Teamfight Tactics: 11.16-os frissítési jegyzetek

A TFT 11.16-os frissítése a Hősök hajnala első frissítése, amelyben módosítjuk a Légiós adottságot, egyensúlyban tartjuk a Fényár-tárgyakat, és segítő kezet nyújtunk néhány kevésbé erős hősnek és adottságnak.

Üdv újra itt, hősök!

A 11.16-os frissítés átdolgozza a Légiós adottságot, és finomhangolja a Fényár-tárgyak erejét, valamint kisebb, a hősök és adottságok egyensúlyát érintő módosításokat is tartalmaz. Főleg erősítésekről van szó, hogy a kezdeti összeállítások és a győzelmi feltételek terén is nagyobb legyen a változatosság. Az új félidős készlet izgalmai közepette elég régen jelentkeztünk, úgyhogy itt egy emlékeztető, hogy nézzétek meg a számos gyengítést tartalmazó, július 22-én és 28-án megjelent 11.15-ös soron kívüli frissítéseket is. Végezetül pedig új Kicsi legendák is elérhetők az Őrzők felemelkedése ihlette csomagokban!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

Augusztus 18., játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Bár a legtöbb összeállítás jelenleg sikeresnek nevezhető, foglalkoznunk kell néhány túlzottan megerősödött Fékezhetetlennel. A megzabolázásuk érdekében kicsit visszafogjuk Tristana rakétáinak erejét és pórázra kötjük Lulu elszabadult tömegirányítását.

Hősök

  • Tristana sebzése: 65 60
  • Tristana támadási sebessége: 0,8 0,75
  • Tristana kezdeti manája (gyengítés): 75/125 50/125
  • Lulu maximális manája (gyengítés): 40/100 60/120
  • Lulu Szeszélyével megbűvölt célpontok száma: 3/4/6 3/4/5
  • Lulu Szeszélyével megbűvölt ellenfél átváltoztatásának ideje: 1,5/2/2,5 1,5/1,5/1,5 mp

A frissítés újdonságai

Őrző Kicsi legendák

A Kicsi legendák is érzik az Őrzők felemelkedését övező izgalmat, ezért próbálnak minél hamarabb a táblákra kerülni a két új kezdőcsomaggal. Bár nem Viego ellen küzdenek, ők sem lazsálnak: Őrző Ormóc, Pillebogár és Kísértet talált magának egy nemes küldetést, és saját kalandra indult! Csak még nem jöttek rá, hogy mi is az a küldetés.

1. Őrző kezdőcsomag

  • Őrző Kísértet
  • Bónusz Kicsi legendák-tojás – 1. sorozat
  • Bónusz Kicsi legendák-tojás – 2. sorozat
  • Bónusz Kicsi legendák-tojás – 3. sorozat

260

2,29 euró

2. Őrző kezdőcsomag

  • Őrző Ormóc
  • Őrző Pillebogár
  • Bónusz Kicsi legendák-tojás – 4. sorozat
  • Bónusz Kicsi legendák-tojás – 5. sorozat
  • Bónusz Távolról jött barátok-tojás
  • Bónusz Kozmikus kísérők-tojás
  • Bónusz Halhatatlan teremtmények-tojás
  • 100 csillagtöredék

650

5,49 euró

Ha többet szeretnél megtudni ezekről a kicsi Őrzőkről, olvasd el ezt a ragyogó cikket, amely a jelenleg aktuális Őrzők kezdeményezését is ismerteti. Az Őrzők kezdeményezése? Soha nem hallottam róla. A Social Impact Fund révén a TFT játszása közben nyújthatunk segítséget (veled együtt) az oktatással, egyenlő lehetőségekkel, állampolgársággal és fenntarthatósággal kapcsolatos problémák megoldásában! Szeretnél többet megtudni? Csak olvasd el a cikket.

Nagyobb változtatások

Adottságok

A Social Impact nagyon fontos nekünk – csak úgy, mint a Légiós hősök, akik nem igazán veszik hasznát az adottságuknak *köh Draven, köh Kayle*. Ezért eltávolítottuk a varázslat elsütésének szükségességét a gyógyítás aktiválásához a következő automatikus támadáskor, és helyette fix értékű és sokoldalú életvarázst kaptak.

Hiába gyengítettük a Szörnyszülött adottságot a 11.15-ös soron kívüli frissítésekben, a játékosok kisakkozták, hogy milyen tárgyakkal lehet ismét veszélyessé tenni a Szörnyszülött 3-at.
  • Szörnyszülött szörnyeteg szakaszonkénti sebzése: 20% ⇒ 16%
  • Szörnyszülött életereje: 1000/1400/1800 900/1400/1900
  • Szörnyszülött életereje csillagszintenként: 100/140/180 90/140/190
  • ÁTDOLGOZVA: A Légiósok bónusz támadási sebességet és a támadásaikkal és képességeikkel bevitt sebzés egy részével egyenlő gyógyítást kapnak.
  • Légiósok támadási sebessége: 25/65/120/250% (változatlan maradt)
  • ÚJ: Légiósok életvarázsa: 15/20/25/35%

Hősök: 2. osztály

Bárcsak felpattanhatna egy rakétára Tristana, hogy megmeneküljön ettől a gyengítéstől.
  • Tristana Rakétaugrásának támadási sebessége: 125/150/175% 120/130/140%
  • Irelia Tüzes táncának alap sebzéscsökkentése: 40/50/60% 30/40/50%
  • Irelia sebzése: 65 ⇒ 60

Hősök: 3. osztály

A módosításra nagyon kis helyet hagyó és a csillagszintjétől rendkívüli mértékben függő Nocturne egyensúlyának megtartása egy rémálomnak bizonyult. A varázserőtől függő sebzéserősödés hozzáadása és az 1. és 2. csillagszintek közötti erőbeli különbség csökkentése révén mostantól könnyebb lesz egyensúlyban tartani Nocturne-t.
  • ÚJ: Nocturne pörgő képessége mostantól bónusz fizikai sebzést okoz
  • Nocturne Árnypengéinek bónusz sebzése: 0 ⇒ 70/85/110 (a varázserővel arányosan növekszik)
  • Nocturne Árnypengéinek sebzési aránya: 125% ⇒ 70%
  • Nocturne Árnypengéinek gyógyítása: 90/95/100% ⇒ 100% (többé nem nő a varázserővel együtt)
  • Nocturne Árnypengéinek támadásisebesség-erősítése: 30/35/40% ⇒ 35%

Hősök: 4. osztály

Lucian kétkezes?

Lucian nem használja ki a támadáskori tárgyakat, ami nem csak zavaros, de korlátozza az összeállítási receptje lehetőségeit is. Hogy ezt ellensúlyozzuk, és segítsünk egy kicsit az Őrzőknek a Fekete Köd legyőzésében, megtanítjuk neki, hogyan aktiválhatja a támadáskori hatásokat. Mivel azonban (a játékegyensúly megtartása érdekében) tényleg csak egy kicsit szeretnénk segíteni, csak minden második lövésével aktiválhatja a támadáskori hatásokat. Így erősebb lesz az olyan tárgyak használatával, mint például a Hurrikán, de kicsit veszít is az erejéből a kihagyott Ágyús aktiválások miatt. Majdnem elfelejtettem megadni a választ: nem, Lucian nem kétkezes.

A "matematikailag" helyes Lucian-összeállításban Galio 1. csillagszintű maradt, ami nagy szívás volt a Galio-játékosok számára, és eleve kissé erőltetett. Az életerőcsökkentés hatására remélhetőleg kevesebb játékos választja majd ezt a fejlesztési irányt, és egyetlen kiemelt egység helyett az Őrző-csapat egészére helyeződik át a hangsúly.

  • Galio Durand pajzsa képességének gyógyítása: 50% ⇒ 60%
  • Galio Durand pajzsa képességének időtartama: 2 ⇒ 2,5 másodperc
  • Galio Durand pajzsa képességének sebzése: 200/300/2000 ⇒ 200/300/1200
  • Karma Léleklángjának sebzése: 210/260/700 ⇒ 225/280/750
  • Lucian minden második, a Sorozatlövéskor leadott lövése támadásnak számít (ami azt jelenti, hogy hatnak rá az olyan tárgyak, mint például Runaan hurrikánja, Statikk töltőpengéje, Guinsoo dühpengéje, a Titán elszántsága stb.).
  • Lucian életereje: 800 ⇒ 700

Tárgyak

Egy gyors Higany-erősítéstől eltekintve a Fényár-tárgyak alábbi módosításaival az volt a célunk, hogy a túl jól vagy túl rosszul teljesítő Fényár-tárgyak erejét kicsit kiegyenlítsük.
  • Higany tömegirányítással szembeni immunitásának időtartama: 12 ⇒ 15 másodperc
  • A Kék áldás fényárbónusz varázsereje: 30% ⇒ 40%
  • Az őrző sziklavértjének páncélja és varázsellenállása ellenfelenként: 35 ⇒ 40
  • A Démonölő alapsebzés-növelése: 35% ⇒ 40%
  • Guinsoo leszámolásának ÚJ fényárbónusza: +30% támadási sebesség
  • A Kovalens szikra fényárbónusz életerő-regenerálása: 2% ⇒ 1% maximális életerő
  • A Csillogó kesztyű kritikus sebzése: 80% ⇒ 90%
  • A Targon-csúcs medálja pajzsának értéke: 500/600/700 ⇒ 600/700/800
  • Rabadon felemelkedett halálsüvegének varázsereje: 110% ⇒ 120%
  • A Sugárzó megváltás hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 35% ⇒ 25%
  • Statikk kegye láncvillámainak varázssebzése: 100 ⇒ 115
  • A Napfény köpeny fényárbónusz életerő-regenerálása: 1% ⇒ 0,5% maximális életerő

Kisebb változtatások

Ezen változtatások legnagyobb hatása az általuk visszahozott emlékekben rejlik.

Adottságok

Ezúttal elsősorban az adottságok közepes és felső szintjeit célozzuk. Az Őrző 3 például nagyon erősen indít, de a 6-os és 9-es szintje gyengébb.
  • Ágyúsok ágyúlövésének sebzéssel arányos erősödése: 250/450/1200% ⇒ 225/450/1200%
  • Fékezhetetlenek támadási sebessége: 5/30/75/150% ⇒ 10/30/70/130%
  • Éjhozók pajzsának maximális életerővel arányos növekedése: 30/60/100/250% 30/60/90/200%
  • Éjhozók bónusz sebzése: 20/30/40/80% 20/30/40/70%
  • Erdőkerülők támadási sebessége: 75/180% ⇒ 80/180%
  • Őrzők bónusz támadási sebessége: 30/120/1000% 25/120/1000%
  • Csatározók sebzése másodpercenként: 3/5/15 ⇒ 3/6/15

Hősök: 1. osztály

Ez biztosan segíteni fog Olafnak hősi halált halni. Ez egy „Az Őrzők felemelkedése” utalás volt (a „minden történetet kihagyó” játékosok kedvéért).
  • Leona kezdeti manája (erősítés): 0/80 ⇒ 40/80
  • Olaf Vikingharagjának gyógyítása alaptámadásonként: 25/35/75 ⇒ 20/30/70
  • Vayne sebzése: 30 ⇒ 35

Hősök: 2. osztály

Thresh ítéletét kevésbé halálossá kell tenni.
  • Sejuani Észak dühének bónusz páncélja és varázsellenállása: 80/125/250 ⇒ 60/100/200
  • Sett páncélja és varázsellenállása: 35 ⇒ 40
  • Thresh Halálos ítéletének sebzése: 200/400/1000 ⇒ 175/350/800
  • Varus sebzése: 60 ⇒ 65

Hősök: 3. osztály

Rovarirtás.
  • Lee Sin Bénításának sebzése: 250/350/700 ⇒ 250/350/650
  • Lee Sin manája (gyengítés): 30/70 30/80
  • Lulu Szeszélye támadásisebesség-növelésének időtartama a szövetségeseken: 4 mp ⇒ 5 mp
  • Riven a Hajnal pengéje képességének bónusz sebzése: 90%/100%/130% ⇒ 90%/100%/120%
  • Riven sebzése: 85 80
  • Yasuo Lángoló pengéjének sebzése: 250/350/650 ⇒ 250/350/600
  • Yasuo Lángoló pengéjének halmozódó tényleges találati sebzése: 25/35/65 ⇒ 25/35/60
  • Yasuo támadási sebessége: 1,0 0,95

Hősök: 4. osztály

  • Ivern Pitypang képességének kábítási időtartama: 2/2,5/6 1,5/2/6 mp
  • Rell életereje: 950 ⇒ 900

Hősök: 5. osztály

Itt a Hősök hajnala, és ideje, hogy ezek a hősök abbahagyják a lazsálást. Most, hogy a Sárkány 5 könnyebben elérhető, Heimerdinger korai megszerzése egy kicsit könnyebbé vált, ami olyan mértékű erősödést jelent, amely talán egy kicsit túllő a célon!!!
  • Akshan Hősies akciójának támadási sebessége: 60/80/400% ⇒ 70/85/400%
  • Garen az Oroszlánisten igazsága képessége életerő-alapú sebzésének százaléka: 25/30/200% ⇒ 25/35/200%
  • Garen maximális manája (erősítés): 100/180 100/170
  • Gwen Csak egy gyors vágás képességének páncél- és varázsellenállás-lopása: 1/1/11 ⇒ 2/2/11
  • Heimerdinger fejlesztés!!! Bébisárkány tűzlabdájának sebzése: 450/600/3333 ⇒ 400/600/3333
  • Volibear Ítélethozó képességének kábítási időtartama: 2,5/3,5/10 2/3,5/10

Tárgyak

Amikor láttuk, hogy milyen erős a Naptűz köpeny a játék korai szakaszában, gondolkodtunk rajta, hogy átnevezhetnénk Napzúz köpennyé, de végül úgy döntöttünk, hogy inkább gyengítünk rajta egy kicsit.
  • Rabadon halálsüvegének varázsereje: 70% ⇒ 75%
  • A Megváltás hiányzó életerővel arányos gyógyítása: 20% ⇒ 18%
  • Naptűz köpeny égetésének sebzése: 25% maximális életerő ⇒ 20% maximális életerő
  • Naptűz köpeny égetésének időtartama: 10 ⇒ 8 másodperc

Hibajavítások

  • A T-Rex irigysége: Nunu mostantól a megnövelt támadási hatótávjának megfelelő távolságról süti el a képességeket, amikor rendelkezik a Sugárzó Gyorstüzelő ágyúval.
  • A dupla szivárvány találkozása a dupla tornádóval: A Zefír és a Sugárzó Zefír többé nem találhatja el ugyanazt a célpontot.
  • Vonj vállat, ha szekálnak: Lucian varázslását többé nem szakítják meg a felbőszítések.
  • Elállt már a lélegzeted? A Sugárzó Zefír támadásisebesség-erősítése mostantól helyesen megszűnik az egyes csaták végén.
  • Javított eszköztipp: Senna Utolsó ölelésének eszköztippjében mostantól szerepel a kábítás időtartama