Teamfight Tactics: 10.13-as frissítési jegyzetek

Erősebb Csatagép-hősök és egy vadiúj galaxis a TFT legújabb frissítésében!

Üdvözlet, Űrhajósok!

Ismét jelentkezünk, mégpedig a TFT harmadik készletének második felét érintő első frissítéssel. Ezen a héten lecseréljük a Közepes legendák galaxisát egy újra, a Kettős csillagra. Ebben a galaxisban a hősöknek legfeljebb két tárgyuk lehet. Ami az általános játékegyensúlyt illeti, elégedettek vagyunk a félidős frissítés eredményeivel. Ugyanakkor a Csatagép típusú hősök nem szerepeltek olyan jól, mint szerettük volna, ezért némileg kipofoztuk őket.

Vágjunk is bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards

A frissítés újdonságai

Rangsorolt játék

  • Ha a Mesteri vagy magasabb osztályba tartozol, mostantól csak egyénileg csatlakozhatsz a várólistához a rangsorolt játékok esetében.

Rendszerek

Galaxisok

  • Új galaxis: Kettős csillag. A hősöknél csak két tárgy lehet.
  • A Közepes legendák galaxisát eltávolítottuk a játékból.
  • A Kettős csillag a játékok 10%-ában fog előfordulni.

Egyéb

  • Eggyel növeltük a játékok során potenciálisan előforduló tárgyak minimális számát.

Adottságok

Játékegyensúly és módosítások

  • A Csatagép sebzése vagy gyógyítása: 70/160/325/600 ⇒ 80/180/480/880
  • A Kardmester bónusz sebzési esélye: 30/70/100 ⇒ 30/65/100
  • A Lőmester bónusz támadásai: 3/5 ⇒ 3/6
  • A Kibernetikus bónusz sebzése: 40/80 ⇒ 40/75
  • A Sötét csillag bónusz sebzése és varázsereje: 8/16/24/32 ⇒ 8/18/28/38
  • A Betolakodó bónusz támadási sebessége: 40/70/120 ⇒ 40/80/120
  • A Misztikus varázsellenállása: 50/125 ⇒ 50/120

Hősök erőegyensúlya

1. osztályú hősök

  • Illaoi életereje: 650 ⇒ 700
  • Illaoi Csápcsapásának védelemlopása: 20/30/50% ⇒ 30/40/60%
  • Illaoi védelemlopásának időtartama: 4 másodperc ⇒ 6 másodperc
  • Nocturne támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Nocturne Eleven rémálom képességének sebzése: 200/250/350 ⇒ 200/250/400
  • Xayah összes manája: 70 ⇒ 60

2. osztályú hősök

  • Darius páncélja: 35 ⇒ 40
  • Darius varázsellenállása: 20 ⇒ 30
  • Darius Csillagromboló guillotine képességének sebzése: 400/500/750 ⇒ 400/550/800
  • Kog'Maw életereje: 500 ⇒ 550
  • Kog'Maw összes manája: 40 ⇒ 30
  • Kog'Maw Zárótűz képességének százalékos sebzése a maximális életerő alapján: 2/4/7% ⇒ 2/4/8%
  • Nautilus Becsapódási kráter képességének kábítási időtartama: 3/3,5/4 másodperc ⇒ 3/3/5 másodperc
  • Nautilus manája: 60/120 ⇒ 50/120

3. osztályú hősök

  • Jelentősen csökkentettük Bard elsütési idejét
  • Cassiopeia mérgezésének időtartama: 12 másodperc ⇒ 14 másodperc
  • Jayce életereje: 850 ⇒ 800
  • Master Yi Kiválasztott képességének sebzése: 75/100/200 ⇒ 75/100/175

4. osztályú hősök

  • Fizz kezdeti manája: 60 ⇒ 50
  • Gnar életereje átalakuláskor: 750/1250/2500 ⇒ 750/1250/4000
  • Gnar támadási sebessége átalakuláskor: 100/175/400 ⇒ 100/175/550
  • A GNAR! kábításának időtartama: 2 másodperc ⇒ 1,5 másodperc
  • Jinx Micsoda izgalom! képességének bónusz támadási sebessége: 60/75/100% ⇒ 50/70/100%
  • Riven Energiacsapás képességének pajzsa: 250/400/1000 ⇒ 225/375/1000
  • Teemo Műholdcsapdáinak sebzése: 125/175/600 ⇒ 125/175/550
  • Teemo Műholdcsapdái lassításának időtartama: 4 másodperc ⇒ 3 másodperc

5. osztályú hősök

  • Ekko Időtörés képességének sebzése: 100/200/2000 ⇒ 100/150/2000
  • Thresh összes manája: 75 ⇒ 90

Tárgyak

  • A Vérszomjas gyógyítása: 40% ⇒ 45%
  • A Hextech lőpenge gyógyítása: 40% ⇒ 45%
  • A Drágaköves kesztyű bónusz kritikus sebzése: 20% ⇒ 30%
  • A Statikk töltőpengéjének sebzése: 80 ⇒ 90
  • A Zz'Rot-kapu életereje: 1000/2000/3000 ⇒ 1500/2250/3000

Hibajavítások

  • Pontosítottuk a százalékos értékeket néhány eszköztippben.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Malphite energiapajzsa nem tudta kihasználni a Hatalom kelyhe nyújtotta varázserőt.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt az Űrkalózik szinte sosem szereztek további érméket, amikor az Óriásölővel voltak felszerelve.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt Kog’Maw támadásai a Zárótűz során szinte sosem aktiválták a Csapdakarmot.
  • Eltávolítottuk azt a narancssárga ragyogást, ami nem szándékosan jelent meg a Határtalan pengével felszerelt egységek közelharci fegyverein.
  • Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Zefír hatása alatt álló egységeket eltalálhatták egyes, területre ható varázslatok, pl. Teemo Műholdcsapdái.

Mobilsarok

  • Ki kellett javítanunk a Csapattervező néhány hibáját.
  • Xerath egy kis időre elveszett az űrben, de visszakerült a Csapattervezőbe.
  • A 10.12-es frissítés során eltávolítottunk néhány hőst a játékból, de elrejtőztek a Csapattervezőben. Megtaláltuk és eltávolítottuk őket.
  • Nocturne belopózott a 2. osztályba a Csapattervezőben. Azóta visszakerült az 1. osztályba.