Teamfight Tactics: 11.19-es frissítési jegyzetek

A 11.19-es frissítésben tovább finomítjuk a játékegyensúlyt, és erősítjük a túl gyenge vagy ritkán látott összeállításokat.

Valaki azt mondta, hogy vb-frissítés?

A 11.19-es frissítésben az alulteljesítő és ritkán játszott összeállításokat erősítjük, hogy sokszínűbbé váljon a játék. Ezenkívül kisebb egyensúlybeli finomhangolásokra kerül sor a metajáték kapcsán, ezek közül néhány, nagyobb hatású már múlt héten, a 11.18-as félidős frissítésben megjelent. A világbajnokságon is ezen a frissítésen játszanak majd, úgyhogy alaposan megfigyeljük a hatását – különös figyelmet fordítva Draven és Tristana igencsak szükséges átdolgozására.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

A frissítés újdonságai

Rendszerek

A rendszerek változnak, de én mindig itt vagyok nektek.

Az adottságok könyve

A könyvek jelentőségét nem lehet eléggé hangsúlyozni, ezért is gond, hogy a kelleténél gyakrabban fordultak elő.
  • Körülbelül 40%-kal csökkentettük annak esélyét, hogy egy Adottságok könyve legyen az arany gömbökben

Fényár-áldás

A dupla Újrakovácsoló a vártnál kisebb áldásnak bizonyult a játékosok számára. Az eltávolításával reméljük, hogy… hopp, tüsszentett valaki?
  • Eltávolítva: 2 Újrakovácsoló + 5 arany a Fényár-áldásból.

Nagyobb változtatások

Ezek nagyot szólnak!

Adottságok

Mivel a Csatározó 6 bónuszt már a 6. szinten meg lehet szerezni, nagyon óvatosan kell kiegyensúlyoznunk: a 6. szinten még erős, a végjátékra viszont elég gyenge lesz. Úgy látjuk, hogy egy kicsit erősíthetjük a 6 Csatározós állapotot, amely továbbra is erős marad a korai játékban, és talán még a középjátékban is használható marad.
  • Csatározók pajzsának maximális életerővel arányos növekedése: 20/40/100% ⇒ 20/50/100%

Hősök: 2. osztály

Tristana biztonságos és erős rakétahajtású orgyilkosságai egy kivédhetetlen, nehezen egyensúlyozható játékmenetet eredményeztek. Eleinte ő volt a készlet egyik legerősebb egysége, majd teljesen elvesztette a népszerűségét. Ez amúgy sem oké dolog, de így, a vb közeledtével egyenesen elfogadhatatlan. Az alábbi átdolgozás után nehezebben fogja tudni kifejezetten az ellenséges lövészeket célozni, és a személyiségéhez jobban illő elszabadult (fékezhetetlen) hőssé válik, aki miatt az ellenfél megbánja, hogy nem Lovasokat hozott.

Az élet és a halál között van egy köztes szakasz, amikor zsinórban kapod a tömegirányító hatásokat harc közben. Thresh már régóta elszabadult, ezért megnehezítjük számára, hogy minden harcban többször elsüsse a képességét.
  • ÁTDOLGOZVA Tristana Rakétaugrása: Tristana elugrik az ellenfeleitől, és 4 másodpercig bónusz támadási sebességre tesz szert.
  • Tristana támadási hatótávja: 5 ⇒ 4
  • Tristana sebzése: 60 ⇒ 65
  • Tristana kezdeti manája: 50/125 ⇒ 60/125
  • Thresh maximális manája (gyengítés): 40/80 ⇒ 80/120

Hősök: 3. osztály

  • Ashe sebzése: 60 ⇒ 70

Hősök: 4. osztály

Mindent megtettünk Dravenért. Az is felmerült, hogy átnevezzük Draaaavenre, hogy legalább mindig lelkes legyen. A legnagyobb gond az, hogy jelenleg 4 tárgyra van szüksége ahhoz, hogy hatékony legyen. A mostani frissítés után érvényesülni tud az Utolsó lehelet nélkül is, és 3 tárgyra koncentrálhat, cserébe viszont csökkentjük a sebzését, mivel több lehetősége van tárgyakon keresztül megnövelni a támadóerejét. Ha ez sem jön be, akkor marad az átnevezés.
  • ÚJ: Draven passzívan figyelmen kívül hagyja a célpont páncéljának 50%-át.
  • Draven sebzése: 95 ⇒ 80
  • Draven Forgó fejszéinek alapsebzése: 150/225/900 ⇒ 125/200/700
  • Draven Forgó fejszéi bónusz találati sebzésének sebzésnövekedése: 170/180/400% ⇒ 140/150/400%

Hősök: 5. osztály

Ezzel összességében erősítjük Heimerdingert, és csökkentjük az Arkangyal pálcáját megszerző és anélküli Heimerdingerek erőkülönbségét. Említettük már, hogy erősítettük Hirana lándzsáját?
  • Heimerdinger maximális manája (erősítés): 0/160 ⇒ 0/140
  • Heimerdinger tornyainak sebzése: 125 ⇒ 100

Tárgyak

A Zz’Rot zzzamatos módosításokat kap. A Zz’Rot felbőszítési hatósugara mostantól nagyobb, viszont nem fogja kikényszeríteni a mozgást, tehát azok az egységek, amelyek képesek támadni az aktuális pozíciójukon, felbőszülnek, míg azokat, amelyek nem képesek a támadásra, hidegen hagyja Zz’Rot gúnyolódása.

Hirana lándzsája alulteljesít a készletben, ezért kap egy Fényár-bónuszt, így megfelelő részét képezheti a varázserőre építő hőst alkalmazó összeállításoknak. Említettük már, hogy erősítettük Heimerdingert?
  • Hirana lándzsája: ÚJ Fényár-bónusz – 20 varázserő
  • A Zz’Rot-kapu felbőszítési hatótávja (mező): 2 ⇒ 4
  • A Zz’Rot-kapu mostantól orgyilkosokat is képes felbőszíteni, ha jól van elhelyezve
  • A Zz’Rot meghívásának felbőszítési hatótávja (mező): 2 ⇒ 4
  • A Zz’Rot meghívására az ürességanya mostantól orgyilkosokat is képes felbőszíteni, ha jól van elhelyezve

Kisebb változtatások

Kicsi a bors, de erős.

Adottságok

Senki sem szeretné, ha kedvenc testépítője nyírna ki mindenkit – de azért valakit nyírjon ki, különösen, ha a Szörnyszülött 4-et vagy 5-öt tolják.
  • A Szörnyszülött szörnyeteg alapéletereje: 900/1400/1900 ⇒ 900/1500/2000
  • A Szörnyszülött szörnyeteg életereje csillagszintenként: 90/140/190 ⇒ 90/150/200
  • Ágyúsok ágyúlövésének sebzésnövekedése: 225/450/1200% ⇒ 225/475/1200%

Hősök: 1. osztály

  • Kled támadási sebessége gyalogosan: 70/80/100% ⇒ 70/80/110%
  • Leona Nappajzsának sebzéscsökkentése: 30/50/200 ⇒ 30/40/120
  • Udyr Vad ösztönének pajzsa: 250/350/550 ⇒ 250/350/600

Hősök: 2. osztály

Sett épp annyira szeret szálkásítani, mint másokat kifilézni.
  • Sett Parasztlengőjének páncélcsökkentése: 20/25/30 ⇒ 20/25/40
  • Soraka Napéjegyenlőségének sebzése: 150/250/400 ⇒ 175/275/425

Hősök: 3. osztály

A puma tekintete – a harc izgalma. 5%-kal megnöveljük a támadási sebességet.
  • Miss Fortune kezdeti manája (erősítés): 0/70 ⇒ 20/70
  • Nidalee a Puma tekintete átalakulásának bónusz támadási sebessége: 30/50/70% ⇒ 30/50/75%
  • Riven a Hajnal pengéje képességének bónusz sebzése: 90/100/110% ⇒ 90/100/115%

Hősök: 4. osztály

Karma egymás után kapta az erősítéseket az elmúlt néhány frissítésben, de szerintünk ezzel az erősítéssel végre elnyeri méltó formáját.
  • Karma életereje: 700 ⇒ 750
  • Karma Léleklángjának sebzése: 230/290/850 ⇒ 230/300/850

Hősök: 5. osztály

Garen Diadalmas adottságának nagyobb sebzésével a visszaállás láthatóbb és jelentősebb hatású lesz.
  • Garen Diadalmas adottságának felerősített hiányzó életerővel arányos sebzése egy gyilkosság elérése után: 50% ⇒ 60%

Mobil

Frissített edzőjáték

A frissített mobilos edzőjáték a 11.19-es frissítéssel válik elérhetővé. Az új edzőjáték egyszerű, izgalmas és örökzöld (készlettől függetlenül ugyanaz marad). Lássuk a részleteit.
  • A TFT első készletének néhány hősét használja
  • Korlátozott számú tárgy érhető el benne
  • Használja az új adottságot, az Eszményt, amely hasonló a Nemeshez, de a legfelsőbb osztályban megidéz egy hatalmas demaciait az égből
  • Finomhangoltuk hozzá a TFT első készletének számos adottságát és hősét
  • Visszarepít a legszebb időszakodba, amikor első voltál minden játékban

Koppintásrészecske

Ismerős az érzés, amikor nem vagy benne biztos, hogy bezártad-e az autódat, ezért megnyomod még egyszer a távirányítót, de nem csipog, mert valójában csak egy biciklid van? Ha az autód mégis csipog, az remek példa a zárt hurkú visszacsatolásra, ami megnyugtat, hogy az autód tényleg zárva van, illetve hogy nem bicikli. Szóval mi is adunk egy visszacsatolási rendszert a Mobile-hoz, így mindig tudni fogod, hogy a kattintásaid működtek-e.
  • ÚJ koppintásrészecske: Amikor a játékmenük környékére és a kliensre koppintasz, apró TFT-varázslatanimációk jelennek meg az ujjadnál.

Hibajavítások

  • Hatótávon belül: Átláthatóbbá tettük az Erdőkerülő eszköztippjét.