Teamfight Tactics: 11.23-as frissítési jegyzetek
A 11.23-as az új Eszközök és kütyük készlet első frissítése.
Üdv nektek yordle robbantók, Kolosszusok és Előkelőségek!
Az új készlet első frissítésében számos hős, adottság és Hextech-erősítés játékegyensúlya változik. Ráadásul megjelenik a Ketten együtt játékmód, szóval elég is a bevezetőből, görgess a következő szakaszra!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill
Soron kívüli frissítések
2021. november 19. – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
A 11.23-as hét közbeni frissítés néhány nappal korábban érkezik a megszokottnál, hogy a játék kiegyensúlyozottabb lehessen az ünnepek alatt az Egyesült Államokban.
Hősök
A 3 csillagos, teljes sebzést biztosító tárgyakkal felszerelt Katarina kissé túl erős volt. A sebzésgyengítésnek és a 3 csillagos szinten a manavisszatöltés gyengítésének köszönhetően az Akadémia diákja többé nem lógja el az óráit.
A legutóbbi optimalizálások óta a Rivaldafényben álló Zsarnok Sion elképesztő mennyiségű sebzést okozott, őrülten tankossá vált, a csapatszintű tömegirányítása pedig elsöprő lett. Itt az ideje, hogy véget vessünk a tank ámokfutásának azzal, hogy csökkentjük a sebzését.
- Katarina Villámlépésének sebzése: 190/240/320 ⇒ 180/225/300
- Katarina Villámlépésének manavisszatöltése a célpont megölésekor: 20/20/40 ⇒ 20/20/20
- Sion életereje: 1500 ⇒ 1750
- Sion sebzése: 130 ⇒ 100
- Sion páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 60
- Sion Megtizedelő csapásának sebzése: 300/360/750 ⇒ 150/200/500
- Sion Megtizedelő csapása fellökésének időtartama: 1/1,5/4 ⇒ 2/2,5/5
Adottságok
Az Átváltozás a Mutánsok legjobb védekező változata, azonban a támadóereje feleslegesen nagy. Ezért ezt gyakorlatilag eltávolítjuk, hogy az Átváltozás tankos adottság maradhasson.
- Kolosszus (2) sebzéscsökkentése: 30% ⇒ 25%
- A Mutánsok Telhetetlen étvágyának sebzése és varázsereje jelzőnként: 25/40 ⇒ 20/30
- A Mutánsok Átváltozásának sebzése és varázsereje jelzőnként: 5/10 ⇒ 1/2
Hibajavítás
- Szerezd meg mind: Mostantól nem lesznek olyan arany zsákbamacskagömbök a játékban, amelyeket nem lehet felvenni.
A frissítés újdonságai
Ketten együtt
Készülj, megérkezett a Ketten együtt játékmód! Itt egy rövid összefoglaló és egy hivatkozás, ahol többet tudhatsz meg a játékmódról (az író egyébként továbbra is várja a Ketten együtt-partnerek jelentkezését).
A megjelenésig nem tudtunk javítani egy kritikus hibát a Ketten együtt közös Taktikusi felderítésében, ezért átmenetileg letiltottuk a funkciót. Nem túl jó, hogy pont egy közösségi elemet kell kihagynunk egy ennyire közösségi játékmódból, de azon vagyunk, hogy a következő frissítésben már elérhető legyen. Addig is köszönjük a türelmeteket, és reméljük, hogy jól fogtok szórakozni az új laborral!
- 1. lépés: Ragadj meg egy társat (lehet egy barát, véletlenszerű játékos, vagy akár én!)
- 2. lépés: Engedd el. Mindkét kezére szüksége lesz, mert a legjobbat kell nyújtania, hiszen közös az életerőtök!
- 3. lépés: Ne veszítsetek. Ha bármelyikőtök kifogy az életerőből, az visszaáll 1-re. Ezután a következő vereséggel MINDKETTEN kiestek!
- 4. lépés: A Támogató arzenállal küldj tárgyösszetevőket, aranyat vagy más fontos segítséget a társadnak a játék fontos pillanataiban.
- 5. lépés: Az Összefogás rúnájával a játék során többször is küldhetsz hősöket a társadnak (a náluk lévő tárgyakkal együtt).
- 6. lépés: Küldj erősítést! Ha azelőtt legyőzöd az ellenfeledet, hogy a társad legyőzné az övét, akkor rövid késleltetést követően a túlélő hőseid felpattannak a társad táblájára!
- 7. lépés: Győzzetek (közösen)! A frissítés megjelenése után máris kezdődhet a nyerő szériátok.
A rendszer változásai
Erősítések
Az erősítések rögzített erőkombinációkban jelennek meg a játék során. A kezdeti nyolc helyett végül tizennégy kombináció került a módba, hogy változatosabb legyen a játék. Emlékeztetőül, a leggyengébb erősítések Ezüst, a legerősebbek pedig Spektrum szintűek. A hat új kombináció viszonylag ritka, az 1%-os esélytől (Spektrum, Ezüst, Spektrum) 10%-os esélyig (Arany, Ezüst, Ezüst) terjed az előfordulási gyakoriságuk.
- Ezüst, Spektrum, Ezüst
- Spektrum, Arany, Arany
- Arany, Ezüst, Ezüst
- Ezüst, Arany, Spektrum
- Arany, Arany, Arany
- Spektrum, Ezüst, Spektrum
Továbbfejlesztett forgótárfelület
Néha szeretnéd emlékeztetőül meglesni, hogy a tábládon lévő hős képessége vagy adottsága hogyan erősödik? Mi is voltunk már így.
- Mostantól a forgótáras körök során megvizsgálhatod a hősöket más táblák felderítése során.
Nagyobb változtatások
Akkorák, amekkora szükségem van egy Ketten együtt-partnerre. Kent? Mort? Leelor? FireNRain? Valaki? Hahó!?
Erősítések
Több mint 140 Hextech-erősítés van a játékban, így nem csoda, hogy egy részük finomításra szorul. Némelyiknél csak egyszerűbb igazításra volt szükség, míg mások, mint a Váratlan befutók és a Titánok ereje, alaposabb munkát igényeltek, hogy ne váljanak túl erőssé bizonyos helyzetekben. A Hordozható kohó arzenál némelyik Ornn-tárgyát erősítenünk kellett, hogy kedvenc ereklyéink hozzák a tőlük elvárható szintet.
- Hívők tömjénje (Bűvölő) osztálya: Arany ⇒ Ezüst
- Életen át tartó tanulás (Tudós) osztálya: Arany ⇒ Ezüst
- A Életen át tartó tanulás (Tudós) mostantól nem lehet a harmadik erősítés
- Rúnapajzs (Főmágus) pajzsának időtartama: Végtelen ⇒ 8 másodperc
- A Rúnapajzs (Főmágus) pajzsának erősödése (Ezüst/Arany/Spektrum): 250/375/500% ⇒ 300/450/600% varázserő
- A figyelem megosztása (Előkelőség) megosztott bónusza: 75% ⇒ 100%
- A titánok erejének életerőkorlátja: 1300 ⇒ 1400
- A titánok ereje maximális életerővel arányos bónusz sebzése: 4% ⇒ 3%
- Erdei amulett osztálya: Arany ⇒ Spektrum
- Erdei amulett másolatának életereje: 1200 ⇒ 1500
- Váratlan befutók életerő-regenje másodpercenként: A hiányzó életerő 10%-a ⇒ 12%-a
- Váratlan befutók maximális életerő-regenje másodpercenként: Nincs felső határa ⇒ 200 életerő másodpercenként
- A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, Haláltánc páncélja: 25 ⇒ 50
- A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, Muramana manája 4 másodperc alatt: 100 ⇒ 200
- A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, Obszidián hasítóbárd páncél- és varázstörése: 40% ⇒ 70%
- A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, Randuin ómenje megosztott páncélja és varázsellenállása: 40 ⇒ 50
- A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, Rakétameghajtású ököl életereje: 200 ⇒ 750
- A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, Rakétameghajtású ököl manája: 15 ⇒ 30
- Gyakorlófigura életereje: 600 ⇒ 500
Adottságok
A tudás hatalom. Túl sok hatalom. A folyamatos tanulásnak (amit felnőttkorban is folytatni kell, @Garen) köszönhetően az Akadémikus hősök egyre több értéket halmoztak fel, ezért gyengíteni kellett az adottságot.
A Testőr adottság nem vált igazán népszerűvé, ezért adunk némi „önző” erőt is a tulajdonosainak. Mostantól az ellenfelek felbőszítése után a sebzést kivédő pajzsot kapnak.
Az egységeket megidéző adottságok jellemzően a korai játékban nagyon erősek, amikor plusz egy harcos a csata sorsát is eldöntheti. Ezért csökkentjük a Feltaláló adottság korai hatékonyságát, de a megidézett lény nagyobb mértékben erősödik a végjátékra.
Csökkentjük a Zsoldos tulajdonsággal szerezhető zsákmány értékét. Valamivel kevesebb aranyat és krakent (erős dobások) rejt a láda. Még a Zsoldos 7 is kevesebb aranyat ad, viszont ugyanolyan szintű egyéb zsákmányt, mint eddig (tárgyak, Neeko segítsége stb.).
Végül pedig a Mesterlövész mostantól passzívan egy mezővel növeli a támadási hatótávot. Így még kreatívabb és érdekesebb módokon lehet felhasználni a Mesterlövész emblémát. Nem szeretnénk erősíteni minden egyes Mesterlövész egységet, ezért 1 mezővel csökkentjük a támadási hatótávjukat, így az új adottságbónusszal együtt nem változik ez az értékük. Egy kis érdekesség: Jhinnek mostantól 4 mező a támadási hatótávja, nem számítva a Mesterlövész plusz egy 1 mezőt adó bónuszát.
- Akadémikusok kezdő sebzése és varázsereje: 20/40/60/80 ⇒ 18/35/50/70
- Akadémikusok varázsereje és sebzése aktiválásonként: 3/5/10/15 ⇒ 3/5/8/12
- Testőr ÚJ: A Testőrök mostantól egy pajzsot kapnak nem sokkal a csata kezdete után, amikor felbőszítik az ellenfeleket
- Testőrök pajzsának ereje: 100/300/600/1000
- Kolosszus (2) sebzéscsökkentése: 25% ⇒ 30%
- A Végrehajtók mostantól nem ejtenek foglyul a tömegirányításra immunis ellenfeleket. A foglyul ejtendő egységek kiválasztásakor a Végrehajtók mostantól átugorják a tömegirányításra immunis ellenfeleket.
- Végrehajtó: A Zefír mostantól elsőbbséget élvez a Végrehajtó hatással szemben. A foglyul ejtendő egységek kiválasztásakor a Végrehajtók mostantól kihagyják a Zefír ciklon hatása által érintett ellenfeleket.
- Birodalmi csapat bónusz sebzése: 0/40% ⇒ 0/50%
- Feltalálók, Találmány alapéletereje: 650/1100/1900 ⇒ 475/750/1250
- Feltalálók, Találmány alapsebzése: 50/75/100 ⇒ 40/50/65
- Feltalálók, Találmány csillagszint-módosítója: 15% ⇒ 25%
- Feltalálók, Találmány, a Hextech-sárkány mostantól immunis a tömegirányításra
- Feltalálók, Találmány, a Hextech-sárkány támadási hatótávja: 4 ⇒ 2 mező
- Feltalálók, Találmány, a Hextech-sárkány Felvillanyozó üvöltésének megrémítési hatótávolsága: 3 ⇒ 5 mező
- Feltalálók, Találmány, a Hextech-sárkány Felvillanyozó üvöltésének megrémítési időtartama: 4 ⇒ 3
- Feltalálók, Találmány, a Hextech-sárkány 3. támadásának varázssebzése: 750 ⇒ 500
- Feltalálók, Találmány, a Hextech-sárkány Felvillanyozó üvöltése mostantól növeli a szövetségesek méretét az erősítés hatásának időtartamára
- Zsoldos: Kis mértékben csökkentettük a különböző kockadobások értékét az egész játékban, így csökkent az adottság ereje.
- A Mutánsok Hiperadrenalin-mirigyét átneveztük Hiperadrenalinra
- A Mutánsok Kibernetikus fejlesztésének bónusz életereje: 400/800 ⇒ 450/900
- A Mutánsok Telhetetlen étvágyának sebzése és varázsereje: 30/50 ⇒ 25/40
- A Mutánsok Átváltozásának sebzése és varázsereje jelzőnként: 10/20 ⇒ 5/10
- Mesterlövész – ÚJ: A Mesterlövészek +1 támadási hatótávot szereznek. A bónuszt a Mesterlövész emblémával rendelkező egységek is megkapják
- A Mesterlövész egységek (Jhin, Caitlyn, Tristana, Miss Fortune, Kog’Maw) támadási hatótávját eggyel csökkentettük, hogy ellensúlyozzuk az adottság által biztosított bónusz hatótávot.
Hősök: 3. osztály
A Zsoldos nem a csapat megmentője. A gazdasági adottsággal rendelkező hősök egy kicsit túl erősek jelenleg.
Samira túl jó. Túl gyorsan stabilizálódik a középjátékban, és még a végjátékban is domináns tud maradni. Ha sikerül 3 csillagosra fejleszteni, negatív tartományba tudja vinni az ellenfelek páncélját, így a sebzésnövelés fura és kevésbé jól értelmezhető lesz. A gyengítések mellett erősítjük egy kicsit a varázslási animációja tekintetében, hogy hatékonyabbnak érződjön a Kék erősítéssel. Érdemes ezt kipróbálni, főleg, ha fizikai sebzésre építő összeállításokban szeretnéd használni Samirát mint az Utolsó lehelet mozgékony alkalmazóját.
- Gangplank életereje: 800 ⇒ 750
- Gangplank páncélja és varázsellenállása: 45 ⇒ 40
- Gangplank sebzése: 80 ⇒ 75
- Gangplank Lő, aztán kérdez képességének alapsebzése: 125/150/200 ⇒ 110/135/170
- Miss Fortune támadási sebessége: 0,75 ⇒ 0,7
- Miss Fortune Golyózáporának sebzése: 300/400/600 ⇒ 275/375/550
- Samira sebzése: 85 ⇒ 80
- Samira Ösztönös csapásának távolsági elsütési ideje kissé csökkent
- Samira Ösztönös csapásának sebzési aránya: 175/180/190% ⇒ 165/170/180%
- Samira Ösztönös csapásának páncélcsökkentése: 10/20/40 ⇒ 10/15/20
Hősök: 4. osztály
Ennek a figurának még a térde helyén is fegyverek vannak, nem csoda hát, hogy rendkívül hatékony szinte bármilyen sebzésnövelő tárggyal. Épp ezért némi gyengítésre van szükség.
- Urgot sebzése: 75 ⇒ 70
- Urgot Tisztogatás képességének sebzésnövekedése: 30% ⇒ 25%
Hősök: 5. osztály
Az Eszközök és kütyük készlet 5 arany értékű hősei általában véve túl jól teljesítenek (lásd a kisebb módosításokat). De a kedvenc partiállat vízköpőnk bemutatkozása nem egészen úgy sikerült, ahogy tervezte.
- Galio kezdeti manája (erősítés): 180/300 ⇒ 200/300
- Galio Kolosszális belépőjének sebzése: 125/250/2000 ⇒ 150/250/2000
Kisebb változtatások
Kicsi, mint a szabadidőm most, hogy megjelent az Eszközök és kütyük készlet.
Erősítések
Az erősítések legtöbb módosítása azt célozza, hogy a csalódások kevésbé fájjanak, és logikusabb erősítéseket biztosítsunk az egyes játékokban.
- Mindenki egyért (Zsarnok) – a szövetséges halálakor a Zsarnoknak biztosított életerő százalékos aránya: 40% ⇒ 33%
- Eltérő kialakítás: A legtöbb Szív- és Lélekerősítés, valamint az Emblémaerősítések sem érhetők el az Eltérő kialakítás kiválasztása után
- Az Eltérő kialakítás mostantól nem választható 3. erősítésként
- Az Eltérő kialakítás életereje (Ezüst/Arany/Spektrum): 300/450/600 ⇒ 300/400/500
- Az Eltérő kialakítás támadási sebessége (Ezüst/Arany/Spektrum): 50/65/80 ⇒ 50/60/70
- Utánpótlás: Ezüst ⇒ Arany
- Utánpótlás: A véletlenszerű tárgyak esetében a játék próbál nem olyan tárgyakat adni az egyes hősöknek, amelyek nem működnek jól együtt (azaz Ziggs számára a játék mostantól nem sorsolja a Zz’Rot-kaput, Blitzcrank pedig nem kaphatja a Halálpengét)
- A Betervezett veszteség mostantól nem választható 3. erősítésként
- Az Uralom mostantól nem választható 3. erősítésként
- A Roncstelep (Barkácsoló) mostantól nem választható 3. erősítésként
- Mesterlövész (Duplatüzelő) sebzéscsökkenése: 40% ⇒ 45%
- A Váratlan vagyon mostantól megfelelő mennyiségű aranyat biztosít erősítésenként (20/25/30 arany 25/30/30 arany helyett)
Adottságok
A Barkácsoló hősök mostantól jobban megválogatják a Roncstelepről összeszedett tárgyakat. A tankok nem veszik fel a lövészek tárgyait, a lövészek pedig békén hagyják a tankoknak javasolt tárgyakat, bármennyire csillogóak is.
- Zúzók bónusz életereje: 125/250/400/700 ⇒ 125/225/350/700
- Óraművi alap támadási sebessége: 10/25/50 ⇒ 10/30/55%
- A Barkácsolók véletlenszerű tárgyainak esetében a játék próbál nem olyan tárgyakat adni az egyes hősöknek, amelyek nem működnek jól együtt (azaz Ziggs számára a játék mostantól nem sorsolja a Zz’Rot-kaput, Blitzcrank pedig nem kaphatja a Halálpengét)
Hősök: 1. osztály
Az erős korai játékbeli adottsághoz erős korai játékbeli hősök is tartoznak, ezért kissé meggyengítjük őket.
- Ezreal Misztikus lövésének sebzése: 30/60/90 ⇒ 25/50/100
- Garen maximális manája (gyengítés): 40/80 ⇒ 50/90
- Singed Átdobásának kábítása a fő célpontra: 1,5/2/2,5 ⇒ 1,5/2/3
- Ziggs sebzése: 45 ⇒ 50
- Twisted Fate kezdeti manája (gyengítés): 30/40 ⇒ 0/40
Hősök: 2. osztály
Mióta gyógyít a Halál marka?
- Katarina Villámlépésének sebzése: 180/225/300 ⇒ 190/240/320
- Kog’Maw sebzése: 30 ⇒ 35
- Swain Halál markának gyógyítása: 200/250/325 ⇒ 200/230/300
- Trundle Veszett harapásának sebzési aránya: 150% ⇒ 140%
Hősök: 3. osztály
Segítünk a tartalomkészítőknek, hogy könnyebben találhassanak anyagot a Cho’Gath kiemelt pillanatait bemutató videókhoz.
- Cho’Gath maximális manája (erősítés): 100/160 ⇒ 100/150
- Shaco Megtévesztés képességének sebzésnövekedése: 175% ⇒ 185%
Hősök: 4. osztály
Hívjatok orvost, de ne hozzám! Gyengítettük Dr. Mundo sebzését és hirtelen gyógyítását, a folyamatos gyógyítása viszont erősítést kapott.
- Dr. Mundo Villámcsapás dózisának varázssebzése: 100/150/300 ⇒ 80/125/300
- Dr. Mundo Villámcsapás dózisának jelenlegi hirtelen gyógyítási aránya: 20/25/50% ⇒ 15/20/50%
- Dr. Mundo Villámcsapás dózisának maximális azonnali gyógyítási aránya: 40% ⇒ 35%
- Dr. Mundo Villámcsapás dózisának maximális folyamatos gyógyítási aránya: 20/30/100% ⇒ 25/35/100%
- Kissé csökkentettük Fiora Pengetáncának kezdeti késleltetését
- Yone támadási sebessége: 0,85 ⇒ 0,8
Hősök: 5. osztály
Ahogy azt már korábban említettük, az Eszközök és kütyük 5 arany értékű hősei összességében túl erősek. Itt az idő diétára fogni Kenchet, nyakörvet tenni Yuumira, kihúzni Jayce töltőjét, és kíméletlenül emlékeztetni Jinxet a múltjára.
- Jayce közelharcos bónusz páncélja és varázsellenállása: 50 ⇒ 40
- Jinx támadási sebessége: 1,1 ⇒ 1,05
- Tahm Kench Lakomájának sebzése: 1000/1600/30 000 ⇒ 900/1450/30 000
- Yuumi életereje: 850 ⇒ 800
Tárgyak
- Az Ionos szikra csapásának sebzése: 250% ⇒ 225%
Villámjáték
A Yordlék olyan gyorsan érkeznek, mint a villám.
- Yordlék: Mostantól a játék minden harc után ad egy Yordlét.
- Yordlék: A harcok után esély van egy második Yordle megszerzésére is. Az esély az egyes szakaszokkal egyre nő.
TFT-érmék (mobil)
Mobilon mostantól egy új fizetőeszköz érhető el, amely egyszerűbbé teszi a háttérfolyamatokat. A termékek ára nem változik, de ezentúl TFT-érmékkel vásárolhatók meg. Ennek részleteit itt olvashatod el.
Hibajavítások
- Szép lövés: A Mesterlövész (Duplatüzelő) erősítés ezentúl nem használható az orvlövésztámadásokhoz
- Az idő senkire sem vár: A Széttört stopperóra erősítés (Óraművi) mostantól megfelelően megfagyasztja a tömegirányító hatásokra immunis egységeket (azaz Kolosszus, Higany)
- Továbbra is működik: Az Utánpótlás erősítéssel létrehozott tárgyak mostantól megfelelően elindítják a harc közbeni hatásokat (pl.: Zefír, Zeke hírnöke stb.)
- Többé nincs menekvés: Blitzcrank szövetségesei minden esetben megfelelően célba veszik az Odarántás célpontját, ha az a hatótávon belül van
- Buborékok a kispadon: A Rúnapajzs erősítés (Főmágus) mostantól nem ad pajzsot a kispadon lévő egységeknek
- TrainingDummiesRpeople2: A gyakorlófigurák mostantól nem jelennek meg a játékvégi és a meccselőzményeket mutató képernyőn
- Gömbvadász: A Zsoldosgömböket a jobb oldalra helyeztük, így mostantól nem takarja őket a Hextech-mag.
- Egységben a Yordle-erő: Kijavítottuk egy hibát, amely miatt a Yordlék nem kombinálódtak, és nem nőtt a csillagszintjük, amikor kiléptek a Yordle portálon. Ez általában akkor fordult elő, ha a játékos 2 Yordlét szerzett a Villámjátékban. A hiba előfordulásának valószínűleg van egy másik, sokkal ritkább módja is, amelyet lehet, hogy nem sikerült kijavítani. Továbbra is figyelemmel kísérjük az önállóskodó Yordlékat.
- A minionkörök kiegyenlítése: Az Aranygyűjtő mostantól nem ad aranyat a PvE-körökben.
- Együtt élünk, együtt halunk: Taric mostantól megfelelően gyógyítja magát, ha a gyógyítás elsődleges célpontja meghal a varázslat elsütése közben