Teamfight Tactics: 10.14-es frissítési jegyzetek
Változik Urgot és a Csillagőrző adottság, erősödik az Égi adottság, és új galaxis is érkezik a TFT tartalmas frissítésével!
Üdv, Űrvarázslók!
Átváltunk a 10.14-es frissítésre, amelyben elég sok jelentős változást eszközöltünk. Ezek a legfontosabbak: A Csillagőrzőre jellemző erő nagy részét az adottság helyett maguk a hősök kapják. Urgot kap egy kisebb átdolgozást, és Neeko segítsége mellett most már arany is lesz a dobozokban. Végül, de nem utolsó sorban, a TFT a múlt héten lett 1 éves. Ennek megünnepléseként különleges, születésnapi Pengu-hangulatjeleket adunk mindenkinek, aki a jelen frissítés során játszik egy TFT-meccset.
Vágjunk bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards
Soron kívüli frissítések
2020. július 13. – IV. Jarvan játékegyensúlyának gyorsjavítása
IV. Jarvan
Tetszik nekünk, hogy Jarvan egész csapatra ható támadási sebesség erősítése, és egyéb adottságai sok csapatösszeállítást eredményeztek, de úgy érezzük, egy hajszálnyit túl erősre sikeredett. Az a célunk, hogy Jarvan erejét ésszerű keretek között tartsuk, de azért mégiscsak egy erős, 1 aranyas egység maradjon. Szeretnénk lecsökkenteni az ismételt elsütések számát, mert túl sok bónusz származik belőle, és néha végtelen pajzsot is ad a harcokban.
- Jarvan kezdő/teljes manája: 40/80 ⇒ 60/100
2020. július 8. – Syndra játékegyensúlyának gyorsjavítása
Syndra
Syndra egy kicsit túl erősre sikeredett. Növeljük a teljes manaértékét, hogy lassabban süthesse el a varázslatait.
- Syndra teljes manája: 40 ⇒ 50
A frissítés újdonságai
Rendszerek
Neeko-dobozok
Pénzügyileg rosszul érinthet, ha egy Neeko segítségét kapsz egy Kék vagy Arany dobozból, különösen a játék elején. Ezért mostantól (több) arany jár Neeko mellé.
- Kék doboz: Neeko ⇒ Neeko + 2 érme
- Arany doboz: Neeko + 3 érme ⇒ Neeko + 5 érme
Döntetlenek
Mostantól az összes harc lezárásakor dől el a helyed a rangsorban, nem pedig egyből a halálos sebzés elszenvedésekor. A halálos sebzés után mostantól negatív életereje lesz a játékosnak. Az ugyanabban a körben kieső játékosok sorrendje a következőképpen alakul:
- Negatív életerő mértéke.
- Ha a negatív életerő megegyezik, az életerő mértéke a kiesés előtti körben.
- Abban a valószínűtlen esetben, ha így is döntetlenre állnak, a végső helyezést a rendszer dönti el sorsolással.
Galaxisok
- Új galaxis: Törpebolygó – A tábla alul és felül is egy-egy sorral kisebb.
- Eltávolított galaxis: Kicsi kicsi legendák.
Adottságok
Csillagőrzők
A Csillagőrzők túlságosan is az adottságukra kénytelenek hagyatkozni, ezért csökkentjük annak erejét, és szétosztjuk a hősök között. Így vegyes összeállításokban is sikeresek lehetnek, de továbbra is profitálhatnak egy jól kigondolt Csillagőrző-összeállításból.
- Csillagőrző elosztott manája: 25/40/55 ⇒ 15/25/45
- Poppy kezdeti/teljes manája: 60/100 ⇒ 50/90
- Zoe kezdeti/teljes manája: 70/100 ⇒ 40/80
- Neeko kezdeti/teljes manája: 75/150 ⇒ 25/100
- Syndra kezdeti/teljes manája: 0/60 ⇒ 0/40
- Soraka kezdeti/teljes manája: 50/125 ⇒ 50/120
- Janna kezdeti/teljes manája: 50/130 ⇒ 30/100
Egyéb adottságok
- Égi gyógyítás: 15/40/99% ⇒ 20/45/150%
- Kibernetikus bónusz életerő és sebzés: 350 és 40/600 és 75 ⇒ 300 és 35/550 és 70
- Varázslók varázsereje: 20/45/75 ⇒ 20/40/70
Hősök erőegyensúlya
1. osztályú hősök
- Jarvan életereje: 650 ⇒ 700
- Jarvan sebzése: 50 ⇒ 55
- Jarvan manája: 50/100 ⇒ 40/80
- Jarvan Kortalan lobogója támadási sebességének bónusza: 0,65/0,75/0,85 ⇒ 0,75/0,85/0,95
- Xayah támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,9
2. osztályú hősök
- Mordekaiser életereje: 650 ⇒ 700
- Mordekaiser Elpusztíthatatlan sebzése: 50/75/125 ⇒ 75/100/200
- Rakan életereje: 600 ⇒ 700
- Yasuo összes manája: 90 ⇒ 80
3. osztályú hősök
- Ashe életereje: 600 ⇒ 650
- Ashe támadási sebessége: 0,8 ⇒ 0,85
- Ashe Elvarázsolt kristálynyilának sebzése: 200/275/550 ⇒ 200/300/600
- Ashe Elvarázsolt kristálynyilának kábítási időtartama: 2/2/2 ⇒ 2/3/4 másodperc
- Ezreal sebzése: 60 ⇒ 50
- Ezreal kezdeti manája: 50 ⇒ 30
- Karma Inspirációjának pajzsa: 250/400/800 ⇒ 300/450/900
- Karma támadási sebességének bónusza: 50/75/125% ⇒ 70/90/150%
- Neeko életereje: 800 ⇒ 850
- Neeko páncélja: 45 ⇒ 50
- Shaco összes manája: 80 ⇒ 70
- Syndra Zabolátlan erejének sebzése (gömbönként): 100/125/200 ⇒ 100/140/220
- Vayne életereje: 550 ⇒ 500
- Vayne sebzése: 60 ⇒ 50
- Vi Lerohanásos támadásának sebzése: 400/600/1200 ⇒ 350/550/1100
4. osztályú hősök
- Fizz Hatalmas cápájának sebzése: 450/600/5000 ⇒ 400/550/4000
- Irelia életereje: 800 ⇒ 900
- Irelia sebzése: 70 ⇒ 85
- Irelia páncélja: 35 ⇒ 50
- Irelia varázsellenállása: 20 ⇒ 40
- Irelia Acélugrásának sebzése: 175/250/500% ⇒ 225/250/500%
- Jhin sebzése: 80 ⇒ 85
- Jhin támadási sebessége: 0,85/0,9/1,1 ⇒ 0,9/0,95/1,2
- Jhin 4. lövésének sebzése: 244/344/4444% ⇒ 350/500/4444%
- Jinx támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,7
- Riven pajzsa: 225/375/1000 ⇒ 200/350/1000
- Viktor Halálsugarának sebzése (második fázis): 250/400/1500 ⇒ 200/325/1500
5. osztályú hősök
- Aurelion Sol manalopása: 15/25/50 ⇒ 10/15/50
- Aurelion Sol Mobilizáld a flottát! képességének sebzése: 110/150/1000 ⇒ 90/150/1000
- Janna támadási sebességének bónusza: 100/150/500% ⇒ 80/125/500%
Urgot
Urgot jelentősen módosul, ezért saját szakaszt kap. A játékegyensúly tekintetében Urgot a gyengébb 5 aranyba kerülő hősök közé tartozik, azonban nagyon kellemetlen ellenfél tud lenni, és a tulajdonosának nem igazán van oka növelni a szintjét.
- Páncél: 30 ⇒ 40
- Varázsellenállás: 20 ⇒ 40
- Támadási hatótáv: 660 ⇒ 420
- Kezdeti/teljes mana: 40/90 ⇒ 50/100
- A Halálos félelem célzása: legtávolabbi ellenfél támadási hatótávon belül ⇒ legtávolabbi ellenfél
- A Halálos félelem mostantól az első eltalált ellenfélre hat, és nem találja el automatikusan a kiválasztott célpontot.
- A sebzés mostantól kivédhető (egy Őrangyallal rendelkező egység újjáéled).
- Manacsökkentés aktiválásonként: 10/20/90 ⇒ 20/30/100
- Az ellenfél behúzásához szükséges idő mostantól a csillagszinttől függően csökken.
- Behúzáshoz szükséges idő: 1,5 mp ⇒ 3/2/1 másodperc
Tárgyak
- Az Óriásölő mostantól (sebzéscsökkentés előtti) sebzést okoz, amelynek típusa megegyezik a támadáséval (fizikai vagy varázssebzés).
- Ionos szikra varázsellenállás-csökkentése: 50% ⇒ 40%
Hibajavítások
- Ekko lassítása mostantól százalékos, és nem tizedestört formában jelenik meg az eszköztippben.
- A Thresh Ideiglenes átjárója által behúzott hősök mostantól nem használhatók fel más egységek csillagszintjének növelésére.
- A Vayne Végső órája során végrehajtott, bónusz sebzést okozó támadások mostantól megfelelően aktiválják a Kardmestert.
- A Lulu által átváltoztatott egységek mostantól nem ugrálnak fel-alá, ha elkábítják őket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Shaco néha nem kapta meg a Sötét csillag erősítést, ha láthatatlan volt, amikor meghalt egy szövetségese.
- Aurelion Sol mostantól nem varázsolhat, ha Urgot éppen magához húzza.
Mobilsarok
- A TP vásárlása és a Bolt gomb mostantól animált lesz, amikor nagyítasz vagy kicsinyítesz.