Teamfight Tactics: 11.14-es frissítési jegyzetek

A Hősök hajnala előtti utolsó frissítésben finomítottuk a játékegyensúlyt és a kezelőfelületet.

Üdvözlet, Árny-rajongó barátaim!

Elérkezett a Leszámolás első felének utolsó frissítése, amely előkészíti a terepet a félidős frissítés, a Hősök hajnala előtt. Próbáljátok elérni a mostani frissítés alatt legalább az Arany rangot, hogy semmiképp se maradjatok le az exkluzív rangsorolt hangulatjelről. A Hősök hajnalát elhozó 11.15-ös frissítésben részleges visszaállításra kerül sor. Ha ezzel végeztetek, nem kell többé a sötétben ücsörögni Radioheadet hallgatva, helyette olvassátok el a félidős frissítés új mechanikájának fényes bemutatóját! De előtte érdemes átnézni, hogyan változik a játékegyensúly, hogy senkit se érjen meglepetés a rangsorolt játék hajrájában!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

A frissítés újdonságai

Nagyobb változtatások

A Hősök hajnala előtt ezúttal kisebb lélegzetvételű frissítést adunk ki. Egy fontos emlékeztető: a Megváltott és Fékezhetetlen adottság finomhangoláson esett át a 11.13B frissítésben.

Adottságok

Mert megérdemlik.
  • Légiósok támadási sebessége: 25/60/110/195 ⇒ 25/65/120/200%

Hősök: 1. osztály

Most még alig érzed a fájdalmat, de hidd el, a másnaposság nem tréfa.
  • Gragas Szürkebarátjának sebzéscsökkentése: 40/50/60% ⇒ 35/45/60%

Hősök: 2. osztály

Sett Parasztlengője jelenleg inkább teng, mint leng. Adjunk neki lendületet!

  • Sett életereje: 700 ⇒ 750
  • Sett Parasztlengő képességének sebzésnövekedése: 160/180/200 ⇒ 170/185/200%

Hősök: 5. osztály

  • Garen az Oroszlánisten igazsága képessége pajzsának ereje: 40/50/200% ⇒ 35/45/200%
  • Garen az Oroszlánisten igazsága képessége pajzsának időtartama: 5 mp ⇒ 4 mp
  • Volibear Ítélethozójának sebzése: 150/250/2000 ⇒ 150/300/5000
  • Volibear Ítélethozója kábításának időtartama: 2,5/3/10 ⇒ 2,5/3,5/10 másodperc

Kisebb változtatások

Néhány kisebb módosítás következik, tényleg nincs mit magyarázni rajtuk. Aki hiányolja a briliáns és találó magyarázataimat, ne aggódjon: a félidős frissítésről bőven lesz mit írnom.

Adottságok

  • Elfeledettek bónusz varázsereje és sebzése: 25/60/125 ⇒ 25/60/120
  • Csatározók bónusz sebzése másodpercenként: 3/6/10 ⇒ 3/6/12
  • Bűbájszövők alap varázsereje: 20/50/80 ⇒ 25/55/85

Hősök: 2. osztály

Egy kis életerő Brandnek, hogy ne csak tankos tárgyakkal tudjon életben maradni.
  • Brand életereje: 550 ⇒ 600

Hősök: 3. osztály

  • Nocturne életereje: 600 ⇒ 650
  • Yasuo Lángoló pengéjének sebzése: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Yasuo Lángoló pengéjének találati sebzése: 25/35/70 ⇒ 25/35/65
  • Zyra Kapaszkodó gyökerek képességének sebzése: 200/325/700 ⇒ 200/325/650

Hősök: 4. osztály

  • Ivern életereje 1000 ⇒ 950
  • Ivern Pitypangjának életereje: 1500/2500/10000 ⇒ 1500/2400/10000
  • Rell maximális manája (gyengítés): 80/140 ⇒ 80/150

Hősök: 5. osztály

  • Darius a Farkasisten vérengzése képességének sebzésnövekedése: 180/220/2000 ⇒ 200/225/2000
  • Viego Királyi hatalom képességének másodpercenkénti sebzése: 200/300/1500 ⇒ 180/300/1500

A játékélményt érintő változások

Néhány APRÓ, de nagy hatású módosítás… vagy épp fordítva? Következzenek a felhasználói élményt és a játék felületét érintő változások!

Egységek mérete

  • A 3 csillagos, 5 aranyba kerülő hősök mostantól kitűnnek a többiek közül: hatalmasak lettek.

Csak PC-n

  • Mostantól a tárgyak is megjelennek a meccsvégi képernyőn! A részletek megtekintéséhez helyezd a mutatót egy hős fölé.
  • Az Arzenálban a kész tárgyak eszköztippjében mostantól szerepel a tárgy ikonja és megnevezése is.

Mobilsarok

  • A készülék töltöttségi szintje mostantól a játékban is látható, a meccseken kívül.
  • Az Arzenálban a kész tárgyak eszköztippjében mostantól szerepel a tárgy ikonja és megnevezése is.

A Villámjáték rangsorolt részének változásai

Több ponton frissítjük a Villámjáték rangsorolt részét, amelyek segíteni fognak feljutni a Lila osztályba, méghozzá anélkül, hogy sérülne a szent Villámosztálybeli versengés integritása!
  • A múlt hét végén besegítettünk azoknak, akik fel szeretnének jutni a Villámjáték módban a Lila osztályba, ami mostantól a korábbinál jóval egyszerűbb feladat lesz.
  • Ez nem teljesen független attól, hogy a Kék, a Lila és a Villámosztályba jutó játékosok jutalom-hangulatjelet kapnak a 11.15-ös frissítés megjelenésekor.
  • A rangsorolt Villámjátékban nem lesz teljes visszaállítás a 11.15-ös frissítés elején. Ehelyett a Kék vagy magasabb osztályban lévő játékosok a Kék osztály legaljára kerülnek.
  • A Villámjáték jutalmait a 11.16-os frissítésben kezdjük kiosztani a Leszámolás első felének rangsorolt jutalmaival együtt.

A Hősök hajnala: időpontok és infók!

Sok sikert kívánok mindenkinek a félidős frissítés előtti utolsó hetek rangsorolt játékához. Lássunk néhány fontos időpontot ennek kapcsán. A Hősök hajnala július 7-től lesz elérhető a PBE-ben. A félidős frissítés a 11.15-ös frissítéssel jelenik meg, július 21-én, nagyon korán reggel. A belépő és a bolt tartalmai a vacsoraidővel kicsit ütközve, 20:00-kor aktiválódnak!

Hibajavítások

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha aktív volt a Fékezhetetlen hatás, amikor a játékos Viegója megfertőzött egy ellenfelet, az érintett egység mindig létrehozott egy másolatot a halálakor akkor is, ha nem volt Fékezhetetlen egység.
  • Nunu mostantól nem játssza le a felfalás animációját a Csapdakarom varázspajzsával védett ellenfelek ellen (amire ugye nem volt oka, mert a varázspajzs miatt nem okozhatott sebzést).
  • Dupla szivárvány: Lux mostantól nem tud egyetlen varázslás után többször is bónusz varázssebzést okozni, ha kellően magas a támadási sebessége.
  • A Lux képességéből származó bónusz varázssebzést mostantól megfelelően kivédi a Csapdakarom.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Trundle maximális életereje 0 alá csökkenhetett, amikor véget ért a Leigázás hatása, és így megölhetetlenné vált a harc végéig. Mostantól, ha Trundle maximális életereje 0 alá csökken, meghal.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kalista néha leállt az alaptámadásokkal.