Taktikus csapatharc: 9.19-es frissítési jegyzetek
A TCH új frissítésében Kai’Sa teleportál a Szövetség soraiba!
Üdv, taktikusok! Megérkeztek a jegyzetek a Taktikus csapatharc 9.19-es frissítéséhez.
Az e heti, jelentős méretű frissítésben mutatkozik be Kai’Sa és az új tárgy, a Bokszkesztyű. Emellett igazítunk egy kicsit az új meglepetésdobozok rendszerén is. Alapvetően elégedettek vagyunk azzal, ahogy megváltoztatja a játékot, de azért szükség van némi finomhangolásra. Módosításokat eszközöltünk két nem túl jól teljesítő 5. szintű hős, Anivia és Miss Fortune kapcsán is, hogy új erőre kaphassanak. Végezetül ennek a frissítésnek a keretein belül aktiváljuk majd a meccselőzmények első verzióját. Egyelőre csak az alapokat tudja, de az elkövetkező frissítések során újabb és újabb funkciókkal fogjuk ellátni.
A LoL frissítési jegyzetei ezen a portálon érhetők el.
Most pedig vágjunk bele.

Soron kívüli frissítések
2019. szeptember 26. – Hibajavítás
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt döntetlen esetén az egyik, vagy mindkét fél kegyetlen nagy sebzést szenvedett el.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt egyes játékosok képesek voltak duplikálni Neeko segítségét.
- A Tolvajkesztyű többé nem tudja „ellopni” a Természet erejét, mert rengeteg problémát szült.
- A Titánhidra sebzése mostantól megfelelően a maximális életerő 3%-át veszi alapul.
Kai'Sa
Új hős
- Származás: Üresség
- Kaszt: Erdőkerülő
- Kaszt: Orgyilkos
- Költség: 5
- Életerő: 700
- Páncél: 20
- Sebzés: 55
- Támadási sebesség: 1,25
- Kezdeti/teljes mana: 50/125
- Képesség: Gyilkos ösztön – Kai'Sa lerohanja a legtávolabbi ellenséges egységet, (300/600/900) egységnyi pajzsot von maga köré, és 3 másodpercre (30%/60%/90%)-kal megnő a támadási sebessége.
Új tárgyak
Bokszkesztyű
- Új összetevő: +10% kritikus csapási esélyt és +10% kitérési esélyt ad.
- Tárgyak a Bokszkesztyű felhasználásával való összeállításakor a tárgy átalakítja az alapértékeit a támadási (20% kritikus csapási esély) vagy a védekezési (20% kitérési esély) lehetőségre. A Tolvajkesztyű és az Egyujjas kesztyű mindkettőt megkapja.
Határtalan penge
- Recept: Bokszkesztyű + K. N. kard
- Értékek: 20% kritikus csapási esély
- Hatás: +150% kritikus csapási sebzés
Ismétlő számszeríj
- Recept: Bokszkesztyű + Reflexíj
- Hatás: A hős halálakor egy szövetséges hőshöz kerül, és további 20% támadási sebességet és kritikus csapási esélyt nyújt.
Drágaköves kesztyű
- Recept: Bokszkesztyű + Feleslegesen nagy pálca
- Hatás: A varázslatok is okozhatnak kritikus csapást.
Az igazság ökle
- Recept: Bokszkesztyű + Istennő könnycseppje
- Hatás: A kör kezdetén 40%-kal nagyobb sebzést vagy találatonként 40 életerőt kapsz.
Jégkesztyű
- Recept: Bokszkesztyű + Sodronyozott mellény
- Hatás: Kitéréskor egy bővíthető zónát hoz létre, amely 35%-kal csökkenti a támadási sebességet.
Higany
- Recept: Bokszkesztyű + Negatron palást
- Hatás: Ha tömegirányító hatás alá kerülsz, megszünteti a tömegirányító hatást. 5 másodperc töltési idő.
Csapdakarom
- Recept: Bokszkesztyű + Az óriás öve
- Hatás: A harc kezdetén egy varázspajzsot kapsz. Ha valaki áttöri, elkábítja a pajzsot áttörő hőst.
Tolvajkesztyű
- Recept: Bokszkesztyű + Bokszkesztyű
- Hatás: ez a tárgy mind a három tárgyhelyet elfoglalja. A kör kezdetén másolatot készít két véletlenszerű tárgyról.
Egyujjas kesztyű
- Recept: Bokszkesztyű + Spatula
- Hatás: A hős yordle-nek is számít
Halálpenge
- Recept: K. N. kard + K. N. kard
- Hatás: Gyilkosság vagy assziszt esetén további 15 sebzést kapsz a harc végéig (végtelenül halmozható).
Óriásölő
- Recept: K. N. kard + Reflexíj
- Hatás: A támadások az ellenfél maximális életerejének 5%-ával egyenértékű további tényleges sebzést okoznak.
Rendszerek
A játékosok sebzésével kapcsolatos változtatások
A zsákmánnyal kapcsolatos változtatásoknál észrevettük, hogy a játék kissé felgyorsult, ami azt eredményezi, hogy a játékosok a kelleténél jóval gyorsabban kiesnek. Ezért kicsit csökkentjük a játékosok által elszenvedett sebzést.
- 1 csillag, 2. osztály: 2 ⇒ 1
- 2 csillag, 2. osztály: 3 ⇒ 2
- 3 csillag, 1. osztály: 4 ⇒ 3
- 3 csillag, 2. osztály: 5 ⇒ 4
- 3 csillag, 3. osztály: 6 ⇒ 5
A meglepetésdobozok rendszerének finomhangolása
Az új rendszer új színt hozott a játékba, de némi finomhangolásra szorul, ezért változtatunk néhány dolgon.
- Csökkentettük a gyakori dobozok átlagos aranyértékét.
- Kis mértékben csökkentettük a nem gyakori dobozok átlagos aranyértékét.
- Kissé csökkentettük a ritka dobozok előfordulási esélyét.
- A nem gyakori dobozok többé nem tartalmaznak 4. szintű egységeket.
- Kissé megnöveltük a Neeko segítsége előfordulási esélyét az összes doboznál.
Adottságok
Sárkány
Mivel nagyon egyszerű varázsellenállást szerezni, és ezt nem lehet sehogy sem kikerülni, csökkentjük a Sárkány és a Sárkánykarom erejét.
- Sárkány (2): 83% mágiacsökkentés ⇒ 75% mágiacsökkentés
Jégkori
A Jégkori elsütése kicsit túl erős, ezért hasonló stabilitási változtatást vezetünk be, mint a Kardtörőnél, és alkalmazzuk a Jégkorira.
- A Jégkori kábítási időtartama: 2 másodperc ⇒ 1,5 másodperc
- A Jégkori kábítási esélye: 20/30/45 ⇒ 20/33/50
Üresség
Kai'Sa hozzáadásával csökkenteni szerettük volna az Üresség erejét a játék korai szakaszában. Ugyanakkor további összeállítási lehetőségeket szeretnénk teremteni, és meg szeretnénk jutalmazni azokat, akik teljes mértékben elkötelezik magukat az Üresség mellett.
- (2) Egy véletlenszerű Üresség-hős tényleges sebzést okoz a harc során.
- (4) Az összes Üresség-hős tényleges sebzést okoz a harc során.
Yordle
Eltávolítottuk azt a képességet, ami lehetővé tette, hogy a Gyorstüzelő ágyú figyelmen kívül hagyja a kitérést, így az csak a Vad származásnál érhető el. Emiatt kissé csökkentjük a yordle-ök erejét. Az egyujjas kesztyű megjelenése továbbá azt is jelenti, hogy egy új kilencdarabos lehetőséget vezetünk be.
- Yordle kitérési esélye: 35%/60% ⇒ 30%/60%/90%
Az adottságok általános változásai
- Orgyilkos: (3) 75% kritikus sebzés és 10% kritikus csapási esély / (6) 150% kritikus sebzés és 25% kritikus csapási esély / (9) 225% kritikus sebzés és 40% kritikus csapási esély ⇒ (3) 75% kritikus sebzés és 10% kritikus csapási esély / (6) 150% kritikus sebzés és 20% kritikus csapási esély / (9) 225% kritikus sebzés és 30% kritikus csapási esély
- Nindzsa sebzése és varázsereje: 50/70 ⇒ 50/80
- Nemes: 25 gyógyulás találat esetén ⇒ 30 gyógyulás találat esetén
- Alakváltó bónusz életereje: 60%/120% ⇒ 60%/100%
- Erdőkerülő: 30%/70% ⇒ 25%/70%
Hősök
Anivia
Anivia a várakozásokon alul teljesített az 5 költséges kategóriában, ezért átformáljuk az identitását egy erős egységgé, amely csökkenti a hátsó sor támadási sebességét.
- Életerő: 700 ⇒ 750
- Támadási sebesség: 0,6 ⇒ 0,8
- Kezdeti/teljes mana: 0/100 ⇒ 50/125
- Képesség célzása: véletlenszerű ⇒ legtávolabbi célpont
Kassadin
Kassadin problémásnak bizonyult sebzésosztó hősként, aki egyben pajzsot is szerezhet és manát szív el. Ezért frontvonalbeli varázslóvá formáljuk át, és kissé csökkentjük a sebzését.
- Sebzés: 50 ⇒ 40
- Támadási sebesség: 0,6 ⇒ 0,55
- Páncél: 25 ⇒ 35
- Manalopás és pajzserő: 20/40/60 ⇒ 25/50/75
Miss Fortune
Miss Fortune-t átalakítjuk az alaptámadásaira támaszkodó tüzérré, aki ritkán süti el a képességeit. De amikor elsüti őket, az nagyot fog szólni!
- Életerő: 700 ⇒ 750
- Támadási sebesség: 0,85 ⇒ 0,95
- Mana: 0/75 ⇒ 0/150
- Képesség sebzése: 900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700
- Képesség célzása: aktuális célpont ⇒ legtávolabbi célpont
1. osztály
- Mordekaiser manája: 0/100 ⇒ 50/150
- Mordekaiser varázslati sebzése: 200/325/450 ⇒ 250/500/750
- Tristana varázslati sebzése: 60/90/120 ⇒ 70/110/150
2. osztály
- Blitzcrank életereje: 600 ⇒ 650
- Blitzcrank képességének sebzése: 100/450/800 ⇒ 250/550/850
- Braum manája: 0/50 ⇒ 0/75
- Rek'Sai támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,6
3. osztály
- Ashe manája: 0/100 ⇒ 0/125
- Katarina sebzése időegységenként: 40/60/80 ⇒ 45/70/95
- Shyvana égetési sebzése: 250/375/500 ⇒ 200/300/400
- Veigar varázslati sebzése: 300/550/800 ⇒ 350/650/950
- Vi életereje: 650 ⇒ 700
- Vi varázslati sebzése: 250/450/650 ⇒ 300/500/700
- Volibear életereje: 700 ⇒ 750
- Volibear sebzése: 75 ⇒ 70
- Volibear támadási sebessége: 0,55 ⇒ 0,6
4. osztály
- Akali támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,85
- Gnar életereje: 750 ⇒ 700
- Gnar életereje átalakuláskor: 300/600/900 ⇒ 250/450/650
- Jinx támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
- Kindred támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
- Kindred képességének időtartama: 4/5/6 ⇒ 3/4/5
- Sejuani életereje: 850 ⇒ 800
- Sejuani kábítási időtartama: 2/4/6 ⇒ 2/3,5/5
5. osztály
- Swain sebzése időegységenként: 50/100/150 ⇒ 40/80/120
- Swain gyógyítása időegységenként: 40/70/100 ⇒ 30/60/90
- Yasuo életereje: 700 ⇒ 750
Tárgyak
- Sárkánykarom: 83% mágiacsökkentés ⇒ 75% mágiacsökkentés
- Fagyos szív: 30% támadásisebesség-csökkentés ⇒ 35% támadásisebesség-csökkentés
- Határtalan penge: +200% kritikus sebzés ⇒ +150% kritikus sebzés
- Gyorstüzelő ágyú: A továbbiakban nem biztosítja azt a hatást, hogy a támadásaidat nem lehet kivédeni.
- Titánhidra: a maximális életerő 10%-a szétterülő sebzésként ⇒ a maximális életerő 3%-a a célpontnak és a mögötte lévő közeli ellenfeleknek.
- Zefír: Mostantól egyedi tárgy.
Hibajavítások
- Gangplank és Akali mozgási sebessége mostantól megfelelő.
- Az Összpontosított nyílzápor mostantól megfelelően biztosítja a 100%-kal nagyobb támadási sebességet.
- Az Összpontosított nyílzápor mostantól nem halmozódik.
- A meccskeresés során kevésbé fordul elő, hogy egymás után többször is ugyanazt az ellenfelet kapod.
- Shyvana képességének eszköztippjében mostantól nem szerepel, hogy akadályozza a gyógyulást.
- Elise pókivadékai a megfelelő értékekkel rendelkeznek.
- Lucian képességének hatótávja mindig azonos lesz a támadási hatótávjával.