Teamfight Tactics: 11.8-as frissítési jegyzetek

A 11.8-as TFT-frissítés méltó búcsú lesz a Fenevadak fesztiválja számára a TFT: Leszámolás előtt.

Üdvözlünk az afterparty afterpartyján,

Ez a Sorsok utolsó frissítése, úgyhogy egy igazán nagy durranással intünk búcsút a készletnek! A TFT-nél hagyománnyá vált, hogy a készlet utolsó (néha utolsó kettő) frissítésében kissé elvaduljanak a dolgok. Ez azért van így, mert a világbajnokságon használt verziót két frissítéssel ezelőtt lezártuk, így kockázatosabb módosításokat is végrehajthatunk, amelyek a SZÓRAKOZÁST helyezik előtérbe. A fenevadak fesztiváljának lezárásaként tehát kissé módosítottuk a leghangsúlyosabb összeállításokat a játékegyensúly javítása céljából, valamint nagyobb változtatásokat is végrehajtottunk, amelyek minden bizonnyal emlékezetes pillanatokat okoznak majd.
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

A frissítés újdonságai

Rendszerek

Szerencsés lámpások

Még szerencsésebb és gyakoribb Szerencsés lámpások.
  • Gyakoribb aranyzsákmányok még több arannyal
  • Jelentősen növeltük a ritka tárgyak (Neeko segítsége, Spatula, A természet ereje) előfordulási gyakoriságát
  • Mostantól 25% az esélye, hogy a játék mindhárom szakaszában zsákmányolható Lámpás az eddigiekkel ellentétben, ahol 25% volt az esélye, hogy nem fordul elő Lámpás

Adottságok

A Szerencse módosításai mostantól még változatosabbá teszik a már így is rendkívül szórakoztató adottságot. Na, ki találja ki elsőként, hogy mik az új Szerencse-zsákmányok? Emellett a Szellemek lelkesedése alábbhagyott kissé a gyengítésnek köszönhetően, amelyről szó lesz a tárgyakról szóló szakaszban is.
  • Szerencse: új lehetséges zsákmány 12 vereség esetén 3 Szerencse adottságú hőssel (40%-os esély)
  • Szerencse: új, könyörtelen lehetséges zsákmány 6 Szerencse adottságú hős esetén (4%-os esély)
  • Szerencse: „A csizma” előfordulási esélye 6 Szerencse adottságú hős esetén 1% helyett 4%-ra módosult
  • A Szellemek bónusz támadási sebessége: 20/35% ⇒ 18/30%

Hősök

3. osztály

A nemrég bevezetett erősítéseknek köszönhetően Darius és Neeko igen hatékony lövészekké váltak. Azonban a jelenlegi erejük és a Lámpásokat érintő változások – amelyek egyszerűbbé teszik az egységek 3 csillagosra fejlesztését – szükségessé tették ezeknek az amúgy is erős, újrasorsolástól fűtött 3-as költségű lövészek gyengítését.
  • Darius a Sors guillotine-jának sebzéscsökkenése: 25/20/10% ⇒ 25/20/15%
  • Neeko Veszélyes virágzásának sebzése: 250/350/450 ⇒ 250/325/425

4. osztály

Mivel Aurelion Sol szinte kizárólag mágus-összeállításokban szerepel, elég megkétszerezni a gyengítés értékeit. És ha nem mágusokkal használod Aurelion Solt, lesz min törnöd a fejed a Sorsok utolsó frissítését követően.
  • Aurelion Sol a Villám hangjának sebzése: 325/500/1400 ⇒ 300/475/1300
  • Kayle Isteni felemelkedés-hullámainak sebzése: 100/140/350 ⇒ 110/150/350

5. osztály

Most jönnek a szórakoztató módosítások. Itt van néhány ötlet a YouTube-os kattintásvadászathoz a tartalomkészítők számára. Nyugodtan használjátok az alábbi címeket:
  • „Azir egy csapásra FELFORGATJA az összes Riot Games-játékot!” – Azir Császári falanxának sebzése: 200/350/8888 ⇒ 225/375/18888
  • „A Riot a túlzott gyengítéssel tönkretette aZ eGéSz JáTéKoT” – Lee Sin életereje: 1000 ⇒ 999
  • „ELKÉPESZTŐ 3 csillagos győzelmi feltétel Ornn-nal!?” – Ornn Eltiprásának sebzése: 150/250/750 ⇒ 175/275/9999
  • „Ha Samira gyengítése rosszul érintett, csak fejleszd 3 csillagosra!!!” – Samira Pokoli sortüzének alapsebzése: 15/25/40 ⇒ 10/20/777
  • „Ezt NEM fogod elhinni” – Sett Kiütésének sebzése: 40/60/400% ⇒ 40/60/800%
  • „Sett két erősítést is kapott!” – Sett Kiütésének másodlagos sebzése: 20/30/200% ⇒ 20/30/400%
  • „Swain SWAINDÜLETES gyengítése” – Swain a Sárkány felemelkedése által biztosított maximális életerő: 60/75/100% ⇒ 60/65/100%
  • „Soha nem volt egyszerűbb Mesterré válni Zil erősítésével!” – Zilean Sorsvisszatekerésének késleltetett újjáéledése: 3,5/3/1 ⇒ 3/2/0,5 másodperc

Tárgyak

Háttérsztori: A 11.5-ös frissítés előtt a játékosok azt hitték, hogy a Medál csak a korai sorozatos győzelmek eléréséhez volt hasznos. Aztán megjelentek az összeállítások Szellem Tristana szereplésével, és a játékosok rájöttek, hogyan játszhatják ki a Medált, ha nem építenek frontvonalat. Amint szembesültünk az erejével, gyorsan gyengítettük a Medált (és Tristanát) a 11.6-os frissítésben, ami miatt a játékosok többsége azt gondolta, hogy az egész összeállításnak annyi. Azonban ez a 11.8-as frissítés, és újból meggyengítjük a Szellemet és a Medált a középjáték frontvonal nélküli összeállításainak túlereje miatt.
  • Az iron solarik medálja pajzsának értéke: 300/350/450 ⇒ 300/350/400