Teamfight Tactics: 11.9-es frissítési jegyzetek

Megérkezett a TFT: Leszámolás, és vele együtt új hősök, adottságok, Kicsi legendák és sok más.

Üdv a Leszámolás készletben!

Megérkezett a Teamfight Tactics: Leszámolás, és vele számos új hős és adottság, az Árny-mechanika, új Arzenál-boltok és a Villámjáték, a TFT első laborja. A Leszámolás meccsei minden korábbinál dinamikusabbak, és próbára teszik a játékos döntéshozó képességét. Példátlan rugalmasságot biztosító adottságok és a helyezkedés fontosságát hangsúlyozó tárgyak és egységek közül válogathattok. Izgatottan várjuk, milyen kombinációkkal álltok elő!

A Leszámolásban nemcsak új módokon csillogtathatod meg a képességeidet, hanem mindezt stílusosan is teheted. Gyűjtsd magad köré a három új Mágikus vadócot, akik összefogtak, hogy a Fekete Köd ellen… vagy mellett harcoljanak. Ha belefáradtál a Fekete Köd elleni harcba, pihend ki magad a Tenger-party-arénában!

Sok dologról kell szót ejtenünk, úgyhogy vágjunk is bele!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

Soron kívüli frissítések

2021. május 5. – Játékegyensúllyal kapcsolatos módosítások

Mindig mókás az újonnan megjelent készletek vadonatúj összeállításait látni, de egyes kombókkal túllőttünk a célon. Ám nem kell aggódni, mert kiosztunk egy csomó gyengítést a domináns hősökre. Találkozunk a jövő héten, amikor is újabb játékegyensúllyal kapcsolatos módosításokkal érkezünk.

Adottságok

  • Légiósok bónusz támadási sebessége: 25/60/150/250% ⇒ 25/60/110/180%
  • Lidércek életereje újjáéledéskor: Gyógyítás: 30/75% ⇒ 10/40%

Hősök

  • Ziggs támadási sebessége: 0,85 ⇒ 0,75
  • Kennen kezdeti manája: 50/100 ⇒ 40/100
  • Kennen Tűzrohamjának sebzése: 150/200/300 ⇒ 150/200/250
  • Kennen Tűzrohamjának bénítási időtartama: 1,5/2/3 másodperc ⇒ 1,5/2/2,5 másodperc
  • LeBlanc varázslás utáni manazárja: 1 másodperc ⇒ 1.5 másodperc
  • LeBlanc manája: 0/50 ⇒ 20/60
  • LeBlanc hibajavítása: A két lánc mostantól nem támadhatja ugyanazt a célpontot.
  • LeBlanc hibajavítása: A varázslási animációja mostantól rögtön a varázslás kezdetekor indul.
  • Aphelios sebzése: 80 ⇒ 70
  • Aphelios támadási sebessége: 0,9 ⇒ 0,85
  • Ivern Pitypang! Lökéshullámjának hatósugara: 2 mező ⇒ 1 mező
  • Mordekaiser Pokoli felemelkedésének sebzése: 500/650/5000 ⇒ 450/600/5000
  • Volibear maximális manája: 100/170 ⇒ 80/200

Leszámolás

Összefoglaló

Részletek

A fenti összefoglaló jó képet ad az új készlet hőseiről és adottságairól. Ha részletesebben meg szeretnéd ismerni az összes értéket és az új tárgyakat, látogass el az alábbi oldalak egyikére.

A Leszámolás-belépő és a Belépő+ exkluzív tartalmai

Íme egy kis ízelítő az 1295 RP-ért kapható TFT: Leszámolás-belépő+ tartalmából! A belépőről és egyebekről itt olvashatsz részletesebben. A korábbi belépőkhöz hasonlóan ezúttal is TP gyűjtésével lehet feloldani a jutalmakat, de az összes exkluzív tartalom feloldásához a Belépő+-ra lesz szükséged. A Belépő hivatalosan szerdán 20 órától élesedik, a bolt összes többi tartalmával együtt
  • Hangulatjelek: Az Istenkirály háborúja; Gonosz vigyor; Mutasd, mit tudsz; és sok más
  • A győzelmedet ünneplő bummok: Pokoli raj, Rúnaroham és Spektrumsújtás
  • Csillagtöredékek a kedvenc Kicsi legendád csillagszintjének növeléséhez
  • KL-tojások: Mágikus vadóc-tojások és sok más
  • Arénák: a Rend szentélye, a Harmónia birodalma és a Káosz udvara
  • Káoszpengu és Káosztündér

Káoszpengu: Amikor Pengut megérintette a Fekete Köd megrontó ereje, imádott madárlovagunkból előtört Káoszpengu. Káoszpengu sérója, táncmozdulatai és rapzenei témája is sokkal jobb az eredeti Penguénál… Káoszpengu mindenben jobb, ennyi.


Káosztündér: Káosztündér sosem értette meg Folyótündért. De biztosan jó barátok lennének, ha a víz nem oltaná ki olyan gyorsan a lángokat.

Kicsi legendák

Megérkeztek a Mágikus vadócok!

Dowsie: Egy misztikus sellővarázslóval bővítenéd a csapatodat? Ne is keresgélj tovább… várjunk, hová lett Dowsie? Ja, igen, Dowsie szinte bármilyen környezethez képes alkalmazkodni, ezért elő kell csalogatni. Ha pedig nekiállsz előcsalogatni, őrizd meg a nyugalmad, és ne feledd, hogy csak addig félénk, amíg fel nem dühítik – akkor viszont ti félhettek a varázslataitól.


Fenemorgó: Szeretnétek, ha Fenemorgó, a szellemfarkas csatlakozna a csapatotokhoz? A Fenemorgók rendkívül hűséges harcosok. És nem kell félni a kardjuktól. Örökre kötődnek a Kölyökmorgójukhoz és a barátaikhoz – márpedig egy-két kör gömbdobálós játék után igen könnyen barátkoznak.


Fürgeláb: Fürgeláb, a gyorsaság, a csapdák és a tolvajlás ravasz mestere pillanatok alatt veszedelmekkel teli bonyodalmat kerekít bármilyen kalandból. Elvarázsolt, piros erszényükbe bármi és minden belefér, az aranytól a gömbökig, és… az ott egy sajt?

Ha kisüt a nap, Choncc is egyből a szabadban van!

Csúszdapark Choncc: Csúszdapark Choncc régi álma, hogy megnyerje a Tenger-party szörfbajnokságot. És amennyit alszik, biztosan sokáig álmodozhat még róla.


Vízimentő Choncc: Csúszdapark lakói és az oda érkező turisták is nagyobb biztonságban érzik magukat, amikor Vízimentő Choncc szolgálatban van. Épp meglovagolható hullámokat keres és a leg-Choncc-abb muzsikát.


Napcsókolta Choncc: Vízimentő Choncc remek úszó, szörfös és bodyboardos, de Napcsókolta Choncc a legjobb az igazán fontos dolgokban. Ilyen például a dúdolás, a hason dobolás, az ukulelézés és a hula tánc!

Arénák

A Leszámoláshoz két interaktív aréna érhető el csomagban vagy egyenként. Akár a napsütést és a sirályokat, akár a barlangokat és a denevéreket szereted, nem fogsz csalódni.

Rangsorolt játék

  • Amikor a Leszámolás élesedik a régiódban a 11.9-es frissítéssel, már el is kezdheted megmászni a ranglétrát a készlet első rangsorolt szakaszában. Csak emlékeztetőül: a Nagymesteri és Kihívók osztálya azonnal elérhető! Sok szerencsét!
  • A Leszámolás készletet mindenki a Vas II osztályban kezdi.
  • A visszaállítás utáni első 5 rangsorolt meccsed besorolómeccs lesz. Ezekben nem veszítesz LP-t a 4.-nél alacsonyabb helyezésért. Ezenkívül bónusz LP-t kapsz az első négybe jutásért. Sok sikert kívánunk!
  • A játékosok a 11.10-es frissítéssel kapják meg a Sorsok rangsorolt jutalmait.
  • Azok a játékosok, akik a Sorsok készletben legalább Arany szintet értek el, megkapják a Győzedelmes Védelmezőt, amellyel villoghatnak az ellenfeleik előtt.
  • Akik a készlet mindkét felében legalább Arany osztályban végeztek, ezenkívül megkapják a Sorsok tematikájú Diadalmas Védelmezőt is! Szép teljesítmény!
  • A Villámjátékban kicsit máshogy fog működni a versenyjáték. Mindenki a Szürke osztályban kezd, és egyre feljebb lépked a színekkel jelzett rangokon, egészen a csúcsot jelentő Villámosztályig. A Villámjáték rangokkal kapcsolatos információiért kattints ide.

Villámjáték

Íme a TFT első hivatalos laborja, a Villámjáték, ahol olyan gyorsan jönnek a forgótárak, hogy egy 3 csillagos Dango sem tudná követni. Itt olvashatsz bővebben az új laborról.

A Leszámolás készlet mechanikái

Az Árny-tárgyak jelentik az új készletmechanikát. Ezekről a játékmenetet bemutató cikkben olvashatsz részletesen.

Árny-tárgyak

  • Az elsőt követő forgótár után bármelyikben előfordulhatnak Árny-összetevők, csakúgy, mint az Arzenálban.
  • Az Árny-tárgyak elkészítéséhez csupán egyetlen Árny-összetevőre van szükség. A többi összetevő lehet normál tárgy. Két Árny-összetevőből szintén egy kész Árny-tárgy készíthető.
  • A megfelelően használt Árny-tárgyak erősebbek az alapváltozatnál, de ha nem vagy elég óvatos, többet ártanak, mint használnak.

Az Arzenál

Bár az Arzenál a Leszámolásban mutatkozik be, de a készletet követően is a játékban marad. A Villámjáték egyik alapvető eleme, és várhatóan a későbbiekben is a TFT része lesz.
  • Az Arzenál egy átmeneti bolt, amelyben különböző tárgyösszetevőket vásárolhatsz, épp, ahogy a hősöket szoktad megvenni. Ezek a tárgyak ingyenesek, de egy Arzenálból csak egyet választhatsz ki. Itt is lehet, és gyakran érdemes is begyűjteni az Árny-összetevőket.

Rendszerek

A készlet előkészítése során rengeteg időt fordítottunk a TFT kevésbé látványos rendszereinek továbbfejlesztésére. Reméljük, hogy ezután könnyebb lesz észrevenni a hatásukat!

Egységek mozgása

A hősök mostantól megfontolják a mozgást, mielőtt üldözni kezdenének egy ellenséges egységet. #MEGÉRI
  • Régen: ha az egység célpontja elhagyja a támadási hatótávját, az egység először megtesz 1 mezőnyi távolságot, hogy ismét hatótávon belülre próbáljon kerülni. Ha ekkor sem tudja támadni a korábbi célpontot, újat keres helyette.
  • A Leszámolástól kezdve: ha az egység célpontja elhagyja a támadási hatótávját, az egység felméri, hogy 1 mezőnyi mozgással hatótávon belülre tudna-e kerülni. Ha nem, azonnal új célpontot keres.
  • Az Orgyilkosok mostantól mindig azelőtt ugranak, hogy a többi hős mozogni kezdene a csata kezdetén.

Manatöltődés

A korábbi készletekben minél több tank típusú tárggyal láttál el egy hőst, annál hatékonyabban termelte a manát. Mostantól a védekező tárgyak halmozásával nem lehet őrült mennyiségű manát szerezni, csak… viszonylag sokat.
  • Régi: az elszenvedett, sebzéscsökkentés előtti sebzés 6%-át manaként kapod vissza.
  • Új: A sebzéscsökkentés előtti sebzés 1%-át és a sebzéscsökkentés utáni érték 7%-át manaként kapod vissza

A képességek és tárgyak egységessé tétele

Az egységesség érdekében frissítettünk néhány képességekkel kapcsolatos kifejezést és mechanizmust.
  • A támadási hatótáv számítása mostantól mezőkben történik.
  • Az alaptámadások neve mostantól egyszerűen csak „támadás”.
  • Mostantól minden, képességből vagy támadásból eredő fizikai sebzés okozhat kritikus csapást, és ki is lehet térni előle.
  • Mostantól minden aktív képesség (tehát a nem passzív képességek, például Vayne Ezüst nyilai) hárítható a Csapdakarommal.
  • Frissítettük a tárgyak ikonjait.

Világító kártyák a boltban

Nem tudom, hogy tudtunk meglenni eddig enélkül.
  • Ha már megvan egy hős, a hős kártyái világítanak a boltban.

Előfordulási esélyek a boltban

A Sorsok készlet során a Kiválasztottak rendszerének hála könnyebb volt 3 csillagos 4 arany költségű egységekhez jutni. A Kiválasztottak rendszerének megszűnése után azonban kicsit ki kellett egyensúlyoznunk a boltbeli előfordulási esélyeket.
  • 7. szint: 22/35/30/12/1% ⇒ 19/35/30/15/1%
  • 8. szint: 15/25/35/20/5% ⇒ 15/20/35/25/5%

Körök időzítői

Lerövidítettük pár másodperccel az időszakokat, amikor nincs mit csinálni, így kevesebb a holtidő. Ez különösen fontos, mivel az új Arzenál-rendszer miatt újabb szakaszokkal bővülnek a játékok.
  • Első forgótár: idő a kapu nyitásáig: 13 másodperc ⇒ 11 másodperc
  • Első forgótár: idő a választásra: 10 másodperc ⇒ 8 másodperc
  • 1–2. szakasz, tervezési fázis: 12 másodperc ⇒ 6 másodperc
  • 1–3. szakasz, tervezési fázis: 20 másodperc ⇒ 15 másodperc
  • PVE-körök elérhetővé válásának ideje: 6 másodperc ⇒ 4 másodperc
  • Kiválasztási idő az összes forgótáron: 8 másodperc ⇒ 6 másodperc
  • További idő az utolsó választásra az összes forgótáron: 5 másodperc ⇒ 3 másodperc

Előfordulási esélyek a forgótárakon

Kevesebb véletlenszerűség, több Spatula, némi változatosság.
  • Forgótár – 2. és 4. szakasz: Mindenből egy: 80% ⇒ 76%
  • Forgótár – 2. és 4. szakasz: Mindenből egy + 1 Spatula: 15% ⇒ 22%
  • Forgótár – 2. és 4. szakasz: 3 Spatula + véletlenszerű tárgyak: 5% ⇒ 2%
  • Forgótár – 3. szakasz: Mindenből egy: 30% ⇒ 50%
  • Forgótár – 3. szakasz: 9 véletlenszerű összetevő: 50% ⇒ 33%
  • Forgótár – 3. szakasz: Mindenből egy + 1 Spatula: 15%
  • Forgótár – 3. szakasz: 3 Spatula + véletlenszerű tárgyak: 5% ⇒ 2%

Frissítés a holtverseny eldöntése kapcsán

Egy új szempontot vezettünk be a holtverseny eldöntésére, amely akkor lép érvénybe, ha az első két szempont (negatív életerő és a kiesés előtti életerő) alapján továbbra is döntetlen az eredmény. Az új szempont szerint az a győztes, aki a legutóbb kört nyert.
  • Abban az esetben, ha több játékos is azonos életerővel esik ki, és a kiesés előtti életerejük is megegyezik, az a játékos kerül előnybe, aki a legutóbb megnyert egy kört.

Frissített tárgyak

Tárgyak alapértékeinek csökkenése

Lecsökkentettük a legtöbb összetevőtárgy és a belőlük összeállított kész tárgyak alapértékeit. Így egy-egy tárgy megszerzése után kisebb mértékben ugrik meg a hősök ereje.
  • K. N. kard sebzése: 15 ⇒ 10
  • Reflexíj támadási sebessége: 15% ⇒ 10%
  • Feleslegesen nagy pálca varázsereje: 15 ⇒ 10
  • Sodronyozott mellény páncélja: 25 ⇒ 20
  • Negatron palást varázsellenállása: 25 ⇒ 20
  • Az óriás övének életereje: 200 ⇒ 150
  • Bokszkesztyű kritikus csapási esélye: 10% ⇒ 5%
  • A Bokszkesztyűből létrehozott egyes tárgyaknál ehelyett 5%-kal csökken a kitérési esély
  • A Határtalan penge kritikus csapási esélye nem csökkent 5%-kal, mert szeretnénk, ha továbbra is 100% kritikus csapási esélyt biztosítana

Frissített klasszikus tárgyak

Néhány visszatérő tárgyat frissíteni kellett, hogy igazodjanak a Leszámolás által hozott egyes változásokhoz. Ezen tárgyak alapértékei az összetevőknek megfelelően csökkentek (lásd fent). Néhány tárgyat átdolgoztunk, míg másoknál csak az értékek változtak.
  • A következő tárgyak mostantól egyediek (nem halmozhatók, nem éri meg próbálkozni): Csapdakarom, Naptűz köpeny, Őrangyal, Fagyos szív
  • Vérszomjas – ÚJ HATÁS: Amikor viselője életereje először csökken 40% alá, 5 másodpercre a maximális életereje 30%-ával egyenlő pajzsra tesz szert. Továbbra is biztosít életlopást.
  • Sárkánykarom – ÁTDOLGOZTUK: 200 bónusz páncélt biztosít (az összetevőkkel együtt)
  • Fagyos szív támadásisebesség-csökkentése: 50% ⇒ 35%
  • Fagyos szív hatósugara: 1 ⇒ 2 mező
  • A Vízköpő sziklavértjének páncélja és varázsellenállása ellenfelenként: 20 ⇒ 18
  • Az Igazság ökle mostantól +40 sebzést és varázserőt biztosít 40%-kal megnövelt sebzés helyett
  • Luden visszhangja ⇒ Arkangyal pálcája
  • Arkangyal pálcája (LEVÁLTJA a Luden visszhangját): Valahányszor a viselője elsüti a képességét, a maximális manájának 35%-ával egyenlő varázserőre tesz szert
  • A Higany tömegirányítással szemben nyújtott immunitásának időtartama: 10 ⇒ 12
  • Gyorstüzelő ágyú bónusz támadási hatótávja: +200% ⇒ +1 mező
  • Gyorstüzelő ágyú támadási sebessége 20% ⇒ 40%, jelentős kompenzáció a lecsökkent támadási hatótávért.
  • Megváltás – ÁTDOLGOZTUK: Viselőjét aura veszi körül, amely 5 másodpercenként visszatölti a legfeljebb 1 mező távolságon belüli szövetségeseknek a hiányzó életerejük 25%-át. Az aura hatása alatt álló szövetségesek 40%-kal kevesebb sebzést szenvednek el a területre ható támadásoktól.
  • Morellonomikon gyógyításcsökkentése: 75% ⇒ 50%
  • Runaan hurrikánja lövedékeinek sebzése: a sebzés 80%-a ⇒ 75%-a
  • A Shojin lándzsája mostantól minden támadás, és nem minden találat esetén ad manát, így megszűnik szinergiája a Runaan hurrikánjával.
  • Shojin lándzsájának manatöltése támadásonként: 5 ⇒ 8
  • A Statikk töltőpengéje mostantól nem okozhat kritikus csapást
  • Statikk töltőpengéje varázsellenállás-csökkentése: kritikus csapás esetén ⇒ találat esetén
  • Statikk töltőpengéje varázsellenállás-csökkentése: 60% ⇒ 70%
  • Statikk töltőpengéje varázsellenállás-csökkentése: 6 ⇒ 5 másodperc
  • A Statikk töltőpengéje aktiválási sebzése mostantól 70
  • A Titán elszántsága jelzői mostantól 2 ponttal növelik a sebzést és a varázserőt a korábbi 2%-os sebzésnövelés helyett
  • Zeke hírnökének támadási sebessége: 30% ⇒ 25%
  • A Zefír mostantól keresztülhatol a tömegirányítással szembeni immunitást biztosító hatásokon (pl.: Higany, Zöld)
  • A Zz’Rot-kapu felbőszítési hatása mostantól azonnal aktiválódik. A felbőszítés mostantól egy azonnali hatás, amely nem készteti arra a felbőszített ellenfeleket, hogy 1 másodpercig üldözzék a célpontot. Ehelyett az ellenfelek egyszer célpontot válthatnak, ha hatótávon kívülre kerültek.
  • A Zz’Rot-kapu teremtményének életereje és sebzése mostantól a viselője csillagszintje helyett az adott szakasztól függően növekszik (a maximumot az 5. szakaszban éri el)
  • A megidézett egységek (a Szörnyeteg szörnyszülöttei) a 11.9-es frissítésben nem hoznak létre ürességivadékokat, ám az elkövetkező frissítésektől kezdve – csökkentett kapacitás mellett – igen. Ez egy ideiglenes javítása annak az egyensúlyt érintő problémának, amely a PBE-n merült föl. Ez egyszerre vonatkozik a Zz’Rot-kapura és az Árny-verziójára is.

Árny-tárgyak

Emlékeztetőül: a kész Árny-tárgyak legalább egy Árny-összetevőből és egy normál vagy még egy Árny-összetevőből állíthatók össze. Ezek a tárgyak erősek, de vannak hátrányaik, ezeket alább részletezzük. Íme az összes Árny-tárgy képességeinek leírása.

Áldozati határtalan penge

+75% kritikus csapási esélyt biztosít (az összetevőkkel együtt). A 100% kritikus csapási esély feletti minden pont +1% kritikus csapási sebzéssé alakul. A hordozója emellett 30% kritikus csapási sebzést is kap. Ha a hordozója kritikus találatot visz be, azzal a saját maximális életerejének 3%-ával megegyező sebzést okoz magának tényleges sebzésként.

[Egyedi – Hősönként csak egy]

K. N. kard és Bokszkesztyű

A mozdulatlanság sötét leple

Amikor a csata elkezdődik, a hordozója egy sugarat lő ki egyenesen előre és maga mögé, amely késlelteti az érintett ellenfelek és szövetségesek első varázslatát, a maximális manájukat pedig 65%-kal megnöveli, amíg el nem sütnek egy varázslatot.

[Egyedi – Hősönként csak egy]

Sodronyozott mellény és Bokszkesztyű

A csalók kesztyűje

A tervezési fázisok elején a hordozója 2 ideiglenes tárgyat kap. Ezek mindig teljes Árny-tárgyak.

[Három tárgyhelyet foglal el]

Bokszkesztyű és Bokszkesztyű

Bosszúszomjas csapdakarom

Kivédi a hordozóját eltaláló első ellenséges képességet, majd a képesség használójához teleportálja a viselőjét, és a két egység megcélozza egymást. Mindketten 25%-kal nagyobb sebzést okoznak egymásnak.

Bokszkesztyű és az Óriás öve

Maró higany

A hordozója immunis a tömegirányító hatásokra a csata teljes időtartama alatt, de –20% maximális életerőt kap.

[Egyedi – Hősönként csak egy]

Bokszkesztyű és Negatron palást

Végső lehelet

Amikor a hordozója bevisz egy kritikus találatot, a célpont páncélja és varázsellenállása 5 másodpercre 50%-kal csökken. A hordozója páncélja és varázsellenállása szintén véglegesen csökken 25%-kal.

[Egyedi – Hősönként csak egy]

Bokszkesztyű és Reflexíj

Áldozati kesztyű

A hordozója képességből származó varázsereje és tényleges sebzése kritikus csapást okozhat. +40% kritikus csapási sebzést és +20% kritikus csapási esélyt biztosít a hordozójának. Hordozója a képessége elsütése után elveszíti a maximális életereje 15%-át.

Bokszkesztyű és Feleslegesen nagy pálca

A bosszú ökle

A csata kezdetén a hordozó mindkettőt megkapja az alábbiak közül:

– +40 sebzés és +40 varázserő

– Az alaptámadások és képességek által okozott sebzés 40%-a életerőként töltődik vissza

Ezek a bónuszok egy ellenfél kiiktatásakor megszűnnek, és egy újabb kiiktatásakor válnak ismét aktívvá.

Bokszkesztyű és Istennő könnycseppje

Shojin szellemlándzsája

A hordozója támadásai találatkor 14 manát töltenek vissza. A hordozója 20%-kal kevesebb sebzést okoz.

Istennő könnycseppje és K. N. kard

Sötét fagyos szív

50%-kal csökkenti a legfeljebb 2 mezőnyire tartózkodó ellenfelek támadási sebességét. 50%-kal csökkenti a legfeljebb 1 mezőnyire tartózkodó szövetségesek támadási sebességét (kivéve a viselőjét).

[Egyedi – Hősönként csak egy]

Istennő könnycseppje és Sodronyozott mellény

Áldozati megváltás

A hordozója egy aurát kap, amely a hordozó kivételével a táblán lévő összes szövetségesre hat, és 5 másodpercenként visszatölti a hiányzó életerejük 20%-át. A hordozó minden ilyen alkalommal az aktuális életereje 10%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el.

Istennő könnycseppje és az Óriás öve

A gonoszság kelyhe

A csata kezdetén a tárgy hordozójával egy sorban, legfeljebb 1 mező távolságra lévő összes szövetséges 45 varázserőt kap a harc hátralevő részére. A hordozó elveszít 20 varázserőt.

Istennő könnycseppje és Negatron palást

Statikk szikéje

Hordozója minden második támadása láncvillámot indít el, amely 70 varázssebzést okoz 4 ellenfélnek, és 5 másodpercre 70%-kal csökkenti a varázsellenállásukat. A viselője –33% sebzést kap.

Istennő könnycseppje és Reflexíj

A fődémon halhatatlan botja

Valahányszor a hordozója elsüti a képességét, a maximális manájának 300%-ával nő a maximális életereje. A hordozója ezt követően a képesség elsütéséből szerzett életerővel gyógyul.

Istennő könnycseppje és Feleslegesen nagy pálca

Nagyon sötét kék erősítés

Hordozója a képessége elsütése után 15 manára tesz szert. A kevesebb mint 60% életerővel rendelkező hordozók 50 manát kapnak.

[Egyedi – Hősönként csak egy]

Istennő könnycseppje és Istennő könnycseppje

Halhatatlan hextech lőpenge

Hordozója képességekből származó varázsereje és tényleges sebzése a legközelebbi szövetségest a bevitt sebzés 60%-ával gyógyítja. Ez a gyógyítás nem hat a hordozóra.

K. N. kard és Feleslegesen nagy pálca

Az ezüst solarik medálja

A csata kezdetén a tárgy hordozója és a vele azonos sorban legfeljebb 2 mező távolságra lévő szövetségesek 60 bónusz páncélra és varázsellenállásra tesznek szert, de 5 ponttal kevesebb manát szereznek a támadásaikkal.

Feleslegesen nagy pálca és Sodronyozott mellény

Gonoszonomikon

Amikor a hordozó varázssebzést okoz a képességével, lángba borítja a célpontot, amely 25 másodperc alatt a maximális életerejének 100%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el, és ez idő alatt 50%-kal csökken az őt érő gyógyítás. A hordozója 50%-kal kisebb sebzést okoz a képességével.

[Egyedi – Hősönként csak egy]

Feleslegesen nagy pálca és az Óriás öve

Sötét ionos szikra

A legfeljebb 2 mezőnyire lévő ellenfeleket és szövetségeseket megrázza az áram, amikor elsütik valamely képességüket, és ez a maximális manájukkal arányos varázssebzést okoz nekik. Az ellenfelek a maximális manájuk 200%-ával egyenlő varázssebzést szenvednek el, míg a szövetségesek a maximális manájuk 100%-ával egyenlőt. Valahányszor egy szövetségest vagy ellenfelet megcsap az áram, a hordozója a csata hátralevő részére 5 varázserőt kap.

Feleslegesen nagy pálca és Negatron palást

Guinsoo áldozati dühpengéje

A támadások +9% bónusz támadási sebességet biztosítanak a harc végéig. A bónusz támadási sebesség korlátlanul halmozható. Hordozója minden egyes támadásakor a maximális életereje 2,5%-ával egyenlő tényleges sebzést szenved el.

Feleslegesen nagy pálca és Reflexíj

Rabadon maró halálsüvege

100 bónusz varázserőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt), valamint –20% maximális életerőt

Feleslegesen nagy pálca és Feleslegesen nagy pálca

Maró halálpenge

A gyilkosságban való részvétel +15 sebzést biztosít a hordozónak a csata hátralévő idejére. A hatás korlátlanul halmozható (3 jelzőtől). A hordozója –20% maximális életerőt kap.

K. N. kard és K. N. kard

Bukott őrangyal

Megakadályozza hordozója első halálát azáltal, hogy sztázisba helyezi. 2 másodperccel később 80% életerővel és az összes negatív hatástól megszabadulva tér vissza. A hatás életbe lépése után a hordozója támadási sebessége a csata hátralevő részére 50%-kal csökken.

[Egyedi – Hősönként csak egy]

K. N. kard és Sodronyozott mellény

Zeke komor hírnöke

A csata kezdetén a tárgy hordozója 25%-kal csökkenti az ugyanabban a sorban, legfeljebb 1 mező távolságra lévő szövetségesek támadási sebességét. A hordozója 40% támadási sebességet kap minden érintett szövetséges után.

K. N. kard és az Óriás öve

Veszélyéhes

A fizikai sebzés a bevitt sebzés 40%-ával gyógyítja a hordozót. Valahányszor a hordozója 90% életerőig gyógyul, 3 másodpercre 30% támadási sebességet kap (nem halmozódik). Hordozója a maximális életerejének 33%-át szenvedi el tényleges sebzésként a csata kezdetekor.

K. N. kard és Negatron palást

Gonosz óriásölő

Viselője képességei és támadásai 50% bónusz sebzést okoznak. A kevesebb mint 1100 életerővel rendelkező célpontok ellen ugyanakkor a hordozója képességei és támadásai 15%-kal kisebb sebzést okoznak.

K. N. kard és Reflexíj

A titán bosszúja

Minden 3. másodpercben a hordozója következő alaptámadása a legutóbbi felerősített támadás óta elszenvedett teljes sebzés 25%-ával egyenlő tényleges sebzést okoz.

Reflexíj és Sodronyozott mellény

Instabil Zz’Rot-kapu

Amikor a hordozója meghal, a harc folytatásához felemelkedik egy építmény. Amikor elfogy az életereje, 600 tényleges sebzést okoz minden egy mező távolságon belüli ellenfélnek.

Az óriás öve és Reflexíj

Runaan szilaj hurrikánja

A hordozója támadásai lövedékeket lőnek ki 2 közeli ellenfélre, amelyek a hordozó sebzésének 50%-ával egyenlő sebzést okoznak. A lövedékek okozhatnak kritikus csapást, de nem alkalmazzák a találati hatásokat.

Reflexíj és Negatron palást

A napfogyatkozás köpenye

1,5 másodpercenként egy 3 mezőn belüli véletlenszerű ellenfél lángba borul, és 10 másodperc alatt a maximális életerejének 25%-ával egyenlő sebzést szenved el. Minden őt érő gyógyítás 50%-kal csökken. Hordozója másodpercenként a maximális életereje 4%-ával egyenlő égési sebzést szenved el, és az őt érő gyógyítás 50%-kal csökken.

[Egyedi – Hősönként csak egy]

Az óriás öve és Sodronyozott mellény

Warmog áldozati vértje

1800 bónusz életerőt biztosít (az összetevők bónuszaival együtt). A hordozója másodpercenként 100 tényleges sebzést szenved el.

Az óriás öve és az Óriás öve

Viharos zefír

A csata kezdetén a hordozója megidéz egy forgószelet az aréna ellenkező oldalán, amely 8 másodpercre kivonja a harcból az első elért ellenfelet. A harcba visszatérő ellenfél a csata hátralevő részére +30 sebzésre és +30 varázserőre tesz szert. Figyelmen kívül hagyja a tömegirányítással szembeni immunitást.

[Egyedi – Hősönként csak egy]

Az óriás öve és Negatron palást

A vízköpő halhatatlan sziklavértje

2 másodpercenként a hordozója az őt célzó mindegyik egység után 45 életerővel gyógyítja magát.

Negatron palást és Sodronyozott mellény

Megtört bokormellény

200 bónusz varázsellenállást biztosít (az összetevőkkel együtt).

Sodronyozott mellény és Sodronyozott mellény

Megtört sárkánykarom

15%-kal csökkenti az elszenvedett varázssebzést.

Elhárítja az elszenvedett kritikus találatok bónusz sebzését.

Negatron palást és Negatron palást

Gyorstüzelő halálágyú

1 mezővel növeli hordozója támadási hatótávját. Ezenkívül +40% bónusz támadási sebességet biztosít a hordozója számára, ha nincsenek ellenfelek 2 mező távolságon belül.

A hordozója támadásai mindig célba érnek.

Reflexíj és Reflexíj

Spatula-tárgyak

Spatula-tárgyak

Mivel átalakult az elérhető adottságok köre, készítettünk egy ábrát a Spatula-tárgyakról. Mostantól kezdve minden elkészült Spatula-tárgy arról az adottságról lesz elnevezve, amellyel felruházza a tárggyal rendelkező hőst. A tárgy ikonja egyben az adottság ikonja is. Íme egy menő ábra attól a művésztől, aki a fenti segédletet is készítette – köszi, művész!

Zárszó

Sikerült! A készlet megszületését rengeteg kódolás, verejték és könnyek kísérték, ezért őszintén reméljük, hogy örömötöket lelitek benne. Mivel a Leszámolás még egészen friss, gyakran fogjuk hangolni az egyensúlyt, így javasoljuk, hogy kövessétek figyelemmel a frissítési jegyzeteket és a közösségi csatornáinkat, ha naprakész információkhoz szeretnétek jutni. Jó szórakozást kívánunk a TFT: Leszámoláshoz, és találkozunk a Szövetségben!