Teamfight Tactics: 10.2-es frissítési jegyzetek
A Teamfight Tactics frissítésében a keveset használt adottságokat, hősöket és tárgyakat erősítjük.
Üdv a Teamfight Tactics összes játékosának!
Itt a 10.2-es frissítés, amelyben erősítjük az összes erősítésre szoruló adottságot, hőst és tárgyat. Lesz néhány gyengítés is, de főként a keveset használt vagy túl gyenge dolgokat szeretnénk vonzóbbá tenni. Néhány általános, rendszerszintű változtatást is végzünk, hogy pörgősebbé tegyük a meccseket. Végül, de nem utolsó sorban növeljük a zsákmányokban a tárgyak előfordulásának minimális értékét, hogy igazságosabb legyen a játék, de megmaradjon a változatosság.
A LoL frissítési jegyzetei ezen a portálon érhetők el.
Vágjunk is bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards
Rendszer
Játék hossza
- PVE-körök tervezési fázisának hossza: 30 másodperc ⇒ 20 másodperc
Tárgyrendszer
- Kisebb zsákmányos ládák: a továbbiakban nem fordul elő bennük 4 arany (az átlagos érték 15%-kal csökken).
- Közepes zsákmányos ládák: a továbbiakban nem fordul elő bennük 7 arany (az átlagos érték 3%-kal csökken).
- Csökkentettük a leggyengébb zsákmányok előfordulási esélyét az egész játékban, különösen az első három PVE-körben. Vagyis növeltük a zsákmányokban a tárgyak előfordulásának esélyét.
- Mostantól sokkal ritkábban fordulnak elő kész tárgyak.
- Csak akkor jelennek meg kész tárgyak, ha újrasorsolod az elemeiket. A zsákmányokban a tárgyak előfordulásának maximális értéke nem emelkedett, de egyre nagyobb eséllyel kapsz kész tárgyat, ahogy közeledsz a maximális értékhez.
- Mostantól nem fordulhat elő, hogy két kész tárgyat kapsz egy adott játék PVE-köreiben. Ez a változás nem vonatkozik a hatalmas szörnyek jutalmaira vagy a forgótárra.
- Jelentősen csökkent annak az esélye, hogy a Természet ereje feltűnjön a forgótáron.
Kényelmi változások
- A PVE minionok és szörnyek mostantól immúnisak a Szellőre.
- Az Adottságok követése felület egy színes réteggel bővült, hogy kiemelje a ritka szinergiákat (például Tűzcsóva 9).
- Rúnaszellem Kicsi legenda vizuális effektusainak frissítése.
- A Kicsi legendák és az Aréna-hőskinézetek kiválasztási rendszere az előszobában jelentős fejlesztésen esett át. Érdemes kipróbálni.
Tárgyak
- Bokormellény sebzése: 80/120/160 ⇒ 100/140/200
- A Vérszomjas életlopása: 40% ⇒ 50%
- Guinsoo dühpengéje – támadási sebesség jelzőnként: 4% ⇒ 5%
- Hextech lőpenge omnilopása: 25% ⇒ 33%
- Jégkesztyű fagyasztási időtartama: 1,5 másodperc ⇒ 2,5 másodperc
- Az Iron solarik medálja pajzsának értéke: 250/275/300 ⇒ 250/275/350
- Luden visszhangja sebzése: 120/160/200 ⇒ 125/175/250
Adottságok
Orgyilkos
- Kritikus csapás sebzési bónusza: 50%/150% ⇒ 65%/225%
Kardmester
- A Kardmesterek mostantól nem tudnak az adottságszinthez kapcsolódó maximálisnál (1/2/3) több extra támadást tárolni. Ez röviden azt jelenti, hogy sokkal kisebb az esélye (közel nulla), hogy a hős „végtelen számú” alaptámadást tud összekombózni. Ez elsősorban a (4) és a (6) Kardmestert gyengíti.
- A Kardmester esélye az extra alaptámadásokra: 40% ⇒ 35%
Sivatagi
- Páncélcsökkentés: 50%/90% ⇒ 40%/100%
Tűzcsóva
- Sebzés: 70%/140%/210% ⇒ 70%/150%/250%
Mágus
- (6) Mágusok: 100% esély a dupla varázslásra ⇒ 100% esély a dupla varázslásra, és +20 varázserő minden mágusnak
Árny
- Bónusz sebzés időtartama: 5 másodperc ⇒ 6 másodperc
- Bónusz sebzés: 65%/150% ⇒ 65%/175%
Őrző
- Bónusz páncél: 150%/300%/450% ⇒ 150%/300%/999%
Erdei
- Hat Erdei hősre van szükség az összes klónozásához.
Hősök erőegyensúlya
1. osztály
- Leona sebzésének csökkentése: 40/90/140 ⇒ 40/80/120
2. osztály
- Malzahar minionjainak életereje: 250/250/250 ⇒ 250/300/400
3. osztály
- Ezreal életereje: 600 ⇒ 650
- Ezreal képességének sebzése: 200/400/800 ⇒ 225/450/900
- Karma támadási sebesség bónusza: 60/70/80 ⇒ 40/60/80
- Sion manája: 50/125 ⇒ 75/125
- Sivir – továbbpattanások száma: 10/10/10 ⇒ 5/7/9
- Veigar varázslati sebzése: 300/600/900 ⇒ 325/650/975
4. osztály
- Olaf támadási sebessége: 0,85 ⇒ 0,8
Háromcsillagos hősök finomhangolása
- Renekton képességének sebzése: 150/275/400 ⇒ 150/275/475
- Vladimir képességének sebzése: 200/325/450 ⇒ 200/325/500
- Ashe képességének támadási sebesség bónusza: 50%/75%/250% ⇒ 50%/75%/100%
- Ashe képességének sebzési aránya: 0,3/0,35/0,4 ⇒ 0,3/0,35/0,75
Hibajavítás
- Elvileg minden eszköztippet naprakésszé tettünk.
- A Villám eszköztipp mostantól megfelelően jelzi, hogy varázssebzésről van szó.
- Karma mostantól nem 228 cm magas.
- Kindred képessége mostantól jól működik, és kritikus csapást okoz a Drágaköves kesztyű használatakor.