Teamfight Tactics: 11.10-es frissítési jegyzetek

A TFT 11.10-es frissítésében sok új lehetőséggel és módosított tárggyal növeljük a stratégiai sokszínűséget.

Üdv, Ítéletmondók!

A 11.10-es frissítésben új utak nyílnak a győzelemhez, ugyanis a 3 csillagos, 3-as költségű egységek erősebbé váltak a végjátékban. Ezenkívül csökkentjük néhány 4-es és 5-ös költségű egység erejét, hogy változatosabbak legyenek az összeállítások. Mindemellett erősítünk pár ritkán használt (főleg Árny típusú) tárgyat, teret adva a kreatívabb tárgyösszeállításoknak. Ja, és még valami… kijavítottuk a Bot Bummot.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

A frissítés újdonságai

Adottságok

A Leszámolás sötét hangulata ellenére minden adottság lehetőséget kap, hogy ragyogjon!
  • Szörnyszülött szörnyeteg alapéletereje: 1000/1300/1600 ⇒ 1000/1400/1800
  • Szörnyszülött szörnyeteg bónusz életereje csillagszintenként: 100/130/160 ⇒ 100/140/180
  • Szörnyszülött szörnyeteg alapsebzése: 100/130/160 ⇒ 100/150/200
  • Szörnyszülött szörnyeteg bónusz sebzése csillagszintenként: 10/13/16 ⇒ 10/15/20
  • Lovasok sebzéscsökkentése: 15/25/35% ⇒ 15/30/40%
  • Sárkányölő adottság – Sárkányölő hősök varázsereje: 30/70 ⇒ 30/80
  • Sárkányölő adottság – nem Sárkányölő hősök varázsereje: 20/50 ⇒ 20/60
  • Elfeledettek sebzése és varázsereje: 30/80/140 ⇒ 30/70/160
  • Lovag sebzésének csökkenése: 15/40/75 ⇒ 15/40/90
  • Misztikus varázsellenállása: 40/100/180 ⇒ 40/100/200
  • Zöldek tömegirányítással szembeni immunitásának időtartama: 4/6 ⇒ 5/8 másodperc

Hősök

1. osztály

Bár Leona szívóssága nem veszélyezteti a játékegyensúlyt, elég kellemetlen az ellenfelek számára. Csökkentjük a sebzéscsökkentését, cserébe viszont nő egy kicsit a sebzése.
  • Aatrox Halálhozó csapásának sebzése: 220/240/280% ⇒ 260/280/360%
  • Leona sebzése: 50 ⇒ 80
  • Leona Nappajzsának sebzéscsökkentése: 40/80/400 ⇒ 30/60/250
  • Lissandra 1000 tőr képességének sebzéscsökkentése: 40/40/60% 40/40/40%
  • Lissandra 1000 tőr képességének elsődleges sebzése: 300/400/500 250/300/400
  • Lissandra 1000 tőr képességének másodlagos sebzése: 150/200/250 125/150/200
  • Vayne sebzése: 25 ⇒ 30
  • Vayne Ezüst nyilainak sebzése: 90/120/160 65/90/140
  • Udyr Vad ösztönének (Tigris alak) sebzésaránya: 110/120/160% ⇒ 130/140/200%
  • Warwick Összekarmolásának sebzésaránya: 200/300/400 ⇒ 200/300/450

2. osztály

LeBlanc láncai túlzottan hatékonyak voltak. Annyira, hogy kétszer is gyengítenünk kell, egyszer a 11.9B frissítésben, egyszer pedig ebben. Nemrégiben váratlanul felbukkant egy Settre építő erős összeállítás, ezért közbelépünk, és emlékeztetjük Sett barátunkat, hogy mostantól 2-es költségű hős.
  • Brand Tűzlabdájának sebzése: 700/900/1400 ⇒ 600/900/1500
  • Hecarim kezdeti manája: 0/90 ⇒ 40/90
  • LeBlanc Asztrális béklyójának kábítási időtartama: 1,5/2/3 ⇒ 1,5/2/2,5 másodperc
  • A szövetségesek mostantól nem üldözik a Syndra által elhajított célpontokat
  • Sett Parasztlengő képességének sebzésnövekedése: 160/180/220% 160/180/200%
  • Trundle támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,8
  • Trundle manája: 0/70 ⇒ 0/60
  • Viktor Erőelszívásának sebzése: 300/500/750 ⇒ 300/500/850
  • Viktor Erőelszívásának pajzsa: 150/250/375 ⇒ 150/250/425

3. osztály

Érdemes alaposan átböngészni az alábbiakat, mert most jönnek azok az alternatív győzelmi feltételek, amelyeket a 3-as költségű lövész-összeállítások erősítése tesz lehetővé. Ezek közül talán a legfontosabb Nocturne javítása, amely megnöveli kedvenc suhanó rémálmunk öngyógyítását. Morgana az egyetlen 3-as költségű egység, akit gyengítünk, aki több adottsága és erős tömegirányítása miatt szinte minden játékban feltűnt.
  • Katarina életereje: 650 ⇒ 700
  • Katarina Baljós tőrének kezdeti sebzése: 200/250/400 ⇒ 200/250/450
  • Katarina Baljós tőrének másodlagos sebzése: 100/125/200 ⇒ 100/125/225
  • Lee Sin életereje: 800 ⇒ 850
  • Lee Sin Bénításának sebzése: 200/300/650 ⇒ 250/350/750
  • Lulu Szeszély képessége célpontjainak száma: 3/4/5 ⇒ 3/4/6
  • Lux varázslása mostantól nem hiúsul meg, ha a megcélzott hős túl messze van. A barátság nem ismer határokat.
  • Pantheon Égiszrohamának sebzésnövekedése: 350/400/500% ⇒ 400/450/650%
  • Morgana Lélekbéklyók képességének sugara: 3 ⇒ 2 mező
  • Morgana Lélekbéklyók képességének másodlagos sebzése: 200/300/550 ⇒ 250/300/550
  • Nidalee maximális manája (erősítés): 0/75 ⇒ 0/60
  • Nidalee bónusz sebzése elkerült támadás vagy kritikus csapás után: 100/150/300 ⇒ 100/150/375
  • Nocturne hibajavítása: Nocturne pörgő támadása mostantól a megfelelő gyógyítást eredményezi, így a ténylegesen okozott sebzésen alapul, nem pedig az értékei alapján előzetesen kiszámított értéken (tehát megfelelő tárgyakkal és több ellenfélt eltalálva mostantól jóval nagyobb mértékben gyógyulhat)
  • Nunu maximális manája (erősítés): 0/85 ⇒ 0/70
  • Riven gyógyítása: 800 ⇒ 850
  • Riven a Hajnal pengéje képességének elsütési ideje: 0,5 ⇒ 0,3 másodperc
  • Riven a Hajnal pengéje képességének bónusz sebzése: 80/90/100% ⇒ 90/100/130%
  • Yasuo Lángoló pengéjének támadási sebzése: 300/400/600 ⇒ 300/400/750
  • Yasuo Lángoló pengéjének halmozódó találati tényleges sebzése: 30/40/60 ⇒ 30/40/75
  • Zyra Kapaszkodó gyökerek képességének sebzése: 250/350/600 ⇒ 250/350/700

4. osztály

Aphelios módosításai elvileg nem változtatnak az erején, miután a B frissítésben gyengítettük a múlt héten. Csak ne felejts el több kritikus csapási esélyt adni neki a kardokkal és íjakkal. Draven eddig remekül festett, és egész jól teljesített. Egy kicsit a reflektorfénybe toljuk, hogy a képességeit is megcsillogtathassa.
  • Aphelios hibajavítása: a Sötét éberség mostantól okozhat kritikus csapást
  • Aphelios Sötét éberségének sebzése: 160/180/220% ⇒ 140/150/180%
  • Aphelios Sötét éberségének alapsebzése: 150/200/400 ⇒ 100/150/300
  • Draven maximális manája (erősítés): 0/50 0/40
  • Ivern az újraaktiválások alkalmával mostantól egy adott mennyiségű varázserőt biztosít Pitypangnak, nem egy százalékos értéken alapulót
  • Ivern Pitypang! Képességének varázserőbónusza: 50/75/300% ⇒ 100/150/300
  • Ivern Pitypang képességének sebzése: 200/250/1000 ⇒ 250/350/1200
  • Mordekaiser maximális manája (gyengítés): 0/60 0/70
  • Rell Vonzás és taszítás képességének kábítási időtartama: 2/2,5/8 ⇒ 1,5/2/8 másodperc

5. osztály

Az alábbi Kindred-módosítások Farkasra vonatkoznak, és nem a Béke szigetére (azaz Bárány képességére).
  • Oroszlánisten Garen Demacia igazsága képességének maximális életerővel arányos pajzsa: 50/50/200% 40/50/200%
  • Heimerdinger maximális manája (gyengítés): 0/120 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger tornyainak sebzése: 150 ⇒ 125
  • Kindred, Farkas sebzése: 300/550/9999 ⇒ 300/400/9999
  • Kindred, Farkas gyógyítása: 150/275/9999 ⇒ 150/200/9999
  • Teemo, a Kegyetlen – elhajított Pokoli lelkek: 4/6/42 ⇒ 5/6/42

Tárgyak

Még nem fogytunk ki az izgalmas változásokból. Erősítünk több Árny-tárgyat, amelyeknek túl nagy hátrányaik voltak, ezért ritkán használták őket. És igen, a Szörnyeteg mostantól gyengébb Ürességszülötteket hoz létre.
  • A Hatalom kelyhének bónusz varázsereje: 30 ⇒ 25
  • A Gonoszság kelyhének bónusz varázsereje: 45 ⇒ 40
  • A Mozdulatlanság sötét leple mostantól nem hat a viselőre
  • Sárkánykarom varázsellenállása: 200 ⇒ 250
  • A Napfogyatkozás köpenyének másodpercenkénti önsebzése: a maximális életerő 4%-a ⇒ 2,5%-a
  • A Gonosz óriásölő új neve Túlvilági óriásölő
  • A Túlvilági óriásölő sebzéscsökkentése a határérték alatt: -15% ⇒ 0%
  • A Sötét fagyos szív támadásisebesség-csökkentése: 50% ⇒ 35%
  • A Fagyos szív támadásisebesség-csökkentése: 35% ⇒ 25%
  • A Bukott őrangyal újjáéledéskor biztosított életereje: a maximális életerő 80%-a ⇒ 70%-a
  • A Sötét ionos szikra szövetségesek elleni sebzése: a maximális mana 100%-a ⇒ 50%-a
  • A Sötét ionos szikra aktiválásonként biztosított varázsereje: 5 ⇒ 10
  • Az Ezüst solarik medáljának bónusz ellenállásai: 60 ⇒ 70
  • Áldozati kesztyű ÁTDOLGOZOTT HATÁSA: a viselője 40% kritikus csapási sebzésre tesz szert, ezenkívül a képességeivel okozott varázs- és tényleges sebzéssel kritikus csapást érhet el. Amikor a viselője először süti el a képességét a harcban, további 20% kritikus csapási esélyre tesz szert a harc végéig (ez a bónusz a képesség első aktiválására is vonatkozik). Amikor a viselője elsüti a képességét, a saját maximális életerejének 15%-ával megegyező sebzést okoz magának tényleges sebzésként.
  • Áldozati megváltás gyógyítása: a hiányzó életerő 20%-a ⇒ 25%-a
  • Áldozati megváltás önsebzése: az aktuális életerő 10%-a ⇒ 5%-a
  • Shojin szellemlándzsájának sebzéscsökkentése: -20% ⇒ -15%
  • A Titán elszántságának jelzőnkénti sebzése és varázsereje: 2 ⇒ 3
  • A megidézett egységekből létrejövő Instabil Zz’Rot-kapu 50%-os hatékonyságú
  • Warmog áldozati vértjének másodpercenkénti életerő-vesztesége: 100 ⇒ 60
  • Zeke komor hírnöke – szövetségesek támadásisebesség-csökkenése: 25% ⇒ 20%
  • A megidézett egységekből létrejövő Zz’Rot-kapu Ürességivadékai 25%-os hatékonyságúak

Rangsorolt jutalmak

A rangsorolt jutalmak sorra érkeznek a frissítés során!
  • Azok a játékosok, akik a Sorsok készletben legalább Arany szintet értek el, megkapják a Győzedelmes Védelmezőt, amellyel villoghatnak az ellenfeleik előtt.
  • Akik a készlet mindkét felében legalább Arany osztályban végeztek, ezenkívül megkapják a Sorsok tematikájú Diadalmas védelmezőt is! Szép munka!
  • Ha a Fenevadak fesztiválja alatt legalább Arany szintet értetek el, akkor egy Védelmező hangulatjellel jutalmazzuk a Sorsok második felében nyújtott teljesítményeteket! A hangulatjel egy fejdísszel hirdeti a sikereteket, és az általatok elért rangot jelzi. Az alábbi képen a kihívói változatot láthatjátok.

Hibajavítások

  • A Drágaköves kesztyűből és az Orgyilkos adottságból származó kritikus csapási esély a varázslatot elsütő hős halála után is aktív marad.
  • A Hajnalhozók mostantól meghalnak, ha elég nagy sebzés éri őket, akkor is, ha a gyógyító hatásuk még nem aktiválódott.
  • Lux varázslása mostantól nem hiúsul meg, ha a megcélzott hős túl messze van.
  • A szövetségesek mostantól nem üldözik a Syndra által elhajított célpontokat.
  • A Lidércek „újraéledés elérhető” vizuális effektusa mostantól eltűnik a feltámadás aktiválódása után.
  • Rell varázslata mostantól megfelelően aktiválja a Csapdakarom hatását.
  • A Szörnyeteg mostantól nem kap 100 bónusz életerőt minden adottságszinten.
  • Heimerdinger sárkánya mostantól megfelelően megcélozza a szellemhadseregeket.
  • Az egységek mostantól gyorsabban felismerik, ha Farkas odaugrott Bárányhoz, hogy gyógyítsa őt, és nem csak a második ugrás után észlelik az új pozícióját.
  • A Bot Bumm becsapódási hatása szinkronba került a sebzési számok megjelenésével.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt több Sötét ionos szikra birtoklásakor csak az egyik adott varázserőt.
  • A Zöld adottság mostantól nem védi ki Thresh képességének sebzését.
  • Viego mostantól nem próbálja az aktuális célpontjára elsütni a képességét, ha az egység megcélozhatatlanná válik, amikor maximumra töltődik a manája (például az Őrangyal vagy a Lidérc hatás miatt).