Teamfight Tactics: 15.6-os frissítési jegyzetek
Új 2XKO lépett a K.O. Kolosszeumba crossover erőnövelőkkel, amelyek segítenek a csúcsra törni az előszobádban, vagy az Ao Shin nagy túráján, amely már csak egy frissítésen át elérhető!
Üdvözlünk minden K.O. versenyzőt és az Ao Shin nagy túrájára indulókat!
A 15.6-os frissítésben jelentősen erősödnek 5 aranyba kerülő egységek, gyengítünk pár adottságot és erősítünk lövészeket, akik nem voltak jó formában… de ez csak a játékegyensúly. Ezenkívül új, 2XKO témájú erőnövelők érkeznek a Szövetségbe a 2XKO megjelenése alkalmából! Úgyhogy próbáld ki őket, akár dupla vagy semmit játszol a Ketten együttben, akár csúcstámadásra készülsz az Ao Shin nagy túrájában! Ne feledjétek: az ingyenes portál megszerzéséhez a mostani frissítés végéig kell felérni a hegy csúcsára 12 különböző hegyi vezetővel!
Mindent bele, menni fog!


A FRISSÍTÉS ÚJDONSÁGAI
A VÁLTAKOZÓ BOLT INFOGRAFIKÁJA
STREAMER MÓD
A streamer mód elsősorban a LoL-lal játszó barátainknak készült, de itt is szeretnénk megemlíteni, mivel sajnos előfordul, hogy egyesek „túszul ejtik” a népszerű közvetítők által keresett egységeket. A TFT-ben is elérhetővé vált a Streamer mód, amelyben három szint közül lehet választani.
- A többi játékos nevének elrejtése: elrejti a többi játékos nevét a te képernyődön. A többiek látni fogják a te nevedet.
- Nevem elrejtése: ez elrejti a Riot ID-dat és játékbeli nevedet más játékosok elől játék közben és a külső alkalmazásokban, de a fiókod eredményei (profilkép, rangsorolt keret stb.) láthatóak maradnak.
- Összes elrejtése: elrejti a Riot ID-dat és játékbeli nevedet, továbbá a fiókod összes eredményét a többi játékos elől a játékban és a külső alkalmazásokban. Ha inkognitóban szeretnél játszani, ezt a módot javasoljuk.
NAGYOBB VÁLTOZTATÁSOK
Nagyok, mint a Kicsi legendák kiszabadítása iránti vágyam az Ao Shin nagy túrájának utolsó frissítésében.
ÚJ ERŐNÖVELŐK
Hallottál már a Double Downról, az 2XKO egyedi, a szupertámadások aktiválásához használt mechanikájáról? A 2XKO megjelenése alkalmából együttműködtünk a fejlesztőkkel, hogy ízelítőt adjunk a verekedős játékok hangulatából a TFT-ben.
- 2-szeres versenyző: Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum és Ekko 4% sebzésnövelésre és 2% szívósságra tesz szert minden harcban álló egyedi példány után. Ez az egység további 75%-kal többet kap. Hősök (másodlagos): Vi, Ahri, Darius, Yasuo, Jinx, Braum, Ekko
- 2XKO: Két kiiktatás után 2 másodpercre elkábítja az összes ellenfelet 2 mezőn belül, és 35% sebzésnövelésre tesz szert a harc végéig. Hősök (elsődleges): Naafiri, Jayce, Darius, Volibear, Braum
- 37. Kísérlet: Ekko varázslata a legközelebbi ellenfelet célozza meg, de ő maga az elsütéskor visszanyeri a maximális életereje 20%-át, és 6%-kal több varázssebzést okoz, valahányszor a varázslat eltalálja a célpontot. Hősök (elsődleges): Ekko
- Saroklövész: 30% támadási sebességet biztosít. 75% és 25% életerőnél a legbiztonságosabb helyre siet, és végtelen hatótávra tesz szert. Hősök (elsődleges): Ashe, Kai’Sa, Xayah, Jinx
- Horpasztó ütések: Vi varázslata gyógyítás helyett pajzsot ad, amelynek értéke 25%-kal megnő. Ilyenkor Vi gyorsan 4 ütést hajt végre, amelyek mindegyike 5 ponttal csökkenti a célpont ellenállásait. Hősök (elsődleges): Vi
- Dupla vagy semmi: 18% sebzésnövelést biztosít. Amikor ez az egység varázsol, a másik felerősített egység megkapja a felhasznált mana 20%-át. Hősök (elsődleges): Ezreal, Janna, Ahri
- Bosszúszomj: 25% támadási sebességet biztosít. A másik felerősített egység halálakor 300% támadási sebességet kapsz, amely 4 másodperc alatt fokozatosan megszűnik. Ha te halsz meg először, ő kapja a bónuszt. Hősök (elsődleges): Gnar, Kayle, Xayah, Kog’Maw, Jinx, Ashe, Ziggs, Zyra, Twisted Fate
- Veszedelmes csapda: Az okozott sebzés 4 másodpercig tartó Égetés és Seb hatást, valamint 20% Szaggatást és 20% Roncsolást alkalmaz az ellenfelekre. Hősök (másodlagos): Malzahar, Senna, Janna, Twisted Fate
- Cserejátékos: Halál esetén egy ugyanolyan szerepkörű egységet idéz meg ugyanannyi tárggyal. Az egység 1 arannyal olcsóbb, és 15%-kal kisebb az életereje. Hősök (másodlagos): Yasuo, Darius, Braum
- Odarántás: A csata kezdetén 4 másodpercre a maximális életerő 20%-ával egyenlő mértékű pajzsra tesz szert. Amikor a célpont meghal, közelharci távolságba rántja a következő célpontot, és újratölti a pajzsot. Hősök (elsődleges): Kennen, Rakan, Neeko, K’Sante. Hősök (másodlagos): Darius
- Nasiidő: Braum varázslata 5 porót is dob véletlenszerű ellenfelekre. Mindegyikük Braum alapsebzésének 200%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz. Hősök (elsődleges): Braum
- Ólálkodó lövedékek: Ahri rókatűz lövedéket lő ki a célpontjára az általa szerzett minden 10. mana után, amely a varázslata sebzésének 5%-ával egyenlő varázssebzést okoz. Hősök (elsődleges): Ahri
- Szupermega: Jinx 20% sebzésre tesz szert. Minden 4. varázslás kétszer nagyobb lesz, és 50%-kal több sebzést oszt el az eltalált ellenfelek között. Hősök (elsődleges): Jinx
- Csápcsapás: 4 másodperc után 1 másodpercre elkábítja a 3 mezőn belüli ellenfeleket. A hatás 9 másodpercenként megismétlődik. Hősök (elsődleges): Vi, Sett, Poppy, Zac, Dr. Mundo, Aatrox
- Szélfal: Yasuo 60% kritikus csapási esélyre tesz szert, és 15%-kal kisebb sebzést szenved el a nem szomszédos ellenfelektől. Hősök (elsődleges): Yasuo
NYITÓTALÁLKOZÁS
Letiltjuk az Ereklyeüllő találkozást, hogy rugalmasabbá tegyük a korai játékot.
- Az Ereklyeüllő találkozás le lett tiltva
ADOTTSÁGOK
A Kristálycsel a jelenlegi állapotában túl hatékony adottság a végjátékban való beváltásra és másodlagos adottságként egyaránt. A magasabb szinteken szintén túlteljesít, mivel a beváltásával bivalyerős táblákat lehet építeni a végjátékra. Mostantól egy hatalmas beváltásra lesz szükség, hogy az élre repítsen.
A Mecha 7 nagyon jó, de sokat kell küzdeni érte, és viszonylag kockázatos, mivel Yone is kell hozzá. Csökkentjük az 5. és 7. szint közötti különbséget (és erősítjük Yonét), hogy a Mecha kevésbé legyen „mindent vagy semmit” típusú adottság.
Módosítjuk Lulu Szörnyidomárjának készletét (vagyis, hogy hány példány áll rendelkezésre az egyes lényekből), hogy nehezebb legyen manipulálni, és általában egyszerűsödjön az elosztás. Összesen 22 Lulu példány lesz a készletben, és a példányok nem kötődnek egyes szörnyekhez, tehát ha valakinek nyolc Smolder példánya van, másik két játékosnak pedig nyolc Rammus és hat Kog’Maw példánya, más nem juthat Luluhoz a boltból (legalábbis hagyományos módon).
Xayah és Jinx Csillagőrző-bónusza kicsit túl erős. Kis mértékben csökkentjük ezeket, mivel ők ketten járulnak hozzá a leginkább az adottság sebzéséhez, de ezenkívül az erősítéseken és erőnövelőkön keresztül célzottan gyengítjük a Csillagőrző-összeállítások maximális erejét.
- A Kristálycsel szorzója a 4. szakaszban: 2x ⇒ 1,85x
- A Kristálycsel (7) jutalmának szorzója: 150% ⇒ 130%
- Masszív mecha (5) – a Mecha manája: 50/100 ⇒ 40/80
- Masszív mecha (5) – a Mecha 3. varázslásának sebzése: 600 varázserő ⇒ 480 varázserő
- A Szörnyidomár mostantól nem alkalmaz egyedi készletszabályokat. Mostantól minden Szörnyidomár hős 1 egységnek számít.
- Lulu példánykészlete: 18 ⇒ 22
- A Lélekharcos életereje: 120/240/450/650 ⇒ 120/240/425/600
- Xayah Csillagőrző bónusza: 60 + 75 szakaszonként ⇒ 50 + 60 szakaszonként
- Jinx Csillagőrző bónusza: 25%, fokozatosan csökkenő támadási sebesség kiiktatáskor ⇒ 20%, fokozatosan csökkenő támadási sebesség kiiktatáskor
2 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Jelenleg Gangplank első számú funkciója a puszta jelenlét a Mecha (7) eléréhez, de az elsődleges adottságának gyengítése lehetőséget ad a kedvenc kalózunk megsegítésére. Ez az erősítés a magas szintű Párbajhősnek is új lehetőséget adhat, amely majdnem teljesen eltűnt a színről Ashe és Udyr meggyengülése óta.
- Gangplank sebzése: 45 ⇒ 50
- Gangplank ellenállásai: 50 ⇒ 55
3 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Átmenetileg eltávolítjuk a Luden viharát, mivel az ereklye csak Ahrin jó, de rajta nagyon, nagyon erős. A Luden távozása után és a Csillagőrző magasabb szintjeinek kisebb gyengítéseinek köszönhetően még növelni is tudjuk Ahri többletsebzését, így többféle összeállításban és módon lesz játszható.
Mivel a Lulu-példányok mostantól bármelyik szörnyhöz tartozhatnak, és 22 példány lesz elérhető belőle, erősíthetjük az eddig rosszabbul szereplő lényeket, és a példányszám módosításával (ami egy gyengítés) Kog’Mawt is megzabolázhatjuk.
Erősítjük Udyrt, ami a Párbajhős magasabb szintjeit és a rugalmas Mentor összeállításokat egyaránt erősíti. Apropó, rugalmas Mentor-összeállítások: Yasuo kisebb eséllyel tudja leszedni a hátsó sorokban lévőket, ami lehetőséget ad az összeállítás 4 aranyba kerülő támadójának erősítésére (kicsit lejjebb).
- Ahri többletsebzése: 55% ⇒ 80%
- Rammus életereje: 1000 ⇒ 1100
- Rammus manája: 40/100 ⇒ 30/90
- Smolder varázslatának elsődleges sebzése: 265/400/635 sebzés ⇒ 290/435/700 sebzés
- Udyr gyógyítása: 130/170/220 varázserő ⇒ 140/180/230 varázserő
- Yasuo alap varázslata kisebb eséllyel célozza meg a hátsó sort, ha más egységek is vannak a közelben.
4 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Megfelelő tárgyakkal felszerelve Akali icipicit erősebb annál, amit ideálisnak tartunk, különösen egy olyan hős esetében, akinél ennyire sokat számít a játéktudás. Nem gondoljuk, hogy a mostani gyengítés után eltűnik az elit szintű játékokból, de a Fényár Nashor foga gyengítésével együtt (ami a hátsó sorok nagy ellensége).
Az előző frissítésnek Ashe volt az egyik nagy vesztese, akit a Kristálycsel beváltásának nyers ereje miatt volt érdemes harcba állítani. Most, hogy az Kristálycsel ereje csökken, jelentősen erősíthetjük a hőst, továbbá kijavítunk egy hibát, amely miatt kétszeres sebzést okozott a varázslatával� Az előző frissítésben elég gyenge volt, ezért most nagyon komolyan erősítjük, mivel a változtatások hatását megsokszorozza a képesség nyolc aktiválódása.
- Akali rohamának sebzése: 80/120/1000 varázserő ⇒ 75/115/1500 varázserő
- Ashe alapsebzése: 65 ⇒ 68
- Ashe varázslatának sebzése: 17/26/125 sebzés + 1/2/10 varázserő ⇒ 20/35/150 sebzés + 2/3/15 varázserő
- Ashe – hibajavítás: Az Össztűzzel felszerelve megfelelő sebzést okoz, nem duplázza meg a varázslat sebzését.
- Ryze varázslatának sebzése (Mentor és alap): 770/1155/6000 varázserő ⇒ 850/1275/7000 varázserő
5 ARANYBA KERÜLŐ EGYSÉGEK
Azt szeretnénk, ha az 5 aranyba kerülő 2 csillagos egységek izgalmas lövészek lennének, ehelyett másodlagos támadónak vagy akár csak az összeállítást kiegészítő támogatóként alkalmazzák őket. Ezen szeretnénk változtatni a mostani erősítésekkel!
Lee Sin jelenleg csak az összeállítások teljessé tételét szolgálja, nincs komolyabb támadó szerepe. Jelentősen módosítjuk a leggyengébb formáit, hogy izgalmas pillanatokat tudjon okozni. Egy megjegyzés a Buldózer Lee-hez: mivel maga az adottság nem biztosít támadóerőt, őt magát tesszük élő fegyverré.
Zyrát jelenleg csak a támadási sebesség bónusza miatt használják, és abban a reményben, hogy a kihelyezett növényei felfognak egy-két képességet. A növényeket szinte sosem látjuk a hátsó sorba telepített támadóként, ezért hoztunk egy kis műtrágyát, hogy virágba boruljon a sebzésük.
Yone jelenleg a Masszív mecha (7) kegyétől függ. De egy 5 aranyba kerülő egységről van szó, aki ráadásul tökre menő, adjatok neki pár tárgyat! Úgyis hozzá van szokva ahhoz, hogy két kard van nála.
- Lee Sin ellenállásai: 70 ⇒ 75
- Lee Sin (Hóhér) – minivarázslat kábítási időtartama: 1,5 mp. ⇒ 1 mp.
- Lee Sin (Hóhér) – minivarázslat elsődleges sebzése: 325/500 ⇒ 375/575
- Lee Sin (Hóhér) – nagy varázslat kábítási időtartama: 1,5 mp. ⇒ 2,5 mp.
- Lee Sin (Buldózer) egy célpont elleni sebzése: 525/800 sebzés ⇒ 800/1200 sebzés
- Lee Sin (Buldózer) területi sebzése: 150/225 sebzés ⇒ 100/150 sebzés
- Seraphine varázslatának alapsebzése: 150/240 barátság ⇒ 165/275 barátság
- Twisted Fate varázslatának sebzése: 200/300 sebzés ⇒ 230/350 sebzés
- Yone támadási sebessége támadásonként: 4,5% ⇒ 5%
- Zyra – hátsó sorba tett növények támadási sebessége: 0,9 ⇒ 1,0
- Zyra – hátsó sorba tett növények varázslatának sebzése: 80/120 varázserő ⇒ 90/135 varázserő
ERŐSÍTÉSEK
Az Őrző a legerősebb Csillagőrző-összeállítások rejtett alapkövévé vált. A Toborzás és A legjobb védekezés is, de ezekről az erőnövelőkről egy másik szakaszban lesz szó.
VISSZATÉRT A MECHA! Az új Spektrum osztályú Mecha erősítéshez elég lesz egyetlen erősítést kiválasztani (ez lehet Arany vagy Spektrum osztályú is)! Köszönjük az eddigi türelmeteket.
- A Kilencezer volt varázslatának sebzése: 160/240/360 varázserő ⇒ 145/220/330 varázserő
- A Szálljanak a székek! varázslatának sebzése: 120/180/280 sebzés ⇒ 100/150/225 sebzés
- A Támadó alkonyat varázslatának sebzése: 70/105/170 varázserő ⇒ 65/95/150 varázserő
- Az Aurafarmolás mostantól nem ad egy kész tárgyat.
- A Háttértáncosok mostantól nem jelenhet meg az 2-1. szakaszban
- A Nagy barát I. szívóssága: 7% ⇒ 9%
- A Nagy barát II. szívóssága: 10% ⇒ 12%
- A Vérengző düh mostantól nem jelenhet meg a 2–1. szakaszban
- A Vérengző düh sebzésnövelése: 5–35% ⇒ 12–30%
- Az Ajándékcsomag hatása megegyezik az eszköztippben leírtakkal. Összesen 3 jutalmat ad.
- A benned szunnyadó sötétség minionjainak életereje szakaszonként: 400 ⇒ 350
- A Diverzifikált portfólió el lett távolítva
- Az Aranyküldetés Lee Sin ereklyéje: Határtalan erő ⇒ Halálmegvető
- Az Aranyküldetés Zyra tárgyai: Hextech lőpenge + Muramana ⇒ Shojin lándzsája + Villanópengék
- Az Aranyküldetés Seraphine tárgyai: Arkangyal pálcája + Muramana ⇒ Drágaköves kesztyű + Villanópengék
- Az Aranyküldetés Gwen ereklyéje: Hajnalmag ⇒ Zhonya paradoxona
- Az Őrzők I. pajzsereje: 145 ⇒ 130
- Az Őrzők II. pajzsereje: 230 ⇒ 210
- Az Ismerd meg az ellenséged maximális sebzésnövelése: 15% ⇒ 18%
- És én leszek a fej (Arany) – visszatért: A Masszív mecha 20% támadási sebességre tesz szert. Kapsz egy Gangplanket. Állíts harcba 7 Masszív mechát összesen 14 csillagszinttel, és érd el a 10. szintet a MECHAEGYESÍTÉSI PROTOKOLL aktiválásához. Kizárólag a 2–1. szakaszban elérhető erősítés.
- És én leszek a fej (Spektrum) – visszatért: A Masszív mecha 35% támadási sebességre tesz szert. Kapsz egy Sennát, egy Luciant és egy Aatroxot. Állíts harcba 7 Masszív mechát összesen 14 csillagszinttel, és érd el a 10. szintet a MECHAEGYESÍTÉSI PROTOKOLL aktiválásához. Kizárólag a 2–1. szakaszban elérhető erősítés.
- A Meggyújtott kanóc mostantól nem jelenhet meg a 2-1. szakaszban
- A Felső korlát el lett távolítva
- Főszereplő: A „további hős minden körben” hatás nem azonnal, hanem 3 körrel később lép működésbe.
- A Felpörgetés II. alap támadási sebessége: 8% ⇒ 10%
- A Felpörgetés III. alap támadási sebessége 12% ⇒ 16%
- A Kicsi csapat bónusza: 150% ⇒ 100%
- A Korlátlan erő kész tárgyai: Rabadon halálsüvege + Morellonomikon ⇒ Nashor foga + Drágaköves kesztyű
TÁRGYAK ÉS FÉNYÁR-TÁRGYAK
Az Ionos szikra leszerepelt tankos tárgyként, a viselői hamar lekerültek a tábláról. Nem megyünk bele a kémiai részletekbe, de a lényeg, hogy ezután az Ionos szikra használói nem olvadnak le túl könnyen.
A Vérszomjas a két frissítéssel ezelőtti szerepkörmódosítások után sem hozza a többi köpeny és kard tárgy szintjét. Ez valószínűleg az erőnövelőkből nyerhető életvarázs mértékével magyarázható, ezért ennek növelése helyett a tárgy támadóerejét fokozzuk.
- Az Ionos szikra életereje: 150 ⇒ 250
- Az Ionos szikra varázsellenállása: 25 ⇒ 35
- Az Ionos szikra Sokkjának sebzése: 160% ⇒ 150%
- A Vérszomjas sebzése: 15% ⇒ 20%
- A Vérszomjas varázsereje: 15% ⇒ 20%
- A Fényár Vérszomjas sebzése: 40 ⇒ 45
- A Fényár Vérszomjas varázsereje: 40 ⇒ 45
- A Fényár Éj kardja sebzése: 20% ⇒ 30%
- A Fényár Éj kardja varázsereje: 20% ⇒ 30%
- A Fényár Ionos szikra életereje: 200 ⇒ 500
- A Fényár Ionos szikra varázsereje: 15 ⇒ 30
- A Fényár Ionos szikra varázsellenállása: 40 ⇒ 70
- A Fényár Nashor foga támadási sebessége: 20% ⇒ 10%
EREKLYÉK
A Luden eltűnése gyakorlatilag csak Ahrit zavarja, mert rajta kívül senki sem használta. Ettől függetlenül izgalmas ereklyének tartjuk, amelyet rugalmasabbá szeretnénk tenni, és mindenképp visszatér a következő készletben.
Akinek lőtték már ki egységét a hátsó sorból a harc első pár pillanatában, biztosan tűkön ülve várta a Halszálka módosítását. Mostantól nem duplázza meg a használója támadási hatótávját, így egyértelműen a sebzést növelő lövész tárgy lesz, viszont nem lehet vele egyetlen célpontra összpontosítani.
- Hajnalmag sebzése: 20% ⇒ 15%
- Hajnalmag varázsereje: 20% ⇒ 15%
- A Mételyékkő varázsereje: 40% ⇒ 50%
- A Mételyékkő manaszerzése: 5 ⇒ 3
- A Luden vihara el lett távolítva
- Halszálka sebzése: 20% ⇒ 50%
- Halszálka támadási sebessége: 30% ⇒ 50%
- A Halszálka mostantól nem kétszerezi meg a támadási hatótávot.
- Az Egyujjas kesztyű támadási sebessége: 60% ⇒ 75%
- A felemelkedés talizmánja életereje: 500 ⇒ 600
ERŐNÖVELŐK
Tovább dolgozunk az erőnövelők egyensúlyán, hogy minél több versenyképes alternatíva legyen.
- A rendszer mostantól a 2. szakaszban is figyelembe veszi, ha egy erőnövelő adottságot igényel. Korábban nem „figyelt” oda erre. Mostantól nem szerepel a lehetőségek között a Mechapilóta, a Csillaghajós vagy a Kiemelkedő diák, ha nincs meg a szükséges adottság.
- Az Adaptív bőr páncélja sebzésenként: 1 ⇒ 3
- Az Adaptív bőr varázsellenállása sebzésenként: 6 ⇒ 10
- A Mindent bele! sebzése: 40% ⇒ 50%
- A legjobb védekezés sebzése: 175% ⇒ 140%
- Az Ugrótámadás bónusz sebzése: 175% ⇒ 200%
- A Kettős csapás aktiválási esélye: 25% ⇒ 30%
- A Döntős kezdeti sebzésnövelése: 12% ⇒ 15%
- A Toborzás bónusz sebzése: A mana 45%-a ⇒ A mana 40%-a
- Kicsattanó egészség – életerő 10 másodpercenként: 12 ⇒ 20
- Még nem végeztem – halálok száma: 8 ⇒ 6
- A 9000 feletti bónusz sebzése/varázsereje/támadási sebessége: 5% ⇒ 4%
- A Ragyogj fényesebben bónusz sebzése: 20% ⇒ 30%
- Az Éghasító sebzésnövelése: 8% ⇒ 5%
- A Csillaghajós bónusznövelése: 25% ⇒ 33%
- A Csillaghajós súlya: 20 ⇒ 10
- A Csillaghajós adottság-követelménye: 2 Csillagőrző ⇒ 4 Csillagőrző
- A Kiemelkedő diák súlya: 20 ⇒ 10
- A Kiemelkedő diák adottság-követelménye: 3 Csata Akadémia ⇒ 5 Csata Akadémia
- Az Apró terror életerőkorlátja: 50% ⇒ 70%
- A Trükkmestert eltávolítottuk
- A Rendíthetetlen életvarázsa: 15% ⇒ 25%
- A Veterán értékei 4 Mentorral: 35% sebzés/varázserő ⇒ 30% sebzés/varázserő
- A Veterán mostantól elsődleges minden elérhető hősnél
- A Súlyok támadási sebessége: 60% ⇒ 50%
KISEBB VÁLTOZTATÁSOK
Kicsik, mint az életünk útján tett lépéseink.
ERŐNÖVELŐK
Viszlát, beetetős erőnövelők, üdvözlünk, 2XKO!
- Jannától eltávolítva: Éghasító, Naplehelet
- Jinxhez hozzáadva: Bosszúszomj, Saroklövész, Szupermega
- Jinxtől eltávolítva: Kettős csapás, Támadásszakértő, Energiaforrás
- Malzahartól eltávolítva: Éghasító, Naplehelet
- Sennától eltávolítva: Éghasító, Naplehelet
- Twisted Fate-től eltávolítva: Éghasító, Naplehelet
- Twisted Fate – másodlagossá vált erőnövelő: Sebzett lélek
- Shen (Támadó alkonyat) – elsődleges erőnövelők hozzáadva: Saroklövész, Bosszúszomj, Viharszelídítő
TÁRGYAK
- A Tolvajkesztyű mostantól értékesebb kombinációkat sorsolhat ki a játékos szintje alapján, nem csak a játékszakaszt veszi alapul.
HIBAJAVÍTÁSOK
Az előző frissítésben a 2-1. szakaszban az erősítések már a harcba állított egységeid alapján szűrve jelentek meg. Bár nem nagy módosítás, ez akár meg is változtathatja az elvárt játékot, mivel korlátozza a hozzáférést olyan dolgokhoz, mint a hőserősítések, vagy olyan adottságok adottsághoz kötött erősítései, amelyeket nem állítottál harcba. Erre a frissítésre kijavítottuk a hibát, így az erősítések szélesebb körével találkozhatsz a 2-1. szakaszban.
- Az erősítésszűrés mostantól nem szűr a 2-1. szakaszban.
- Mostantól a Legjobb barátok a tervezési fázisban vizuális effektussal jelzi a követelményeinek megfelelő egységeket.
- Kijavítottunk néhány esetet, amikor Rammus hangeffektusai nem mindig szűntek meg.
- A Kristálycsel 210-es jutalma mostantól csak nagyon ritkán ad nulla jutalmat vagy Elátkozott vámpírjogart.
- A Bokormellény támadások elleni 8% sebzéscsökkentése mostantól az ellenséges bónusz tényleges sebzés számítása előtt érvényesül. Ez bármilyen forrásból származó, a sebzéscsökkentés előtt számított tényleges sebzésre vonatkozik (például a Lélekharcos adottság).