Teamfight Tactics: 11.11-es frissítési jegyzetek

A TFT 11.11-es frissítése játékegyensúly- és rendszerváltozásokkal, a felhasználói felület fejlesztéseivel és sok más újdonsággal érkezik.

Üdv, Ítéletmondók!

A Szövetség egyensúlyba állításának kalandjai tovább folytatódnak az adottságok finomításával, az ellenállás-csökkentők gyengítésével (az erősítések visszavonásával), valamint néhány kevésbé használt tárgy erősítésével. Az egyensúly-módosításokon kívül a rendszer felhasználói élményét és kezelőfelületét is átszabtuk ebben a frissítésben. Lássunk neki!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

2021. június 2. – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Habár a végjátékban sok sikeres felállás van, a korai és középjátékban ezek aránya jóval kisebb. Négy állandó hőst (és egy adottságot) megcélozva szeretnénk kiegyensúlyozottabbá és rugalmassá tenni a játékot a korai szakaszokban, mindemellett igyekszünk nem a ló túloldalára esni.
  • Lovasok sebzéscsökkentése: 15/30/40% ⇒ 20/30/35%
  • Kennen életereje: 650 ⇒ 600
  • Kennen manája: 40/100 ⇒ 50/125
  • Csökkent Sett Parasztlengőjének hatótávja: Korábban Sett a Parasztleng�� tölcsérjén kívül álló hősöket is eltalálta. Kicsit visszafogjuk a tockosait, így mostantól nem sebez a tölcsér találati felületén kívül.
  • Sett maximális manája: 0/40 ⇒ 0/50
  • Sett Parasztlengőjének páncélcsökkentése: 20/25/40 ⇒ 20/25/30
  • Varus sebzése: 65 ⇒ 60
  • Varus támadási sebessége: 0,80 ⇒ 0,75
  • Lulu kezdeti manája: 50/100 ⇒ 40/100
  • Lulu Átváltoztatásának időtartama: 2,5/3/3,5 másodperc ⇒ 1,5/2/2,5 másodperc

A frissítés újdonságai

Rendszerek

A felhasználói kezelőfelület (UI) és a felhasználói élmény (UX) erősítései!

Megérkezett.
  • A lehetséges receptek eszköztippjei kibővültek. Amikor rákoppintasz vagy a jobb gombbal rákattintasz egy tárgyra a lehetséges receptek megtekintéséhez, a kurzort a teljes recept fölé mozgatva, vagy a receptre koppintva megtekintheted, mire jó a kész tárgy.
  • Nincs manád! A Kék erősítés és a Nagyon sötét kék erősítés mostantól lepattan azokról a hősökről, akik nem rendelkeznek manával.
  • A Zz’Rot-kapu tárgyikonja PC-n mostantól lilán ragyog zöld helyett, így nem tűnik Árny-tárgynak

Bolti előfordulási gyakoriságok (normál és Villámjáték)

Összefoglalva: Kérhetsz újrasorsolást a 2 aranyat érő háromcsillagosért a 6. szinten és a 3 aranyat érő háromcsillagosért a 7. szinten.

Átláthatóbb és megbízhatóbb lehetőség a 2 és 3 aranyba kerülő hősök eltalálására a bolti előfordulási gyakoriság a 6. és 7. szinteken történő megkülönböztetésével.
  • 6. szint: 35/35/25/5/0% ⇒ 25/40/30/5/0%
  • 7. szint: 19/35/30/15/1% ⇒ 19/30/35/15/1%

A forgótár Árny-tárgyainak előfordulási gyakoriságai

A kísérteties tárgyak kísértetiesen mókásak. Ezért több lehetőséget biztosítunk a velük való játékra.
  • 1 Árny-tárgy: 10% ⇒ 0%
  • 2 Árny-tárgy: 75% ⇒ 70%
  • 3 Árny-tárgy: 10% ⇒ 25%
  • 4 Árny-tárgy: 5% ⇒ 5% (nincs változás)

Zsákmánygömbök (normál + Villámjáték)

Neekónak erős kezdést kellene biztosítania, de a helyzet rosszra is fordulhat, főleg, amikor nem találsz el egyetlen 2/3 aranyat érő hőst sem a boltban, és így nem tudod Neekót azonnal aranyra beváltani. Az aranyzsákmányt hősre cserélve azonban már sokkal jobb helyzetben érezheted magad. Most már csak rajtad áll, hogy aranyra cseréled Neekót, vagy gyűjtögetsz a játék késői szakaszára.
  • A döntéshozatal erősítése! Összes gömb: Kissé csökkentettük az aranyszerzés esélyét, és növeltük annak esélyét, hogy azonos értékű hőst kapsz helyette.
  • Kék gömb: Neeko + 2 arany (8% esély) ⇒ Neeko + egy 2 arany értékű hős (6% esély) vagy Neeko + egy 3 arany értékű hős (2% esély)

Adottságok

A Szörnyetegnek dózerként kellene végigsöpörnie az ellenség hátsó vonalán. Jelenleg a Szörnyeteg beront, egyszer Feldühödik, majd egy „egy az öt ellen” felállás kellős közepén találja magát, mint egy popsztár egy Káoszpengu-metálkoncerten.

De a valódi szörnyeteg itt… [ideges nyelés] a Csatározó a korai és középszakaszban. Módosítjuk a Csatározó pajzsát, hogy le lehessen kaszabolni a bestiát, úgy, hogy a maximális életerővel arányosan növekedjen, ami tulajdonképpen gyengítés az egycsillagos Csatározó egységeknek, viszonylag semleges a kétcsillagosoknak, és erősítés a háromcsillagos Csatározóknak.

Végezetül pedig a 6. szintű Lovag erősnek bizonyult a jelenlegi elvárt játékban, és valószínűleg csak még erősebb lesz, miután gyengítjük a páncél- és varázsellenállás-csökkentőket (lásd az 5. osztályt és tárgyait), ezért adunk néhány gyenge pontot a páncélnak.
  • A Szörnyszülött szörnyeteg Feldühödésének aktiválási idejét csökkentettük 25%-kal
  • Szörnyszülött szörnyeteg alapéletereje: 1000/1400/1800 ⇒ 1000/1600/2200
  • Szörnyszülött szörnyeteg bónusz életereje csillagszintenként: 100/140/180 ⇒ 100/160/220
  • Szörnyszülött szörnyeteg sebzése: 100/150/200 ⇒ 100/160/220
  • Szörnyszülött szörnyeteg sebzése csillagszintenként: 10/15/20 ⇒ 10/16/22
  • Elfeledettek sebzése és varázsereje: 30/70/160 ⇒ 30/70/140
  • Lovag sebzéscsökkentése: 15/40/90 ⇒ 15/40/80
  • Csatározó pajzsa: 300/600 ⇒ 20/40% maximális életerő
  • Bűbájszövő varázsereje: 20/60 ⇒ 20/50
  • Bűbájszövő varázsereje varázslásonként: 2/6 ⇒ 2/5

Hősök

1. osztály

A jelenlegi elképzelésünk egy kiegyensúlyozott Udyrról valahol a 11.9-es és a 11.10-es frissítésben felerősített Udyr között van.
  • Udyr Vad ösztönének (Tigris alak) sebzésaránya: 130/140/200% ⇒ 120/130/180%
  • Vladimir Transzfúziójának sebzése: 250/350/450 ⇒ 300/420/540

2. osztály

A hősök varázserőarányának gyengítését általában próbáljuk elkerülni, de Trundle varázslata a Sárkányölő adottsággal karöltve olyan helyzetet teremtett számára, amelyben egyetlen támadással kiiktathatott egy hőst, annak védelmétől függetlenül. Ezt ellensúlyozandó csökkentjük Trundle varázserő-hatékonyságát, valamint lassítjuk a Leigázás képességét.

LeBlanc valami csoda folytán ismét átvert minket, és újfent besurrant a frissítési jegyzeteinkbe.
  • LeBlanc Asztrális béklyójának kábítási időtartama: 1,5/2/2,5 ⇒ 2 másodperc
  • LeBlanc Asztrális béklyójának sebzése: 200/300/600 ⇒ 200/250/500
  • Sejuani Észak dühének bónusz páncélja és varázsellenállása: 60/120/300 ⇒ 100/150/300
  • Soraka maximális manája (erősítés): 30/80 ⇒ 30/70
  • Trundle Leigázásának varázserőaránya: 100% ⇒ 50%
  • Trundle Leigázásának értéklopás-időtartama: 6 ⇒ 8 másodperc
  • Varus Szent nyilak áldása képességének találati bónusz sebzése: 40/60/100 ⇒ 40/60/90

3. osztály

Igaz spártaihoz méltó módon Pantheon képes tankként egymagában leigázni egy hadsereget, azonban a Sárkányölők nem spártaiak, és ideje lenne erről Pantheonnak is szólni.
  • Lulu Szeszélyének támadási sebessége: 70/80/100% ⇒ 70/80/120%
  • Morgana életereje: 800 ⇒ 850
  • Morgana maximális manája (erősítés): 60/120 ⇒ 80/120
  • Pantheon Égiszrohamának sebzéscsökkentése: 75/80/90% ⇒ 65%
  • Nidalee bónusz sebzése elkerült támadás vagy kritikus csapás után: 100/150/375 ⇒ 120/180/450
  • Riven a Hajnal pengéje képességének bónusz sebzése: 90/100/130% ⇒ 90/100/150%

4. osztály

A négy aranyba kerülő lövészek eleddig a Leszámolás meghatározó szereplői voltak. És az „eleddig” szóhoz hasonlóan nekik is menniük kell. Megerősítjük viszont a leggyengébb, 4 aranyba kerülőket: felvidítjuk bánatos kis barátunkat, és megöntözzük Pitypangot, hogy nagyobbra nőhessen.
  • Aphelios sebzése: 70 ⇒ 75
  • Draven Forgó fejszéinek sebzési szorzója: 180/200/260% ⇒ 160/170/340%
  • Draven Forgó fejszéinek bónusz sebzése: 150/200/500 ⇒ 150/200/800
  • Ivern Pitypangja mostantól megfelelően szintet lép Ivernnel együtt.
  • Pitypang életereje ugyanazon az értéken marad, de mostantól bónusz sebzésre tesz szert csillagszintlépéskor.
  • Pitypang lökéshullámának sebzése és kábítási időtartama mostantól a szintlépésnek megfelelő értékű lesz, nem az egycsillagos szint értékeit fogja folyamatosan használni.
  • Karma Léleklángjának sebzése: 180/240/700 ⇒ 200/250/600
  • Jax Felerősített csapásának bónusz támadási sebessége: 30/35/50% ⇒ 20/25/60%
  • Mordekaiser maximális manája (gyengítés): 0/70 ⇒ 0/80
  • Vel’Koz Életporlasztó sugarának sebzése: 1000/1250/4000 ⇒ 900/1150/4000

5. osztály

Összefoglalva: Dariust erősítettük, Garent módosítottuk, de az ereje összességében nem változik.

Az Ellenállás csökkentése túl sok erőteljes, mégis láthatatlan értéket ad a végjátékban. A csökkentés egy részét kivesszük az Istenkirályok kezéből, és máshová helyezzük, így Garen ereje nem változik, Darius pedig összességében erősödik. Az állandó végjátékbeli csökkentés nélkül szinte Garentáltan erősödnek a Páncélosok és a Misztikusok.
  • Darius kezdeti manája (erősítés): 30/100 ⇒ 40/100
  • Darius a Farkasisten vérengzése képességének páncélcsökkentése: 70% ⇒ 50%
  • Darius a Farkasisten vérengzése képességének páncélcsökkentési időtartama: 10 mp ⇒ 8 mp
  • Darius a Farkasisten vérengzése képességének gyógyítása alaptámadásonként az elsütés után: 10% ⇒ 15/20/50%
  • Darius a Farkasisten vérengzése képességének gyógyítása az alaptámadásos elsütés után: 3/4/10 ⇒ 2
  • Darius a Farkasisten vérengzése képességének sebzésnövekedése: 160/200/2000% ⇒ 180/220/2000%
  • Garen kezdeti manája (erősítés): 30/100 ⇒ 40/100
  • Garen az Oroszlánisten igazsága képességének varázsellenállás-csökkentő hatása: 70% ⇒ 50%
  • Garen az Oroszlánisten igazsága képességének varázsellenállás-csökkentési időtartama: 10 mp ⇒ 8 mp
  • Heimerdinger Fejleszt��s!!! képességének sebzése 400/600/7777 ⇒ 500/650/7777
  • Kayle életereje: 700 ⇒ 500
  • Volibear kezdeti manája (erősítés): 80/200 ⇒ 100/200

Tárgyak

A legutóbbi frissítéshez hasonlóan megerősítünk néhány kevésbé használt tárgyat. Ezek közül az Arkangyal és a Fődémon tárgyainak jobb a növekedési aránya, mint a Twitter-fiókomé. A Veszélyéhes még Veszélyéhesebbé válik. A Halálpenge hasznos tárggyá válhat a halmozódásnak köszönhetően. És talán a Végső lehelet is beszállhat a játékba végre.

Próbálj ki egy varázspajzsot is az átdolgozott Bosszúszomjas csapdakarommal az egész család örömére!
  • Az Arkangyal pálcája képesség eszköztippje mostantól pontosan jelzi, hogy a megszerzett varázserő vonatkozik arra a varázslásra, amelyik a bónusz varázserőt adja
  • Az Arkangyal pálcája manaaránya: 35% ⇒ 40%
  • A Fődémon halhatatlan botjának manaaránya: 300% ⇒ 350%
  • A Veszélyéhes bónusz támadási sebességének időtartama: 3 ⇒ 4 másodperc
  • Halálpenge- és Maró halálpenge-jelzők kezdeti száma: 3 ⇒ 4
  • A Halhatatlan hextech lőpenge gyógyítási célpontja: A legközelebbi hiányzó életerejű szövetséges ⇒ A legalacsonyabb százalékos életerejű szövetséges
  • A Végső lehelet páncél- és varázsellenállás-csökkentése: 50% ⇒ 70%
  • A Megváltás hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 25% ⇒ 20%
  • A Statikk töltőpengéjének és a Statikk szikéjének varázsellenállás-csökkentése: 70% ⇒ 50%
  • ÁTDOLGOZOTT Bosszúszomjas csapdakarom: a csata kezdetén a tárgy viselője és az ugyanabban a sorban, legfeljebb 1 mező távolságra lévő szövetségesek egy pajzsot kapnak, amely kivédi az első ellenséges képességet.

Hibajavítások

  • Kled mostantól megfelelő hatásokat kap a harc kezdetén, a pajzs aktiválása előtt (azért, hogy részesüljön a Hatalom kelyhéhez hasonló kedvező hatásokból).
  • A Megváltás gyógyítása megjelenik a Pajzs és gyógyítás harcösszesítőben.
  • Ne ostorozd magad. Az Árny-tárgyak önsebzése már nem ad jelzőket a Titán elszántságához.
  • Kijavítottunk néhány tippet a töltőképernyőről, amelyek pontatlanok voltak a Villámjátékkal kapcsolatban.
  • A következő hősök fizikai képességei nem fognak annak ellenére is sebezni, hogy aktiválták a Csapdakarmot: Aatrox, Aphelios, Jax, Kalista, Sett, Varus.
  • A Viego uralma alá hajtott Zz’Rot-ürességivadék mostantól megfelelő értékeket és hatásokat kap.
  • Kijavítottunk egy ritka hibát, amely miatt az egységek annak ellenére használhatták ki a Szellemidéző adottságot, hogy az nem volt aktív.
  • Éljen a bosszú! Kalista Felnyársalásának lándzsája mostantól akkor is célba fog találni, ha meghal a képesség elsütése után.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Trundle megölhetetlenné válhatott a harc hátralévő idejére, ha egy Trundle Leigázás erősítése egy ellenséges Trundle Leigázás gyengítésének hatása alatt járt le.
  • Vadászati tilalom… Thresh nem fogja tovább húzni az éppen feléledő lidérceket.
  • Thresh mostantól azonnal elkezdhet manát gyűjteni, miután abbahagyja a célpont húzását.
  • Rendkívüli trollkodás: Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Trundle néha nem megfelelően csökkentette a célpont életerejét varázslás közben.