Teamfight Tactics: 10.21-es frissítési jegyzetek

Rangsorolt jutalmak és változások az újrasorsolásban a TFT legújabb frissítésében.

Üdv, Sorskeresők!

Ez egy terjedelmes frissítés sok-sok megbeszélnivalóval, de kezdjük az elején: visszavonjuk a boltban a Sorsok megjelenésekor végrehajtott módosításokat, és mostantól ismét megjelenhetnek a meg nem vásárolt hősök az újrasorsolt kínálatban. Ennek okát részletesebben is ki fogjuk fejteni az alábbiakban, de röviden az a lényeg, hogy túl könnyű volt megszerezni a 3 csillagos hősöket, és túl nehéz módosítani a stratégiát a meccs előrehaladtával.

Ezenkívül több adottság jelentős változásokon esik át. A Szektás hősök mostantól az összesített csillagszintjükkel határozzák meg Galio erejét. Az Isteni hősök működése kis mértékben megváltozik, így erősebbé válnak, de rövid időre. A Holdfény és az Élharcos származás egy újabb szintet kap, hogy még több összeállítási lehetőség nyíljon meg velük kapcsolatban.

Végül, de nem utolsó sorban ebben a frissítésben osztjuk ki a Galaxisok készlet rangsorolt jutalmait. Mindenki a Galaxisok II. szakaszának végén birtokolt rangjának megfelelő hangulatjelet kap, aki pedig legalább az egyik rangsorolt szakaszban az Arany osztályig vagy magasabbra jutott, egy vagy több, nagyon különleges Kísértetet.

Vágjunk is bele!
Blake „Riot Beernana” Edwards

Soron kívüli frissítések

2020. október 20. – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Az adottságok, tárgyak és hősök változtatásaival egy szörnyeteget teremtettünk az Isteni összeállítások berkein belül. Kénytelenek vagyunk gyengíteni az értékeken, mert túl erősre sikeredett a kombináció. Akalin is változtatásokat eszközölünk, hogy ne uralja a mezőnyt a módosítások után.
  • Beavatott támadásisebesség-gyengítés időtartama: 2,5/4/7 másodperc ⇒ 2/3,5/6 másodperc
  • Isteni sebzéscsökkentése: 50% ⇒ 40%
  • Isteni tényleges sebzése: 50% ⇒ 40%
  • Akali Ötpontos csapásának sebzése: 150/225/400 ⇒ 150/225/350
  • Az iron solarik medálja pajzsának értéke: 350/450/600/800 ⇒ 300/375/500/800
  • Statikk töltőpengéjének bónusz sebzése: Tömegirányítás alatt lévő vagy pajzzsal védett ⇒ Pajzzsal védett célpontok

A frissítés újdonságai

Rangsorolt jutalmak

  • Aki legalább Arany osztályban végzett a Galaxisok két rangsorolt szakaszának valamelyikében, a Diadalmas Kísértetet kapja jutalmul.
  • Aki legalább Arany osztályban végzett a Galaxisok mindkét rangsorolt szakaszában, ezenkívül megkapja a Győzedelmes Kísértetet is.
  • Ezeken felül mindenki kap egy hangulatjelet, amely jelzi, hogy melyik osztályban fejezte be a Galaxisok második rangsorolt szakaszát.

Rendszerek

A Sorsok kezdetén módosítottuk az előfordulási esélyeket, hogy az újrasorsolás sokszínűbb eredményeket hozzon, továbbá maga az újrasorsolás értékesebb és szórakoztatóbb legyen. (Ami be is jött!)

Sajnos a módosításnak olyan hátulütői is adódtak, amelyeknek nem örültünk. Egyrészt túl gyakran és túl könnyen lehetett 3 csillagos egységeket szerezni (különösen a Kiválasztott mechanikával kombinálva). Ahogyan azt az előző frissítésben is jeleztük, szeretnénk elkerülni a 3 csillagos hősök erejének és izgalmi faktorának csökkentését, így a gyakoriságukon változtatunk.

Ráadásul akik átlátták a bolt új működési elvét, szándékosan visszafogták a vásárlásaikat, és nem fektettek be a szigorúan vett stratégiájukon kívüli egységekbe. Így eltűntek a játékból az izgalmas mellékvágányok, és csökkent a játékélmény sokszínűsége.

  • Ezért eltávolítottuk a Sorsokkal bevezetett módosítást, amely garantálta, hogy a meg nem vásárolt hősök nem tűnnek fel az újrasorsolt kínálatban.
  • Módosítottuk a Kiválasztottak előfordulási gyakoriságát is, hogy ne jelentsen akkora (bal)szerencsét a feltűnésük.
  • Mostantól garantáltan feltűnik legalább egy kiválasztott a 2-2. fordulóig.

Adottságok

Általános egyensúly

Megjegyzés az Árnyakhoz: az adottság aktiválásának változása miatt gyakorlatilag csökken a tényleges láthatatlanság időtartama. A láthatatlanság mostantól a harmadik támadás UTÁN aktiválódik, és nem a 3. támadással egy időben. Az Árnyak tehát végrehajtanak 3 alaptámadást, majd a harmadik után láthatatlanná válnak, és bónusz sebzést okoznak a 4. támadással, ami összességében gyengíti az adottságot.
  • Beavatott támadási sebességének lassítása: 2/3/5 másodperc ⇒ 2,5/4/7 másodperc
  • Vadász bónusz sebzése: 175% minden szinten ⇒ 150/175/200/225%
  • Holdfény (5) bevezetése: megnöveli a 2 legalacsonyabb szintű hős csillagszintjét.
  • Misztikusok varázsellenállása: 35/95/175 ⇒ 40/100/200
  • Nindzsák sebzése és varázsereje: 50/120 ⇒ 50/150
  • Az Árnyak mostantól a 3. támadás UTÁN válnak láthatatlanná, NEM a 3. támadásra. Ezenkívül minden 4., és nem minden 3. támadással okoznak bónusz sebzést.
  • Árnyak bónusz sebzése: 100/325/650 ⇒ 125/400/750
  • Élharcos (8) bevezetése.
  • Élharcosok páncélja: 100/250/500 ⇒ 100/250/600/1500

Szektás

Szeretnénk egyenletesebbé tenni a Szektás egységek erősödését, mert most van egy jelentős ugrás az egyik szinten, a következő szint viszont kiugróan gyenge.

Mostantól a Szektás egységek fejlesztése Galiót is erősebbé teszi a játék következő szakaszában, továbbra is megőrizve a 6 vagy 9 Szektás egységgel megszerezhető azonnali erősödés előnyeit. Ennek egy fontos hatása, hogy nem lesz értelmetlen 4 vagy 5 Szektás egységgel játszani (bár nem is optimális).

  • A Szektások minden csillagszintje +12% bónusz életerőt és sebzést biztosít Galio számára. Tehát három darab 1 csillagos Szektás +36% bónusz életerőt és sebzést jelent Galiónak.
  • Galio alapéletereje: 1600/3800/6666 ⇒ 1000/1750/2500
  • Galio alapsebzése: 125/400/1000 ⇒ 80/180/400

Isteni

  • Átdolgozás: 6 támadás után vagy 50% alatti életerő esetén az Isteni egységek eltávolítanak magukról minden tömegirányító hatást és felemelkednek, így 50%-kal kevesebb sebzést szenvednek el és a felemelkedés időtartamára 50% bónusz tényleges sebzést okoznak.
  • 2 Isteni: 4 másodperc
  • 4 Isteni: 7 másodperc
  • 6 Isteni: 10 másodperc
  • 8 Isteni: 14 másodperc

Szerencse

  • Szerencse (3) átlagos aranyértéke – 0 vereség: 3 arany ⇒ 2,5 arany
  • Szerencse (3) átlagos aranyértéke – 1 vereség: 6,5 arany ⇒ 6 arany
  • Szerencse (3) átlagos aranyértéke – 2 vereség: 11,5 arany ⇒ 10,5 arany
  • Szerencse (3) – 4 vereség: a továbbiakban nem fordul elő bennük 5 aranyas egység
  • Szerencse (6) átlagos aranyértéke: 10,25 arany ⇒ 11,65 arany
  • Szerencse (6): csökkentettük az 5 aranyas egységes előfordulási esélyét.

Hősök

1. osztály

  • Diana gömbjeinek száma: 4/5/6/10 ⇒ 4/5/6/9
  • Elise támadásonként visszatöltött életereje: 40/80/120 ⇒ 40/80/160
  • Nidalee Gerelyhajításának sebzésbónusza mezőnként: 10% ⇒ 20%

2. osztály

  • Aphelios tornyai mostantól beszüntetik a tüzelést, amíg Aphelios meg van bénítva
  • Jarvan Sárkányvágásának sebzése: 175/250/500 ⇒ 175/250/750
  • Jax kezdeti/teljes manája: 50/100 ⇒ 60/110
  • Teemo Spóranyilának sebzése: 200/300/600 ⇒ 300/450/900

3. osztály

  • Kennen Forgatagának sebzése: 300/450/900 ⇒ 300/450/1350
  • Veigar gyilkosságok után járó varázsereje: 1/2/4 ⇒ 1/1/2

4. osztály

  • Ahri életereje: 650 ⇒ 600
  • Ahri Lélekbombájának sebzése: 500/800/4000 ⇒ 500/750/3000
  • Jhin 4. lövésének sebzése: 444/500/4444% ⇒ 444/500/1234%
  • Riven Energiacsapás képességének hullámsebzése: 300/450/1500 ⇒ 300/450/1350
  • Talon Halálpontos szúrásának sebzése: 200/225/300% ⇒ 200/225/250%

5. osztály

  • Hadúr Azir Császári falanxának sebzése: 200/350/2000 ⇒ 200/350/8888
  • Kayn Kaszasuhintásának sebzése: 450/600/6666 ⇒ 400/600/6666
  • Kayn árnyalakjának sebzésnövelése: 75% ⇒ 50%
  • Lillia Andalító altatója alvási hatásának időtartama: 3,5/3,5/8 ⇒ 3/4/8 másodperc
  • Zilean Sorsvisszatekerés célpontjainak száma: 2/2/10 ⇒ 2/3/10
  • Zilean Sorsvisszatekerésének gyógyítása: 350/700/3000 ⇒ 350/500/3000

Tárgyak

  • A hatalom kelyhének bónusz varázsereje: 30 ⇒ 40
  • A vízköpő sziklavértje – bónusz páncél és varázsellenállás ellenfelenként: 12 ⇒ 15
  • Az iron solarik medálja pajzsának értéke: 250/300/375/500 ⇒ 350/450/600/800
  • A Luden visszhangja mostantól bónusz sebzést okoz a pajzzsal védett vagy tömegirányító hatás alatt álló ellenfeleknek (mint a Statikk töltőpengéje).
  • A Luden visszhangjának alapsebzése: 200 ⇒ 180
  • A Luden visszhangjának bónusz sebzése: 180
  • Higany időtartama: 12 másodperc ⇒ 10 másodperc
  • Statikk töltőpengéjének sebzése: 85 ⇒ 75
  • Statikk töltőpengéjének bónusz sebzése: 85 ⇒ 175
  • Statikk töltőpengéje: kijavítottunk egy hibát, amely miatt a láncvillám megszakadt, ha egy megcélozhatatlan (láthatatlan) egység következett volna.
  • Zeke hírnökének bónusz támadási sebessége: 30% ⇒ 40%
  • A Zz'Rot-kapu mostantól 2 másodpercre felbőszíti a közeli ellenfeleket, amikor a használója harcba lép.
  • A Zz'Rot-kapu építményének alapsebzése: 70 ⇒ 150

Hibák

  • Kijavítottunk egy gépelési hibát a Szerencse leírásában.
  • Pontosítottuk a Morellonomikon eszköztippjét (a tárgy akkor alkalmazza a hatását, amikor a használója varázssebzést okoz a képességével).
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a következő egységek esetében nem a megfelelő szín jelent meg a varázslatuk eszköztippjén, amikor varázserőt kaptak: Tahm Kench, Hecarim, Nunu, Azir, Kayn.
  • Pyke képessége mostantól valamivel előtte csap le, így eltalálhatja a sarokba szorított ellenfeleket.
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt fura Kiválasztottak jelentek meg a boltban, akiket megvásárolva egy másik egység 1 csillagos változatát kaptad meg.
  • Kayn mostantól nem süti el a varázslatát, ha nincsen eltalálható ellenfél a hatótávon belül.
  • Sett mostantól nem céloz meg a Kiütéssel ellenséges Sett egységeket, akik a Ring királya miatt harcon kívül vannak.
  • Kijavítottunk néhány hibát egyes Szerencse-zsákmányok miatt, amelyek a kelleténél gyakrabban kerültek elő. Köszi, LeDuck!

Mobil

  • Csökkentettük az életerősávok méretét mobileszközökön.