Teamfight Tactics: 10.12-es frissítési jegyzetek

Megérkezett a Galaxisok II egy űrhajónyi új hőssel és adottsággal, új rangsorolt szakasszal, új Kicsi legendákkal és egy új belépővel!

Üdvözlünk ismét a csillagok között!

Rövidre fogjuk a bevezetőt, mert sok minden változik ebben a frissítésben. A félidős Galaxisok-frissítés részeként jelentősen változik a játékmenet, alaphelyzetbe állítjuk a rangsorokat, és megjelenik az új Galaxisok II-belépő és -belépő+. Továbbra is maradnak a TFT jól ismert Galaxisai, csak felrázzuk őket néhány jelentős módosítással. Elsőre ijesztően soknak tűnhet mindez, de ne feledd: ezért olvassák el a hozzád hasonlóan felkészült kapitányok a frissítési jegyzeteket.

Vágjunk is bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Soron kívüli frissítések

2020. június 12. – Oltalmazók és Aurelion Sol

Oltalmazó

  • Pajzs: 30/40/55% ⇒ 30/40/50%

Aurelion Sol

  • A Mobilizáld a flottát! elsütése után mostantól 1 másodperces manazár jár.
  • Sebzés: 80/150/750 ⇒ 110/150/750
  • Manaelszívás: 10/25/50 ⇒ 15/25/50

A frissítés újdonságai

Új Kicsi legendák

Új Galaxisok II-belépő és -belépő+

  • Mától él a Galaxisok II-belépő és -belépő+! (Rendben, egészen pontosan akkor fog, amikor frissül a kliensed valamikor az elkövetkező 24 órában.)
  • Az új belépő új hangulatjeleket, arénákat és Bummokat kínál!
  • Nem kell rögtön megvásárolnod a belépő+-t a vele járó jutalmak beszerzéséhez. Ha úgy döntesz, hogy beszerzed, az addig gyűjtögetett TP-det automatikusan beszámítjuk minden számodra elérhetővé váló jutalomba.

Új adottságok

Asztro

  • (3) Az Asztro hősök képességeinek manaköltsége 30 ponttal csökken.

Csatagép

  • (2/4/6/8) A Csatagép hősök, miután 10 alkalommal okoztak vagy szenvedtek el sebzést, 70/160/325/600 életerőt nyernek vissza, ha az életerejük 50% alatt van, és 70/160/325/600 varázssebzést okoznak a legközelebbi ellenfélnek, ha 50% fölött.

Paragon

  • (1) A szövetséges Csillagőrzők alaptámadásai tényleges sebzéssé alakulnak. Minden más szövetséges alaptámadása varázssebzéssé alakul.

Új hősök

Nautilus

  • Asztro/Élharcos
  • 2. osztály
  • Becsapódási kráter: Nautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és 3/3,5/4 másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint 100/200/400 varázssebzést okozva neki. A célpont közelében tartózkodó ellenfelek ennek a hatásnak a felét szenvedik el.

Bard

  • Asztro/Misztikus
  • 3. osztály
  • Passzív: Bard további 8/20/90 manát szerez minden támadással, de nem szerezhet manát a nem hős típusú célpontok ellen.
  • Útra hívás: Bard egy énkét hoz létre a tulajdonosa padján, amely 1 tapasztalati pontért adható el.

Gnar

  • Asztro/Bajkeverő
  • 4. osztály
  • GNAR!: Gnar a célpontjára veti magát, és Mega-Gnarrá alakul, aki odébb hajítja a közelben tartózkodó ellenfeleket, ezzel 100/200/800 varázssebzést okoz nekik, és 2 másodpercre el is kábítja őket.
  • Mega-Gnar alakban Gnar 750/1250/2500 életerőt és 100/175/400 sebzést nyer, továbbá közelharcossá válik.

Teemo

  • Asztro/Mesterlövész
  • 4. osztály
  • Műholdcsapdák: Teemo 3 csapdát szór szét a legközelebb lévő ellenfelei körül. Amikor egy ellenfél a csapdához közelít – vagy eltelik 3 másodperc –, az felrobban, és 125/175/600 varázssebzést okoz a közelben lévő ellenfeleknek, fellökve és 4 másodpercre lelassítva őket.

Illaoi

  • Csatagép/Bajkeverő
  • 1. osztály
  • Csápcsapás: Illaoi egy csáppal egy egyenes csapást mér az előtte lévő területre, 125/200/325 sebzést okozva az eltalált ellenfeleinek, illetve 4 másodpercre ellopva tőlük a páncéljuk és a varázsellenállásuk 20/30/50%-át.

Nocturne

  • Csatagép/Betolakodó
  • 1. osztály
  • Eleven rémálom: Nocturne megrémiszti célpontját, aki 2/2,5/4 másodpercre elkábul a félelemtől, és 200/250/350 varázssebzést szenved el a teljes időtartam alatt.

Kog'Maw

  • Csatagép/Lőmester
  • 2. osztály
  • Zárótűz: Kog'Maw 3 másodpercre végtelen támadási hatótávot és 80%-kal nagyobb támadási sebességet kap, a támadásai pedig a célpontja maximális életerejének 2%/4%/7%-át okozzák varázssebzésként.

Cassiopeia

  • Csatagép/Misztikus
  • 3. osztály
  • Méregbomba: Cassiopeia kilövi méregfogait a legközelebb álló, nem mérgezett ellenfélre, akinek ezzel 12 másodperc alatt 700/1500/3000 sebzést okoz, és 50%-kal csökkenti a rajta alkalmazott pajzsok hatékonyságát.

Viktor

  • Csatagép/Varázsló
  • 4. osztály
  • Halálsugár: Viktor ösvényt éget az egymástól legtávolabb álló két ellenfele közé, és ezzel először a maximális életerejük 15/20/80%-ának megfelelő varázssebzést, majd 1 másodperccel később 250/400/1500 varázssebzést okoz nekik egy robbanással ugyanazon ösvény mentén.

Urgot

  • Csatagép/Oltalmazó
  • 5. osztály
  • Halálos félelem: Urgot egy fúrót lő a támadási hatótávján belüli legtávolabbi ellenfelébe, majd magához húzza, újra és újra 2000 tényleges sebzést okozva neki mindaddig, amíg el nem éri Urgotot, és meg nem hal. Az első sikeres aktiválása után Urgot manaköltsége 10/20/100 egységgel csökken.

Janna

  • Csillagőrző/Paragon
  • 5. osztály
  • Süvöltő hurrikán: Janna öt tornádót idéz meg, amelyek egy nagy tölcsérben haladnak előre. A tornádók 100/150/500% támadási sebességet adnak az útjukba kerülő szövetségeseknek 5 másodperc erejéig, miközben fellökik és 1,5 másodpercre elkábítják az ellenfeleket.


Riven

  • Időhajlító/Kardmester
  • 4. osztály
  • Energiacsapás: Riven rohamot indít, és egy pajzsot von maga köré 250/400/1000 értékben, majd suhint egyet maga előtt, amivel 100/150/450 varázssebzést okoz. Riven minden harmadik aktiváláskor a levegőbe szökken, és egy hatalmas energiahullámot lövell ki, amely 300/500/1500 varázssebzést okoz.

Vayne

  • Kibernetikus/Mesterlövész
  • 3. osztály
  • Végső óra: Vayne 10 másodpercig koncentrál, és azonnal távolabb bukfencezik a célpontjától, amit minden harmadik támadásnál megismétel. Vayne a bukfenc közben láthatatlanná válik, és az utána végrehajtott következő támadás a sebzésének 175/200/225%-ával egyenlő sebzést okoz.

Zed

  • Lázadó/Betolakodó
  • 2. osztály
  • A gyengék megvetése (passzív): Zed minden harmadik támadásával ellopja a célpontja sebzésének 20/25/40%-át, és 50/90/150 bónusz varázssebzést okoz neki.

Eltávolítva

Adottságok

  • Üresség
  • Valkűrök

Hősök

  • Kha'Zix
  • Cho'Gath
  • Vel'Koz
  • Kai'Sa
  • Kayle
  • Miss Fortune
  • Sona
  • Lux
  • Kassadin

Galaxisok

  • Lila galaxis

Rangsorolt játék

  • A Galaxisok rangsorolt szezon II. szakasza ezzel a frissítéssel veszi kezdetét.
  • A rangod a részleges visszaállítás miatt 1 osztállyal csökken. Ez azt jelenti, hogy ha Arany II voltál, akkor az Ezüst II-be kerülsz.
  • Ha az élmezőnybe tartozol, és Mesteri vagy magasabb rangon álltál, a Gyémánt IV-be kerülsz.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a 4.-nél alacsonyabb helyezésért.
  • Ha Arany vagy magasabb ranggal fejezted be a Galaxisok I. szakaszát, akkor a rangodnak megfelelő hangulatjelet kapsz. Aki mindkét szakaszt Arany vagy jobb ranggal zárja, egy Diadalmas Kicsi legendával jutalmazzuk.
  • Az indulókészlethez és az Elemek felemelkedéséhez tartozó Kicsi legendák is megérkeznek hamarosan… ismét csak azoknak, akik Arany vagy jobb ranggal zárták az adott készletet.

Rendszerek

A frissítés nem tartalmaz új galaxisokat. A 10.13-as frissítéstől kezdve a tervek szerint minden frissítésben hozzáadunk egy új galaxist a játékoz, és el is t��volítunk egyet.

A Galaxisok új előfordulási esélyei

  • Még kisebb legendák – a játékok 10%-a
  • Neekoverzum – a játékok 10%-a
  • Közepes legendák – a játékok 10%-a
  • Szupersűrű galaxis – a játékok 10%-a
  • Csereszektor – a játékok 10%-a
  • Kincstár – a játékok 10%-a
  • Csillaghalmaz – a játékok 10%-a
  • Galaktikus fegyvertár – a játékok 10%-a
  • Normál – a játékok 20%-a

Egyéb

  • 3. osztályú hősök száma a készletben: 16 ⇒ 18
  • Az 1 csillagos és 1. osztályú hősöket mostantól a teljes árukon lehet eladni. Minden más hős esetében az eredeti árnál 1 arannyal kevesebbet kapsz. Példa: A 2 csillagos 3. osztályú hősök eladási ára: 5 ⇒ 8, a 3 csillagos 1. osztályú hősöké: 5 ⇒ 9
  • 4. szintű zsákmányok esélye (hősosztályonként): 60/30/10/0/0% ⇒ 55/30/15/0/0%
  • 9. szintű zsákmányok esélye (hősosztályonként): 10/15/25/35/15% ⇒ 10/15/30/30/15%
  • Kayn mostantól nem hagy hátra Spatula tárgyat, ha nincs az adottsággal rendelkező hősöd a táblán.
  • Neeko segítsége mostantól mindig működik, még akkor is, ha már nincs több példány a zsákban. Az extra hős tényleg extra, ezért az eladásakor vagy a játékos veresége után nem kerül vissza a zsákba.

Adottságok

Játékegyensúly és módosítások

  • Kardmester: 30/55/100% ⇒ 30/70/100% esély további 2 támadásra
  • Bajkeverő: 350/650 ⇒ 350/600 bónusz életerő
  • Az Égi (6) mostantól csak az Égi gömbbel szerezhető meg
  • Az Égi (4) aranyszínű, az Égi (6) pedig színes
  • Égiek sebzésből származó gyógyítása: 15/35/60% ⇒ 15/40/99%
  • Időhajlító: új Időhajlító (8): 0,75 másodperc
  • Kibernetikus: 350 életerő és 35 sebzéss / 700 életerő és 70 sebzés ⇒ 350 életerő és 40 sebzés / 600 életerő és 80 sebzés
  • Sötét csillag töréspontjai: 3/6/9 ⇒ 2/4/6/8
  • Sötét csillag bónusz sebzése és varázsereje: 20/25/30 ⇒ 8/16/24/32 bónusz sebzés és varázserő
  • A Sötét csillagok mostantól nemcsak a többi Sötét csillag egység, hanem a szövetségesek halála után is megkapják a sebzésnövelő hatást.
  • Betolakodó: 50/75/120% ⇒ 40/70/120%
  • Misztikus varázsellenállása: 35/105 ⇒ 50/125
  • Oltalmazó pajzsának ereje (maximális életerő %-a): 25/30/40 ⇒ 30/40/55%
  • Mesterlövész (2): 15% ⇒ 10% bónusz sebzés mezőnként
  • Új Mesterlövész (4): 18% bónusz sebzés mezőnként
  • Eltávolítva: Varázsló (8)
  • Varázsló bónusz varázsereje: 20/40/75% ⇒ 20/45/75%
  • Csillagőrző manaeloszlása: 30/50 ⇒ 25/40
  • A Csillagőrző mostantól a megfelelő mennyiségű manát adja az első elsütés után. Ezzel erősödik az adottság.
  • Új Csillagőrző (9): 55 mana
  • Élharcos páncélja: 125/250 ⇒ 125/300
  • Új Élharcos (6): 1000 páncél

A Mechapilóta módosításai

  • Pilóta életereje katapultáláskor: 100% ⇒ 35%
  • Mecha életereje: 1500 + a pilóták életerejének 45%-a ⇒ 2200 + a pilóták életerejének 50%-a
  • Mecha sebzése: 90 + a pilóták sebzésének 45%-a ⇒ 160 + a pilóták sebzésének 50%-a
  • Mecha támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,85
  • Mecha hasítási sebzése: a sebzés 100%-a ⇒ a sebzés 80%-a
  • Mecha összes manája: 225 ⇒ 200
  • Mecha páncélja: 30 ⇒ 70
  • Mecha varázsellenállása: 20 ⇒ 70
  • Mecha igazság sebzése: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
  • Mecha igazság szétterülő sebzése: 200/250/300/350/400/600/5000 ⇒ 350/375/400/425/450/600/5000

Hősök erőegyensúlya

2. osztályú hősök

  • Annie életereje: 700 ⇒ 750
  • Annie manája: 75/150 ⇒ 70/140
  • Annie Galaktikus pajzsrobbanásának sebzése: 150/200/300 ⇒ 300/400/600
  • Annie Galaktikus pajzsrobbanásának pajzsa: 270/360/540 ⇒ 400/500/700

3. osztályú hősök

  • Ashe manája: 50/125 ⇒ 50/100
  • Ashe Elvarázsolt kristálynyilának sebzése: 250/350/700 ⇒ 200/275/550
  • Ashe támadásának lövedéke mostantól 50%-kal gyorsabb
  • Ezreal manája: 50/125 ⇒ 50/80
  • Ezreal támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Ezreal E.M.P.-jének sebzése: 200/300/600 ⇒ 100/150/400
  • Jayce életereje: 750 ⇒ 850
  • Neeko Rügyfakadásának sebzése: 200/275/550 ⇒ 150/250/500
  • Rumble életereje: 800 ⇒ 900
  • Rumble manája: 0/60 ⇒ 0/50
  • Rumble Lángszórójának sebzése: 350/500/1000 ⇒ 500/750/1500
  • Shaco sebzése: 70 ⇒ 75
  • Shaco Megtévesztésének bónusz sebzése: 200/225/250% ⇒ 250/275/300%
  • Syndra manája: 0/65 ⇒ 0/60
  • Syndra Zabolátlan erejének sebzése: 100/150/250 ⇒ 100/125/200
  • Syndra mostantól további célpontokat választ, ha több sebzést okoz, mint ami az első célpontja megöléséhez szükséges.

4. osztályú hősök

  • Fizz életereje: 600 ⇒ 700
  • Fizz támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,85
  • Fizz manája: 80/150 ⇒ 60/120
  • Fizz Hatalmas cápájának sebzése: 350/500/2000 ⇒ 450/600/5000
  • Jhin sebzése: 90 ⇒ 80
  • Jhin alap támadási sebessége: 0,9 ⇒ csillagszintenként 0,85/0,9/1,1
  • Jinx rakétájának sebzése: 125/200/750 ⇒ 150/250/1000
  • Jinx többé nem lő ki rakétákat a Lőmester adottság extra lövéseinek keretében.

Aurelion Sol

  • Kezdő/teljes mana: 40/120 ⇒ 120/120
  • Támadási sebesség: 0,8 ⇒ 0,2
  • Sebzés vadászgépenként: 100/150/750 ⇒ 80/150/750
  • ÚJ: A vadászgépek 10/25/50 manát szívnak el a célpontjaiktól.
  • ÚJ: Az első aktiválás 4 vadászgépet indít el. A további aktiválások 2 további vadászgépet indítanak el.
  • Megjegyzés: Összességében a 10.12-es frissítéshez képest több sebzést okoz a harc első 10 másodpercében, onnantól kezdve pedig kevesebbet.

Ekko

  • Kezdő/teljes mana: 50/150 ⇒ 80/150
  • Időtörés sebzése: 225/400/2000 ⇒ 100/200/2000
  • Időtörés célzása: Minden ellenfelet egyszer talál el ⇒ 5/7/20 alkalommal sebez
  • ÚJ: 7 másodpercre 50%-kal csökkenti az eltalált ellenfelek támadási sebességét.

Gangplank

  • Gangplank Nagyobb terület fejlesztése a korábbinál kevésbé növeli meg a hatósugarát.
  • Kezdő/teljes mana: 100/175 ⇒ 70/160

A tankok módosításai

Megnöveljük a sz��vósabb hősök alapvédelmét, hogy látványosan jobban bírják a strapát a frontvonalon a többi hőshöz képest.
  • Graves: +5 páncél és +10 varázsellenállás
  • Illaoi: +5 páncél és +10 varázsellenállás
  • Jarvan: +5 páncél és +10 varázsellenállás
  • Leona: +5 páncél és +10 varázsellenállás
  • Malphite: +5 páncél és +10 varázsellenállás
  • Poppy: +5 páncél és +10 varázsellenállás
  • Annie: +10 páncél és +15 varázsellenállás
  • Blitzcrank: +10 páncél és +15 varázsellenállás
  • Mordekaiser: +10 páncél és +15 varázsellenállás
  • Nautilus: +10 páncél és +15 varázsellenállás
  • Rakan: +10 páncél és +15 varázsellenállás
  • Shen: +10 páncél és +15 varázsellenállás
  • Xin Zhao: +10 páncél és +15 varázsellenállás
  • Jayce: +10 varázsellenállás
  • Neeko: +10 páncél és +20 varázsellenállás
  • Rumble: +10 páncél és +20 varázsellenállás
  • Vi: +10 páncél és +20 varázsellenállás
  • Gnar: +15 páncél és +20 varázsellenállás
  • Wukong: +15 páncél és +20 varázsellenállás
  • Aurelion Sol: +20 páncél és +20 varázsellenállás
  • Thresh: +20 páncél és +20 varázsellenállás

Tárgyak

  • A Vérszomjas életlopása: 35% ⇒ 40%
  • A szívesség kelyhét átneveztük és újraterveztük. A neve mostantól kezdve a Hatalom kelyhe.
  • A hatalom kelyhe (Könnycsepp + Palást): A harc kezdetén a viselője, illetve bal és jobb oldali szomszédja 20 másodpercre 30 varázserőt kap.
  • Halálpenge: 30 ⇒ 25 sebzés jelzőnként.
  • A Csatagép páncél leváltja a Romboló rohamát.
  • Csatagép páncél: A hős mostantól Csatagépnek számít.
  • Óriásölő: új hatás: „20% bónusz tényleges sebzést okoz. Ha az ellenfél maximális életereje több mint 1750, 80% bónusz tényleges sebzést okoz.”
  • Hextech lőpenge: Az okozott teljes sebzés 25%-ával gyógyít ⇒ Az okozott varázssebzés 35%-ával gyógyít
  • Határtalan penge: +100% kritikus csapási sebzés ⇒ +100% kritikus csapási esély és +20% kritikus csapási sebzés. Mostantól egyedi.
  • Drágaköves kesztyű: A viselője varázslatai is okozhatnak kritikus csapást. ⇒ A viselője varázslatai is okozhatnak kritikus csapást, és +20% kritikus csapási sebzést biztosít a viselőjének.
  • Luden visszhangja: Nem erősödik együtt a csillagszinttel. Mostantól 200 varázssebzést okoz továbbugrásonként.
  • Gyorstüzelő ágyú: +200% hatótáv ⇒ +200% hatótáv és a viselője támadásait nem lehet elkerülni.
  • Vörös erősítés: 25% égés 10 másodperc alatt ⇒ 10% égés 4 másodperc alatt
  • A Kék erősítés leváltja a Szeráf ölelését.
  • Kék erősítés: A varázslat elsütése után a mana visszaáll 20-ra. Egyedi.
  • Warmog vértje: 5% hiányzóéleterő-regen ⇒ +600 életerő (A tárgy mostantól pontosan 1000 életerőt ad, és semmi mást.)

Hibajavítások

  • A Szuper mecha varázslata mostantól nem szakad meg, ha az elsődleges célpont meghal.
  • Aurelion Sol mostantól azonnal megáll, amikor Ekko elsüti a végső képességét.
  • Aurelion Sol mostantól nem szerez manát a Csillaghajó adottságból, amíg Ekko végső képessége aktív, és nem tud varázsolni Ekko végső képességének időtartama alatt.
  • Aurelion Sol mostantól nem költi el a manáját vadászgépek indítása nélkül, ha a kör elején nincs megcélozható ellenfél.
  • Caitlyn varázslata mostantól nem szakad meg, ha a célpont láthatatlanná válik.
  • A Mesterlövész adottság mostantól nem növeli a Runaan hurrikánja sebzését.
  • Kijavítottunk egy régóta fennálló hibát, amely miatt ha harc közben hoztál létre kész tárgyat az Istennő könnycseppjéből, az egység extra manához jutott.
  • Kijavítottunk néhány esetet, amikor Ziggs Bomba! varázslata néha eltűnt útközben.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt nagyon ritka esetekben csak 6 tárgyat kaptál zsákmányként.
  • Kicsit megnöveltük a Luden visszhangja pattanási hatótávolságát, hogy megbízhatóbbá tegyük a tárgy viselkedését.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Mozdulatlanság lepléből egy hős egynél többet is magához tudott venni a hősök előléptetésén keresztül.

Mobilsarok

  • A Csapattervező már elérhető az alkalmazáson belül is! Állítsd össze a csapatod, mielőtt fejest ugranál egy meccsbe! A csapatod az alkalmazás bezárásáig elérhető lesz.
  • Megnyitott a Bolt. Táblakinézeteket, Kicsi legendák-tojásokat és sok más egyebet is vásárolhatsz! A választék egyelőre limitált, de a jövőben bővülni fog.