Teamfight Tactics: 11.12-es frissítési jegyzetek

A 11.12-es frissítéssel új játékstílusokat és győzelmi feltételeket, valamint játékmechanikai újdonságokat adunk a játékhoz, amelyeknek köszönhetően továbbra is izgalmas és szórakoztató marad a játék.

Üdv minden tárgyhalmozó, adottsággyűjtő és mániákusan újrasorsoló barátunknak!

A 11.12-es frissítésben új megközelítéseket kínálunk a játékhoz, új győzelmi feltételeket teremtünk és frissítünk egy mechanikát, hogy ne laposodjon el a buli. Ehhez számos új adottságszinttel bővítjük a játékot, új nagy erejű tárgyak kerülnek a kínálatba, és átalakítjuk a zsákmánygömböket. Mindezeken felül ebben a frissítésben, 15-én veszi kezdetét az Égüveg eredetei esemény, amely számos ingyenes jutalmat kínál!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

A frissítés újdonságai

Az Égüveg eredetei

Ideje visszavágni, de hogyan?
  • Állítsd össze a darabokra tört Égüveget június 15. és július 7-én 17:00 között.
  • Ezt összesen 15 küldetés során teheted meg, amelyek mindegyike az Égüveg egyik szilánkjához kötődik.
  • A küldetések teljesítéséért ingyenes jutalmak járnak. A kezdeti küldetésekkel egyenként 10 csillagtöredéket szerezhetsz, az utolsó hárommal pedig egy Mágikus vadóc Kicsi legenda-tojást és két hangulatjelet.
  • További részletek itt!

Égüvegtojások és URF Dowsie

URF Dowsie nélkül is átgyalogolhatsz az ellenfeleiden… de mennyivel jobb érzés, ha veled van!
  • Az Égüvegtojások 390 RP-ért lesznek kaphatók a TFT-ben (mobilon 3,49 EUR-ért)
  • Az eddigi legolcsóbb tojásunk azok számára, akik bármelyik Kicsi legendára vevők a kezdetektől egészen a Lélekvirágig. A tojások csomagokban is kaphatók.
  • Az igazi gyűjtők számára izgalmas lehet, hogy az Égüvegtojások egy URF Dowsie-t tartalmazhatnak, aki az első Mitikus szintű Kicsi legendánk.
  • További részletek itt!

Előszoba

  • Csak PC-n: a TFT-előszobában a portréképedre kattintva válthatsz az aktuális Kicsi legendád ikonja és az idézői ikonod között.

Rendszerek

Zsákmánygömbök

Zsákmányból sosem elég! Mostantól új, ritka fogyóeszközöket is tartalmazhatnak a zsákmánygömbök
  • Újrakovácsoló: újrasorsolja a kiválasztott tárgyat (összetevő, kész tárgy és embléma) és ugyanolyan szintű gonosz/normál tárgyat hoz létre belőle.
  • Természetellenes: a Természet ereje és a Sötétség erői nem sorsolható újra.
  • Mágneses eltávolító: eltávolítja a tárgyakat a hősről.

Arzenál

Az Arzenál mostantól gyakrabban tűnik fel, valamint erősebb és változatosabb tárgyakat fog kínálni. Ezzel szeretnénk rugalmasabb játékra bátorítani a megbízhatóan beszerezhető univerzális tárgyösszeállítások helyett, hogy a játékos akár az egész csapat-összeállítását egy szerencsésen megtalált tárgyhoz igazíthassa. Vegyünk egy példát: az Arzenálban feltűnik a Fékezhetetlenek emblémája, és már a csapat tagja Lulu Misztikusként. Az embléma megvétele után eléred a 3-as Fékezhetetlen bónuszt, annak minden előnyével.

A rugalmasság és változatosság érdekében újabb tárgyakkal bővítjük a kínálatot. Viszont a jóból is megárt a sok, ezért eltávolítjuk a 4-2-es Arzenált.
  • 3-2-es Arzenál (módosult): 2 normál összetevő ⇒ 1 Árny, 1 normál
  • 4-2 Arzenál (eltávolítva): eltávolítjuk a 4-2-es Arzenált, hogy ne kényszerítsük bizonyos összeállításokba a játékosokat, és ne legyen túl sok tárgy.
  • Arzenálok gyakorisága: a 4. szakasztól kezdve minden szakasz második köre (4-2, 5-2, 6-2 stb.) egy további Arzenált tartalmazhat. Ezek számos dolgot tartalmazhatnak, úgymint fogyóeszközök (Újrakovácsoló, Neeko segítsége, Mágneses eltávolító és Cinkelt kocka), Spatulák, tárgyösszetevők (Íj, Kard stb.), kész tárgyak (Vérszomjas, Veszélyéhes stb.) és Emblémák (kész Spatula-tárgyak).
  • A későbbi szakaszokban erősebb zsákmányok jelennek meg. A 6. és azt követő szakaszok Arzenáljai mostantól nem tartalmaznak összetevőtárgyakat, a későbbi szakaszokban pedig előfordulhatnak az általad játszott adottságokhoz kapcsolódó Emblémák.
  • Villámjáték-arzenál: egy bónusz Arzenál jelenik meg az 5-2, 7-2, 9-2 stb. körökben
  • A normál Villámjáték-arzenál-köröket kissé átrendeztük, illeszkedve az Arzenál új kínálatához.

Kritikus csapás sebzése

Miért kell megváltoztatni a kritikus csapást? Úgy döntöttünk, hogy a Leszámolásban csökkentjük a százalékos sebzésnövekedést. Bizonyos tárgyak (mint például a Sorsokból az Igazság ökle) túl sok hősnél váltak alaptárggyá a többszöröző hatásuk miatt, így túlságosan beszűkítették a tárgyszerzés járható útjait. A kritikus csapás a legfontosabb sebzési szorzóvá vált a Leszámolásban, így hasonló helyzet állt elő, mint amikor a Határtalan penge és a Drágaköves kesztyű túl sok hős kedvence lett.

A célunk: ezt a változtatást általános gyengítésnek szánjuk az összes kritikus csapási hatásra, amely eredményeként nagyobb lesz a hasznos támadótárgyak választéka, kiszámíthatóbb lesz a sebzés, és a jövőben elegánsabban javítható a játékegyensúly a Drágaköves kesztyű és a Határtalan penge kritikus sebzésére túlságosan támaszkodó támadókat és varázslókat illetően.
  • Kritikus csapás alapsebzése: 150% ⇒ 130%

Adottságok

Adottságszintek

Számos új adottságszintosztályt vezettünk be. Egy kicsit nehéz megszerezni őket, viszont elég hatásosak.
  • Sárkányölő 6: A Sárkányölők mostantól 140 varázserőt kapnak, a többi csapattárs pedig 100 varázserőt
  • Páncélos 4: A szövetségesek 180 páncélt kapnak
  • Megújító 6: A Megújítók minden másodpercben visszakapják a maximális életerejük 10%-át, ha pedig maximumon van az életerejük, akkor a manájuk 10%-át.
  • Lidérc 4: A Lidércek 75% életerővel élednek újjá.
  • Bűbájszövő 6: A bűbájszövők 80-nal megnövelt varázserővel kezdenek, és varázslatonként 8 bónusz varázserőt kapnak, (a hatás 10 alkalommal halmozódhat).
  • Csatározó 9: A Csatározók egy, a maximális életerejük 60%-ával megegyező pajzsot kapnak a harc kezdetén, és minden másodpercben 10-zel növekszik a sebzésük.

Adottságok kiegyensúlyozása

Viktor újraépítette a Szörnyeteget, hogy ne viselkedjen Orgyilkosként. Eljött az izomtömeg-növelés ideje a földalatti testépítőnek.

A 11.10-es frissítésben kijavítottunk egy, a Hajnalhozókat érintő hibát, amely miatt nem haltak meg nagy sebzések miatt még akkor sem, ha a gyógyító hatásuk még nem aktiválódott. Ahogy az újabb javítások kibontakoztak, a Hajnalhozóknak a szándékainknál többször alkonyodott be. A hiba visszahozása helyett kicsit felemeljük a Hajnalhozók sebzését, amikor a gyógyító hatásuk aktív.
  • Lovasok sebzéscsökkentése: Sebzéscsökkentés: 20/30/35% ⇒ 20/25/30%
  • A Szörnyeteg mostantól abbahagyja a rohamozást, miután becsapódott két célpontba.
  • A Szörnyeteg mostantól eltávolítja magáról a támadási sebességet és sebzést csökkentő hatásokat a varázslata elsütésekor.
  • Szörnyeteg páncélja/varázsellenállása: 40/50/60 ⇒ 40/60/75
  • Szörnyeteg sebzése: 100/160/220 ⇒ 90/150/200
  • Szörnyeteg bónusz sebzése: 10/16/22 ⇒ 9/15/20
  • Hajnalhozók bónusz sebzése: 10% ⇒ 12%
  • Megváltottak páncélja/varázsellenállása/varázsereje: 30/50/70 ⇒ 30/60/90
  • Csatározók maximális életerővel arányos páncélja: 20/40/60% ⇒ 25/40/60%

Hősök

1. osztály

  • Lissandra 1000 tőr képességének elsődleges sebzése: 250/300/400 ⇒ 280/330/450
  • Lissandra 1000 tőr képességének másodlagos sebzése: 125/150/200 ⇒ 140/165/225
  • Vayne Ezüst nyilainak sebzése: 65/90/140 ⇒ 70/100/140
  • Vladimir maximális manája (erősítés): 0/85 ⇒ 0/80

2. osztály

Egy érdekes hiba jelentkezett, ha Brandnél volt a Kék erősítés, amely bizonyos dolgokat (pl. az Arkangyal pálcáját és az Áldozati kesztyűt) kétszer aktivált, pedig Brand csak egyszer sütötte el a varázslatát. Hogy ezt kijavítsuk, megnöveltük a Manazárja időtartamát, ami enyhe gyengítésként is funkcionál. A Kék erősítéssel továbbra is csak egyszer kell támadnia, ahogy az a 11.11-ben is volt, de hosszabb idő fog eltelni a következő varázslatáig.

Asztrális béklyó? Inkább Örökös béklyó. A jegyzetek ezen pontjához érve LeBlanc sokoldalú hőssé változik. Ez segít kiegészíteni az olyan Orgyilkos-összeállításokat, amelyekben sok a sebzést okozó lövész, és LeBlanc erősebb lesz támogató Boszorkányként. LeBlanc mint kompetens támogató?
  • Brand manazárja varázslás után: 1 ⇒ 1,5 másodperc
  • Hecarim a Rettegés szelleme képessége mostantól megfelelően, a varázserővel arányosan növekszik
  • Hecarim a Rettegés szelleme képességének sebzése: 450/600/1200 ⇒ 250/350/500
  • Hecarim a Rettegés szelleme képességének gyógyítása: 300/400/800 ⇒ 250/350/500
  • LeBlanc Asztrális béklyójának sebzése: 200/250/500 ⇒ 100/150/250
  • LeBlanc Asztrális béklyójának kábítási időtartama: 2 ⇒ 1,5/2/2,5 másodperc
  • LeBlanc életereje: 550 ⇒ 600
  • Nautilus sebzése: 65 ⇒ 80
  • Nautilus Horgonycsapásának sebzése: 150/250/700 ⇒ 200/300/750
  • Sejuani sebzése: 45 ⇒ 65
  • Thresh sebzése: 55 ⇒ 75

3. osztály

A gyökereihez híven Zyra ugyanakkor tudja elsütni a varázslatát, mint eddig, azonban a varázslatot hamarabb meg tudja ismételni. Így gyorsabban előidézheti például a Bűbájszövőt és az Arkangyalt, és hatékonyabban töltheti be a védelmezői szerepét. Annak érdekében, hogy ne vaduljon el, a sebzését 1 és 2 csillagnál megmetszettük.
  • Katarina Baljós tőrének elsődleges sebzése: 200/250/450 ⇒ 200/250/420
  • Katarina Baljós tőrének másodlagos sebzése: 100/125/225 ⇒ 100/125/210
  • Riven a Hajnal pengéje képességének bónusz sebzése: 90/100/150% ⇒ 90/100/130%
  • Riven sebzése: 90 ⇒ 85
  • Nunu maximális manája (gyengítés): 0/70 ⇒ 0/75
  • Zyra maximális manája (erősítés): 60/120 ⇒ 40/100
  • Zyra Kapaszkodó gyökerek képességének sebzése: 250/350/700 ⇒ 200/325/700

4. osztály

Bár Jaxnek nincs szüksége fegyverre, neki is jól jön egy segítő kéz. Karmának rossz karmát hozott a kék erősítés. Itt az ideje, hogy nevén nevezzük, és olyan módosítást kapjon, amilyet megérdemel. A változtatásokkal Karma csatlakozik a húsz másik manaegységhez, akik a varázslások között egyszer támadnak a kék erősítéssel.
  • Aphelios maximális manája (erősítés): 0/100 ⇒ 0/90
  • Jax Felerősített csapásának bónusz támadási sebessége: 20/25/60% ⇒ 30/35/100%
  • Karma manazárja: 1,25 ⇒ 1,5 másodperc.
  • Karma maximális manája (erősítés): 0/60 ⇒ 0/50
  • Karma manacsökkentése aktiválásonként: 20/20/40 ⇒ 15/15/30
  • Karma Léleklángjának sebzése: 200/250/600 ⇒ 240/300/700
  • Vel'koz támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,75

5. osztály

  • Kayle Isteni felemelkedésének 3. felemelkedési támadása immunitásonként: 7 ⇒ 10

Tárgyak

Módosítottuk az Áldozati kesztyű működését és az áldozatok elfogadásának módját, így mostantól az ismétlő varázslók, például Brand, Karma és Katarina is el tudják készíteni. Átneveztük továbbá a Bosszúszomjas csapdakarmot, de az én javaslataim, az „Öri bari karom” és a „Barátságos démonkarom” hűvös elutasításban részesültek.
  • Az Arkangyal pálcája manaaránya: 40% ⇒ 45%
  • A Fődémon halhatatlan botjának manaaránya: 350% ⇒ 400%
  • A Vérszomjas életlopása: 40% ⇒ 33%
  • A Veszélyéhes önsebzése: a maximális életerő 33%-a ⇒ 25%-a
  • Az igazság ökle sebzése és varázsereje: 40 ⇒ 45
  • Az Ionos szikra varázsellenállás-csökkentése: 40% ⇒ 50%
  • Az Áldozati kesztyű önsebzése: a maximális életerő 15%-a ⇒ a maximális mana és a csillagszint szorzatának 100%-a
  • A titán bosszúja sebzése: a sebzéscsökkentés előtti sebzés 25%-a ⇒ 20%-a
  • A Bosszúszomjas csapdakarom neve mostantól a Bansheek karma

Hibajavítások

  • Brand varázslata mostantól nem számít duplán a varázslati hatások, például az Arkangyal pálcája és az Árny Drágaköves kesztyű esetében
  • Hecarim a Rettegés szelleme képessége mostantól megfelelően, a varázserővel arányosan növekszik
  • Vel’Koz mostantól új célpontot talál az Életporlasztó sugár számára, ha az aktuális célpont megcélozhatatlanná válik (Őrangyal, Lidérc)
  • A hegyes végével előre: Pantheon mostantól az új célpont felé fordul az Égiszroham közben, ha az aktuális célpont megcélozhatatlanná válik (Őrangyal, Lidérc)
  • Pantheon Égiszrohamának sebzései mostantól megfelelő módon kritikus csapást okozhatnak, és ki is lehet térni előlük
  • Ami jár, az jár: Rell pajzshasználata mostantól megfelelő módon fel van tüntetve a Pajzs és gyógyítás táblázatban
  • Nincs több viharvadászat: az egységek mostantól nem kergetik Kennent, ha nagyon távolra ugrik
  • Kijavítottunk egy Kindreddel kapcsolatos ritka hibát, amely miatt Farkas beakadt Bárányba