Teamfight Tactics: 11.2-es frissítési jegyzetek

Üdvözöl a Fenevadak fesztiválja! A 11.2-es frissítésben új adottságokkal, hősökkel és egy vadonatúj készletmechanizmussal találkozhatsz.

Üdvözlünk a Fenevadak fesztiválján!

Végre megérkezett! A Fenevadak fesztiválján új adottságokkal, hősökkel és egy új félidős készletmechanizmussal találkozhatsz. Vadonatúj arénákban folytathatod a harcot és a fejlődést teljesen új Kicsi legendák-változatok társaságában. A Sorsok II-belépő és a Sorsok II-belépő+ ismertetését és az elérhető jutalmak bemutatását itt érheted el. A 4.5-ös készlet új adottságainak, hőseinek és összeállításainak részletes bemutatását itt találod. A frissítési jegyezetekben a kinézetmódosításokat és az újdonságokat felül, a régebbi tartalmak módosításait pedig alul találod. Rengeteg az újdonság, úgyhogy rövidre fogom a bevezetést, hogy maradjon hely a lényegnek.

Mire vársz még? Kezdődjön a buli!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

2021. január 25. – Játékegyensúly-frissítés

Köszönjük, hogy csatlakozol a bulihoz, és közben elegendő visszajelzést küldesz számunkra. A legtöbb soron kívüli játékegyensúly-frissítés nem érhet meglepetésként, hiszen ti jelzitek számunkra őket. Nemsokára újra jelentkezünk, ám addig is vágjunk a közepébe, és kezdődjön a buli!

Hősök

  • Diana Sápadt zuhatag-gömbjeinek száma: 4/5/7 ⇒ 4/5/6
  • Rakan: kijavítottunk egy hibát, ami miatt a manája elkezdett visszatölteni, miközben még nem járt le teljesen a pajzsa.
  • Rakan manája: 40/80 ⇒ 60/120
  • Rakan Lefegyverző eltérítésének pajzsa: 300/550/950 ⇒ 200/400/800
  • Zed a Gyengék megvetése képességének sebzéslopása: 20/30/40% ⇒ 20/25/30%
  • Aurelion Sol a Villám hangjának sebzése: 350/550/1750 ⇒ 325/500/1750
  • Xayah manazárja a varázslás időtartama után: 1 másodperc ⇒ 1,5 másodperc
  • Yone Megpecsételt sorsának páncél- és varázsellenállás-védelemcsökkentése: 40/40/40% ⇒ 60/60/80%

Eszköztipp-javítások

  • Katarina eszköztippje már egy ideje hibásan jelent meg. Hoppá. Varázslatának, a Halálos lótusznak a pontos sebzése mostantól megfelelően fog megjelenni az eszköztippben: 600/900/1650

Új Kicsi legenda-változatok

Új arénák

Két új aréna érkezett: a 2-es klub és a Holdváros. Csomagok részeként és külön is kaphatók.

Új Sorsok II-belépő és belépő+

  • A Sorsok II-belépő a már megszokott módon működik: TP gyűjtésével oldhatsz fel ingyenes jutalmakat. Aki MÉG TÖBB jutalomra vágyna, az 1295 RP-ért beruházhat a belépő+-ra.
  • A készlet egyes személyreszabási funkciói kizárólag a Sorsok II-belépő+ birtokosai számára lesznek elérhetők. Ezek között vannak Kicsi legendák, bummok, arénák és sok minden más. További részletekért kattints ide.

Vadonatúj csomagok!

Csomag

Kinek ajánljuk

Mi van benne

Ár (RP)

Sorsok II-belépő+ arénacsomag

Bárki, aki szívesen részt vesz a bulin, és közben megnézné a város látványosságait.

Sorsok II-belépő+

Holdváros-aréna

2260 RP

A fenevadak fesztiválja 2021 – Shisa csomag

Shisa-rajongók, akik minden győzelmet egy óriási bottal szeretnek megünnepelni.

3 Holdünnepi Shisa-tojás

3 Holdszörny Shisa-tojás

„A személyzet” Holdünnep Bumm

4350 RP

A fenevadak fesztiválja 2021 – Dühszarvú csomag

Akik egy rohamozó bivallyal szeretnék hangsúlyozni a győzelmüket, ráadásul a kedvenc Dühszarvú-változatukkal az oldalukon.

3 Holdünnepi Dühszarvú-tojás

3 Holdszörny Dühszarvú-tojás

„A Bivaly” Holdünnep Bumm

4350 RP

A fenevadak fesztiválja 2021 – Choncc csomag

Akik nem tudnak betelni Choncc jelenlétével, és szeretnék megédesíteni ellenfelük keserű vereségét.

3 Holdünnepi Choncc-tojás

3 Holdszörny Choncc-tojás

„A Mandarin” Holdünnep Bumm

4350 RP

A fenevadak fesztiválja 2021 megacsomag

Ha mindent egyszerre akarsz, ez a neked való csomag.

Sorsok II-belépő+

18 db a Fenevadak fesztiválja 2021-tojás

2 Hősies fiókák-tojás

3 Holdünnep Bumm

Holdváros-aréna

10380 RP

A rangsorolt játék változásai

Változás a Nagymesteri és a Kihívó osztályban: kezdődjön a verseny!

Izgalmasabbá szeretnénk tenni a Nagymesteri ��s Kihívó rangért folyó versenyt, ezért módosítottuk a feloldás folyamatát. A Kihívó és a Nagymesteri osztály továbbra is csak a szerverek legjobb játékosai számára lesz elérhető, a Nagymesteri osztályba való feljutáshoz viszont legalább 200 LP-vel kell rendelkezni a Mesteri osztályban, a Kihívó osztályba jutáshoz pedig legalább 500 LP-vel a Nagymesteri osztályban. A Nagymesteri és a Kihívó osztály azonnal elérhető a szezon kezdetétől, szóval indulhat a verseny, hogy ki jut fel először! Az első perctől szabad a verseny az utánam következő helyért!

Módosított regionális Kihívói és Nagymesteri kvóták

Egyes régiókban a szerverek népességének megfelelően módosul a Kihívó és Nagymesteri osztály maximális létszáma.
  • BR: 50/100 (nincs változás)
  • EUNE: 50/100 ⇒ 100/200
  • EUW: 200/500 ⇒ 200/400
  • KR: 200/500 ⇒ 300/600
  • LAN: 50/100 ⇒ 30/60
  • LAS: 50/100 ⇒ 30/60
  • NA: 100/200 ⇒ 250/500
  • JP: 20/30 ⇒ 50/100
  • OCE: 50/100 ⇒ 100/200
  • PH: 50/100 ⇒ 20/40
  • RU: 20/30 ⇒ 20/40
  • SG: 20/30 ⇒ 20/40
  • TH: 20/30 ⇒ 20/40
  • TR: 50/100 (nincs változás)
  • TW: 50/100 (nincs változás)
  • VN: 300/700 ⇒ 450/900

A Sorsok készlet II. rangsorolt szakasza ezzel a frissítéssel veszi kezdetét.

  • A rangod a részleges visszaállítás miatt 1 osztállyal csökken. Ez azt jelenti, hogy ha Arany II voltál, akkor az Ezüst II-be kerülsz.
  • Ha az élmezőnybe tartozol, és Mesteri vagy magasabb rangon álltál, a Gyémánt IV-be kerülsz.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a negyediknél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!

Hamarosan elkezdjük kiosztani a rangsorolt jutalmakat

  • Nem kell aggódni, a rangsorolt jutalmak kiosztására a következő, 11.3-as frissítésben kerül sor.

Rendszerek

Lámpások

Te is kapsz jutalmat, és te is, és te is! Mindenki kap jutalmat! Csak nem mindig.
  • A lámpások megjelenése egy új félidős játékmechanika. Ezek véletlenszerűen tűnnek fel a meccsek során, de nem minden esetben. A lámpások tartalmazhatnak például tárgyösszetevőt, egy Cinkelt kockát, aranyat stb.

Kiválasztottak előfordulási esélye

Növeljük a következetességet.
  • 6. szint: 15/45/40/0/0 ⇒ 0/60/40/0/0
  • 8. szint: 0/15/45/40/0 ⇒ 0/0/60/40/0
  • 9. szint: 0/0/15/45/40 ⇒ 0/0/0/60/40
  • Kissé csökkentettük a Kiválasztottak kisorsolásának esélyét, ami valószínűleg fel se tűnt volna, ha nem olvastad volna el ezt a mondatot. Ez némiképp meg fogja nehezíteni a kívánt összeállítások megszerzését.

A forgótár változásai

A legjobb védekezés a támadás.
  • Kikerültek a játékból a csak védekező tárgyat tartalmazó 1. forgótárak. Ezek új tartalma: 2 db K.N. kard, 2 db Reflexíj, 2 db Feleslegesen nagy pálca, 2 db Istennő könnycseppje, 1 Bokszkesztyű-változat.

Új adottságok

Sárkánylélek

  • A Sárkányáldást a harc során először megsérülő Sárkánylélek-szövetségesek kapják meg. Az áldás bónusz értékeket biztosít, minden 5. támadás egy Sárkánylélek-robbanást idéz elő, amely a célpont maximális életerejének 50%-ával egyenlő varázssebzést okoz.
  • A hordozó halálakor az áldás a legközelebbi, áldás nélküli Sárkánylélek-szövetségesre száll tovább.
  • (3) Sárkánylélek: 1 áldás, +40% varázserő és támadási sebesség
  • (6) Sárkánylélek: 3 áldás, +80% varázserő és támadási sebesség
  • (9) Sárkánylélek: 6 áldás, +160% varázserő és támadási sebesség

Mesés

Egyenként is erősnek tűnhetnek, de együtt szinte megállíthatatlanok.
  • (3) A Mesés hősök képességeit felerősítik a korábbi tetteikről szóló történetek.

Hóhér

  • A Hóhérok támadásai és varázslatai mindig kritikus csapást okoznak az adott életerő-küszöbérték alatti célpontoknak.
  • (2) Hóhér: 33% életerő alatt
  • (3) Hóhér: 66% életerő alatt
  • (4) Hóhér: 99% életerő alatt

Vadász

  • A Vadászok életlopással rendelkeznek, amelynek mértéke megnő, ahogy csökken az életerejük, valamint bónusz sebzést okoznak, amely a célpont hiányzó életerejével arányosan növekszik.
  • (3) Vadász: 15–30% életlopás és bónusz sebzés
  • (6) Vadász: 25–50% életlopás és bónusz sebzés

Szipolyozó

Lakomázz a fájdalmukon.
  • Az összes szövetséges a varázslatokkal és támadásokkal okozott sebzés bizonyos részével gyógyul.
  • (2) Szipolyozó: 10% a szövetségeseknek; 40% a Szipolyozóknak
  • (4) Szipolyozó: 25% a szövetségeseknek; 100% a Szipolyozóknak

Fenegyerek

Samira bemutatkozik a TFT-ben is. Más 5 aranyas egységekhez hasonlóan új adottsággal rendelkezik, amelyre nem vonatkoznak a kevésbé merész hősökre érvényes szabályok.
  • A Fenegyerek egységet a harc izgalma élteti, így minden 2. támadás után rohamot indít. A rohamot követően a maximális életereje 10%-ával egyenlő sebzést elnyelő pajzsot kap, a következő támadásával pedig 2 lövést ad le, amivel növeli a Stílus osztályzatát.
  • A maximális Stílus elérésekor sütheti el a képességét.

Kovács

Ornn megszegi a szabályokat, és saját kohót üzemeltet. Ejha!
  • Amikor a Kovács részt vesz egy harcban, közelebb kerül az Ereklye elkészítéséhez. Minél magasabb a csillagszintje, annál gyorsabban dolgozik. Az elkészült Ereklyéket oda lehet adni egy szövetségesnek.
  • Minden szövetségesnél csak egyetlen Ereklye lehet.

Új hősök

Nasus

  • Isteni/Szipolyozó
  • 1. osztály
  • Sorvasztás: Nasus elsorvasztja a legmagasabb százalékos életerejű célpontot, amivel 5 másodperc alatt 400/600/850 varázssebzést okoz neki, ezenfelül ugyanennyi időre 50%-kal csökkenti a támadási sebességét és a mozgási sebességét.

Tristana

  • Sárkánylélek/Mesterlövész
  • 1. osztály
  • Gyorstüzelés: Tristana felhergeli a sárkányát, amitől 3 másodpercig 50/60/80%-kal nő a támadási sebessége, és 30/60/90 bónusz találati varázssebzést okoz.

Brand

  • Sárkánylélek/Mágus
  • 1. osztály
  • Sárkánytűzoszlop: Brand rövid késleltetést követően lángba borítja a talajt a legmagasabb életerejű ellenfél alatt, 200/300/500 varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek. A hatóterület középpontjában lévő ellenfelet 1,5/2/3 másodpercre elkábítja.

Vladimir

Ő igazából nem is vámpír. De hozzájuk hasonlóan csillog, amikor tárgyakat kap.
  • Szektás/Szipolyozó
  • 2. osztály
  • Transzfúzió: Vladimir 350/500/750 varázssebzést okoz a célpontjának. Az összes közeli szövetségesnek az okozott sebzés 40%-ával egyenlő életerőt tölt vissza.

Braum

  • Sárkánylélek/Élharcos
  • 2. osztály
  • Törhetetlen: Braum 4 másodpercre felemeli a pajzsát a legtávolabbi ellenfelének irányába, amely 75/80/90%-kal csökkenti az ebből az irányból érkező sebzést.

Rakan

  • Kerekerdő/Őrző
  • 2. osztály
  • Látványos belépő: Rakan a hatótávolságon belüli legtávolabbi ellenfélhez siet, 2,5/3/4 másodpercre lefegyverez minden egységet, amelyen áthalad, és felbőszíti a célpontját. Rakan ezután 4 másodpercre egy 300/550/950 sebzést elnyelő pajzsot von maga köré.

Nautilus

  • Mesés/Élharcos
  • 2. osztály
  • Becsapódási kráter: Nautilus kitörést idéz elő a célpontja alatt, fellökve és 3/4/5 másodpercre elkábítva ellenfelét, valamint 300/450/1000 varázssebzést okozva neki.
  • Mesés bónusz: 5 másodpercig 60%-kal csökken minden Nautilust érő sebzés.

Sivir

  • Szektás/Mesterlövész
  • 3. osztály
  • Vadászaton: Sivir 5 másodpercre fellelkesíti a 2 mezőn belüli szövetségeseit, 40/50/70% támadási sebességet biztosítva nekik. 100/200/400 bónusz sebzésre tesz szert erre az időtartamra.

Shyvana

  • Bajkeverő/Sárkánylélek
  • 3. osztály
  • A Sárkány alászáll: Shyvana legfeljebb 2 mező távolságra ugrik az aktuális célpontjától, majd felveszi sárkány alakját, és 60 másodpercre távolsági támadásra tesz szert. Sárkány alakban Shyvana 40/45/50% bónusz életerőre és 30/60/120 sebzésre tesz szert, az alaptámadásai pedig megégetik a célpontot, amivel találatkor 2 másodperc alatt 150/300/600 bónusz varázssebzést okoznak.

Darius

Itt a félidős frissítés, kezdődhet a zsákolóverseny.
  • Szerencse/Vadász
  • 3. osztály
  • A sors guillotine-ja: Darius ráveti magát egy ellenfélre, 550/800/1300 varázssebzést okozva neki. Az ugrás közben Darius megállíthatatlan. Ha a támadás végez a célponttal, Darius azonnal újra elsüti a varázslatot, 25%-kal kisebb sebzést okozva.

Neeko

  • Mesés/Misztikus
  • 3. osztály
  • Rügyfakadás: Neeko egy magot dob egy véletlenszerű ellenfélre. A mag háromszor felrobban, minden alkalommal 150/225/375 varázssebzést okozva. Minden robbanás 1 mezővel növeli a következő robbanás hatóterületét.
  • Mesés bónusz: felerősíti a harmadik robbanást, amely 300/450/900 varázssebzést okoz.

Kayle

  • Isteni/Hóhér
  • 4. osztály
  • Felemelkedés: Kayle felemelkedik, a támadásai ezt követően hullámokat indítanak el, amelyek 100/185/500 bónusz varázssebzést okoznak az eltalált ellenfeleknek.

Olaf

  • Sárkánylélek/Vadász
  • 4. osztály
  • Ragnarok: Olaf a harc végéig 150/175/350% támadási sebességre tesz szert, immunissá válik a tömegirányító hatásokra, és a támadásai végighasítanak az előtte álló ellenfeleken, 40/45/50% fizikai sebzést okozva egy tölcsér alakú területen.

Aurelion Sol

Ez a csávó brutálisan erős az Expedícióban. Hopsz, másik játék.
  • Sárkánylélek/Mágus
  • 4. osztály
  • A villám hangja: Aurelion Sol villámló lehelete végigsöpör egy vonal mentén, 350/550/1750 varázssebzést okoz, és 10 másodpercre Túltölti az eltalált ellenfeleket. Ha az ellenfél már Túltöltött, Aurelion Sol felhasználja a hatást, és 50% bónusz sebzést okoz vele.

Xayah

  • Kerekerdő/Hóhér/Őrző
  • 4. osztály
  • Tollvihar: Xayah a levegőbe ugrik, megcélozhatatlanná és sebezhetetlenné válik, és közben tőrszerű tollakat zúdít ellenfeleire, amelyek a sebzése 250/275/325%-ával egyenlő fizikai sebzést okoznak egy tölcsér alakú területen. Xayah ezután visszahívja magához a tollakat, tollanként 100/200/400 varázssebzést okozva az eltalált ellenfeleknek.

Cho’Gath

  • Bajkeverő/Mesés
  • 4. osztály
  • Törésvonal: Cho’Gath felhasít egy hatalmas területet, és az ott tartózkodó ellenfeleknek 200/400/1500 varázssebzést okoz, valamint 2/2,5/8 másodpercre fellöki őket.
  • Mesés bónusz: Cho’Gath fellöki a táblán lévő összes ellenfelet.

Tryndamere

  • Párbajhős/Hadúr/Vadász
  • 4. osztály
  • Pörgő csapás: Tryndamere a legtöbb, egy vonal mentén elhelyezkedő ellenfél irányába pörög, a sebzése 140%-ával egyenlő sebzést okoz az útjába eső ellenfeleknek, továbbá felerősíti a következő három alaptámadását, amelyek +75/100/200% sebzést okoznak.

Swain

  • Sárkánylélek/Szipolyozó
  • 5. osztály
  • A sárkány felemelkedése: Swain 6 másodpercre sárkánnyá változik. Sárkány alakban 60/75/100% maximális életerőre tesz szert, és másodpercenként 75/150/1000 varázssebzést okoz minden 2,5/2,5/5 mezőn belüli ellenfélnek. 2 másodpercenként tölcsér alakban tüzet lehel maga elé, amivel 175/350/5000 varázssebzést okoz, 50%-kal csökkenti a célpontot érő gyógyítást, valamint a célpont maximális életerejének 25%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz 10 másodperc alatt.

Ornn

  • Kovács/Kerekerdő/Élharcos
  • 5. osztály
  • Eltiprás: Ornn megidéz egy elementált a legtávolabbi ellenfél mögött, amely elindul felé, és 3 másodpercre 50%-kal csökkenti az eltalált ellenfelek támadási sebességét, valamint 150/250/750 varázssebzést okoz nekik. Ha az elementál Ornnak ütközik, belefejel, és egy másik távoli ellenfél felé irányítja, akit 1,5/2/15 másodpercre elkábít, és 150/250/750 varázssebzést okoz neki.

Samira

  • Fenegyerek/Mesterlövész/Vadász
  • 5. osztály
  • Pokoli sortűz: Samira előretör, és megcélozhatatlanná válik, miközben 2 másodpercig másodpercenként 3/3/10 lövést ad le 3 ellenfélre 2,5 mező távolságon belül. Minden lövés a sebzése 50/60/100%-ával egyenlő fizikai sebzést okoz. Az időtartam alatt Samira 100% kitérési esélyre tesz szert.

Eltávolítva

Eltávolított adottságok

  • Kábító
  • Alkonyat
  • Vadász
  • Holdfény
  • Árny

Eltávolított hősök

Bár minden Kicsi legendát szívesen látnak a fesztivál során, a 2-es klub és a Holdváros VIP-területnek számít. És bár sok új vendég érkezett, néhány hős nem fért fel a listára. Az alábbi hősök eltávolításával szerettünk volna lehetőséget adni új adottságoknak és más lövészeknek.

Íme azoknak a listája, akik nem fértek fel a listára. Szentségelni tilos.
  • Lissandra
  • Sylas
  • Aphelios
  • Vayne
  • Thresh
  • Riven
  • Cassiopeia
  • Lillia
  • Warwick
  • Ashe
  • Lux
  • Ezreal
  • Evelynn
  • Kayn
  • Nami
  • Hecarim
  • Jinx
  • Xin Zhao
  • Jhin
  • Ahri

Adottságok

Játékegyensúly és módosítások

  • Orgyilkos: kritikus csapási sebzés: 30/60/90% ⇒ 25/60/100%
  • Orgyilkos: kritikus csapási esély: 10/25/40% ⇒ 10/30/55%
  • Bajkeverő: mostantól az életerőn kívül 20/40/80/150 bónusz sebzést is biztosít a Bajkeverőknek
  • Bajkeverő bónusz életereje: 400/800/1200/1800 ⇒ 400/700/1100/1600
  • Szektás: Galio életereje: 800/1400/2000 ⇒ 800/1325/2000
  • Szektás: Galio sebzése: 75/160/280 ⇒ 80/175/330
  • Szektás: Galio csillagszorzója: 14% ⇒ 16%
  • Párbajhős: támadási sebesség jelzőnként: 12/20/35/60 ⇒ 15/25/40/60
  • Kerekerdő: páncél és varázsellenállás jelzőnként: 20/30/40 ⇒ 15/25/40
  • Felvilágosult manabónusz: 50/70/100% ⇒ 50/100/150%
  • Szerencse: 0 vereség átlagos értéke: 2,5 arany ⇒ 2,2 arany
  • Szerencse: 1 vereség átlagos értéke: 6 arany ⇒ 5,5 arany
  • Őrzők pajzsa: 150/225/350 ⇒ 125/200/250
  • Mágus: kétszeres varázsláshoz szükséges hősök: 3/6/9 ⇒ 3/5/7
  • Mágus (3): a varázserő 80%-a
  • Mágus (5): a varázserő 105%-a
  • Mágus (7): a varázserő 135%-a
  • Misztikus varázsellenállás bónusza: 40/100/200 ⇒ 40/120/300
  • Mesterlövész – továbbpattanások száma: 1/2/3 ⇒ 2/3/4
  • Sebzéscsökkentés minden továbbpattanás után: 55/50/45% ⇒ 65/50/30%
  • Szellem átdolgozása: a Szellem adottság mostantól fix bónuszt ad a támadási sebességre, amikor a Szellem egység először varázsol
  • Szellem (2): 20% támadási sebesség
  • Szellem (4): 40% támadási sebesség
  • Hadúr életereje: 200/450/700 ⇒ 250/500/850
  • Hadúr varázsereje: 20/40/70 ⇒ 25/50/85
  • Élharcos páncélbónusza: 120/300/750/2000 ⇒ 100/250/500/1000
  • Az Élharcos mostantól 20/40/70/100 varázsellenállást is biztosít az Élharcosoknak

Módosított hősök

1. osztály

  • Diana adottságai: Holdfény Orgyilkos ⇒ Szellem Orgyilkos
  • Diana életereje: 500 ⇒ 550
  • Diana támadási sebessége: 0,65 ⇒ 0,7
  • Diana Sápadt zuhatag-gömbjének sebzése: 70/80/90 ⇒ 90/100/110
  • Diana Sápadt zuhatag-pajzsa: 200/300/400 ⇒ 200/300/450
  • Diana Sápadt zuhatag-gömbjeinek száma: 4/5/6 ⇒ 4/5/7
  • Fiora Visszavágásának kábítási időtartama: 1,5/2/3 ⇒ 2/2,5/4 másodperc
  • Fiora Kiválasztott-bónusza: Maximális manacsökkentés ⇒ Életerő
  • Nidalee manája: 0/80 ⇒ 0/70

2. osztály

  • Janna manája: 30/60 ⇒ 40/70
  • Pyke adottságai: Szektás Orgyilkos ⇒ Szektás Orgyilkos Vadász
  • Pyke manája: 75/125 ⇒ 60/120
  • Pyke Hullámtörésének sebzése: 125/200/375 ⇒ 100/175/275
  • Teemo Spóranyilának sebzése: 300/400/900 ⇒ 250/400/900
  • Zed adottságai: Nindzsa Árny ⇒ Nindzsa Vadász
  • Zed támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,8

3. osztály

  • Kalista támadási sebessége: 0,9 ⇒ 1,0
  • Katarina Halálos lótuszának javított eszköztippje: 600/900/1800 ⇒ 600/900/1650
  • Kindred adottságai: Szellem Vadász ⇒ Szellem Hóhér
  • Kindred – A rettegés táncának sebzése: 450/650/1000 ⇒ 400/600/1000
  • Veigar támadási sebessége: 0,6 ⇒ 0,65

4. osztály

Átalakítjuk Morgana adottságait és képességeit, hogy megerősítsük a kábító, életerőt szívó tank jellegét. A kábítása megmarad, csak az új Szipolyozó adottság miatt még több tankolás és életerőszívás várható tőle a varázsellenállás-csökkentés kárára. Morg eszközleírását lehet, hogy kissé összezavarják az új változások. Hamarosan érkezik a javítás, de addig is fontos kiemelni, hogy a varázslata NEM CSÖKKENTI A VARÁZSELLENÁLLÁST.
  • Aatrox Pokoli béklyójának sebzése: 250/450/1250 ⇒ 350/550/1500
  • Morgana adottságai: Felvilágosult Kábító ⇒ Felvilágosult Szipolyozó
  • Morgana Gyötrő árnyak képessége mostantól nem gyógyítja Morganát az okozott sebzéssel arányosan. A varázslat mostantól 40%-kal csökkenti az ellenfelek sebzési értékét, amíg a hatóterületen belül maradnak.
  • Morgana Gyötrő árnyak képessége mostantól nem csökkenti a varázsellenállást
  • Sejuani manája: 70/150 ⇒ 80/160

5. osztály

Azir tömegirányító ereje és a homokkatonák miatt szinte kötelező választás lett minden helyzetben. A tömegirányításának gyengítése után talán gyakrabban fogják visszakeverni őt a talonba a játékosok, és így könnyebben összehozhatom a 9 Hadúr kombómat. És ha már a megbízhatóságnál tartunk, Yone túlságosan hatékonyan dolgozott a középjátékban, ezért minimális átdolgozásra szorult. Mostantól gyorsabban ki kell iktatnia a megjelölt ellenfelét, ha valóban le akarja győzni a démonait.
  • Azir Császári falanxának fellökési időtartama: 2 ⇒ 1,5 másodperc
  • Azir Császári falanxának lassítási időtartama: 4 ⇒ 3
  • Lee Sin Égi öklének sebzése: 250/450/1000 ⇒ 200/375/1000
  • Yone Megpecsételt sorsának páncél- és varázsellenállás-csökkentése: 60% ⇒ 40%
  • Yone Megpecsételt sorsának védelemcsökkentése és az El nem feledett kivégzési jelzője csak 8 másodpercig marad aktív
  • Yone – El nem feledett sebzése: 200/400/1000 ⇒ 350/600/1500
  • Yone El nem feledett képessége mostantól nem okoz a hiányzó életerővel arányos sebzést. Ehelyett az El nem feledett százalékos bónuszt (legfeljebb 100%) biztosít a sebzésre, amely a célpont hiányzó életerejével arányosan növekszik

Tárgyak

Mint utóbb kiderült, egy pöttyet túl erős, ha auratárgyakkal feltápolnak egy lövészt, aki végül felmarkolja a Runaan hurrikánját. Az Óriásölő túl keményen odacsap az ellenfeleknek, ami nem szép dolog, hiszen az óriások is csak emberek. Az új készlettel több gyógyítási mechanika (Szipolyozó, Vadász) került a játékba, ezért gyengíteni kellett az Igazság öklét és a Hextech lőpengét, hogy ne biztosítsanak extrém gyógyítást.
  • A hatalom kelyhének varázsereje: 35 ⇒ 30
  • Az Óriásölő maximális sebzése: 90% ⇒ 80%
  • Az igazság ökle sebzése és gyógyítása: 45% ⇒ 40%
  • A Hextech lőpenge maximális pajzsa: 400 ⇒ 300
  • A Runaan hurrikánja bónusz sebzése: 90% ⇒ 80%
  • Statikk töltőpengéje – továbbpattanások száma: 3/4/5 ⇒4/5/6
  • A Zeke hírnökének bónusz támadási sebessége: 35% ⇒ 30%
  • A Zz’Rot-kapu teremtménye mostantól 0/0/10/20/40/80/120/200 páncélt és varázsellenállást kap (a szakasztól függően)