Teamfight Tactics: 11.3-as frissítési jegyzetek
A Fenevadak fesztiváljának kezdete után a 11.3-as frissítésben is tovább ünneplünk egy temérdek változtatással!
Üdv, fesztiválozók!
Másfél frissítéssel ezelőtt kezdődött a fesztivál, de a buli még csak most kezd felpörögni. Gratulálunk mindenkinek, aki elsőként jutott be a régiója Kihívó osztályába! A sok VIP már el sem fér az exkluzív szobában, akkora a tülekedés az 1. helyért. Ebben a frissítésben kissé átdolgozzuk az Isteni adottságot, frissül pár 1 aranyba kerülő egység, és érkezik még néhány apró módosítás. Ezúttal nem visszük túlzásba, mert az előző heti B frissítés elég komoly átalakításokat hozott. Ahogy megszokhattátok, ezúttal is figyelni fogjuk a véleményeket, és elvégezzük a szükséges módosításokat.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill
A frissítés újdonságai
Adottságok
A Sárkánylélekbe egy kis bosszúszomjat keverünk, a 4-es Szellem veszít az erejéből, a 6-os Vadász pedig hatékonyabb lesz a végjátékban. De a frissítés igazi főszereplője az Isteni. Mivel eddig csak az időtartama változott, kevesen érezték úgy, hogy érdemes sokat fektetni bele. Szeretnénk, ha érdemes lenne erre az adottságra építeni egész összeállításokat, ezért az Isteni egységek jelentős erőt kapnak a felemelkedéskor, amely a szintlépésekkel egyre csak fokozódik.
- Sárkánylélek: az áldás továbbadásakor a benne részesülő szövetséges első alaptámadása azonnal aktiválja a sárkányleheletet
- Isteni erősítés időtartama: 3/6/9/15 ⇒ mindig 6 másodperc
- Isteni erősítés sebzéscsökkentése: 45% ⇒ 35/45/55/65%
- Isteni erősítés bónusz tényleges sebzése: 45% ⇒ 35/45/55/65%
- Szellem támadási sebessége: 20/40% ⇒ 20/35%
- Vadász életlopása: 15–30 / 25–50% ⇒ 15–30 / 30–60%
- Vadász sebzése: 20–45 / 30–75% ⇒ 20–45 / 35–80%
Hősök
1. osztály
A módosítások elsődleges célja az esetlenebb egységek erősítése (néhány esetlen viccel felvezetve):
Miért siet Brand a büfébe a lőtér túloldalán?
Lángosért.
- Brand támadási hatótávja: 660 ⇒ 890
Változtatásra van szükség a pók kapcsán?
Elise hisszük.
- Elise pók alakban végrehajtott támadásai 35/35/50%-kal növelik a célpont következő varázslatának költségét
- Elise életereje pókká változáskor: 35/40/45% ⇒ 25/30/45%
Hogy hívta Tristana Brandet a váltófutás során?
Futótűz.
- Tristana Gyorstüzelésének támadási sebessége: 50/60/80% ⇒ 60/70/90%
Hogy nevezik az őrült Dianát?
Holdkóros.
- Diana Sápadt zuhatagának gömbjei mostantól a testétől távolabb jelennek meg, ha megnő a mérete (például: A titán elszántsága)
3. osztály
Na, még egy utolsót? Mi Darius kedvenc itala?
Egy Guillotini extra sebzéssel.
- Darius – A sors guillotine-ja sebzése: 550/800/1300 ⇒ 550/850/1400
Tárgyak
Ez a Manamartalóc rendszerének egységesítésére tett kísérlet része.
- A mozdulatlanság leple – manaköltség-növekedés: 33% ⇒ 35%
Hibák
- Nem elsőként jutottam be a Kihívó osztályba. Tudom, mind szomorúak vagyunk emiatt. De így is jár a taps Coralie-nek...