Teamfight Tactics: 11.5-ös frissítési jegyzetek

A 11.5-ös frissítés számos tárgymódosítást, a gyengítő hatások rendszerének átalakítását, és néhány játékegyensúly-módosítást tartalmaz.

Helló, Partiarcok!

Most, hogy lecsengett a félidő félidejének nyüzsgése, néhány hős finomhangolásával gyengítünk az erősebb összeállításokon, az erőtlenebbeket pedig felpezsdítjük egy kicsit. Mivel a vébére való kijutásért játszott meccsek zöme a jelen frissítés időszakára esik, most jelentős mennyiségű, de csak kisebb volumenű változásokat eszközölünk. Az előző ütős frissítéssel szemben ezúttal igyekszünk nyugisabbra venni a tempót. De ha további olvasnivalóra és rímekre vágysz, nézd meg az előző héten kiadott B frissítést is, amelyben Nidaleen, Nasuson és Olafon módosítottunk.
Nyugdíjazott MC Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

2021. március 4. – Kiválasztottak előfordulási esélyével kapcsolatos hibajavítás

  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt az 1 aranyas Kiválasztottak ritkán jelentek meg a 7. szintű boltokban.

A frissítés újdonságai

A rendszer változásai

TFT – A gyengítő hatások átalakítása

A TFT legtöbb gyengítő hatása mostantól egy közös rendszer része. Ha olyan gyengítő hatás kerül a hősre, amely már aktív rajta, például több Páncélrombolást is kap, akkor a legerősebb gyengítő hatás lép érvénybe, amíg le nem jár az időtartama. Ha lejárt a legerősebb gyengítő hatás időtartama, és a hős kapott egy azonos típusú gyengébb, de tovább tartó gyengítő hatást is, akkor ez a gyengítő hatás a két hatás időtartamának különbözetéig marad érvényben.

Jó, de miért? Ez megakadályozza az olyan furcsa hős- és tárgykombinációkat, amelyek például –100% Páncélt vagy Támadási sebességet alkalmaznak az ellenfélre. Emellett a módosításnak köszönhetően a játékosok ugyanolyan villámgyorsan értelmezhetik a gyengítő hatásokat, mint amilyen gyorsan a játék folyik. Végül pedig a módosítások révén létrejött egy standard rendszer a gyengítő hatásokhoz, amelyre a jövőben is építkezhetünk, és lehetőségünk nyílik az olyan egyedi hősképességek bevezetésére, mint például *5. készletről szóló spoiler eltávolítva*.
  • Az azonos típusú gyengítő hatások többé nem adódnak össze.
  • Azokban az esetekben, amikor több, azonos típusú gyengítő hatás kerül egy célpontra, a legerősebb hatás lép érvénybe az időtartamának lejártáig.

Kiválasztott hősök előfordulási esélye

Mivel a legutolsó frissítésben növeltük a Kiválasztott hősök megjelenési esélyét, a játékosok túl gyakran szerzik meg a 4 aranyba kerülő Kiválasztott hősöket a 7. szinten. Ritkaságnak kellene számítaniuk, és ezentúl így is lesz.
  • Előfordulási esély a 7. szinten: 0/40/55/5/0% 0/40/58/2/0%

Adottságok

A túlerőben lévő Alvót elaltattuk. A kevésbé álmos, de szintén túl erős adottságot szintén aludni küldtük. Kicsit drámaian fogalmaztunk, de a gyengítések nem olyan vészesek.
  • Őrző pajzsereje: 150/200/275 150/200/250
  • Élharcos pajzsa: 100/250/500/1000 100/250/500/800
  • Élharcos varázsellenállása: 20/40/70/100 10/25/50/80

Hősök

1. osztály

Úgy tűnik, Diana állandó része lett a frissítéseknek, akárcsak az örökké változó Hold az éjszakai égboltnak. Néhány egyéb egy aranyba kerülő hőst is megerősítünk, hogy a gyengébben teljesítő összeállítások is érvényesülhessenek.
  • Diana Sápadt zuhatag-pajzsereje: 175/250/350 200/300/450
  • Nasus Sorvasztásának sebzése: 350/550/750 350/550/850
  • Nidalee manája: 0/70 0/60
  • Yasuo Süvítő acéljának sebzési aránya: 180/185/190% 190/200/210%

2. osztály

Lulu azt mondja brrrrrrr.
  • Janna a Vihar szeme képességének pajzsereje: 250/300/400 ⇒ 250/275/350
  • Lulu manája: 80/150 ⇒ 75/140

3. osztály

Kicsi a bors, de Veigar sebzése erősebb lett, így a karnevál veszélyes támadója vált belőle.
  • Akali ötpontos csapásának sebzése: 175/250/400 200/275/450
  • Sivir Vadászaton képességének bónusz sebzése: 100/200/400 100/200/350
  • Veigar Sötét virágzás képességének sebzése: 450/600/900 ⇒ 500/650/1000

4. osztály

Aurelion Sol módosításával mostantól a Csapdakarom képes megállítani a második elsütését. Ezt leszámítva nem sokban érinti a változtatás. Mondhatnánk azt is, hogy „Ez egy csapda (karom)!”. Morgana már egy ideje nem csökkenti a varázsellenállást, de az eszköztipp azóta is kísértett minket. Sejuani szinte bármilyen csapat-összeállításban tudott érvényesülni, ezért kissé megkurtítjuk a kábítása időtartamát.
  • Az aktív mágus adottsággal rendelkező Aurelion Sol mostantól 0,1 másodperccel később süti el a második támadását
  • Morgana: eltávolítottuk a varázsellenállás-csökkentést az eszköztippjéből
  • Sejuani Tűzijátékának kábítási időtartama: 2,5/3/6 2/2,5/8 másodperc

5. osztály

Samira valódi szörnyeteg a Halálpengével, de anélkül nem képes meghúzni a ravaszt. Reméljük, hogy ezekkel a módosításokkal változatosabb tárgyösszeállításokat teszünk lehetővé számára, és a képességei tárgyak nélküli erejét is növeltük.
  • Samira Pokoli sortüze mostantól a sebzése százalékán kívül alap fizikai sebzést is okoz
  • Samira Pokoli sortüzének sebzése: 0/0/0 ⇒ 15/25/40
  • A Samira Pokoli sortüze által okozott sebzés százalékos aránya: 50/60/80% ⇒ 30/40/60%
  • Yone El nem feledett képességének manaköltsége: 20 ⇒ 10

Tárgyak

  • Halálpenge-jelzők kezdeti száma: 4 ⇒ 3
  • Statikk töltőpengéjének sebzése: 60 ⇒ 65
  • A Csapdakarom lövedéke mostantól jelentősen gyorsabb. Tőlem hallottátok másodszor, srácok: a Csapdakarom mostantól képes szembeszállni Aurelion Sollal.

A felhasználói élmény javításai

A lista első két változtatása már az előző frissítéssel megérkezett, de most leírjuk őket, hogy azt mondhassátok: „Tényleg, emlékszem, milyen idegesítő volt”. Eredetileg erre a frissítésre ütemeztük a bolt forgótáras kör alatt tiltásának bevezetését, de véletlenül már a 11.4B frissítésbe bekerült. Ennek a furcsa „véletlennek” az volt az oka, hogy az egyik játéktervezőnk véletlenül rossz egységet vásárolt meg egy rangsorolt játékban.
  • Letiltottuk az ELADÁS gyorsbillentyűt az első körben PC-n. Többé nem tudod véletlenül eladni az egyetlen egységedet, ezzel védtelenné téve magad a minionok támadásával szemben – bár ők is emberek, és egyáltalán nem szégyen veszíteni ellenük.
  • Eltávolítottuk a célbábut a játékbeli és a meccs utáni képernyőn megjelenő seregfelületről.
  • A bolt mostantól megfelelően le van tiltva a forgótáras kör során, így nem kell aggódni a véletlen vásárlások miatt, amíg a Kicsi legendák a kapuk között ugrálnak.

Hibák

  • IV. Jarvan mostantól helyesen süti el a varázslatát, amikor a máguskalappal ugyanarra a célpontra támad.
  • Ha több Kalista van a táblán, mostantól akkor is képesek az ellenfél kivégzésére, ha az első lándzsával betaláló Kalista meghal.
  • Kijavítottuk azt a hibát, amelynek következtében Galio néha nem a legnagyobb ellenséges csoportba csapódott. Ez olyankor fordult elő, amikor Aatrox behúzta a célpontot. Galio megállapította, hogy a célpont egy nagyobb csoportba lesz húzva, így az adott célpontot választotta a landolás helyszíneként, de ha Aatrox animációja még nem fejeződött be, a nagy csoport helyett a célpont kezdőpozícióját választotta a landoláshoz.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Tryndamere Pörgő csapásának sebzését felerősítette az alaptámadás sebzési bónusza.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt a Runaan Hurrikánja bónusz sebzéskor Tryndamere pörgő csapásának sebzési bónuszát használta fel.
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt ha egy játékos feladta a harcot egy adottságtárggyal rendelkező hőssel, a hőst ismét megszerezhette a boltból vagy a forgótárról az összes tárgyával együtt.
  • Choncc mostantól ismét tarolhat a pocakjával.
  • Tudunk arról a hibáról (11141), amely a Bertasaurus nevű játékost érinti, és dolgozunk a versenyjátékba szánt egyensúlyjavításon.