Teamfight Tactics: 10.2-es frissítési jegyzetek

A Teamfight Tactics frissítésében a keveset használt adottságokat, hősöket és tárgyakat erősítjük.

Üdv a Teamfight Tactics összes játékosának!

Itt a 10.2-es frissítés, amelyben erősítjük az összes erősítésre szoruló adottságot, hőst és tárgyat. Lesz néhány gyengítés is, de főként a keveset használt vagy túl gyenge dolgokat szeretnénk vonzóbbá tenni. Néhány általános, rendszerszintű változtatást is végzünk, hogy pörgősebbé tegyük a meccseket. Végül, de nem utolsó sorban növeljük a zsákmányokban a tárgyak előfordulásának minimális értékét, hogy igazságosabb legyen a játék, de megmaradjon a változatosság.

A LoL frissítési jegyzetei ezen a portálon érhetők el.

Vágjunk is bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Vissza a tetejére

Rendszer

Játék hossza

  • PVE-körök tervezési fázisának hossza: 30 másodperc ⇒ 20 másodperc

Tárgyrendszer

  • Kisebb zsákmányos ládák: a továbbiakban nem fordul elő bennük 4 arany (az átlagos érték 15%-kal csökken).
  • Közepes zsákmányos ládák: a továbbiakban nem fordul elő bennük 7 arany (az átlagos érték 3%-kal csökken).
  • Csökkentettük a leggyengébb zsákmányok előfordulási esélyét az egész játékban, különösen az első három PVE-körben. Vagyis növeltük a zsákmányokban a tárgyak előfordulásának esélyét.
  • Mostantól sokkal ritkábban fordulnak elő kész tárgyak.
  • Csak akkor jelennek meg kész tárgyak, ha újrasorsolod az elemeiket. A zsákmányokban a tárgyak előfordulásának maximális értéke nem emelkedett, de egyre nagyobb eséllyel kapsz kész tárgyat, ahogy közeledsz a maximális értékhez.
  • Mostantól nem fordulhat elő, hogy két kész tárgyat kapsz egy adott játék PVE-köreiben. Ez a változás nem vonatkozik a hatalmas szörnyek jutalmaira vagy a forgótárra.
  • Jelentősen csökkent annak az esélye, hogy a Természet ereje feltűnjön a forgótáron.

Kényelmi változások

  • A PVE minionok és szörnyek mostantól immúnisak a Szellőre.
  • Az Adottságok követése felület egy színes réteggel bővült, hogy kiemelje a ritka szinergiákat (például Tűzcsóva 9).
  • Rúnaszellem Kicsi legenda vizuális effektusainak frissítése.
  • A Kicsi legendák és az Aréna-hőskinézetek kiválasztási rendszere az előszobában jelentős fejlesztésen esett át. Érdemes kipróbálni.

Vissza a tetejére

Tárgyak

  • Bokormellény sebzése: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
  • A Vérszomjas életlopása: 40% ⇒ 50%
  • Guinsoo dühpengéje – támadási sebesség jelzőnként: 4% ⇒ 5%
  • Hextech lőpenge omnilopása: 25% ⇒ 33%
  • Jégkesztyű fagyasztási időtartama: 1,5 másodperc ⇒ 2,5 másodperc
  • Az Iron solarik medálja pajzsának értéke: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
  • Luden visszhangja sebzése: 120/160/200 ⇒ 125/175/250

Vissza a tetejére

Adottságok

Orgyilkos

  • Kritikus csapás sebzési bónusza: 50%/150% ⇒ 65%/225%

Kardmester

  • A Kardmesterek mostantól nem tudnak az adottságszinthez kapcsolódó maximálisnál (1/2/3) több extra támadást tárolni. Ez röviden azt jelenti, hogy sokkal kisebb az esélye (közel nulla), hogy a hős „végtelen számú” alaptámadást tud összekombózni. Ez elsősorban a (4) és a (6) Kardmestert gyengíti.
  • A Kardmester esélye az extra alaptámadásokra: 40% ⇒ 35%

Sivatagi

  • Páncélcsökkentés: 50%/90% ⇒ 40%/100%

Tűzcsóva

  • Sebzés: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%

Mágus

  • (6) Mágusok: 100% esély a dupla varázslásra ⇒ 100% esély a dupla varázslásra, és +20 varázserő minden mágusnak

Árny

  • Bónusz sebzés időtartama: 5 másodperc ⇒ 6 másodperc
  • Bónusz sebzés: 65%/150% ⇒ 65%/175%

Őrző

  • Bónusz páncél: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%

Erdei

  • Hat Erdei hősre van szükség az összes klónozásához.

Vissza a tetejére

Hősök erőegyensúlya

1. osztály

  • Leona sebzésének csökkentése: 40/90/140 ⇒ 40/80/120

2. osztály

  • Malzahar minionjainak életereje: 250/250/250 ⇒ 250/300/400

3. osztály

  • Ezreal életereje: 600 ⇒ 650
  • Ezreal képességének sebzése: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
  • Karma támadási sebesség bónusza: 60/70/80 ⇒ 40/60/80
  • Sion manája: 50/125 ⇒ 75/125
  • Sivir – továbbpattanások száma: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
  • Veigar varázslati sebzése: 300/600/900 ⇒ 325/650/975

4. osztály

  • Olaf támadási sebessége: 0,85 ⇒ 0,8

Vissza a tetejére

Háromcsillagos hősök finomhangolása

  • Renekton képességének sebzése: 150/275/400 ⇒ 150/275/475
  • Vladimir képességének sebzése: 200/325/450 ⇒ 200/325/500
  • Ashe képességének támadási sebesség bónusza: 50%/75%/250% ⇒ 50%/75%/100%
  • Ashe képességének sebzési aránya: 0,3/0,35/0,4 ⇒ 0,3/0,35/0,75

Vissza a tetejére

Hibajavítás

  • Elvileg minden eszköztippet naprakésszé tettünk.
  • A Villám eszköztipp mostantól megfelelően jelzi, hogy varázssebzésről van szó.
  • Karma mostantól nem 228 cm magas.
  • Kindred képessége mostantól jól működik, és kritikus csapást okoz a Drágaköves kesztyű használatakor.

Vissza a tetejére