Teamfight Tactics: 10.13-as frissítési jegyzetek
Erősebb Csatagép-hősök és egy vadiúj galaxis a TFT legújabb frissítésében!
Üdvözlet, Űrhajósok!
Ismét jelentkezünk, mégpedig a TFT harmadik készletének második felét érintő első frissítéssel. Ezen a héten lecseréljük a Közepes legendák galaxisát egy újra, a Kettős csillagra. Ebben a galaxisban a hősöknek legfeljebb két tárgyuk lehet. Ami az általános játékegyensúlyt illeti, elégedettek vagyunk a félidős frissítés eredményeivel. Ugyanakkor a Csatagép típusú hősök nem szerepeltek olyan jól, mint szerettük volna, ezért némileg kipofoztuk őket.
Vágjunk is bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards
A frissítés újdonságai
Rangsorolt játék
- Ha a Mesteri vagy magasabb osztályba tartozol, mostantól csak egyénileg csatlakozhatsz a várólistához a rangsorolt játékok esetében.
Rendszerek
Galaxisok
- Új galaxis: Kettős csillag. A hősöknél csak két tárgy lehet.
- A Közepes legendák galaxisát eltávolítottuk a játékból.
- A Kettős csillag a játékok 10%-ában fog előfordulni.
Egyéb
- Eggyel növeltük a játékok során potenciálisan előforduló tárgyak minimális számát.
Adottságok
Játékegyensúly és módosítások
- A Csatagép sebzése vagy gyógyítása: 70/160/325/600 ⇒ 80/180/480/880
- A Kardmester bónusz sebzési esélye: 30/70/100 ⇒ 30/65/100
- A Lőmester bónusz támadásai: 3/5 ⇒ 3/6
- A Kibernetikus bónusz sebzése: 40/80 ⇒ 40/75
- A Sötét csillag bónusz sebzése és varázsereje: 8/16/24/32 ⇒ 8/18/28/38
- A Betolakodó bónusz támadási sebessége: 40/70/120 ⇒ 40/80/120
- A Misztikus varázsellenállása: 50/125 ⇒ 50/120
Hősök erőegyensúlya
1. osztályú hősök
- Illaoi életereje: 650 ⇒ 700
- Illaoi Csápcsapásának védelemlopása: 20/30/50% ⇒ 30/40/60%
- Illaoi védelemlopásának időtartama: 4 másodperc ⇒ 6 másodperc
- Nocturne támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Nocturne Eleven rémálom képességének sebzése: 200/250/350 ⇒ 200/250/400
- Xayah összes manája: 70 ⇒ 60
2. osztályú hősök
- Darius páncélja: 35 ⇒ 40
- Darius varázsellenállása: 20 ⇒ 30
- Darius Csillagromboló guillotine képességének sebzése: 400/500/750 ⇒ 400/550/800
- Kog'Maw életereje: 500 ⇒ 550
- Kog'Maw összes manája: 40 ⇒ 30
- Kog'Maw Zárótűz képességének százalékos sebzése a maximális életerő alapján: 2/4/7% ⇒ 2/4/8%
- Nautilus Becsapódási kráter képességének kábítási időtartama: 3/3,5/4 másodperc ⇒ 3/3/5 másodperc
- Nautilus manája: 60/120 ⇒ 50/120
3. osztályú hősök
- Jelentősen csökkentettük Bard elsütési idejét
- Cassiopeia mérgezésének időtartama: 12 másodperc ⇒ 14 másodperc
- Jayce életereje: 850 ⇒ 800
- Master Yi Kiválasztott képességének sebzése: 75/100/200 ⇒ 75/100/175
4. osztályú hősök
- Fizz kezdeti manája: 60 ⇒ 50
- Gnar életereje átalakuláskor: 750/1250/2500 ⇒ 750/1250/4000
- Gnar támadási sebessége átalakuláskor: 100/175/400 ⇒ 100/175/550
- A GNAR! kábításának időtartama: 2 másodperc ⇒ 1,5 másodperc
- Jinx Micsoda izgalom! képességének bónusz támadási sebessége: 60/75/100% ⇒ 50/70/100%
- Riven Energiacsapás képességének pajzsa: 250/400/1000 ⇒ 225/375/1000
- Teemo Műholdcsapdáinak sebzése: 125/175/600 ⇒ 125/175/550
- Teemo Műholdcsapdái lassításának időtartama: 4 másodperc ⇒ 3 másodperc
5. osztályú hősök
- Ekko Időtörés képességének sebzése: 100/200/2000 ⇒ 100/150/2000
- Thresh összes manája: 75 ⇒ 90
Tárgyak
- A Vérszomjas gyógyítása: 40% ⇒ 45%
- A Hextech lőpenge gyógyítása: 40% ⇒ 45%
- A Drágaköves kesztyű bónusz kritikus sebzése: 20% ⇒ 30%
- A Statikk töltőpengéjének sebzése: 80 ⇒ 90
- A Zz'Rot-kapu életereje: 1000/2000/3000 ⇒ 1500/2250/3000
Hibajavítások
- Pontosítottuk a százalékos értékeket néhány eszköztippben.
- Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Malphite energiapajzsa nem tudta kihasználni a Hatalom kelyhe nyújtotta varázserőt.
- Kijavítottunk egy hibát, ami miatt az Űrkalózik szinte sosem szereztek további érméket, amikor az Óriásölővel voltak felszerelve.
- Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Kog’Maw támadásai a Zárótűz során szinte sosem aktiválták a Csapdakarmot.
- Eltávolítottuk azt a narancssárga ragyogást, ami nem szándékosan jelent meg a Határtalan pengével felszerelt egységek közelharci fegyverein.
- Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Zefír hatása alatt álló egységeket eltalálhatták egyes, területre ható varázslatok, pl. Teemo Műholdcsapdái.
Mobilsarok
- Ki kellett javítanunk a Csapattervező néhány hibáját.
- Xerath egy kis időre elveszett az űrben, de visszakerült a Csapattervezőbe.
- A 10.12-es frissítés során eltávolítottunk néhány hőst a játékból, de elrejtőztek a Csapattervezőben. Megtaláltuk és eltávolítottuk őket.
- Nocturne belopózott a 2. osztályba a Csapattervezőben. Azóta visszakerült az 1. osztályba.