Teamfight Tactics: 11.4-es frissítési jegyzetek
A TFT 11.4-es frissítésével kissé átdolgozzuk a Kiválasztottak rendszerét, és játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokkal kavarjuk meg a dolgokat a Fesztiválra.
Üdv, ez itt a Fesztivál remix!
MC MR.P2 vagyok, a házigazda, és a következőben vadonatúj freestyle-ban bemutatom a Fesztivál változásait *scratchelés hangja*. A 11.4-es frissítéssel kissé átdolgozzuk a Kiválasztottak rendszerét, a lámpásokat, a domináns adottságokat és a lövészek újrasorsolását pedig módosítjuk annak érdekében, hogy ösztönözzük új kombinációk kipróbálását és új kombinációk jöjjenek létre. Szóljon hát a 2-es klub üteme, és készülj fel a változásra, amitől leteszed a hajad.
MC Rodger „MinionsRpeople2” Caudill
Soron kívüli frissítések
2021. február 23. – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások
Hősök
Kicsit túllőttünk a célon Nidalee és Nasus gyengítésével, de tudjátok, hogy mit mondanak a régi sebekről. A Hurrikánt birtokolva Olaf túl erős volt, nélküle viszont túl gyenge. Eltávolítjuk a Hurrikánnal való interakcióját, de felturbózzuk egy kis sebzéssel, hogy kompenzációként új utak nyíljanak meg előtte.
- Nasus manája: 0/80 ⇒ 0/70
- Nidalee Gerelyhajításának sebzése: 100/150/250 ⇒ 100/175/300
- Olaf Ragnarok hasításának hatása mostantól nem aktiválja a Runaan hurrikánjának lövedékeit.
- Olaf sebzése: 80 ⇒ 90
- Talon Talon mostantól nem veszít manát, ha a célpontja akkor hal meg, amikor telítődött a manája.
Tárgyak
- Higany: Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Higany gátat szabott Nasus Sorvasztásának, és blokkolt egyes nem tömegirányító hatásokat (pl. súlyos seb, manamartalóc).
- Runaan hurrikánja: Kijavítottunk egy hibát, ami miatt a Runaan hurrikánja kihasználta a sebzésnövelést (pl. Vadász, Óriásölő, az Igazság ökle).
A frissítés újdonságai
Rendszerek
Szerencsés lámpások
Leugrunk a 2-es klubba, DJ Ox, mi a pálya? Túl sok a cinkelt kocka, így nem kemény a munka. Mindenfelé célbábukat látok, ejnye, szerencsés lámpások! Néha emiatt fordul az állás, de ész nélkül nem áldás, Szóval részünkről maradhat, így nőnek az izgalmak.
- 3. szakasz – Lámpások: a továbbiakban nem lehetséges 2 cinkelt kockát vagy 2 célbábut szerezni
- 4. szakasz – Lámpások: a továbbiakban nem lehetséges 2 cinkelt kockát vagy 2 célbábut szerezni
- 4. szakasz – Lámpások: a továbbiakban nem lehetséges 3 tárgyösszetevőt szerezni
Kiválasztott
Sehol egy Kiválasztott, ez nagyon kiakasztott. Ha a boltban el nem érem, széttöröm a gépem. Mától gyakrabban leled, de változik a keret. A bónusza csökkenő, de marad a 200 életerő.
Fontos tudnivalók: a Kiválasztottak erejének csökkentésével és az előfordulásuk gyakoriságának növelésével a cél az, hogy kevésbé legyen marcangoló, ha nem azt találod, amit reméltél. A Kiválasztottak megnövelt „találati aránya” lehetővé teszi, hogy bármikor kivehess egy Kiválasztottat a fejlődő összeállításból, anélkül, hogy emiatt lemaradnál a kívánt Kiválasztottról vagy egy erőteljes Adottság-összehangolásról (a továbbiakért lásd az Adottságokat). Összefoglalva: több választási lehetőség a Kiválasztottaknak, a Kiválasztottak kevésbé érződnek majd előre kiválasztottnak, több Kiválasztottat választhatsz a játék során.
- Kiválasztottak alap előfordulási esélye: 33%⇒50%
- Előfordulási esélyek a 4. szinten: 60/40/0/0/0%⇒80/20/0/0/0%
- Kiválasztott bónusz varázsereje: 30⇒15
- Kiválasztott bónusz sebzése: 20⇒10
- Kiválasztott bónusz manacsökkentése: 25%⇒15%
- Kiválasztott bónusz életereje: 400⇒300 (Ez nem érinti a Kiválasztottak bónusz 200 alapéleterejét, amelyet a kiválasztottságukért kapnak.)
Adottságok
Az adottságok túl erősek, itt valamit jól elböktek. Ilyenkor már nincs mit tenni, csak újrasorsolni és menni. A Bajkeverő tápos nagyon, de a Kerekerdő sem egy majom. A Hadúr nagy úr, de elbánunk vele gazul. Ingyen Galiónak híg a leve, a Sárkánylélek lesöpörte.
A domináns adottságok erejének csökkentésével lehetővé tesszük, hogy a játékosok hatékonyabban tudjanak alkalmazkodni a változó játékállapotokhoz. Jelenleg azt tapasztaljuk, hogy az erős adottságok miatt bizonyos összeállításokba kényszerülnek a játék első néhány köre alapján. Ez a módosítás a Kiválasztottak módosításaival karöltve több lehetőséget biztosít, hogy a játékosoknak kreatívabb, adott esetben akár mémre érdemes összeállításokat is használjanak. Megjegyzés a Sárkánylélekkel kapcsolatban: a 11.3-as frissítésben még jól muzsikált, de a 11.4-es frissítésben egyéb adottságokon eszközölt módosítások miatt túl erős lett, ezért most gyengítésre szorul. A kakukktojás adottság, a Szektás, erősödött a 9. szektás szintjén, gondoskodva arról, hogy a Legfelsőbb nagyurat ne lehessen két találattal leteríteni a Sárkánylélekkel.
- Orgyilkos kritikus csapási esélye: 10/30/55⇒10/30/50
- Orgyilkos bónusz kritikus sebzése: 25/60/100⇒25/55/90
- Bajkeverő életereje: 400/700/1000/1600⇒400/700/1000/1400
- Bajkeverő sebzése: 10/20/60/120⇒10/20/40/80
- Szektás legfelsőbb nagyúr Galio (9. szektás) bónusz varázsellenállása: 20⇒60 (100 a teljes)
- Sárkánylélek-robbanás sebzése: a teljes élet 50%-a⇒a teljes élet 40%-a
- Sárkánylélek varázsereje és támadási sebessége: 40/80/160%⇒40/70/140%
- Isteni tényleges sebzése és sebzéscsökkentése: 35/45/55/65⇒25/40/55/70
- Párbajhős támadási sebessége: 15/25/40/60%⇒12/20/35/60%
- Kerekerdő páncélja és varázsellenállása: 15/25/40⇒15/20/30
- Kerekerdő sebzése és varázsereje: 5/10/20⇒5/10/15
- Hadúr életereje: 250/500/850⇒250/400/700
- Hadúr varázsereje: 25/50/85⇒25/40/70
Hősök
1. osztály
Nicsak, srácok, mit csináltok? Mind a gyengítésre vártok? Diana az megint, mi a bajunk vele? Túl erős még mindig, azt mondjuk, le vele. A rossz kutyán meghúzzuk a láncot. Yasuo sebzéséről azt hitted, álmodsz.
(Most pörgessük fel) Nidalee egy fúria, egy bestia, miatta leszek múmia. Lándzsája üt mint az ipari áram, mára én is beláttam, ideje változtatni bátran. De ami garantált: holnap vár a szabadság.
Vágjunk is bele. Az egy aranyba kerülő lövészeket minden téren gyengítjük. Nidalee közepes/közeli hatótávolságú lándzsái kevésbé halálosak, de nagy hatótávolságú lövései maximális hatótávon a korábbinál is nagyobb sebzést okozhatnak. Összességében ez gyengíteni fogja Nidaleet, de hangsúlyossá teszi az időnkénti maximális hatótávú lövéseit.
- Diana támadási sebessége: 0,7⇒0,65
- Diana Sápadt zuhatag-pajzsa: 200/300/450⇒175/250/350
- Diana Sápadt zuhatag-gömbjének sebzése: 90/100/110⇒80/85/90
- Fiora manája: 0/75⇒0/95
- Nasus manája: 0/60⇒0/80
- Nasus varázsellenállása: 50⇒40
- Nasus Sorvasztás-sebzése: 400/600/850⇒350/550/750
- Nidalee gyengítésének hibajavítása: kijavítottunk egy hibát, ami miatt a hatótávolság számításakor 1 extra mezőnyi távolságot adott hozzá a rendszer
- Nidalee Gerelyhajításának sebzése: 225/300/600⇒100/150/250
- Nidalee Gerelyhajításának mezőnkénti bónusz sebzése: 20%⇒80%
- Wukong Fejbecsapásának sebzésnövekedése: 250/265/280%⇒240/250/260%
- Yasuo Süvítő acéljának sebzésnövekedése: 180/200/225%⇒180/185/190%
2. osztály
Teemo megvakítja a lövészem, oda a kész tervem. Üvegessé válik a szemem.
De Braum erős, mint a gránit, arccal levesz bármit. Persze csak ha varázsolt, anélkül elég korlátolt.
Nautilus Mesés létére hasznos, jobb, ha lecsapsz rá, hogyha kijön most.
- Braum támadási sebessége: 0,6⇒0,75
- Braum manája: 30/70⇒30/60
- Nautilus páncélja: 45⇒55
- Nautilus varázsellenállása: 30⇒40
- Nautilus Mesés pajzsának sebzéscsökkentése: 60%⇒50%
- Teemo Spóranyilának fontossági sorrendje: legnagyobb támadási sebesség⇒aktuális célpont
- Zed támadási sebessége: 0,8⇒0,75
3. osztály
A Meséssel tripla vagy semmi, mindet meg kell szerezni. Neekónak jár az erősítés, még ha kevésbé is lesz Mesés.
Helye ott a hátsó sorban, kilences szint azon nyomban. Derült égből jön a halál, a Halálos lótuszt majd megérzed.
A visszaútnak annyi végleg, Shyvana mindent könnyedén feléget. Varázsellenállása sem gyenge, túlélésből ettől penge.
- Irelia Pengefalának lefegyverzési időtartama: 2,5/3/3,5⇒2,5/3/4 másodperc
- Katarina Halálos lótuszának célpontszáma: 4/6/8⇒4/5/6
- Katarina Halálos lótuszának teljes varázssebzése: 600/900/1650⇒600/900/1500
- Kennen Forgatagának sebzése: 150/225/375⇒200/300/400
- Neeko Veszélyes virágzása: 150/225/375⇒200/300/400
- Neeko Mesés bónuszának szorzója: 200%⇒150%
- Nunu Felfalásának sebzése: 450/650/1800⇒450/700/1500
- Shyvana életereje: 750⇒700
- Shyvana varázsellenállása: 80⇒60
- Shyvana égetési sebzése: 150/300/600⇒125/250/500
4. osztály
Olaf, a sebzéscsökkentést hárító, Morgana élete kemény dió. Háromcsillagos változások, Cho’Gathnál meg tápolások.
(És most jöjjön egy frappáns dal Aatrox erősítéséről. Vigyázat, fülbemászó!) Eljön a darkin, bosszút áll bárkin, nyomában száz kín, halál vár rád kinn.
- Aatrox Pokoli béklyójának sebzése: 350/550/1500⇒400/600/2000
- Aurelion Sol a Villám hangjának sebzése: 325/500/1750⇒325/500/1400
- Cho’Gath páncélja: 40⇒60
- Módosítottuk Cho’Gath Törésvonalának célzását, hogy valamivel kevésbé legyen véletlenszerű, és gyakrabban találja el a tömegeket, hiszen ez a lényege a tömegirányító hatásoknak.
- Kayle Isteni felemelkedésének hullámsebzése: 100/180/500⇒100/150/400
- Morgana Megszentelt földjének sebzése: 250/400/2000⇒250/400/1600
- Olaf Ragnarokjának hasítási sebzése: 40/45/50%⇒50/50/50%
- Olaf Ragnarokja mostantól hárítja a sebzéscsökkentés gyengítő hatását
- Talon Halálpontos szúrásának sebzésnövekedése: 240/250/275%⇒240/250/300%
- Tryndamere Pörgő csapása mostantól valamivel nagyobb hatótávolságon belül keres célpontokat, amelyek felé forogni lehet
- Megnöveltük Tryndamere Pörgő csapásának rohamozási sebességét
- Tryndamere manája: 50/100⇒60/100
- Xayah Tollviharának sebzésnövekedése: 250/275/325%⇒250/275/350%
5. osztály
Nagy kockázat, nagy nyereség, Samirának pisztoly s kard elég. Túl erős volt, de ennek vége, így is kemény a jelenléte. Yone eddig szenvedett. De az El nem feledett Most kap új lendületet.
(Lassítsunk le egy kicsit a Beavatottakhoz) Ott, a sarokban, szemeim kit látnak? Lesz oka sírni a Kicsi legendának. A pengék testvére ő, a Párbajhősök mestere, ha ott a csapatodban, gondod nem lesz vele.
- Az Örök tél Ornn-ereklye találatai fagyasztásig: 5⇒7
- A Manazán Ornn-ereklye manavisszatöltésének ideje: 8⇒4 másodperc
- Yone Megpecsételt sorsának sebzése: 600/1200/9999⇒800/1200/20000
- Yone El nem feledettjének sebzése: 350/600/1500⇒350/750/9999
- Samira támadási hatótávja: 660⇒420
Tárgyak
A sziklavért már régen gyenge, összetevőit inkább tedd le. A tőrrel is ez a helyzet, Bach tárgya is erősödhet.
- A Halálpenge sebzése jelzőnként: 20⇒10
- A Halálpenge kezdeti jelzői: 1⇒4
- A Vízköpő sziklavértjének bónusz páncélja és varázsellenállása: 15⇒20
- Statikk töltőpengéje mostantól nem okoz bónusz sebzést pajzsok ellen.
- Statikk töltőpengéje mostantól kritikus csapást okozhat.
- Statikk töltőpengéjének kritikus csapásai 6 másodpercre 60%-kal csökkentik az eltalált célpontok varázsellenállását.
- Statikk töltőpengéjének sebzése: 80⇒60
- Statikk töltőpengéjének eltalált célpontjai: 4/5/6⇒4
- A Naptűz köpeny égetési hatásának gyakorisága mostantól 2 másodperc helyett 2,5 másodperc. A gyengítés hatására kevesebb ellenfél kap lángra, mivel a köpeny lassabban melegszik be.
- A Higany mostantól hárítja a sebzéscsökkentés gyengítő hatását.
Hibák
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Hóhér adottság által aktivált kritikus csapások nem adtak új jelzőket a Titán elszántságához.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a kombinált Ornnok nem biztosítottak elég fejlődést egy ereklye elkészítéséhez.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a megtelt kispad mellett létrehozott 3 csillagos Kiválasztott nem kap előnyöket.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Lee Sin az aktív Ragnarok közben lerúghatta Olafot a tábláról.
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Ring királya nem aktiválta a tényleges sebzésnövelést olyan Sett esetén, aki a maximális életerejét nem felülésekkel szerezte (pl. Lélekarc).
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Zilean nem megfelelően sorolta hátra a Sorsvisszatekeréssel megidézett egységeket.
- Tryndamere Pörgő csapása mostantól végighalad a támadási folyamaton (olyan hatásokat aktiválva, mint Statikk töltőpengéjének bónusz sebzése, vagy Guinsoo dühpengéjének bónusz támadási sebessége).
- Ezek a hiphopos frissítési jegyzetek mind-mind más ritmusban íródtak. Próbáld meg elrappelni őket. Ha mered. Csakis ha mered.