ösztönt,
- Átlagos
- Sett – elsődlegessé vált erőnövelők:
-
- Egyedül álló
- Sett – eltávolított erőnövelők:
-
- Erős szikra
- A legjobb védekezés
- Sett – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Szúrós páncél
- Yuumi – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éles szem
- Yuumi – eltávolított erőnövelők:
-
- Minden szentnek…
- Tündérkíséret
- Energiaforrás
- Gondviselő
- Braum – új elsődleges erőnövelők:
-
- Karmazsin fátyol
- Braum – új másodlagos erőnövelők:
-
- Verőember
- Kritikus fenyegetés
- Braum – eltávolított erőnövelők:
-
- Hatékony
- Kolosszális
- Támadásszakértő
- Komoly csapás
- Egyedül álló
- Élő fal
- Erős szikra
- Súlyok
- Ekko – eltávolított erőnövelők:
-
- 9000 Feletti
- Gwen – új elsődleges erőnövelők:
-
- Erősödő düh
- Gwen – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éles szem
- Éghasító
- Naplehelet
- Gwen – eltávolított erőnövelők:
-
- Kolosszális
- Apró terror
- Lee Sin – új elsődleges erőnövelők:
-
- Toborzás
- Bemelegítés
- Lee Sin – új másodlagos erőnövelők:
-
- Éghasító
- Lee Sin – eltávolított erőnövelők:
-
- Pengetornádó
- Támadásszakértő
- Az Ugrótámadással
- Aranypenge
- Komoly csapás
- Seraphine – másodlagossá vált erőnövelők:
-
- Éles szem
- Erősödő düh
- Twisted Fate – eltávolított erőnövelők:
-
- Romboló
- Varus – eltávolított erőnövelők:
-
- Hiperaktív
- Precizitás
- Yone – eltávolított erőnövelők:
-
- Tank-zilla
- Desperado
- Zyra – új másodlagos erőnövelők:
-
- Éles szem
- Zyra – eltávolított erőnövelők:
-
- Hatékony
- Hiperaktív
HIBAJAVÍTÁSOK
- Mi ez a hang? Rammus mostantól nem hagy hátra egy állandó hanghatást, ha aktív pajzzsal hal meg.
- A Masszív mecha képes kritikus csapást okozni, ha megkapja a Hóhér adottságot.
- Mostantól nem fordulhat elő, hogy elveszik a tárgy, ha azonnal eladsz egy hőst, miután neki adtad a tárgyat.
- A Jéghajlító a szellemseregekre is hat.
- A Káprázatos előadás eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy százalékos csökkentést alkalmaz az ellenfelek sebzésére.
- A Csattanós kezdet mostantól helyesen működik, a Luchadorok ugrással indítják a csatát.
- A Kicsi, de halálos ismét elérhető.
- A Hatalmas és erős ismét elérhető.
- A Dupla élvezet mostantól adni fog egy 2 csillagos hőst, amikor egy kispadon lévő hőst fejlesztesz a 3. csillagszintre.
- A Felpörgetés I. adottságkártyáján mostantól a helyes kezdőérték szerepel.
- A Röppenő páros mostantól helyesen alkalmazza a +1 Mecha bónuszt, amikor Sennánál van az erőnövelő.
- A Röppenő páros mostantól nem adja a bónuszt, amikor eltávolítod Sennát vagy Luciant mindkettejük 3. csillagszintre fejlesztése után.
- Ahri varázslása mostantól nem szakad meg, ha a célpont megcélozhatatlanná válik a kezdeti varázslás során. Mostantól azonnal új célpontot választ ilyenkor.
- A Látnoki kohó és a Mennyiség helyett minőség kölcsönösen kizárja egymást.