Teamfight Tactics: 12.1-es frissítési jegyzetek

A 12.1-es frissítésben az erősítések finomhangolása mellett kisebb mértékben bizonyos adottságok és hősök játékegyensúlyát is módosítottuk.

„Új év, új én” – szokták mondani.

Várjunk csak, nekem az előző is tetszett! A 12.1-es frissítéssel bebizonyítjuk, hogy jó is kisülhet egy változásból. A 12.1-es frissítés ugyanis nem kevés változást hoz az új évre, úgyhogy vágjunk is bele, és tekintsük át, mi vár ránk!
Rodger „MinionsRpeople2” Caudill

A frissítés újdonságai

Nagyobb változtatások

Olyan nagyok, mint az újévi fogadalmaim.

Erősítések

A 11.24-es frissítésben drasztikusan átalakultak az adottságokhoz kötődő erősítések, ezért most csak néhány kényelmi változtatást adunk ki melléjük. Nincs időd a hivatkozásra kattintva áttekinteni az összes korábbi változtatást? Megértjük, ha így van. A lényeg a következő: Úgy tettük értékesebbé az adottságokhoz kötődő erősítéseket, hogy egy ingyenes hős, arany vagy a hősökön használható embléma jár melléjük. Ezúttal egységesebbé tesszük ezeket az erősítéseket, és csökkentjük némelyik adottságokhoz kötődő, túlteljesítő erősítés hatékonyságát (ilyen a Mutáns címere vagy az Oltalmazó szíve).

A szíveken és címereken végrehajtott számos módosításon túl mérsékeljük a legjobb és a legrosszabb erősítések hatékonysága közötti különbséget. Kiemelendő itt az Életen át tartó tanulás átdolgozása, amelynek köszönhetően a Tudós összeállítások a harc során szerzett osztályzatoktól függetlenül okosabbak lehetnek (akárcsak én).
  • A Főmágus szíve mostantól egy Swaint is ad
  • A Kihívó szíve mostantól egy Warwickot ⇒ Quinnt ad
  • Az Oltalmazó szíve mostantól nem ad Blitzcranket
  • A Tudós szíve mostantól egy Lissandrát ⇒ Zyrát ad
  • A Barkácsoló szíve mostantól egy Ekkót ⇒ Blitzcranket ad
  • A Duplatüzelő szíve mostantól egy Gravest ⇒ Kog’Maw-t ad
  • Az Orgyilkos címer mostantól egy Ekkót ⇒ Talont ad
  • A Főmágus címer mostantól egy Twisted Fate-et ⇒ Swaint ad
  • A Kihívó címer mostantól egy Warwickot ⇒ Quinnt ad
  • A Vegytech címer mostantól egy Zacet ⇒ Warwicket ad
  • A Birodalmi címer mostantól egy Talont ⇒ Swaint ad
  • A Mutáns címer mostantól nem ad Kog’Maw-t
  • A Barkácsoló címer mostantól egy Ekkót ⇒ Blitzcranket ad
  • Hívők tömjénje (Bűvölő) bónusz támadási sebessége: 40% ⇒ 50%
  • Felemelkedés sebzésnövelése 15 másodperc után: 65% ⇒ 50%
  • Kibernetikus implantátumok által biztosított bónusz életerő a tárggyal felszerelt egységeknek: 200/300/400 ⇒ 150/250/350
  • Duett bónusz életereje: 500 ⇒ 400
  • Életen át tartó tanulás (Tudós) ÁTDOLGOZVA – mostantól garantáltan ad 2 varázserőt a Tudósoknak a harc után, és további 2 varázserőt, ha túlélik a harcot
  • Rögtönzött páncél páncélbónusza és varázsellenállása: 30/45/60 ⇒ 35/55/75
  • A Hordozható kohó arzenálbeli tárgy, a Halálmegvető mostantól 20% életvarázst ad
  • A Varázspenge felerősített támadásának használatát követő varázserő-növekedés: 200% ⇒ 225%
  • Az Egységben az erő sebzése és varázsereje aktív adottságonként: 3/4/5 ⇒ 2/3/5
  • Naptűz tábla égetési sebzése maximális életerő esetén: 20% ⇒ 16%
  • Erdei amulett másolatának életereje: 1500 ⇒ 1600

Adottságok

A Birodalmi összeállítások logikája az, hogy egy lövésznek adnak minden fontos tárgyat, ő pedig egyedül lenyomja az ellenfelet, de az adottság jelenleg nem teljesít jól. A Birodalmi adottságot most az ideális esetre optimalizálva erősítjük: növeljük a tárgyakkal megpakolt lövész értékeit, és még tovább fokozzuk a hatékonyságát.

A Vegytech 3 egy erős adottság a korai játékban és szinte soha nem éri meg Vegytech 9-ig vinni. A Vegytech 9-et különösen nehéz elérni, ezért átalakítjuk a hatását, hogy jobban megérje megszerezni, ugyanakkor visszaveszünk az adottság legkevésbé jelentős előnyéből, a sebzéscsökkentésből, hogy a korai játékban kevésbé legyen erős.

Az Előkelőség 2 ugyanannyi mana-regenerálódást ad a legfontosabb Kaisa-egységnek, mint a Tudós 4, ami túl erős ahhoz képest, hogy milyen könnyen megszerezhető és milyen olcsó (két egység vagy egy erősítés).

A Yordle 3 gazdasági adottságként jól teljesít a korai és a középső játékszakaszban, de a Yordle 6 elég lapos választásnak érződhet, akármilyen fájdalmas is a yordlék rajongójaként ilyet leírnom. Hogy ezen változtassunk, módosítunk a Yordlék megjelenési esélyén, így hamarabb szerezhetsz 3 csillagot, ami a Yordle (6) jobb manacsökkentésével együtt segít több életerőt megőrizni, miközben az illékony Yordle Urat várod.
  • Vegytech sebzéscsökkentése (%): 25 ⇒ 20
  • Vegytech maximális életerő-regenje: 3/4/7/12 ⇒ 3/5/8/15%
  • A Vegytech-hősök támadási sebessége: 20/50/80/125% ⇒ 15/50/90/135%
  • Birodalmi Zsarnok bónusz sebzése: 75/125 ⇒ 80/150%
  • Birodalmi egységek bónusz sebzése: 0/75% ⇒ 0/80%
  • A Feltalálók Mechanikus medvéjének alapéletereje: 750 ⇒ 850
  • A Feltalálók Mechanikus medvéjének páncélja és varázsellenállása: 60 ⇒ 70
  • Előkelőség 2 másodpercenkénti mana-regenje: 5 ⇒ 3
  • Szindikátus 7 bónusznövelése: 33% ⇒ 50%
  • 1 arany értékű Yordle megjelenési esélye: 60% ⇒ 70%
  • 2 arany értékű Yordle megjelenési esélye: 25% ⇒ 20%
  • 3 arany értékű Yordle megjelenési esélye: 15% ⇒ 10%
  • Yordle (6) manacsökkentése: 20% ⇒ 25%

Hősök: 1. osztály

Egy kicsit túl jó ez a lövés (pláne 1 aranyba kerülő hőstől).
  • Caitlyn Halálpontos lövésének sebzése: 800/1400/2250 ⇒ 800/1400/2000

Hősök: 2. osztály

A Birodalmi adottság a 11.24-es frissítés leggyengébbjeként rászorul jó pár erősítésre, hogy használható legyen. Swain eleve gyenge, ezért az ő erősítése egyértelmű döntés.
  • Swain maximális manája (erősítés): 40/80 ⇒ 40/75
  • Swain Halál markának gyógyítása eltalált ellenfelenként: 200/230/300 ⇒ 225/250/350

Hősök: 3. osztály

Heimerdinger a Yordle-összeállítások elsődleges lövészeként eleget sebez, de mivel a harchoz közel kell elhelyezni, egy-egy kósza képesség könnyen kiiktathatja, vagy tömegirányítás hatása alá kerülhet, és gyakran előfordul, hogy beletotyog egy Sion fejszéjébe, miközben hatótávon belülre próbál kerülni. A megnövelt hatótáv több lehetőséget ad az elhelyezésére.

A 3. szintű Malzaharnak nagyot kellene tarolnia, de többnyire fennakad a tankokon, ezért nem tudja terjeszteni a Kóros látomást az ellenséges csapatban. Az 1. szintű Malzahar viszont túl könnyen darálja be az alacsony életerejű egységeket.
  • Heimerdinger támadási hatótávja: 3 ⇒ 4
  • Malzahar varázslatának sebzése: 700/850/1000 ⇒ 650/850/1100

Hősök: 4. osztály

Bár a 11.24-es frissítésben nem tartozott a legerősebb egységek közé, Seraphine-t közvetetten gyengítettük az Előkelőség 2 és a Morellonomikon gyengítésével (lásd alább). Ennek ellensúlyozására egy jelentősebb erősítést kap.

Urgot a módosítását követően kevésbé hatékonyan tudja kihasználni az olyan tárgyakat, mint a Guinsoo dühpengéje, a Runaan hurrikánja és a Statikk töltőpengéje, ami elég morcossá teszi az ellenfeleit.
  • Seraphine maximális manája (erősítés): 80/160 ⇒ 80/150
  • Seraphine Ráadásának sebzése és gyógyítása: 250/400/1000 ⇒ 275/450/1200
  • Urgot Tisztogatása mostantól ilyen gyakorisággal számít alaptámadásnak: minden 2. lövés ⇒ minden 3. lövés

Hősök: 5. osztály

Kai’Sa egyértelműen uralta az elmúlt heteket, és ennek fényében nem tűnhetnek túl jelentősnek az alábbi változtatások. A fő célunk, hogy Kai’Sa továbbra is hatékony maradjon (bár jóval gyengébb), és inkább annak az összeállításnak az elemeit gyengítjük, amelynek jórészt a sikereit köszönhette.

A 3 csillagos Tahm Kench egyértelműen túltápláltnak minősült.
  • Galio kritikus csapásának bónusz területi sebzése: 80/125/1999 ⇒ 70/100/1999
  • Galio Kolosszális belépőjének alap kábítási időtartama: 1,25/1,75/9,5 ⇒ 1,5/1,75/9,5 mp
  • Kai’Sa életereje: 900 ⇒ 850
  • Kai’Sa Ikáthiai monszunjának sebzése lövedékenként: 80/100/180 ⇒ 70/90/180
  • Kai’Sa kezdeti manája (gyengítés): 90/150 ⇒ 75/150
  • Tahm Kench Lakomájának sebzéscsökkentése: 40% ⇒ 30%
  • A 3. csillagszintű Tahm Kench mostantól a szokásosnál hússzor nagyobb értéket kap egy szövetséges felfalásakor.

Tárgyak

Az Őrangyal a legtöbbször összeállított tárgy. A beépített agrócsökkentés rendkívül hasznos a jellemzően törékeny, nagy sebzésű egységek számára, amelyek így időt kapnak a felgyógyulásra. A mostani változtatás után kevesebb idő lesz biztonságosan felgyógyulni és támadni az újjáéledést követően.

A Morellonomikon központi fontosságú egyes egységek számára. A tárgy gyengítésével közvetetten hathatunk néhány hősre, akiknek a tárgy előnyeinek kihasználásán múlik az eredményességük.
  • Őrangyal gyógyítása újjáéledéskor: 400 ⇒ 250
  • Morellonomikon égetésének tényleges sebzése: 2,5%/mp ⇒ 2%/mp
  • A Gyorstüzelő ágyú összes támadási sebessége: 50% ⇒ 60%
  • Naptűz köpeny aktiválási gyakorisága: 2,5 mp ⇒ 2 mp
  • Naptűz köpeny égetésének tényleges sebzése: 2,5%/mp ⇒ 2%/mp
  • A Zz’Rot-kapu életereje a 2. szakaszban: 1500 (változatlan marad)
  • A Zz’Rot-kapu életereje a 3. szakaszban: 1700 ⇒ 1800
  • A Zz’Rot-kapu életereje a 4. szakaszban: 1900 ⇒ 2100
  • A Zz’Rot-kapu életereje a 5. szakaszban: 2250 ⇒ 2500

Kisebb változtatások

Olyan kicsik, mint az esély, hogy betartom az újévi fogadalmaimat.

Erősítések

A Füstbomba orgyilkosoknak biztosított sebzéscsökkentése arra a támadásra is vonatkozott, amely a láthatatlanságot kiváltó életerőszint alá lökte az egységet, hogy ne lehessen egy támadással megölni a hőst, mielőtt aktiválódhatna a láthatatlanság. Hozzáadjuk ezt a rejtett (láthatatlan?) funkciót az eszköztipphez, ami nagyon kis mértékben gyengíti az adottságot. A lényeg: a Füstbomba mostantól icipicit gyengébb lesz.
  • Csak egy karcolás maximális életerő-regenje (%): 2,5% ⇒ 3%
  • A Füstbomba (Orgyilkos) eszköztippje mostantól pontosan tünteti fel, hogy mekkora sebzéscsökkentés vonatkozik a láthatatlanságot kiváltó támadás által okozott, az életerő küszöbértékén túli sebzésre
  • Füstbomba (Orgyilkos) sebzéscsökkentése: 100% ⇒ 80%
  • A Naptűz tábla és a Gyenge pont mostantól nem zárja ki kölcsönösen egymást

Adottságok

  • Az Átváltozás sebzés- és varázserő-növelése: 1/2 ⇒ 2/4

Hősök: 1. osztály

  • Garen sebzése: 60 ⇒ 70
  • Graves maximális manája (erősítés): 80/120 ⇒ 50/100
  • Illaoi Kemény leckéjének sebzése: 175/300/500 ⇒ 200/325/550
  • Illaoi Kemény leckéjének gyógyítása: 25/30/35% ⇒ 25/30/40%
  • Kassadin Null golyójának sebzéscsökkentése: 30% ⇒ 25%
  • Kassadin Null golyója által biztosított sebzéscsökkentés időtartama: 4 másodperc ⇒ 5 másodperc
  • Twisted Fate Ütőkártyáinak sebzése: 145/190/255 ⇒ 155/205/275

Hősök: 2. osztály

  • Kog’Maw Zárótüzének sebzése: 7/8/9% ⇒ 8/8/8%
  • Talon támadási sebessége: 0,7 ⇒ 0,75
  • Zilean Időzített bombája által biztosított lassítás időtartama: 3 ⇒ 4 mp

Hősök: 3. osztály

A tárgy gyengítése miatt kompenzálunk néhány, a Morellonomikonra támaszkodó hőst.
  • Ekko Párhuzamos valóságának sebzése: 150/200/350 ⇒ 175/225/375
  • Lissandra Vasszűz képességének sebzése: 225/300/500 ⇒ 250/325/550
  • Samira életereje: 650 ⇒ 700
  • Vex életereje: 800 ⇒ 850

Hősök: 4. osztály

  • Orianna maximális manája (erősítés): 50/140 ⇒ 50/130
  • Sion Megtizedelő csapásának kábítási időtartama: 2/3/6 ⇒ 2,5/3/6 mp
  • Sion Megtizedelő csapásának sebzése: 100/200/500 ⇒ 125/200/500
  • Yone életereje: 950 ⇒ 900

Hősök: 5. osztály

  • Viktor maximális manája (erősítés): 0/150 ⇒ 0/140

Tárgyak

  • A hatalom kelyhének bónusz varázsereje: 30% ⇒ 35%
  • Statikk töltőpengéjének bónusz támadási sebessége: 15% ⇒ 10%

Villámjáték

Tárgyak

Vajon az Ürességszülöttek Ürességbirkákról álmodnak?
  • A Zz’Rot-kapu életereje az 1–4. szakaszban: 1500 (változatlan marad)
  • A Zz’Rot-kapu életereje az 5–7. szakaszban: 1900 ⇒ 2100
  • A Zz’Rot-kapu életereje a 8. szakaszban és azután: 2250 ⇒ 2500

Hibajavítások

  • Az Örök tél mostantól nem jelenít meg ideiglenes vizuális effektust a megfagyasztott egység alatt
  • Kijavítottunk egy hibát, amely miatt Garen ritka esetekben nem tudott manát szerezni a Kék erősítés hatása alatt
  • A Barkácsolók által létrehozott Fagyos szív támadásisebesség-csökkentése mostantól megszűnik a viselője halálakor
  • Caitlyn és Fiora képessége mostantól megfelelően aktiválódik akkor is, ha egy sebezhetetlen egység a célpont (például egy Kolosszus Páncéllemezekkel)
  • Ketten együtt: Mostantól mindig látható lesz egy győztes csapat a győzelmi képernyőn akkor is, ha az összes csapat életereje 0-ra csökkent a végső csatában
  • Ketten együtt: A játékosok mostantól nem szenvednek el folyamatos, jelentős sebzést a megadást követően
  • Seraphine eszköztippje mostantól jelzi, hogy az ellenséges egységek legnagyobb csoportját célozza meg a képességgel
  • Az Akadémikus szíve eszköztippje mostantól jelzi, hogy egy Katarinát is ad
  • Az 1 csillagos Jinx mostantól nem okoz tévesen a célpont maximális életerejének 2,5%-ával egyenlő égetést 2% helyett
  • Jinx eszköztippje mostantól helyesen jelzi, hogy másodpercenként a célpont maximális életerejének 2/3/4%-ával egyenlő égési sebzést okoz 2/2,5/3% helyett
  • A 11.24-es frissítésben csökkenteni akartuk a közelharcos Jayce bónusz páncélját és varázsellenállását (40 ⇒ 30), de ez végül nem valósult meg. Úgy tűnik, hogy a 40 bónusz páncél és varázsellenállás nem okozott gondot, ezért megtartjuk ezt az értéket