Teamfight Tactics: 12.1-es frissítési jegyzetek
A 12.1-es frissítésben az erősítések finomhangolása mellett kisebb mértékben bizonyos adottságok és hősök játékegyensúlyát is módosítottuk.
„Új év, új én” – szokták mondani.
Várjunk csak, nekem az előző is tetszett! A 12.1-es frissítéssel bebizonyítjuk, hogy jó is kisülhet egy változásból. A 12.1-es frissítés ugyanis nem kevés változást hoz az új évre, úgyhogy vágjunk is bele, és tekintsük át, mi vár ránk!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill
A frissítés újdonságai
Nagyobb változtatások
Olyan nagyok, mint az újévi fogadalmaim.
Erősítések
A 11.24-es frissítésben drasztikusan átalakultak az adottságokhoz kötődő erősítések, ezért most csak néhány kényelmi változtatást adunk ki melléjük. Nincs időd a hivatkozásra kattintva áttekinteni az összes korábbi változtatást? Megértjük, ha így van. A lényeg a következő: Úgy tettük értékesebbé az adottságokhoz kötődő erősítéseket, hogy egy ingyenes hős, arany vagy a hősökön használható embléma jár melléjük. Ezúttal egységesebbé tesszük ezeket az erősítéseket, és csökkentjük némelyik adottságokhoz kötődő, túlteljesítő erősítés hatékonyságát (ilyen a Mutáns címere vagy az Oltalmazó szíve).
A szíveken és címereken végrehajtott számos módosításon túl mérsékeljük a legjobb és a legrosszabb erősítések hatékonysága közötti különbséget. Kiemelendő itt az Életen át tartó tanulás átdolgozása, amelynek köszönhetően a Tudós összeállítások a harc során szerzett osztályzatoktól függetlenül okosabbak lehetnek (akárcsak én).
- A Főmágus szíve mostantól egy Swaint is ad
- A Kihívó szíve mostantól egy Warwickot ⇒ Quinnt ad
- Az Oltalmazó szíve mostantól nem ad Blitzcranket
- A Tudós szíve mostantól egy Lissandrát ⇒ Zyrát ad
- A Barkácsoló szíve mostantól egy Ekkót ⇒ Blitzcranket ad
- A Duplatüzelő szíve mostantól egy Gravest ⇒ Kog’Maw-t ad
- Az Orgyilkos címer mostantól egy Ekkót ⇒ Talont ad
- A Főmágus címer mostantól egy Twisted Fate-et ⇒ Swaint ad
- A Kihívó címer mostantól egy Warwickot ⇒ Quinnt ad
- A Vegytech címer mostantól egy Zacet ⇒ Warwicket ad
- A Birodalmi címer mostantól egy Talont ⇒ Swaint ad
- A Mutáns címer mostantól nem ad Kog’Maw-t
- A Barkácsoló címer mostantól egy Ekkót ⇒ Blitzcranket ad
- Hívők tömjénje (Bűvölő) bónusz támadási sebessége: 40% ⇒ 50%
- Felemelkedés sebzésnövelése 15 másodperc után: 65% ⇒ 50%
- Kibernetikus implantátumok által biztosított bónusz életerő a tárggyal felszerelt egységeknek: 200/300/400 ⇒ 150/250/350
- Duett bónusz életereje: 500 ⇒ 400
- Életen át tartó tanulás (Tudós) ÁTDOLGOZVA – mostantól garantáltan ad 2 varázserőt a Tudósoknak a harc után, és további 2 varázserőt, ha túlélik a harcot
- Rögtönzött páncél páncélbónusza és varázsellenállása: 30/45/60 ⇒ 35/55/75
- A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Halálmegvető mostantól 20% életvarázst ad
- A Varázspenge felerősített támadásának használatát követő varázserő-növekedés: 200% ⇒ 225%
- Az Egységben az erő sebzése és varázsereje aktív adottságonként: 3/4/5 ⇒ 2/3/5
- Naptűz tábla égetési sebzése maximális életerő esetén: 20% ⇒ 16%
- Erdei amulett másolatának életereje: 1500 ⇒ 1600
Adottságok
A Birodalmi összeállítások logikája az, hogy egy lövésznek adnak minden fontos tárgyat, ő pedig egyedül lenyomja az ellenfelet, de az adottság jelenleg nem teljesít jól. A Birodalmi adottságot most az ideális esetre optimalizálva erősítjük: növeljük a tárgyakkal megpakolt lövész értékeit, és még tovább fokozzuk a hatékonyságát.
A Vegytech 3 egy erős adottság a korai játékban és szinte soha nem éri meg Vegytech 9-ig vinni. A Vegytech 9-et különösen nehéz elérni, ezért átalakítjuk a hatását, hogy jobban megérje megszerezni, ugyanakkor visszaveszünk az adottság legkevésbé jelentős előnyéből, a sebzéscsökkentésből, hogy a korai játékban kevésbé legyen erős.
Az Előkelőség 2 ugyanannyi mana-regenerálódást ad a legfontosabb Kaisa-egységnek, mint a Tudós 4, ami túl erős ahhoz képest, hogy milyen könnyen megszerezhető és milyen olcsó (két egység vagy egy erősítés).
A Yordle 3 gazdasági adottságként jól teljesít a korai és a középső játékszakaszban, de a Yordle 6 elég lapos választásnak érződhet, akármilyen fájdalmas is a yordlék rajongójaként ilyet leírnom. Hogy ezen változtassunk, módosítunk a Yordlék megjelenési esélyén, így hamarabb szerezhetsz 3 csillagot, ami a Yordle (6) jobb manacsökkentésével együtt segít több életerőt megőrizni, miközben az illékony Yordle Urat várod.
- Vegytech sebzéscsökkentése (%): 25 ⇒ 20
- Vegytech maximális életerő-regenje: 3/4/7/12 ⇒ 3/5/8/15%
- A Vegytech-hősök támadási sebessége: 20/50/80/125% ⇒ 15/50/90/135%
- Birodalmi Zsarnok bónusz sebzése: 75/125 ⇒ 80/150%
- Birodalmi egységek bónusz sebzése: 0/75% ⇒ 0/80%
- A Feltalálók Mechanikus medvéjének alapéletereje: 750 ⇒ 850
- A Feltalálók Mechanikus medvéjének páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 70
- Előkelőség 2 másodpercenkénti mana-regenje: 5 ⇒ 3
- Szindikátus 7 bónusznövelése: 33% ⇒ 50%
- 1 arany értékű Yordle megjelenési esélye: 60% ⇒ 70%
- 2 arany értékű Yordle megjelenési esélye: 25% ⇒ 20%
- 3 arany értékű Yordle megjelenési esélye: 15% ⇒ 10%
- Yordle (6) manacsökkentése: 20% ⇒ 25%
Hősök: 1. osztály
Egy kicsit túl jó ez a lövés (pláne 1 aranyba kerülő hőstől).
- Caitlyn Halálpontos lövésének sebzése: 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000
Hősök: 2. osztály
A Birodalmi adottság a 11.24-es frissítés leggyengébbjeként rászorul jó pár erősítésre, hogy használható legyen. Swain eleve gyenge, ezért az ő erősítése egyértelmű döntés.
- Swain maximális manája (erősítés): 40/80 ⇒ 40/75
- Swain Halál markának gyógyítása eltalált ellenfelenként: 200/230/300 ⇒ 225/250/350
Hősök: 3. osztály
Heimerdinger a Yordle-összeállítások elsődleges lövészeként eleget sebez, de mivel a harchoz közel kell elhelyezni, egy-egy kósza képesség könnyen kiiktathatja, vagy tömegirányítás hatása alá kerülhet, és gyakran előfordul, hogy beletotyog egy Sion fejszéjébe, miközben hatótávon belülre próbál kerülni. A megnövelt hatótáv több lehetőséget ad az elhelyezésére.
A 3. szintű Malzaharnak nagyot kellene tarolnia, de többnyire fennakad a tankokon, ezért nem tudja terjeszteni a Kóros látomást az ellenséges csapatban. Az 1. szintű Malzahar viszont túl könnyen darálja be az alacsony életerejű egységeket.
- Heimerdinger támadási hatótávja: 3 ⇒ 4
- Malzahar varázslatának sebzése: 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100
Hősök: 4. osztály
Bár a 11.24-es frissítésben nem tartozott a legerősebb egységek közé, Seraphine-t közvetetten gyengítettük az Előkelőség 2 és a Morellonomikon gyengítésével (lásd alább). Ennek ellensúlyozására egy jelentősebb erősítést kap.
Urgot a módosítását követően kevésbé hatékonyan tudja kihasználni az olyan tárgyakat, mint a Guinsoo dühpengéje, a Runaan hurrikánja és a Statikk töltőpengéje, ami elég morcossá teszi az ellenfeleit.
- Seraphine maximális manája (erősítés): 80/160 ⇒ 80/150
- Seraphine Ráadásának sebzése és gyógyítása: 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
- Urgot Tisztogatása mostantól ilyen gyakorisággal számít alaptámadásnak: minden 2. lövés ⇒ minden 3. lövés
Hősök: 5. osztály
Kai’Sa egyértelműen uralta az elmúlt heteket, és ennek fényében nem tűnhetnek túl jelentősnek az alábbi változtatások. A fő célunk, hogy Kai’Sa továbbra is hatékony maradjon (bár jóval gyengébb), és inkább annak az összeállításnak az elemeit gyengítjük, amelynek jórészt a sikereit köszönhette.
A 3 csillagos Tahm Kench egyértelműen túltápláltnak minősült.
- Galio kritikus csapásának bónusz területi sebzése: 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
- Galio Kolosszális belépőjének alap kábítási időtartama: 1,25/1,75/9,5 ⇒ 1,5/1,75/9,5 mp
- Kai’Sa életereje: 900 ⇒ 850
- Kai’Sa Ikáthiai monszunjának sebzése lövedékenként: 80/100/180 ⇒ 70/90/180
- Kai’Sa kezdeti manája (gyengítés): 90/150 ⇒ 75/150
- Tahm Kench Lakomájának sebzéscsökkentése: 40% ⇒ 30%
- A 3. csillagszintű Tahm Kench mostantól a szokásosnál hússzor nagyobb értéket kap egy szövetséges felfalásakor.
Tárgyak
Az Őrangyal a legtöbbször összeállított tárgy. A beépített agrócsökkentés rendkívül hasznos a jellemzően törékeny, nagy sebzésű egységek számára, amelyek így időt kapnak a felgyógyulásra. A mostani változtatás után kevesebb idő lesz biztonságosan felgyógyulni és támadni az újjáéledést követően.
A Morellonomikon központi fontosságú egyes egységek számára. A tárgy gyengítésével közvetetten hathatunk néhány hősre, akiknek a tárgy előnyeinek kihasználásán múlik az eredményességük.
- Őrangyal gyógyítása újjáéledéskor: 400 ⇒ 250
- Morellonomikon égetésének tényleges sebzése: 2,5%/mp ⇒ 2%/mp
- A Gyorstüzelő ágyú összes támadási sebessége: 50% ⇒ 60%
- Naptűz köpeny aktiválási gyakorisága: 2,5 mp ⇒ 2 mp
- Naptűz köpeny égetésének tényleges sebzése: 2,5%/mp ⇒ 2%/mp
- A Zz’Rot-kapu életereje a 2. szakaszban: 1500 (változatlan marad)
- A Zz’Rot-kapu életereje a 3. szakaszban: 1700 ⇒ 1800
- A Zz’Rot-kapu életereje a 4. szakaszban: 1900 ⇒ 2100
- A Zz’Rot-kapu életereje a 5. szakaszban: 2250 ⇒ 2500
Kisebb változtatások
Olyan kicsik, mint az esély, hogy betartom az újévi fogadalmaimat.
Erősítések
A Füstbomba orgyilkosoknak biztosított sebzéscsökkentése arra a támadásra is vonatkozott, amely a láthatatlanságot kiváltó életerőszint alá lökte az egységet, hogy ne lehessen egy támadással megölni a hőst, mielőtt aktiválódhatna a láthatatlanság. Hozzáadjuk ezt a rejtett (láthatatlan?) funkciót az eszköztipphez, ami nagyon kis mértékben gyengíti az adottságot. A lényeg: a Füstbomba mostantól icipicit gyengébb lesz.
- Csak egy karcolás maximális életerő-regenje (%): 2,5% ⇒ 3%
- A Füstbomba (Orgyilkos) eszköztippje mostantól pontosan tünteti fel, hogy mekkora sebzéscsökkentés vonatkozik a láthatatlanságot kiváltó támadás által okozott, az életerő küszöbértékén túli sebzésre
- Füstbomba (Orgyilkos) sebzéscsökkentése: 100% ⇒ 80%
- A Naptűz tábla és a Gyenge pont mostantól nem zárja ki kölcsönösen egymást
Adottságok
- Az Átváltozás sebzés- és varázserő-növelése: 1/2 ⇒ 2/4
Hősök: 1. osztály
- Garen sebzése: 60 ⇒ 70
- Graves maximális manája (erősítés): 80/120 ⇒ 50/100
- Illaoi Kemény leckéjének sebzése: 175/300/500 ⇒ 200/325/550
- Illaoi Kemény leckéjének gyógyítása: 25/30/35% ⇒ 25/30/40%
- Kassadin Null golyójának sebzéscsökkentése: 30% ⇒ 25%
- Kassadin Null golyója által biztosított sebzéscsökkentés időtartama: 4 másodperc ⇒ 5 másodperc
- Twisted Fate Ütőkártyáinak sebzése: 145/190/255 ⇒ 155/205/275
Hősök: 2. osztály
- Kog’Maw Zárótüzének sebzése: 7/8/9% ⇒ 8/8/8%
- Talon támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
- Zilean Időzített bombája által biztosított lassítás időtartama: 3 ⇒ 4 mp
Hősök: 3. osztály
A tárgy gyengítése miatt kompenzálunk néhány, a Morellonomikonra támaszkodó hőst.
- Ekko Párhuzamos valóságának sebzése: 150/200/350 ⇒ 175/225/375
- Lissandra Vasszűz képességének sebzése: 225/300/500 ⇒ 250/325/550
- Samira életereje: 650 ⇒ 700
- Vex életereje: 800 ⇒ 850
Hősök: 4. osztály
- Orianna maximális manája (erősítés): 50/140 ⇒ 50/130
- Sion Megtizedelő csapásának kábítási időtartama: 2/3/6 ⇒ 2,5/3/6 mp
- Sion Megtizedelő csapásának sebzése: 100/200/500 ⇒ 125/200/500
- Yone életereje: 950 ⇒ 900
Hősök: 5. osztály
- Viktor maximális manája (erősítés): 0/150 ⇒ 0/140
Tárgyak
- A hatalom kelyhének bónusz varázsereje: 30% ⇒ 35%
- Statikk töltőpengéjének bónusz támadási sebessége: 15% ⇒ 10%
Villámjáték
Tárgyak
Vajon az Ürességszülöttek Ürességbirkákról álmodnak?
- A Zz’Rot-kapu életereje az 1–4. szakaszban: 1500 (változatlan marad)
- A Zz’Rot-kapu életereje az 5–7. szakaszban: 1900 ⇒ 2100
- A Zz’Rot-kapu életereje a 8. szakaszban és azután: 2250 ⇒ 2500
Hibajavítások
- Az Örök tél mostantól nem jelenít meg ideiglenes vizuális effektust a megfagyasztott egység alatt
- Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen ritka esetekben nem tudott manát szerezni a Kék erősítés hatása alatt
- A Barkácsolók által létrehozott Fagyos szív támadásisebesség-csökkentése mostantól megszűnik a viselője halálakor
- Caitlyn és Fiora képessége mostantól megfelelően aktiválódik akkor is, ha egy sebezhetetlen egység a célpont (például egy Kolosszus Páncéllemezekkel)
- Ketten együtt: Mostantól mindig látható lesz egy győztes csapat a győzelmi képernyőn akkor is, ha az összes csapat életereje 0-ra csökkent a végső csatában
- Ketten együtt: A játékosok mostantól nem szenvednek el folyamatos, jelentős sebzést a megadást követően
- Seraphine eszköztippje mostantól jelzi, hogy az ellenséges egységek legnagyobb csoportját célozza meg a képességgel
- Az Akadémikus szíve eszköztippje mostantól jelzi, hogy egy Katarinát is ad
- Az 1 csillagos Jinx mostantól nem okoz tévesen a célpont maximális életerejének 2,5%-ával egyenlő égetést 2% helyett
- Jinx eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy másodpercenként a célpont maximális életerejének 2/3/4%-ával egyenlő égési sebzést okoz 2/2,5/3% helyett
- A 11.24-es frissítésben csökkenteni akartuk a közelharcos Jayce bónusz páncélját és varázsellenállását (40 ⇒ 30), de ez végül nem valósult meg. Úgy tűnik, hogy a 40 bónusz páncél és varázsellenállás nem okozott gondot, ezért megtartjuk ezt az értéket