Teamfight Tactics: 10.16-os frissítési jegyzetek

Tárgyfejlesztések és Újrahasznosítás a TFT legújabb frissítésében!

Üdv mindenkinek!

Ezúttal nincs menő filmelőzetes bevezető, egyből rátérünk a lényegre. A Sötét csillag néhány héttel ezelőtti dominanciája után most sokkal elégedettebbek vagyunk a meta jelenlegi állásával. Ezen a héten néhány kisebb beavatkozást szeretnénk eszközölni, hogy megtámogassuk az alulteljesítő hősöket és képességeket, miközben egy picikét meggyengítjük az asztro-mesterlövész összeállítást.

Emellett finomhangolást végzünk néhány tárgyon is, szóval mindenképpen érdemes egy pillantást vetni ezekre a módosításokra és kipróbálni pár új tárgy-hős kombinációt. Az új „Újrahasznosítás” galaxis összetevőire szedi a kész tárgyakat, ha a velük felszerelt hőst eladod. Végül, de nem utolsósorban megerősítünk néhány nehezen megszerezhető képességet és 3 csillagos hőst, hogy egy kicsivel több jutalmat kapjatok a fáradozásaitokért.

Vágjunk is bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards

A frissítés újdonságai

Megjegyzés a 10.17-es frissítéssel kapcsolatban

  • Ahogy azt a Riot Games oldalán is bejelentettük, a jövő héten nem leszünk gépközelben, hogy egy kicsit kipihenhessük magunkat. Ez azt jelenti, hogy a 10.17-es frissítés kisebb lesz, mint általában, és a 10.18-assal térünk majd vissza a teljes méretű frissítésekhez.

Kicsi legendák

Éjfark, Melisma és Pengu is kedvet kapott a lélekvirágokhoz. Nem sokkal a frissítés után mindhárom Kicsi legenda és változataik elérhetővé válnak.

Rendszerek

Galaxisok

  • Új galaxis: Újrahasznosítás – Amikor eladsz egy hőst, bármely kész tárgy, amelyet hordozott, összetevőire esik szét.
  • Eltávolított galaxis: Csillaghalmaz

Kényelmi változások

  • Megérkeztek a játékbeli tárgyreceptek!
  • Kattints a jobb gombbal bármely összetevőre, hogy megtudd, mibe építhető be. (Ha mobilon játszol, egyszerűen csak koppints rá.)
  • Az aktuálisan megépíthető teljes tárgyak kiemelve jelennek meg.
  • A receptek mostantól megtalálhatók a kész tárgyakkal kapcsolatos eszköztippekben.

Tárgyak

Módosítunk néhány olyan tárgyat, amelyeket ritkán építetek meg, hogy új tárgyválasztási lehetőségeket kínálhassunk számotokra. Mostantól bizonyos tárgyösszetevők megszerzését nem kell büntetésnek éreznetek.
  • Az igazság ökle: Találatkor 50 életerőt tölt vissza ⇒ 50%-os gyógyítást biztosít a képességekkel és alaptámadásokkal okozott sebzések után.
  • Hextech lőpenge: Az ezzel a tárgyal történő túlgyógyítás mostantól egy pajzsot hoz létre (max. 400 életerő).
  • Az iron solarik medálja pajzsának értéke: 250/275/350 ��� 250/300/375
  • Runaan hurrikánjának sebzési szorzója: 70% ⇒ 75%
  • Statikk töltőpengéjének elsődleges sebzése: 90 ⇒ 85
  • Statikk töltőpengéje mostantól további 85 tényleges sebzést okoz, ha a célpont pajzzsal védett, vagy tömegirányító hatás alatt áll.
  • Kardtörő esélye a lefegyverzésre: 25% ⇒ 33%

Adottságok

  • Habár ez gyakorlatilag nem csak adottság, a Manamartalócok, a Mozdulatlanság leple és Ezreal manamartalóc hatása (növeli a célpont következő varázslatának költségét) csökkent 40%-ról 30%-ra.
  • Időhajlító támadási sebessége: 8/3,5/1,5/0,75 ⇒ 8/3/1/0,5 másodperc
  • A Betolakodók ugrási ideje mostantól fixen 0,6 másodperc (ez azt jelenti, hogy az első sorba helyezve nem érik el gyorsabban a hátsó sort)
  • Mechapilóta Mecha igazság sebzése: 400/500/600/700/800/1200/5000 ⇒ 700/750/800/850/900/1200/5000
  • Lázadó pajzsereje: 150/210/330 ⇒ 150/225/400
  • Űrkalóz esélye tárgyak szerzésére: 25% ⇒ 33%
  • Élharcos bónusz páncélja: 125/300/1000 ⇒ 125/300/900

Hősök

1. osztály

  • Fiora életereje: 450 ⇒ 500

2. osztály

  • Zed ellopott sebzése: 20/25/40% ⇒ 20/33/50%

3. osztály

  • Bard passzív manája: 8/20/90 ⇒ 5/20/90
  • Master Yi a Kiválasztott bónusz tényleges sebzése: 75/100/175 ⇒ 75/100/150

4. osztály

  • Fizz Hatalmas cápájának sebzése: 400/550/4000 ⇒ 350/550/4000
  • Jhin támadási sebessége: 0,9/0,95/1,2 ⇒ 0,85/0,9/1,2
  • Jhin sebzése: 70 ⇒ 75
  • Teemo támadási sebessége: 1,0 ⇒ 0,95

5. osztály

  • Gangplank Orbitális csapásának sebzése: 450/600/9001 ⇒ 550/700/9001

Végrehajtó adottságok

Szeretnénk fejleszteni néhány végrehajtó adottságot, amelyek jelenleg nem igazán érik meg a beléjük fektetett energiát. Ezek nagyon ritkák, és nehéz elérni őket, így a megszerzésüknek kifizetődőbbnek kellene lenniük. Nem hoznak majd biztos győzelmet, de izgalmasak lesznek.
  • Lázadó életereje és sebzéserősítése (9): 330 és 15% ⇒ 400 és 20%
  • Csillagőrző manája (9): 45 ⇒ 60
  • Csatagép sebzése/gyógyítása (8): 880 ⇒ 1000
  • Sötét csillag sebzése és varázsereje (8): 38 ⇒ 48
  • Betolakodók bónusz támadási sebessége: 120% ⇒ 150%

3 csillagos hősök erőegyensúlya

Megpróbáljuk elérni, hogy kicsit gyakrabban érje meg a hősöket 3 csillagossá tenni, különösen a nem sebzésosztó hősöket. Ezzel nem az a célunk, hogy garantáljuk számukra a győzelmet, hanem az, hogy érdemes legyen dolgozni értük a sereged erősítése érdekében, ha épp hozzájutsz néhány extra példányhoz. Minden alábbi módosítás a hősök 3 csillagos változataira vonatkozik.

1. osztályú hősök

  • Leona Kiberpajzsának sebzéscsökkentése: 200 ⇒ 400
  • Malphite Energy Shield: 60% ⇒ 70%
  • Poppy pajzsdobásának sebzése: 200 ⇒ 225
  • Poppy pajzsdobásának védelme: 400 ⇒ 450
  • Ziggs Bomba! képességének sebzése: 550 ⇒ 600

2. osztályú hősök

  • Ahri a Megtévesztés gömbje képességének sebzése: 375 ⇒ 425
  • Annie Galaktikus pajzsrobbanásának sebzése: 600 ⇒ 700
  • Annie Galaktikus pajzsrobbanásának védelme: 700 ⇒ 800
  • Blitzcrank Odarántás képességének sebzése: 850 ⇒ 1337
  • Darius Csillagromboló guillotine képességének sebzése: 800 ⇒ 888
  • Lucian Könyörtelen hajsza képességének sebzése: 550 ⇒ 600
  • Mordekaiser Elpusztíthatatlan képességének pajzsa: 800 ⇒ 850
  • Nautilus Becsapódási kráter képességének sebzése: 400 ⇒ 500
  • Nautilus képességének alap kábítási időtartama: 5 ⇒ 6 másodperc

3. osztályú hősök

  • Ezreal E.M.P.-jének sebzése: 400 ⇒ 800
  • Rumble Lángszórójának sebzése: 1500 ⇒ 1650
  • Vi varázssebzése: 1100 ⇒ 1350
  • Vi másodlagos varázssebzése: 500 ⇒ 600
  • Vayne Végső óra képességének sebzése: 225% ⇒ 275%

4. osztályú hősök

  • Gnar! életereje átalakuláskor: 4000 ⇒ 5000
  • Riven Energiacsapásának alapsebzése: 450 ⇒ 600
  • Riven Energiacsapásának pajzsa: 1000 ⇒ 1200
  • Riven energiacsapásának végső sebzése: 1000 ⇒ 1500

5. osztály

  • Janna Süvöltő hurrikánjának kábítási időtartama: 1.5 ⇒ 8 másodperc