Teamfight Tactics: 10.16-os frissítési jegyzetek
Tárgyfejlesztések és Újrahasznosítás a TFT legújabb frissítésében!
Üdv mindenkinek!
Ezúttal nincs menő filmelőzetes bevezető, egyből rátérünk a lényegre. A Sötét csillag néhány héttel ezelőtti dominanciája után most sokkal elégedettebbek vagyunk a meta jelenlegi állásával. Ezen a héten néhány kisebb beavatkozást szeretnénk eszközölni, hogy megtámogassuk az alulteljesítő hősöket és képességeket, miközben egy picikét meggyengítjük az asztro-mesterlövész összeállítást.
Emellett finomhangolást végzünk néhány tárgyon is, szóval mindenképpen érdemes egy pillantást vetni ezekre a módosításokra és kipróbálni pár új tárgy-hős kombinációt. Az új „Újrahasznosítás” galaxis összetevőire szedi a kész tárgyakat, ha a velük felszerelt hőst eladod. Végül, de nem utolsósorban megerősítünk néhány nehezen megszerezhető képességet és 3 csillagos hőst, hogy egy kicsivel több jutalmat kapjatok a fáradozásaitokért.
Vágjunk is bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards
A frissítés újdonságai
Megjegyzés a 10.17-es frissítéssel kapcsolatban
- Ahogy azt a Riot Games oldalán is bejelentettük, a jövő héten nem leszünk gépközelben, hogy egy kicsit kipihenhessük magunkat. Ez azt jelenti, hogy a 10.17-es frissítés kisebb lesz, mint általában, és a 10.18-assal térünk majd vissza a teljes méretű frissítésekhez.
Kicsi legendák
Rendszerek
Galaxisok
- Új galaxis: Újrahasznosítás – Amikor eladsz egy hőst, bármely kész tárgy, amelyet hordozott, összetevőire esik szét.
- Eltávolított galaxis: Csillaghalmaz
Kényelmi változások
- Megérkeztek a játékbeli tárgyreceptek!
- Kattints a jobb gombbal bármely összetevőre, hogy megtudd, mibe építhető be. (Ha mobilon játszol, egyszerűen csak koppints rá.)
- Az aktuálisan megépíthető teljes tárgyak kiemelve jelennek meg.
- A receptek mostantól megtalálhatók a kész tárgyakkal kapcsolatos eszköztippekben.
Tárgyak
Módosítunk néhány olyan tárgyat, amelyeket ritkán építetek meg, hogy új tárgyválasztási lehetőségeket kínálhassunk számotokra. Mostantól bizonyos tárgyösszetevők megszerzését nem kell büntetésnek éreznetek.
- Az igazság ökle: Találatkor 50 életerőt tölt vissza ⇒ 50%-os gyógyítást biztosít a képességekkel és alaptámadásokkal okozott sebzések után.
- Hextech lőpenge: Az ezzel a tárgyal történő túlgyógyítás mostantól egy pajzsot hoz létre (max. 400 életerő).
- Az iron solarik medálja pajzsának értéke: 250/275/350 ⇒ 250/300/375
- Runaan hurrikánjának sebzési szorzója: 70% ⇒ 75%
- Statikk töltőpengéjének elsődleges sebzése: 90 ⇒ 85
- Statikk töltőpengéje mostantól további 85 tényleges sebzést okoz, ha a célpont pajzzsal védett, vagy tömegirányító hatás alatt áll.
- Kardtörő esélye a lefegyverzésre: 25% ⇒ 33%
Adottságok
- Habár ez gyakorlatilag nem csak adottság, a Manamartalócok, a Mozdulatlanság leple és Ezreal manamartalóc hatása (növeli a célpont következő varázslatának költségét) csökkent 40%-ról 30%-ra.
- Időhajlító támadási sebessége: 8/3,5/1,5/0,75 ⇒ 8/3/1/0,5 másodperc
- A Betolakodók ugrási ideje mostantól fixen 0,6 másodperc (ez azt jelenti, hogy az első sorba helyezve nem érik el gyorsabban a hátsó sort)
- Mechapilóta Mecha igazság sebzése: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
- Lázadó pajzsereje: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
- Űrkalóz esélye tárgyak szerzésére: 25% ⇒ 33%
- Élharcos bónusz páncélja: 125/300/1000 ⇒ 125/300/900
Hősök
1. osztály
- Fiora életereje: 450 ⇒ 500
2. osztály
- Zed ellopott sebzése: 20/25/40% ⇒ 20/33/50%
3. osztály
- Bard passzív manája: 8/20/90 ⇒ 5/20/90
- Master Yi a Kiválasztott bónusz tényleges sebzése: 75/100/175 ⇒ 75/100/150
4. osztály
- Fizz Hatalmas cápájának sebzése: 400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
- Jhin támadási sebessége: 0,9/0,95/1,2 ⇒ 0,85/0,9/1,2
- Jhin sebzése: 70 ⇒ 75
- Teemo támadási sebessége: 1,0 ⇒ 0,95
5. osztály
- Gangplank Orbitális csapásának sebzése: 450/600/9001 ⇒ 550/700/9001
Végrehajtó adottságok
Szeretnénk fejleszteni néhány végrehajtó adottságot, amelyek jelenleg nem igazán érik meg a beléjük fektetett energiát. Ezek nagyon ritkák, és nehéz elérni őket, így a megszerzésüknek kifizetődőbbnek kellene lenniük. Nem hoznak majd biztos győzelmet, de izgalmasak lesznek.
- Lázadó életereje és sebzéserősítése (9): 330 és 15% ⇒ 400 és 20%
- Csillagőrző manája (9): 45 ⇒ 60
- Csatagép sebzése/gyógyítása (8): 880 ⇒ 1000
- Sötét csillag sebzése és varázsereje (8): 38 ⇒ 48
- Betolakodók bónusz támadási sebessége: 120% ⇒ 150%
3 csillagos hősök erőegyensúlya
Megpróbáljuk elérni, hogy kicsit gyakrabban érje meg a hősöket 3 csillagossá tenni, különösen a nem sebzésosztó hősöket. Ezzel nem az a célunk, hogy garantáljuk számukra a győzelmet, hanem az, hogy érdemes legyen dolgozni értük a sereged erősítése érdekében, ha épp hozzájutsz néhány extra példányhoz. Minden alábbi módosítás a hősök 3 csillagos változataira vonatkozik.
1. osztályú hősök
- Leona Kiberpajzsának sebzéscsökkentése: 200 ⇒ 400
- Malphite Energy Shield: 60% ⇒ 70%
- Poppy pajzsdobásának sebzése: 200 ⇒ 225
- Poppy pajzsdobásának védelme: 400 ⇒ 450
- Ziggs Bomba! képességének sebzése: 550 ⇒ 600
2. osztályú hősök
- Ahri a Megtévesztés gömbje képességének sebzése: 375 ⇒ 425
- Annie Galaktikus pajzsrobbanásának sebzése: 600 ⇒ 700
- Annie Galaktikus pajzsrobbanásának védelme: 700 ⇒ 800
- Blitzcrank Odarántás képességének sebzése: 850 ⇒ 1337
- Darius Csillagromboló guillotine képességének sebzése: 800 ⇒ 888
- Lucian Könyörtelen hajsza képességének sebzése: 550 ⇒ 600
- Mordekaiser Elpusztíthatatlan képességének pajzsa: 800 ⇒ 850
- Nautilus Becsapódási kráter képességének sebzése: 400 ⇒ 500
- Nautilus képességének alap kábítási időtartama: 5 ⇒ 6 másodperc
3. osztályú hősök
- Ezreal E.M.P.-jének sebzése: 400 ⇒ 800
- Rumble Lángszórójának sebzése: 1500 ⇒ 1650
- Vi varázssebzése: 1100 ⇒ 1350
- Vi másodlagos varázssebzése: 500 ⇒ 600
- Vayne Végső óra képességének sebzése: 225% ⇒ 275%
4. osztályú hősök
- Gnar! életereje átalakuláskor: 4000 ⇒ 5000
- Riven Energiacsapásának alapsebzése: 450 ⇒ 600
- Riven Energiacsapásának pajzsa: 1000 ⇒ 1200
- Riven energiacsapásának végső sebzése: 1000 ⇒ 1500
5. osztály
- Janna Süvöltő hurrikánjának kábítási időtartama: 1.5 ⇒ 8 másodperc