Teamfight Tactics: 11.14-es frissítési jegyzetek
A Hősök hajnala előtti utolsó frissítésben finomítottuk a játékegyensúlyt és a kezelőfelületet.
Üdvözlet, Árny-rajongó barátaim!
Elérkezett a Leszámolás első felének utolsó frissítése, amely előkészíti a terepet a félidős frissítés, a Hősök hajnala előtt. Próbáljátok elérni a mostani frissítés alatt legalább az Arany rangot, hogy semmiképp se maradjatok le az exkluzív rangsorolt hangulatjelről. A Hősök hajnalát elhozó 11.15-ös frissítésben részleges visszaállításra kerül sor. Ha ezzel végeztetek, nem kell többé a sötétben ücsörögni Radioheadet hallgatva, helyette olvassátok el a félidős frissítés új mechanikájának fényes bemutatóját! De előtte érdemes átnézni, hogyan változik a játékegyensúly, hogy senkit se érjen meglepetés a rangsorolt játék hajrájában!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill
A frissítés újdonságai
Nagyobb változtatások
A Hősök hajnala előtt ezúttal kisebb lélegzetvételű frissítést adunk ki. Egy fontos emlékeztető: a Megváltott és Fékezhetetlen adottság finomhangoláson esett át a 11.13B frissítésben.
Adottságok
Mert megérdemlik.
- Légiósok támadási sebessége: 25/60/110/195 ⇒ 25/65/120/200%
Hősök: 1. osztály
Most még alig érzed a fájdalmat, de hidd el, a másnaposság nem tréfa.
- Gragas Szürkebarátjának sebzéscsökkentése: 40/50/60% ⇒ 35/45/60%
Hősök: 2. osztály
Sett Parasztlengője jelenleg inkább teng, mint leng. Adjunk neki lendületet!
- Sett életereje: 700 ⇒ 750
- Sett Parasztlengő képességének sebzésnövekedése: 160/180/200 ⇒ 170/185/200%
Hősök: 5. osztály
- Garen az Oroszlánisten igazsága képessége pajzsának ereje: 40/50/200% ⇒ 35/45/200%
- Garen az Oroszlánisten igazsága képessége pajzsának időtartama: 5 mp ⇒ 4 mp
- Volibear Ítélethozójának sebzése: 150/250/2000 ⇒ 150/300/5000
- Volibear Ítélethozója kábításának időtartama: 2,5/3/10 ⇒ 2,5/3,5/10 másodperc
Kisebb változtatások
Néhány kisebb módosítás következik, tényleg nincs mit magyarázni rajtuk. Aki hiányolja a briliáns és találó magyarázataimat, ne aggódjon: a félidős frissítésről bőven lesz mit írnom.
Adottságok
- Elfeledettek bónusz varázsereje és sebzése: 25/60/125 ⇒ 25/60/120
- Csatározók bónusz sebzése másodpercenként: 3/6/10 ⇒ 3/6/12
- Bűbájszövők alap varázsereje: 20/50/80 ⇒ 25/55/85
Hősök: 2. osztály
Egy kis életerő Brandnek, hogy ne csak tankos tárgyakkal tudjon életben maradni.
- Brand életereje: 550 ⇒ 600
Hősök: 3. osztály
- Nocturne életereje: 600 ⇒ 650
- Yasuo Lángoló pengéjének sebzése: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
- Yasuo Lángoló pengéjének találati sebzése: 25/35/70 ⇒ 25/35/65
- Zyra Kapaszkodó gyökerek képességének sebzése: 200/325/700 ⇒ 200/325/650
Hősök: 4. osztály
- Ivern életereje 1000 ⇒ 950
- Ivern Pitypangjának életereje: 1500/2500/10000 ⇒ 1500/2400/10000
- Rell maximális manája (gyengítés): 80/140 ⇒ 80/150
Hősök: 5. osztály
- Darius a Farkasisten vérengzése képességének sebzésnövekedése: 180/220/2000 ⇒ 200/225/2000
- Viego Királyi hatalom képességének másodpercenkénti sebzése: 200/300/1500 ⇒ 180/300/1500
A játékélményt érintő változások
Néhány APRÓ, de nagy hatású módosítás… vagy épp fordítva? Következzenek a felhasználói élményt és a játék felületét érintő változások!
Egységek mérete
- A 3 csillagos, 5 aranyba kerülő hősök mostantól kitűnnek a többiek közül: hatalmasak lettek.
Csak PC-n
- Mostantól a tárgyak is megjelennek a meccsvégi képernyőn! A részletek megtekintéséhez helyezd a mutatót egy hős fölé.
- Az Arzenálban a kész tárgyak eszköztippjében mostantól szerepel a tárgy ikonja és megnevezése is.
Mobilsarok
- A készülék töltöttségi szintje mostantól a játékban is látható, a meccseken kívül.
- Az Arzenálban a kész tárgyak eszköztippjében mostantól szerepel a tárgy ikonja és megnevezése is.
A Villámjáték rangsorolt részének változásai
Több ponton frissítjük a Villámjáték rangsorolt részét, amelyek segíteni fognak feljutni a Lila osztályba, méghozzá anélkül, hogy sérülne a szent Villámosztálybeli versengés integritása!
- A múlt hét végén besegítettünk azoknak, akik fel szeretnének jutni a Villámjáték módban a Lila osztályba, ami mostantól a korábbinál jóval egyszerűbb feladat lesz.
- Ez nem teljesen független attól, hogy a Kék, a Lila és a Villámosztályba jutó játékosok jutalom-hangulatjelet kapnak a 11.15-ös frissítés megjelenésekor.
- A rangsorolt Villámjátékban nem lesz teljes visszaállítás a 11.15-ös frissítés elején. Ehelyett a Kék vagy magasabb osztályban lévő játékosok a Kék osztály legaljára kerülnek.
- A Villámjáték jutalmait a 11.16-os frissítésben kezdjük kiosztani a Leszámolás első felének rangsorolt jutalmaival együtt.
A Hősök hajnala: időpontok és infók!
Sok sikert kívánok mindenkinek a félidős frissítés előtti utolsó hetek rangsorolt játékához. Lássunk néhány fontos időpontot ennek kapcsán. A Hősök hajnala július 7-től lesz elérhető a PBE-ben. A félidős frissítés a 11.15-ös frissítéssel jelenik meg, július 21-én, nagyon korán reggel. A belépő és a bolt tartalmai a vacsoraidővel kicsit ütközve, 20:00-kor aktiválódnak!
Hibajavítások
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha aktív volt a Fékezhetetlen hatás, amikor a játékos Viegója megfertőzött egy ellenfelet, az érintett egység mindig létrehozott egy másolatot a halálakor akkor is, ha nem volt Fékezhetetlen egység.
- Nunu mostantól nem játssza le a felfalás animációját a Csapdakarom varázspajzsával védett ellenfelek ellen (amire ugye nem volt oka, mert a varázspajzs miatt nem okozhatott sebzést).
- Dupla szivárvány: Lux mostantól nem tud egyetlen varázslás után többször is bónusz varázssebzést okozni, ha kellően magas a támadási sebessége.
- A Lux képességéből származó bónusz varázssebzést mostantól megfelelően kivédi a Csapdakarom.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Trundle maximális életereje 0 alá csökkenhetett, amikor véget ért a Leigázás hatása, és így megölhetetlenné vált a harc végéig. Mostantól, ha Trundle maximális életereje 0 alá csökken, meghal.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Kalista néha leállt az alaptámadásokkal.